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45 mejores hechizos de paladín 5E [Ejerce el poder de la magia divina]

mejores hechizos de paladín 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 16/01/2024
Est. Lectura: 17 minutos

Al vivir en el reino atemporal del encantamiento mítico y las narrativas épicas, no puedes pasar por alto la importancia de elegir los hechizos adecuados para tu personaje Paladín.

Como guardián en la quinta edición de D&D (5e), tienes importantes responsabilidades sobre tus hombros para proteger a tus aliados de los adversarios.

La efectividad de tu heroísmo depende en gran medida de qué tan inteligentemente selecciones tu arsenal de habilidades.

En este contexto, la colección variada de los 45 mejores hechizos de paladín 5e sirve como guía ilustrativa para personalizar una serie de hechizos inimaginablemente potente para tu personaje de Paladín.

Al aprovechar estos hechizos de manera efectiva, tenga la seguridad de que cualquier cosa que se interponga en su camino no permanecerá allí por mucho tiempo. Es posible que tus adversarios te subestimen al principio, pero lo que sigue a continuación podría ser un momento escrito en leyendas en todos los reinos.

Los mejores hechizos de paladín en 5e

En Dungeons and Dragons 5e, donde cada elección puede forjar el destino de tu personaje, la selección correcta de hechizos es primordial.

Como paladín, se te otorga el poder divino para influir en situaciones, proteger a tu equipo y causar estragos en los enemigos.

Algunos hechizos son herramientas esenciales en el vasto arsenal de un paladín. Aquí analizamos dos de esos hechizos: Bendecir y Curar Heridas.

Bendecir

Comenzando con uno de los mejores hechizos de apoyo, Bless te brinda a ti (y a hasta tres de tus aliados) una ventaja en las tiradas de ataque y tiradas de salvación al agregar un d4 a cualquier tirada realizada en combate.

Puede que esto no parezca mucho al principio, pero imagina tirar ese dado adicional en momentos críticos. Aumentar las posibilidades de éxito de los miembros del grupo podría cambiar el rumbo en encuentros de combate desafiantes.

Si bien es un hechizo de primer nivel, sus efectos son innegablemente impresionantes en todos los niveles del juego. Tenga en cuenta que requiere concentración y tiene un alcance de 30 pies, así que colóquese sabiamente.

curar heridas

Ninguna estrategia en el campo de batalla está completa sin disposiciones para la curación, lo que hace que Cure Wounds sea una adición necesaria al repertorio de cada paladín.

curar heridas

Este hechizo curativo te permite tocar una criatura y restaurar puntos de vida equivalentes a 1d8 más tu modificador de habilidad para lanzar hechizos: una transfusión inmediata de vitalidad.

A medida que subes de nivel, aumentar el nivel de este hechizo aumenta significativamente su eficacia (con un valor adicional de curación de 1d8 por nivel superior al primero).

Si bien no funciona con muertos vivientes o constructos, para los aliados vivos con pocos puntos de vida en batallas o después de ellas, este hechizo es nada menos que providencia divina.

Lea también: Explicación del hechizo de insecto gigante 5E [Comando a poderosos aliados de insectos]

Favor divino

Divine Favor, un hechizo de primer nivel, te brinda una excelente oportunidad para aumentar tu DPS (daño por segundo) en combate.

Una vez lanzado, imbuye tu arma con poder divino, lo que hace que cause 1d4 de daño radiante adicional al golpear.

Este efecto dura hasta un minuto, lo que te permite aumentar significativamente tu rendimiento de ataque durante varias rondas de combate.

Un factor clave a recordar es que requiere concentración, así que considera tu posición y la duración del hechizo durante los escenarios de combate.

Golpe abrasador

De la caja de herramientas elemental de castigo por la que los Paladines son conocidos, Searing Smite es un hechizo divino de primer nivel que agrega daño de fuego a tus ataques.

Cuando golpeas a un enemigo, agrega 1d6 de daño por fuego y potencialmente prende fuego al objetivo si falla una tirada de salvación de constitución.

