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Armorer Artificer 5E Handbuch [Magische Rüstung herstellen und tragen]

Armorer Artificer 5e Handbuch
  Geschrieben von: Ashish Arya
Aktualisiert am: 19.01.2024
Europäische Sommerzeit. Lesung: 9 Minuten

Als Spieler, der seiner D&D-Kampagne mehr Tiefe verleihen möchte, könnte der Waffenschmied Artificer in der 5e-Klasse für Sie besonders faszinierend sein.

Sich vorzustellen, dass Ihr Charakter eine luxuriöse Rüstung mit einzigartigen Verbesserungen trägt, ist eine aufregende Aussicht.

Diese Klasse verleiht dem traditionellen D&D-Erlebnis eine außergewöhnliche Wendung, indem sie es den Spielern ermöglicht, die Urkräfte von Technologie und Magie zu nutzen und so eine völlig neue Dynamik in ihr Gameplay zu bringen.

Der heutige Schwerpunkt liegt auf der Erkundung aller Kernaspekte des Waffenschmieds Artificer der 5e-Klasse. Um die Kraft und den Charme eines Waffenschmieds voll und ganz zu schätzen, ist es wichtig, seine Herkunft, seine besonderen Merkmale, Vorteile und Herausforderungen zu verstehen.

Wenn Sie einen Protagonisten erziehen möchten, dessen Stärke nicht nur in roher Gewalt, sondern auch in technologischer Zauberei und Kreativität liegt, lesen Sie weiter.

Schließlich liegt die Essenz von D&D in einem umfassenderen Maß an Immersion und Interaktion, das Klassen wie dieser ins Spiel bringen.

Fähigkeitswerte für Waffenschmied und Kunsthandwerker

Als Waffenschmied und Kunsthandwerker ist die Priorisierung Ihrer Fähigkeitswerte von entscheidender Bedeutung, um Ihre einzigartigen Fähigkeiten zu verfeinern.

Fähigkeitswerte für Waffenschmied und Kunsthandwerker

Die wichtigsten Fähigkeitswerte für einen Waffenschmied sind Intelligenz, um Ihre Zaubereffizienz zu maximieren, und Konstitution, um Ihre Überlebensfähigkeit im Kampf zu verbessern.

Darauf folgt Geschicklichkeit. Berücksichtigen Sie die Bedeutung dieser Fähigkeiten bei der Zuordnung Ihrer Punkte.

FähigkeitPunktkaufStandard-Array
Stärke (Str)88
Geschicklichkeit (Dex)14 (15)14 (13)
Verfassung (Con)15 (14)13 (14)
Intelligenz (Int)1515
Weisheit (Weisheit)1012
Charisma (Cha)810

Was ist ein Armorer Artificer in 5e?

Stellen Sie sich einen Waffenschmied und Kunsthandwerker als einen magischen Ingenieur vor, der die Gesetze der Realität und des Handwerks beugt, um beeindruckende Rüstungen herzustellen.

Was ist ein Armorer Artificer 5e?

Dieser übernatürliche Handwerker trägt nicht nur eine Rüstung; Sie verschmelzen nahtlos damit und verwandeln es in einen Kanal für ihre mächtigen magischen Kräfte.

Wenn Sie sich dieser Klasse anschließen, wird Ihre Rüstung zu einer Erweiterung Ihres Wesens, die fast wie eine zweite Haut funktioniert und Ihnen gleichzeitig außergewöhnliche Verteidigungsfähigkeiten im Kampf bietet.

Außerdem können Sie Ihre Rüstung modifizieren und mit einer Reihe von Verbesserungen versehen, wodurch die Grenzen von Technologie und Magie erweitert werden.

Abenteuer als Waffenschmied und Kunsthandwerker bringen eine einzigartige Spieldynamik mit sich und bieten die Möglichkeit, Verteidigungsstrategien zu verbessern, einflussreiche Zauber zu wirken und sich furchtlosen Gegnern furchtlos zu stellen.

