Ofzen And Computing on lukijatuettu. Kun ostat sivustollamme olevien linkkien kautta, voimme ansaita kumppanipalkkion ilman sinulle kuluja. Amazon Associate -jäsenenä ansaitsen vaatimukset täyttävistä ostoksista.

Kuinka laskea pätevyysbonus 5E? [Paranna suorituskykyäsi]

Kuinka laskea pätevyysbonus 5E
  Kirjoittanut: Ashish Arya
Päivitetty: 11.09.2023
Arvioitu Lukeminen: 9 minuuttia

Rakastatko uppoutua toisten maailmojen seikkailuihin, taistella lohikäärmeitä vastaan ja navigoida petollisissa vankityrmissä?

Sitten on hyvä mahdollisuus, että olet Dungeons & Dragons -harrastaja. Yksi asia, joka voi kuitenkin joskus saada pelaajat järkyttymään, on tiettyjen pelielementtien taustalla olevan mekanismin ymmärtäminen.

Tänään autamme sinua murtamaan koodin pätevyysbonuksen 5E laskemiseen D&D:ssä.

Tämä konsepti voi olla hieman hämmentävä joillekin pelaajille, etenkin niille, jotka ovat vasta aloittamassa peliä. Mutta älä huoli! Olemme täällä selvittämässä tätä mysteeriä, joten ymmärrät sen pian.

Tällä tavalla D&D-kokemuksesi voi keskittyä enemmän strategiaan ja tarinankerrontaan ja vähemmän pelimekaniikkaan liittyvään murehtimiseen. Tartu siis noppaasi; tulkitaan tämä yhdessä.

Pätevyysbonus: Tason mukaan

Taitobonuksesi D&D 5E:ssä korreloi suoraan hahmosi tasoon. Tämä tilasto ei liity rotuun, luokkaasi tai taustaasi, vaan pelkästään yleiseen hahmotasoon.

Se alkaa +2:sta, kun olet tuoreella tasolla 1, ja kasvaa vähitellen, kun saat lisää kokemusta. Pidä silmällä D&D:n luokan etenemiskaaviota tasokohtaisen pätevyysbonuksen suhteen.

Tämä kaavio on suunniteltu auttamaan sinua laskemaan nämä bonukset tarkasti pelatessasi myyttisten maailmojen ja vankityrmien syvyyksien monipuolisissa maisemissa.

KokemuspisteetTasoPätevyysbonus
01+2
3002+2
9003+2
2,7004+2
6,5005+3
14,0006+3
23,0007+3
34,0008+3
48,0009+4
64,00010+4
85,00011+4
100,00012+4
120,00013+5
140,00014+5
165,00015+5
195,00016+5
225,00017+6
265,00018+6
305,00019+6
355,00020+6

Mikä on Proficiency Bonus 5E D&D:ssä?

Dungeons & Dragons -maailmassa Proficiency Bonusi on tärkeä pelimekaanikko. Tarkemmin sanottuna 5. painoksessa (tai 5E) se on olennainen osa hahmosi kehitystä ja edistymistä.

Mikä on Proficiency Bonus 5E D&D:ssä?

Tämä bonus edustaa hahmosi kasvavaa asiantuntemusta ajan myötä tietyissä taidoissa, aseissa, loitsuissa ja työkaluissa.

Mutta kun nouset tasolle ja tulet pätevämmäksi tai "taitavammaksi", tämä bonus kasvaa vastaavasti. Tämä tarkoittaa, että mitä korkeampi hahmosi taso on, sitä korkeampi pätevyysbonus sinulla on käytettävissäsi.

Löydät tämän numeron hahmosi luokkatasoitustaulukosta. Se alkaa +2:sta 1. tason hahmolle ja kasvaa sitä mukaa, kun saat kokemusta.

Se liittyy moniin pelin osiin – mukaan lukien hyökkäysheitot, loitsukyky, työkalujen käyttöominaisuudet ja tietyt säästöheitot – mikä tekee siitä tärkeän näkökohdan ymmärtämisen strategisemman ja tehokkaamman pelin kannalta.

Kuinka laskea pätevyysbonus 5E D&D:ssä?