El enemigo en llamas recibe daño por quemaduras a d6 por turno hasta que termina el hechizo o apaga el fuego. Este daño continuo puede resultar muy ventajoso en peleas sostenidas.

Escudo de fe

Shield of Faith tiene un propósito claro: proteger. Una acción adicional que otorga +2 CA (clase de armadura) a ti mismo o a un aliado elegido durante hasta 10 minutos puede ser fundamental en peleas cuerpo a cuerpo o cuando te enfrentas a enemigos con altas bonificaciones de ataque.

Sin embargo, recuerda esto: mantener el Escudo de la Fe requiere concentración y romper la concentración terminará su efecto antes de tiempo.

Golpe iracundo

Agregar la guerra psicológica al juego no es raro en las batallas. El castigo iracundo te permite infligir daño físico y mental a tus enemigos.

Un golpe exitoso con un arma cuerpo a cuerpo junto con un golpe furioso agrega 1d6 de daño psíquico y envía al objetivo a un estado de miedo si falla su tirada de salvación de sabiduría, lo que lo asusta hasta que termina el hechizo.

Golpe de marca

Branding Smite inflige daño radiante adicional al tiempo que marca a los enemigos invisibles como visibles.

Una vez golpeado por este hechizo divino, el objetivo brilla, haciendo visibles a las criaturas invisibles y evitando que vuelvan a ser invisibles hasta que finalice el hechizo.

Junto con 2d6 + daño de arma, este es un hechizo lleno de poder con utilidad y daño en uno.

encontrar corcel

Find Steed, un hechizo esencial para la movilidad y el combate en pareja, te permite convocar un corcel espiritual celestial y leal en cualquier forma que desees.

Esta criatura es inteligente, entiende tu idioma y lucha a tu lado, obteniendo beneficios de tus hechizos habilitados. Resulta crucial tanto para escenarios de combate como para movimientos rápidos a través de vastos paisajes.

Arma mágica

Los encantamientos de armas pueden cambiar las reglas del juego. Magic Weapon transforma un arma normal en mágica y ofrece una bonificación de +1 en las tiradas de ataque y daño, lo que aumenta tu efectividad en el combate contra enemigos insensibles a ataques no mágicos.

A medida que lanzas este hechizo en niveles más altos (4º o 6º), la bonificación aumenta en +1 cada vez. Esto la convierte en una herramienta adaptable disponible en todos los niveles del juego.

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Protección contra el mal y el bien

Protección contra el mal y el bien es un hechizo de paladín por excelencia que sirve como una poderosa protección contra una amplia gama de criaturas malévolas.

Cuando se lanza, protege al destinatario contra aberraciones, celestiales, elementales, hadas, demonios y no-muertos.

El hechizo otorga varios beneficios, incluido evitar que dichas criaturas toquen al individuo protegido y darle al objetivo una ventaja en cualquier nueva tirada de salvación contra las criaturas relevantes.

Este hechizo es particularmente efectivo en campañas donde prevalecen este tipo de criaturas, asegurando que el Paladín y sus aliados puedan mantenerse firmes contra amenazas sobrenaturales.

Restauración menor

Restauración menor es un hechizo vital en el repertorio de cualquier paladín, que muestra su capacidad para curar y purificar. Este hechizo permite al Paladín acabar con una enfermedad o una condición que aflige a un individuo.

Las condiciones que puede curar incluyen ceguera, sordera, parálisis o envenenamiento. Esta versatilidad hace que la Restauración menor sea excepcionalmente útil, ya que proporciona un medio para mitigar rápidamente los efectos debilitantes que pueden cambiar el rumbo de la batalla o aliviar el sufrimiento durante los momentos críticos de una aventura.

Manto de cruzado

El Manto del Cruzado irradia el fervor sagrado del Paladín, reforzando a los aliados dentro de su aura. Cuando se lanza, envuelve al Paladín en un aura de radio de 30 pies que hace que las armas de los aliados brillen con poder divino, otorgando daño radiante adicional en sus ataques.