Kein Kampf gleicht dem anderen, wenn Sie mit aufwendiger Rüstung aus der Artificer-Unterklasse der 5. Edition von D&D antreten. Ein gut gebauter Waffenschmied kann in der Tat den Ausschlag für jeden rundenbasierten Strategiemoment zugunsten seines Teams geben.

Wenn Sie Waffenschmied und Kunsthandwerker werden, gelangen Sie in eine Welt, in der Handwerkskunst auf Magie trifft und in der jedes Teil der Rüstung zum Beweis für fantasievolle Kreativität und Einfallsreichtum in Kampfsituationen wird.

Wählen Sie diesen Weg nur, wenn Sie lieber mitten im Abenteuer und der Erkundung sind und gleichzeitig die Kriegsführung Stück für Stück revolutionieren möchten.

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Merkmale des Armorer Artificer 5e

Der Einstieg in die Welt von D&D als Waffenschmied und Kunsthandwerker in der 5e-Edition bietet eine Vielzahl fesselnder Funktionen.

Ihre Klassenwahl bedeutet, dass Sie nicht nur ein weiterer Frontsoldat sind; Stattdessen bringen Sie einen Innovationsvorsprung mit, der magische Fähigkeiten und technologischen Scharfsinn hervorhebt.

Rüstungsmodell

Als Waffenschmied liegt die Spezialisierung in Ihrer Natur, was sich in der Möglichkeit einer leistungsstarken Anpassung durch die Wahl des Rüstungsmodells niederschlägt.

Sie können zwischen den Modellen Guardian und Infiltrator wählen. Die Option „Wächter“ verstärkt Ihre Verteidigungsfähigkeiten und bringt Sie gleichzeitig bequem an die Front.

Die Wahl eines Infiltrators kann die Tarnfähigkeit erhöhen und gleichzeitig erheblichen Schaden verursachen.

Handwerkszeug

Ihre Erfahrung als Waffenschmied stellt sicher, dass Sie sich auch mit Werkzeugen wie Schmiedewerkzeugen und Lederverarbeitungswerkzeugen auskennen.

Der Besitz dieser Werkzeuge bedeutet, mehr als nur Waffen zu besitzen; Sie sind ein Tor zur Herstellung und Reparatur, das sich in vielen Szenarien als entscheidend erweisen kann.

Infundierte Gegenstände

Die Fähigkeit, Gegenstände infundieren zu können, macht Sie zu einem gefragten Verbündeten innerhalb einer Gruppe.

Mit dieser Fähigkeit können Sie Objekte mit magischen Eigenschaften versehen, die verschiedene Vorteile wie eine verbesserte Rüstungsklasse oder zusätzliche Heilfähigkeiten bieten und so alltägliche Gegenstände in wirksame magische Ressourcen verwandeln.

Donnerhandschuhe

Die Donnerhandschuhe sind eine einzigartige Funktion für Wächter, die sowohl Verteidigung als auch Kontrolle über ihre Feinde wollen.

Diese Panzerhandschuhe sorgen dafür, dass jeder Ihrer Angriffe mit donnernder Energie zuschlägt, wodurch Ihre Gegner den Fokus auf jeden außer Ihnen verlieren – und so den Schutz derjenigen gewährleisten, die im Kampf hinter Ihnen stehen.

Blitzwerfer

Wenn ein Angriff über große Distanzen eher zu Ihrem Stil passt, bietet Ihnen die Tätigkeit als Infiltrator die faszinierende Lightning Launcher-Funktion.

Diese Werfer ermöglichen gezielte Blitzeinschläge aus der Ferne und erweitern so die Kampfmöglichkeiten erheblich.

Arkane Rüstung

Ihre Rüstung ist nicht nur eine Schutzausrüstung; Es ist ein Kanal für deine magischen Fähigkeiten. Diese Funktion stellt sicher, dass Ihre Magie und Rüstung dauerhaft miteinander verbunden sind, und verwandelt alltägliche Ausrüstung in eine vielseitige Waffe und ein Werkzeug.

Rüstungsmodifikationen

Mithilfe Ihrer einzigartigen Fähigkeiten als Kunsthandwerker können Sie Ihre Rüstung auf verblüffende Weise modifizieren.