Este hechizo es particularmente beneficioso cuando se usa en grupos o ejércitos grandes, ya que amplifica significativamente el daño producido por el grupo.

El daño radiante también es notablemente efectivo contra criaturas vulnerables a dicha energía, lo que lo convierte en una poderosa herramienta en el arsenal del Paladín contra las fuerzas de la oscuridad.

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disipar la magia

Dispel Magic permite al Paladín finalizar hechizos y efectos mágicos con un movimiento de su mano, mostrando su control no solo sobre la magia divina sino sobre la magia en general.

disipar la magia

Puede apuntar a cualquier hechizo, encantamiento o efecto mágico dentro del alcance, anulando potencialmente hechizos formidables lanzados por magos enemigos o trampas peligrosas imbuidas de energía arcana.

Este hechizo es un testimonio del papel del Paladín como campeón divino, que se enfrenta a todas las formas de maldad, ya sean de este mundo o conjuradas desde el más allá.

Arma elemental

Arma elemental es un hechizo que invoca el poder divino del Paladín para infundir energía elemental en su arma.

El lanzador puede elegir entre ácido, frío, fuego, relámpagos o truenos para otorgar daño adicional de ese tipo con cada golpe.

El hechizo mejora la precisión del arma. Este hechizo es particularmente adaptable, lo que permite al paladín adaptar su estrategia para explotar las debilidades de sus enemigos o simplemente mejorar su destreza en combate contra una variedad de enemigos.

Faro de esperanza

Beacon of Hope es un poderoso hechizo que ejemplifica el papel del Paladín como un faro de luz y esperanza en un mundo oscuro.

Cuando se lanza, otorga esperanza y vitalidad a todos los aliados dentro del alcance, haciendo que cualquier curación que reciban sea más efectiva y otorgándoles ventajas en las tiradas de salvación de sabiduría y en las tiradas de salvación de muerte.

Este hechizo es especialmente poderoso durante situaciones extremas, asegurando que el Paladín y sus aliados permanezcan firmes y resistentes contra adversidades abrumadoras.

Golpe cegador

Blinding Smite es un hechizo ofensivo que agrega una explosión de energía radiante al siguiente golpe del Paladín, potencialmente cegando al objetivo además de causar un daño significativo.

La capacidad del hechizo para perjudicar la vista de un enemigo lo hace particularmente efectivo en duelos o contra enemigos poderosos, dando al Paladín y sus aliados una ventaja crucial al obstaculizar la capacidad del oponente para defenderse de manera efectiva.

Sala de la muerte

Death Ward es un hechizo protector que muestra el papel del Paladín como guardián contra la muerte misma.

Cuando se lanza sobre una criatura, proporciona una protección contra un efecto que reduciría al objetivo a 0 puntos de vida.

El objetivo cae a 1 punto de vida y el hechizo termina. Si un efecto mata al objetivo instantáneamente sin causar daño, ese efecto se niega.

Este hechizo es particularmente útil para garantizar la supervivencia de aliados clave o del propio Paladín durante encuentros que ponen en peligro la vida.

Circulo mágico

Magic Circle es un hechizo defensivo versátil que permite al Paladín crear un cilindro de energía mágica que protege contra ciertos tipos de criaturas.

Puede usarse para atrapar a una criatura de un tipo específico dentro del círculo o para protegerse de que dichas criaturas entren al círculo.

Este hechizo es particularmente efectivo en la preparación para encuentros con amenazas sobrenaturales conocidas, proporcionando una ventaja táctica significativa al controlar el campo de batalla.

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Quitar maldición

Eliminar maldición es un hechizo esencial en el arsenal del paladín, que les permite eliminar las maldiciones que afligen a un individuo.