Ganz gleich, ob es sich um die Integration einer Vorrichtung zur Entwaffnung der Falle oder sogar eines Fördermechanismus handelt, lassen Sie Ihrer Fantasie bei den Modifikationen, die Ihnen zur Verfügung stehen, keine Grenzen setzen.

Zusätzlicher Angriff

Im Laufe des Levelaufstiegs erhältst du die Fähigkeit, während deines Zuges zweimal statt einmal anzugreifen.

Mehr Angriffe könnten potenziell doppelten Schaden bedeuten, was Ihnen in Kampfsituationen mit hohem Risiko einen Vorteil verschafft.

Perfektionierte Rüstung

Diese Funktion erfüllt den Traum eines jeden Kunsthandwerkers und ermöglicht es Ihnen, Ihre Rüstung wirklich zu einer Erweiterung Ihrer selbst zu machen, indem Sie sie mit noch mächtigerer Magie erfüllen.

Auf höheren Stufen kann dies zu außergewöhnlichen Kraftspitzen und Fähigkeiten sowohl für Wächter als auch für Eindringlinge führen.

Integrierter Schutz

Wichtig ist die integrierte Schutzfunktion, die Ausweichstrategien mit robuster Verteidigung kombiniert.

Dieser Zusammenschluss bedeutet, dass es zwar für Gegner aufgrund von Geschicklichkeitsvorteilen schwieriger sein kann, getroffen zu werden, erfolgreiche Treffer jedoch weniger Schaden anrichten, da eine herausragende Rüstungsklasse sowohl Angriff als auch Verteidigung grundlegend neu definiert.

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Waffenschmied-Artificer-Rennen

Die Wahl Ihrer Rasse ist ein grundlegender Aspekt der Identität Ihres Charakters als Waffenschmied und Kunsthandwerker.

Waffenschmied-Artificer-Rennen

Jedes Rennen verfügt über einzigartige Rassenfähigkeiten und Boni, die erheblich zu Ihrer Leistung im Spiel beitragen.

Es ist wichtig, dass Ihnen die von Ihnen gewählte Rasse gefällt, aber denken Sie auch daran, wie sie zu Ihrer Kampagnenstrategie als Waffenschmied passt.

Menschlich

Der Mensch gilt als eine der vielseitigsten Rassen in Dungeons & Dragons 5e. Aufgrund ihrer Vielseitigkeit eignen sie sich gut für die meisten Klassen, einschließlich des Waffenschmieds und Kunsthandwerkers.

Mit ihrem Volksbonus erhalten sie +1 auf alle Fähigkeitswerte, was ihnen einen kräftigen Allround-Boost verleiht. Diese natürliche Vielseitigkeit kann hervorragend für einen Waffenschmied und Kunsthandwerker funktionieren, der auf verschiedene Fähigkeitswerte angewiesen ist.

Gnom

Gnome sind aufgrund ihres Intelligenzwerts von +2 hervorragende Waffenschmiede. Da ein Waffenschmied bei seinen Zauber- und Klassenfunktionen stark auf Intelligenz angewiesen ist, kann Ihnen dieser Bonus während Ihrer gesamten Kampagne von großem Nutzen sein.

Ihr Vorteil in Bezug auf Intelligenz, Weisheit und Charisma schützt vor Magie und erhöht ihre Ausdauer im magischen Kampf zusätzlich.

Genasi

Genasi zeichnen sich durch ihr elementares Erbe aus, das einzigartige Fähigkeiten ins Spiel bringt.

Insbesondere die Erdgenasi-Rasse könnte eine gute Wahl sein, da ihre Konstitutionssteigerung bei Trefferpunkten und Konzentrationsprüfungen für Zauber hilfreich sein kann.

Seine Fähigkeit zum „Earth Walk“ erleichtert die Fortbewegung über schwieriges, durch Erde oder Stein geprägtes Gelände, was in bestimmten Situationen strategische Vorteile bringen könnte.

Elf

Elfen sind vielleicht nicht Ihr erster Gedanke, wenn es darum geht, eine Rasse für einen Waffenschmied und Kunsthandwerker auszuwählen, da ihr Hauptaugenmerk auf Geschicklichkeit liegt.

Hochelfen erhalten einen Intelligenzbonus von +1, der für die Zauber und Eigenschaften eines Waffenschmieds nützlich ist, während ihr Elfen-Waffentraining möglicherweise eine größere Auswahl an Waffen bietet.

Zwerg

Zwerge sind von Natur aus widerstandsfähig, da +2 Konstitution die Trefferpunkte und die Widerstandsfähigkeit Ihres Waffenschmieds und Kunsthandwerkers erhöht. Hügelzwerge erhalten zusätzlich +1 Weisheit und zusätzliche Trefferpunkte, was ihre Überlebensfähigkeit weiter erhöht.

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Armorer Artificer Feats

Heldentaten sind ein wesentlicher Bestandteil des Spiels Dungeons and Dragons und bieten Ihrem Waffenschmied und Kunsthandwerker eine Vielzahl von Talenten und Stärken.

Armorer Artificer Feats

Jede Leistung verleiht unterschiedliche Fähigkeiten und Fertigkeiten, wodurch die Überlebensfähigkeit und Leistung Ihres Charakters im Spiel weiter verbessert wird. Hier sind einige Talente, die Sie für Ihren Waffenschmied und Kunsthandwerker in Betracht ziehen könnten.

Doppelträger

Als Doppelträger erhalten Sie die Fähigkeit, im Kampf zwei Waffen gleichzeitig zu bedienen. Diese Fähigkeit hat erheblichen Einfluss auf das Vernichten von Feinden, indem sie Ihre Angriffsabdeckung erhöht.

Es erweitert Ihre Möglichkeiten bei Gefechten und macht Sie zu einer beeindruckenden Maschine auf dem Schlachtfeld.

Fey berührt

Das Talent „Fey Touched“ steigert Ihre geistigen Fähigkeiten und verleiht Ihnen gleichzeitig zusätzliche magische Fähigkeiten.

Sie erhalten eine Steigerung Ihrer Intelligenz, Weisheit oder Ihres Charismas um einen Punkt bis zu einem Maximum von 20 Punkten.

Du lernst Misty Step zusammen mit einem weiteren Zauber der 1. Stufe, der entweder mit Verzauberung oder Wahrsagerei verbunden ist.

Handy, Mobiltelefon

Das Mobil-Talent erhöht Ihre allgemeine Mobilität, indem es Ihre Geschwindigkeit um 10 Fuß erhöht. Es ermöglicht Ihnen, die Reichweite von Feinden geschickt zu umgehen, ohne von ihnen Gelegenheitsangriffe auszulösen, was von entscheidender Bedeutung ist, wenn Sie mehreren Feinden gleichzeitig gegenüberstehen.

Wächter

Sentinel ist ein wirksames Verteidigungsmittel, das es Ihnen ermöglicht, die Bewegungen der Gegner um Sie herum durch Gelegenheitsangriffe zu kontrollieren.

Wenn du mit diesem Talent einen Gegner mit einem Gelegenheitsangriff triffst, verringert sich dessen Geschwindigkeit für den Rest seines Zuges auf Null.

Schatten berührt

„Shadow Touched“ verbessert ähnliche Attribute wie „Fey Touched“, spielt aber mehr mit schattenbezogenen Kräften wie Unsichtbarkeitszaubern.

Du erhältst zusätzliche magische Fähigkeiten sowie einen um einen Punkt erhöhten Intelligenz-, Weisheits- oder Charisma-Fähigkeitswert.

Fähigkeitsexperte

Ein Waffenschmied erhält durch dieses Talent Zugang zu Fachkenntnissen in einer Fertigkeit oder einem Werkzeug, mit denen er bereits vertraut ist. Gleichzeitig erwirbt er Fertigkeiten in einer weiteren der im Spiel angebotenen Fertigkeiten und fügt jeder Fähigkeitsklasse seiner Wahl einen Punkt hinzu.