Quitar maldición

Ya sea que una maldición esté causando daño físico, tormento mental o atando a alguien a un destino oscuro, este hechizo rompe la influencia maligna, mostrando el poder del Paladín sobre los encantamientos oscuros.

Su capacidad para restaurar a los malditos a su estado anterior lo hace invaluable en muchas aventuras donde las maldiciones son un peligro común.

Aura de vitalidad

Aura de vitalidad es un poderoso hechizo curativo que irradia el paladín y muestra su habilidad divina para reparar heridas y vigorizar a los aliados.

Durante la duración del hechizo, el Paladín emana una energía vivificante en un radio de 30 pies, lo que le permite curar a los heridos con una oleada de vitalidad.

Con cada acción durante la duración, el Paladín puede restaurar una cantidad significativa de puntos de vida a una criatura dentro del aura.

Este hechizo es particularmente efectivo en batallas prolongadas o después de un encuentro feroz, permitiendo al Paladín estabilizar y rejuvenecer rápidamente a su grupo.

Su capacidad para curarse repetidamente durante el tiempo lo convierte en una herramienta versátil para mantener la fuerza del grupo en diversas situaciones desafiantes.

Destierro

Destierro es un hechizo potente que ejemplifica la capacidad del Paladín para controlar el campo de batalla eliminando amenazas de la existencia temporalmente.

Con una palabra, el Paladín puede enviar criaturas a otro plano de existencia, siempre que fallen una tirada de salvación.

Si la criatura es nativa del plano en el que se encuentra el Paladín, regresa después de que termina el hechizo, pero si no es así, la criatura no regresa, eliminándola efectivamente del conflicto de forma permanente.

Este hechizo es especialmente eficaz contra criaturas extraplanares o en situaciones en las que es necesario dejar de lado a un enemigo poderoso para centrarse en otras amenazas u objetivos, lo que lo convierte en una valiosa herramienta estratégica en el arsenal divino del Paladín.

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Mayor restauración

Gran Restauración es uno de los hechizos curativos más poderosos disponibles para un paladín, y muestra sus máximas capacidades para deshacer dolencias y aflicciones graves.

Este hechizo puede poner fin a las reducciones del máximo de puntos de vida del objetivo, restaurar todos los niveles de agotamiento y eliminar efectos que encantan o petrifican.

También puede eliminar maldiciones, incluidas aquellas que afectan los atributos de una criatura o consumen su esencia.

Este hechizo es un testimonio del papel del Paladín como sanador y protector divino, capaz de revertir los efectos más graves y debilitantes que podrían afligir a un individuo.

En campañas llenas de magia oscura y poderosas maldiciones, Restauración Mayor es una herramienta invaluable en la misión sagrada del Paladín.

Encuentra un corcel mayor

Find Greater Steed es un hechizo único que permite al Paladín convocar un majestuoso y poderoso corcel de los reinos celestiales.

Esta noble criatura sirve como montura del Paladín, no sólo en la batalla sino como símbolo de su mandato divino.

El hechizo ofrece una variedad de criaturas para elegir, cada una con habilidades y atributos especiales. El vínculo formado entre el Paladín y su corcel va más allá de lo común y permite una profunda conexión y comprensión.

Esta montura puede ser un aliado clave en el combate y un compañero firme en la búsqueda del Paladín, encarnando la gracia divina y el poder otorgado al Paladín.

Ola destructiva

Destructive Wave es un testimonio de la capacidad del Paladín para desatar la furia divina sobre sus enemigos.

Con un poderoso movimiento hacia abajo de su arma, el Paladín envía una ola de energía que diezma a los enemigos dentro de su alcance.

El hechizo causa dos tipos de daño, generalmente trueno más otro tipo que el paladín puede elegir, y puede derribar a los enemigos afectados si fallan una tirada de salvación.

Es particularmente eficaz para enfrentarse a grandes grupos de enemigos, despejar el área inmediata y dar al paladín y a sus aliados espacio para maniobrar o escapar.