Schleicher

Ein Schleicher ist mit verbesserten Tarnfähigkeiten ausgestattet, die es schwieriger machen, Sie zu entdecken. Sie können sich leicht verstecken, wenn Sie leicht verdeckt sind, da Sie durch dieses Talent ein Experte für günstige Angriffe und die Flucht vor den Augen des Feindes sind.

Telekinetisch

Die telekinetische Leistung verleiht eine Reihe psychischer Fähigkeiten, die es ermöglichen, verschiedene Fähigkeiten zu verbessern.

Im Spiel erhöht es entweder Ihre Intelligenz, Weisheit oder Ihr Charisma um einen Punkt, wodurch Ihre geistigen Fähigkeiten gesteigert und gleichzeitig telekinetische Kräfte bereitgestellt werden.

Telepathisch

Die telepathische Leistung verleiht Ihnen bemerkenswerte Fähigkeiten im Zusammenhang mit Telepathie und mentaler Kommunikation.

Mit diesen Kräften erhalten Sie Veränderungen in verschiedenen Fähigkeiten wie Intelligenz, Weisheit oder Charisma, die um einen Punkt erhöht werden, und können auch über starke Sprachbarrieren mental mit Kreaturen kommunizieren.

Warcaster

Als Warcaster wird deine Konzentration auf Zauber verbessert, was deine Überlebenschancen in Schlachten erhöht.

Es verbessert auch die Genauigkeit des Zauberwirkens gegen Gelegenheitsangriffe, sodass Sie in den kritischen Momenten von Kampfbegegnungen bessere Trefferwahrscheinlichkeiten haben.

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Waffenschmied, Kunsthandwerker, Rüstung

Wenn Sie ein Waffenschmied und Kunsthandwerker sind, ist Ihre Rüstung nicht nur ein Verteidigungsschild, sondern ein Beweis für Ihre Fähigkeiten im Kunsthandwerk.

Waffenschmied, Kunsthandwerker, Rüstung

Es ist ein zentraler Aspekt Ihrer Identität und ein praktisches Toolkit. Hier ist eine kurze Erläuterung der Rüstungsarten, die Ihnen als Waffenschmied und Kunsthandwerker zur Verfügung stehen:

Kettenhemd

Ein Kettenhemd bietet ein Gleichgewicht aus Schutz und Bequemlichkeit. Das Design ist weniger einschränkend als eine vollständige Plattenpanzerung und besteht aus miteinander verbundenen Metallringen, die eine beeindruckende Bewegungsfreiheit bieten und dennoch einen guten Schutz vor Angriffen bieten.

Wenn Sie an der Verbesserung dieser Rüstung arbeiten, denken Sie darüber nach, ihre Gewichtsverteilung zu verbessern oder zu reduzieren und arkanere Verteidigungsmaßnahmen wie Schadensresistenzzauber oder Unsichtbarkeit für mehr taktische Optionen einzubauen.

Schuppenpanzer

Schuppenpanzer sind eine weitere beliebte Wahl unter Waffenschmieden. Diese aus zahlreichen beschichteten Metallplatten (oder „Schuppen“) bestehende Rüstung bedeckt den Körper umfassend und bietet dem Träger gleichzeitig hervorragende Beweglichkeit.

Die Handgriffe Ihres Handwerkers könnten sich auf verzauberte Schuppen oder möglicherweise verzauberte Verschlussmechanismen konzentrieren, um das schnelle An- und Ausziehen des Anzugs zu erleichtern.

Brustplatte

Der Brustpanzer ist vielleicht die größte Anspielung auf die traditionelle Ritterrüstung, die Ihnen zur Verfügung steht.

Da es einen umfassenden Rumpfschutz bietet und gleichzeitig dem Träger relative Flexibilität und Bewegungsfreiheit ermöglicht, ist es eine zuverlässige Wahl, insbesondere wenn Tarnung in Ihrem spezifischen Kampagnenumfeld weniger wichtig ist.

Ihre künstlerische Intuition könnte Sie dazu veranlassen, seine schützenden Eigenschaften zu verbessern und Runen für zusätzliche magische Widerstandsfähigkeit einzubauen.

Voller Teller

Wenn maximale Verteidigung das ist, was bei Ihrer Artificer-Strategie am meisten Anklang findet, dann bietet die Vollplattenrüstung unübertroffenen Schutz.

Im Vergleich zu anderen Rüstungen ist sie zwar schwerer und in ihrer Beweglichkeit einschränkender, glänzt aber in kopfüber stattfindenden Schlachten, in denen jede noch so kleine Schadensminderung von entscheidender Bedeutung ist.

Was sind mögliche Verbesserungen an solch einer imposanten Rüstung durch einen erfahrenen Kunsthandwerker wie Sie?

Die Möglichkeiten sind zahlreich: umgekehrte Gravitationszauber zur Gewichtsreduzierung, eingebaute Energiefelder für zusätzliche Schadensabsorption – was auch immer Ihren fantasievollen Verteidigungsbedürfnissen entspricht.

Schild

Wir haben die ultimative Verteidigungsausrüstung: The Shield. Unterschätzen Sie niemals sein Potenzial als Hauptwerkzeug eines Waffenschmieds.

Es sorgt nicht nur für einen spürbaren Verteidigungsschub, sondern ist aufgrund seiner überschaubaren Größe und bequemen Tragbarkeit auch eine fantastische Plattform für alle möglichen arkanen Modifikationen.

Möglicherweise verfügt Ihr Schild über eine intrinsische Aura, die Feinde zurückdrängt, oder er wird zu einem Parma, das eine angreifende Kreatur vorübergehend festhalten kann.

Die Möglichkeiten sind nur durch Ihre erfinderische Kreativität begrenzt.

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FAQs zu Armorer Artificer 5e

Was macht die Armorer Artificer 5e-Klasse einzigartig?

Das charakteristische Merkmal eines Waffenschmieds ist seine Fähigkeit, Rüstungen durch magisch-technische Verbesserungen zu modifizieren und zu verbessern. Sie tragen nicht nur Rüstungen; Sie verkörpern es und integrieren Magie darin.

Kann die Klasse Armorer Artificer 5e Zaubersprüche verwenden?

Ja, sie können. Als Waffenschmied hängt Ihre Zauberfähigkeit in erster Linie von Ihrer Intelligenz ab. Sie können mehrere Zauber wirken, um Ihre Verteidigung zu stärken und im Kampf zu helfen.

Erhalten Armorer Artificers in D&D 5e einen zweiten Angriff?

Ja, das tun sie. Auf Stufe 5 ermöglicht die Extra-Angriffsfunktion des Armorer Artificer seinem Träger, zwei Angriffe statt einem auszuführen, wenn er in seinem Zug die Angriffsaktion ausführt.

Welche Rassen passen gut zur Armorer Artificer-Klasse in D&D 5e?

Viele Rassen arbeiten gut mit dieser Klasse zusammen, aber Menschen und Gnome sind aufgrund ihrer Boni in Intelligenz und Konstitution hervorragende Waffenmeister – zwei entscheidende Eigenschaften für diese Unterklasse der Kunsthandwerker.

Können die von Armorer Artificers hergestellten Rüstungen von anderen Klassen verwendet werden?

Nein, normalerweise nicht. Die von einem Waffenschmied hergestellten Rüstungen sind speziell für ihn geeignet und infundiert. Die Übertragung auf einen anderen Charakter kann dazu führen, dass die Rüstung ihre magischen Eigenschaften verliert, bis sie erneut von einem Kunsthandwerker angelegt wird.

Autor

  • Ashish Arya

    Ich bin ein Technik-Enthusiast und lebenslanger Gamer und komme aus der wunderschönen Stadt Chandigarh. Meine Leidenschaften reichen vom Eintauchen in Welten wie GTA V, COD, SIMS, Roblox und Minecraft bis hin zur Erkundung der neuesten Innovationen bei Laptops und Technologie. Da ich über einen Bachelor-Abschluss in Computeranwendung verfüge, liebe ich es, meine Erkenntnisse schriftlich zu teilen und mich mit anderen Enthusiasten auszutauschen. Begleiten Sie mich auf meiner Reise durch die sich ständig weiterentwickelnden Bereiche von Gaming und Technologie!

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