Este hechizo es una poderosa demostración de la destreza marcial y divina del Paladín, combinando ambas para asestar un golpe devastador a las fuerzas del mal.

Arma Sagrada

Arma Sagrada es un hechizo de encantamiento que imbuye un arma con poder sagrado, convirtiéndola en una formidable herramienta de ira divina.

Arma Sagrada

Cuando se lanza, el arma emite una luz brillante y causa daño radiante adicional con cada golpe.

El Paladín puede finalizar el hechizo antes de tiempo haciendo que el arma emita un estallido de resplandor, cegando potencialmente a los enemigos cercanos.

Este hechizo mejora significativamente las capacidades de combate del Paladín, convirtiendo incluso un arma simple en un temible instrumento de justicia divina.

Ya sea que se enfrente a hordas de muertos vivientes o se enfrente a un solo enemigo poderoso, Holy Weapon le da al Paladín la ventaja necesaria para prevalecer.

Geas

Geas es un hechizo convincente que demuestra la autoridad del paladín para mandar y su papel como ejecutor de la voluntad divina.

Al lanzar este hechizo, el Paladín da una orden mágica a una criatura. Si la criatura no cumple con la directiva dada, sufre dolor y daño, asegurando la obediencia.

El hechizo puede durar mucho tiempo, lo que lo convierte en una herramienta poderosa para tareas a largo plazo o para garantizar la lealtad.

Si bien representa un aspecto más sutil del poder del Paladín, Geas es un testimonio de su capacidad para liderar y controlar, uniendo a otros a su justa causa.

Cerca de la muerte

Raise Dead es un hechizo que encarna el poder del Paladín sobre la vida y la muerte, permitiéndole traer al difunto de regreso al mundo de los vivos.

Con intervención divina, el Paladín puede devolver un alma a su cuerpo, revirtiendo efectivamente la muerte misma.

Si bien el hechizo tiene varias limitaciones y los resucitados sufren penalizaciones temporales, representa la profunda conexión entre el Paladín y lo divino, así como la esperanza que traen a sus aliados.

En un mundo lleno de peligros y oscuridad, la capacidad de resucitar a los muertos es un rayo de esperanza, que muestra el mejor regalo que el Paladín puede ofrecer: una segunda oportunidad en la vida.

Círculo de poder

Círculo de poder es un hechizo defensivo que irradia del Paladín, creando un santuario de energía divina.

Los aliados dentro del radio del hechizo obtienen ventajas significativas contra hechizos y otros efectos mágicos, reflejando hechizos en sus lanzadores o resistiéndolos por completo.

Este hechizo es particularmente efectivo en batallas contra lanzadores de hechizos poderosos o en situaciones en las que el grupo está asediado por amenazas mágicas.

No sólo protege sino que fortalece, convirtiendo la vecindad del Paladín en un baluarte contra la oscuridad y un testimonio de su naturaleza protectora y sagrada.

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Heridas de curación masiva

Mass Cure Wounds muestra el papel del Paladín como sanador a gran escala, permitiéndole restaurar la salud de múltiples aliados simultáneamente.

Con una sola invocación, el Paladín canaliza energía divina para curar a varias criaturas dentro de un área específica.

Este hechizo es crucial en batallas en las que varios aliados resultan heridos o tras un ataque devastador.

Representa el compromiso del Paladín con sus compañeros y su mandato divino de reparar y sostener, asegurando que ningún aliado caiga mientras el Paladín hace guardia.

En momentos de desesperación y heridas, Mass Cure Wounds es un testimonio del poder curativo y la misericordia de la luz del Paladín.

Verdadera resurrección

La verdadera resurrección se encuentra entre los hechizos divinos más potentes y muestra el control definitivo del paladín sobre la vida y la muerte.

Este formidable hechizo puede devolver la vida al difunto, incluso si lleva siglos desaparecido. A diferencia de los hechizos de resurrección más simples, no requiere el cuerpo, creando un nuevo cuerpo si el original no está disponible o está demasiado dañado.

Incluso puede devolver la vida a criaturas que han muerto de vejez. El hechizo también cierra todas las heridas, elimina los venenos, cura todas las enfermedades y levanta las maldiciones, asegurando que el resucitado regrese en óptimas condiciones.

Esta poderosa manifestación del poder divino es un testimonio del papel del Paladín como campeón de la vida, brindando esperanza incluso en las situaciones más desesperadas.

Aura de vida

Aura of Life es un hechizo protector que irradia el Paladín, reforzando la resistencia y vitalidad de sus aliados dentro de su alcance.

Aura de vida

Esta aura que preserva la vida otorga resistencia al daño necrótico y mantiene los puntos de vida de cada criatura afectada en un umbral mínimo, protegiéndolos de ser reducidos a 0.

Puede devolver la vida a aliados inconscientes, otorgándoles un segundo aliento crucial en la batalla.

El pulso continuo de fuerza vital del aura es emblemático del compromiso del paladín de proteger a sus compañeros, lo que lo convierte en un hechizo invaluable en enfrentamientos prolongados o áreas afligidas por energías mortales.

Desterrar Castigo

Banishing Smite es un poderoso hechizo ofensivo que permite al paladín terminar potencialmente un conflicto con un solo golpe.

Cuando el Paladín golpea a una criatura con un ataque con arma, el hechizo imbuye al golpe con daño de fuerza adicional, y si esto reduce a la criatura a un cierto umbral de puntos de vida, destierra al objetivo a otro plano de existencia.

Si el objetivo es nativo de un plano diferente al que estás, se envía de regreso a su plano de origen.

La naturaleza inmediata y decisiva de este hechizo lo hace particularmente efectivo contra enemigos formidables o cuando es necesaria una retirada táctica, mostrando la destreza estratégica del Paladín en la batalla.

Círculo de poder

Círculo de poder es un hechizo defensivo que demuestra la capacidad del Paladín para proteger y empoderar a sus aliados contra ataques mágicos.

Cuando se lanza, emana un aura que proporciona varios beneficios, incluidas ventajas en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos para quienes se encuentran dentro del área.

Si una criatura afectada tiene éxito en una tirada de salvación y el hechizo normalmente causaría la mitad del daño en una salvación exitosa, en su lugar no recibirá daño.

Este hechizo es crucial en batallas contra poderosos lanzadores de hechizos o en áreas donde prevalecen las trampas mágicas, lo que refleja el papel del Paladín como baluarte contra amenazas arcanas.

Aura Sagrada

Holy Aura es un hechizo que envuelve al paladín y sus aliados con una luz divina, proporcionando una multitud de beneficios defensivos.

Este escudo radiante les da a los atacantes una desventaja en los ataques contra las criaturas afectadas, y aquellos que atacan pueden verse cegados por la luz sagrada.

Otorga una ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos dañinos a aquellos a quienes protege.

Este hechizo es un reflejo de la gracia divina del Paladín, que envuelve a sus aliados en un abrazo protector que puede cambiar el rumbo incluso de las batallas más desesperadas.

Resurrección

Resurrección, similar a Verdadera Resurrección pero un poco menos potente, es, no obstante, un hechizo poderoso en el conjunto del Paladín, que les permite devolver la vida a los muertos.

Puede resucitar a aquellos que han muerto, siempre que su alma esté libre y dispuesta, incluso mucho después de la muerte.

El hechizo cierra heridas mortales y restaura funciones vitales pero no elimina enfermedades mágicas, maldiciones o efectos similares.

Este hechizo es un testimonio del mandato divino del Paladín, proporcionando un rayo de esperanza al devolver a la batalla a los compañeros perdidos o a los seres queridos a sus familias.

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Curación masiva

Mass Heal es el epítome del poder curativo divino y muestra el papel del Paladín como sanador supremo.

Este hechizo restaura instantáneamente una cantidad significativa de salud a un número elegido de criaturas dentro del alcance, lo que potencialmente cura a ejércitos enteros con una sola palabra.

También puede acabar con la ceguera, la sordera y cualquier enfermedad que afecte a los objetivos.

La magnitud y el efecto inmediato de este hechizo lo convierten en una de las herramientas más potentes del arsenal del Paladín, capaz de revertir la suerte de una fuerza asediada o asegurar la victoria frente a obstáculos abrumadores.

Palabra de poder sanar

Power Word Heal es un hechizo potente que restaura completamente la salud de una sola criatura.

Palabra de poder sanar

A diferencia de otros hechizos curativos, no requiere que el Paladín toque al objetivo y funciona instantáneamente, sin necesidad de rituales elaborados o lanzamientos prolongados.

El objetivo queda libre de todas las discapacidades y dolencias, incluidos los efectos de aturdimiento, lo que le permite regresar a la batalla o a sus deberes de inmediato.

Este hechizo es una poderosa expresión de las capacidades curativas del Paladín, ofreciendo un salvavidas en momentos críticos y reflejando su papel como bastión de restauración y esperanza.

Palabra Divina

Palabra Divina es un potente hechizo que canaliza la autoridad sagrada del Paladín para desatar un edicto divino con diferentes efectos según los puntos de vida actuales del objetivo.

Esta habilidad única permite al Paladín incapacitar de forma no letal a los enemigos más débiles mientras deja ilesos a los adversarios más poderosos, un testimonio de la discreción y el control del Paladín al ejercer el poder divino.

La capacidad del hechizo para apuntar a múltiples criaturas simultáneamente lo hace excepcionalmente efectivo en batallas contra numerosos enemigos menores o en situaciones donde se prefieren soluciones no letales.

La versatilidad del Verbo Divino radica en su capacidad de cegar, ensordecer, aturdir o incluso matar instantáneamente a las criaturas, lo que refleja el papel del Paladín como árbitro de la justicia divina.

Conjurar celestial

Conjure Celestial demuestra la profunda conexión del Paladín con los planos superiores al permitirles convocar a un ser celestial para que los ayude.

Este hechizo personifica el papel del Paladín como conducto entre el mundo mortal y el reino divino.

El ser celestial, destinado a servir y ayudar, puede cambiar el rumbo de la batalla con sus potentes habilidades o brindar una ayuda invaluable en situaciones que no son de combate.

La presencia del celestial durante la duración del hechizo no sólo refuerza las habilidades de combate del Paladín sino que también sirve como una manifestación física de su mandato divino, inspirando a los aliados e intimidando a los enemigos.

Previsión

Previsión es un hechizo visionario que otorga al Paladín o a un aliado la capacidad de ver el futuro inmediato.

Imbuye al objetivo de una sensación de conciencia sobrenatural, lo que hace que sea casi imposible sorprenderlo o tomarlo con la guardia baja.

El hechizo otorga numerosas ventajas en combate, como la incapacidad de ser sorprendido, una ventaja en las tiradas de ataque, pruebas de habilidad y tiros de salvación, y otros combatientes tienen una desventaja en las tiradas de ataque contra ellos.

Esta extraordinaria presciencia refleja el papel del Paladín como guardián, previendo y frustrando los peligros antes de que se manifiesten, protegiendo así a sus aliados de amenazas imprevistas.

Regenerado

Regenerar es un testimonio de la destreza curativa del Paladín, permitiéndoles restaurar incluso las heridas más graves.

No sólo cura una cantidad significativa de daño sino que también regenera partes del cuerpo perdidas, mostrando la naturaleza milagrosa del poder divino del Paladín.

El efecto curativo continuo del hechizo proporciona una recuperación continua, lo que lo hace invaluable en batallas prolongadas o entornos peligrosos.

Es un hechizo que simboliza el papel del Paladín como sanador y protector, capaz de reparar heridas que de otro modo serían permanentes y debilitantes.

Etéreo

La etérea permite al Paladín entrar en el Plano Etéreo, un reino paralelo al mundo físico.

Esta habilidad ofrece una ventaja estratégica, permitiendo al paladín sortear obstáculos físicos, escapar del peligro o preparar ataques sorpresa.

Mientras está en el Plano Etéreo, el Paladín es invisible e intangible para aquellos en el mundo material, pero puede ver y oír los acontecimientos del reino físico.

El hechizo ilustra el dominio del Paladín sobre los reinos material y espiritual, navegando entre ellos para lograr su misión divina.

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Proyección astral

Proyección Astral es un hechizo trascendente que permite al Paladín proyectar su espíritu al Plano Astral, dejando atrás su cuerpo físico.

Proyección astral

Este hechizo representa la capacidad del Paladín para trascender las limitaciones físicas, explorar reinos distantes y obtener conocimientos que están fuera del alcance de los mortales comunes y corrientes.

El Plano Astral sirve como puerta de entrada a otros planos de existencia, lo que hace de este hechizo una herramienta poderosa para el viaje y la exploración interplanares.

Encarna la búsqueda de conocimiento y comprensión del Paladín, buscando sabiduría y guía del cosmos mismo.

Palabra de poder matar

Power Word Kill es uno de los hechizos más temibles del arsenal del Paladín, capaz de matar instantáneamente a una criatura con una sola palabra pronunciada.

Este hechizo no requiere ataque físico ni tirada de salvación, lo que demuestra la pura fuerza de la orden divina del Paladín.

Es eficaz contra criaturas con menos puntos de vida, lo que refleja la capacidad del Paladín para juzgar cuándo un enemigo está lo suficientemente debilitado como para sucumbir a un poder tan absoluto.

Este hechizo encarna la capacidad del Paladín tanto de misericordia como de juicio, empuñando la vida y la muerte en sus manos.

Intervención divina

La Intervención Divina es un hechizo milagroso que personifica la profunda conexión del Paladín con su deidad.

Al pedir ayuda a su dios, el Paladín puede solicitar una intervención directa para ayudar en una situación.

La naturaleza de esta asistencia queda a discreción de la deidad, y a menudo se manifiesta como sucesos milagrosos o soluciones que desafían toda explicación.

Este hechizo refleja el papel del Paladín como emisario divino, confiando no sólo en su poder sino también en la benevolencia y el poder de su dios.

Es un humilde recordatorio de las fuerzas divinas que guían y apoyan al Paladín en su búsqueda.

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Preguntas frecuentes sobre hechizos de paladín 5e

¿Qué es el hechizo Bendecir en los mejores hechizos de paladín 5e?

El hechizo Bendecir potencia a tres de tus aliados durante el combate, añadiendo d4 a cada tirada de ataque o tirada de salvación que realicen. Aumenta la capacidad de tu grupo para golpear a los oponentes y resistir hechizos o efectos enemigos.

¿El paladín tiene un hechizo de curación en 5e?

Sí, el Paladín tiene un potente hechizo curativo llamado 'Curar Heridas'. Te permite tocar una criatura y restaurar su salud en una cierta cantidad dependiendo del nivel del espacio de hechizo utilizado.

¿Qué hace que Divine Favor sea uno de los mejores hechizos de paladín?

Divine Favor se ve favorecido principalmente por mejorar el daño de ataque. Cuando lanzas este hechizo, tus ataques con armas causan 1d4 de daño radiante adicional durante hasta un minuto.

¿Cómo funciona Find Steed en los hechizos 5e de Paladin?

El hechizo Find Steed invoca un espíritu leal que adopta forma animal como tu fiel montura, mejorando tu movilidad y fortaleza estratégica en situaciones de batalla.

¿Con qué eficacia funciona el destierro contra los enemigos?

El hechizo 'Destierro' intenta enviar una criatura que puedes ver dentro del alcance a otro plano de existencia. Si el objetivo es originario de un plano diferente al que estás en el que estás, será desterrado sin oportunidad de salvarlo.

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!

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