Pätevyysbonusten laskemisen hallinta D&D 5E:ssä voi muuttaa pelin. Tämä auttaa sinua muodostamaan strategioita ja navigoimaan hahmossasi paremmin, mikä antaa sinulle etulyöntiaseman vastustajiisi nähden.

Se saattaa tuntua pelottavalta, mutta älä pelkää; Oikealla ymmärryksellä ja pienellä harjoittelulla teet sen pian sujuvasti.

Jos mietit, kuinka tämä laskelma tehdään, tässä on mitä sinun on tiedettävä.

Pätevyysbonuksesi vaikuttaa pelin eri puoliin, kuten hyökkäysbonuksen muodostamiseen. Yksi yleisimmistä laskelmista, jossa pätevyysbonuksella on tärkeä rooli hyökkäysbonuksen (AB) määrittämisessä, mikä lisää mahdollisuuksiasi osua maaliin taistelun aikana.

Yhtälö tämän laskemiseksi on:

Hyökkäysbonus = Ability Modifier + Proficiency + Enchanted Item Bonus + Class Features

  • Kykyjen muokkaaja: Tämä tekijä vaihtelee hahmosi käyttämän aseen mukaan. Voima (STR) ja Dexterity (DEX) ovat usein käytettyjä kykyjen muokkaajia.
  • Pätevyys: Tämä termi tarkoittaa nykyiselle tasollesi sopivaa pätevyysbonustasi.
  • Enchanted Item -bonus ja luokan ominaisuudet: Nämä bonukset voivat tulla maagisista esineistä, jotka lisäävät hyökkääviä kykyjä tai eri luokille ominaisia erityispiirteitä. Nämä ovat kuitenkin valinnaisia bonuksia, jotka eivät välttämättä ole voimassa koko ajan.

Vaikka kaikki tämän kaavan osat ovat tärkeitä, sinun on tärkeää ymmärtää perusteellisesti kykymuuttaja ja pätevyys, koska ne muodostavat perustan kaikille laskelmille.

Kun edistyt pelin sisällä, myös nämä luvut kasvavat – mikä tekee sinusta tehokkaamman aseiden tai loitsujen avulla ajan myötä. Pysy siis näiden numeroiden kärjessä ja muokkaa niitä tarkasti hahmosi kehittyessä.

Lue myös: Kuinka laskea panssariluokka 5E? [Yksityiskohtaiset vaiheet ja esimerkit]

Missä voit käyttää pätevyysbonustasi?

Kun Dungeons and Dragons -hahmosi kasvaa ja saa kokemusta, saatat joutua miettimään, missä voit käyttää pätevyysbonuksesi.

Missä voit käyttää pätevyysbonustasi?

Vastaus voi olla laajempi kuin odotit, koska se liittyy pelin useisiin eri puoliin. Nämä bonukset auttavat ensisijaisesti taitotarkistuksissa, heittojen säästössä, hyökkäysheitoissa ja loitsuhyökkäyksissä / DC:n säästämisessä.

Taitotarkastukset

D&D:ssä taitojen tarkastukset ovat keskeisiä pelin pelaamisen ja kampanjan tarinan etenemisen kannalta. Hahmosi joutuu jatkuvasti koetukselle erilaisissa tehtävissä, jotka vaativat nopan heittämistä.

Aina kun teet kykytestin, johon liittyy taito tai työkalu, jonka kanssa hahmosi osaa, lisäät pätevyysbonuksesi.

Oletetaan, että hahmosi on taitava akrobatiassa ja hänen on suoritettava kääntö ansareiän yli (tapahtuma, joka vaatii näppäryyden tarkistuksen). Siinä tapauksessa voit käyttää pätevyysbonustasi tähän näppäryystarkastukseen.

Näin se toimii: Jos hahmotasosi on 5 (joka antaa pätevyysbonuksen +3) ja näppäryyden muokkaaja on +2, kun rullaat Akrobatia-sekissä (näppäryyteen riippuvainen tehtävä), jos heittät kahdeksan d20 kuolee, miten sitten lasketaan?

Lisää kaikki yhteen. Toisin sanoen 8 (heittotulos) + 2 (Dex-muuttaja) + 3 (taitobonus), eli yhteensä 13.

Heitojen säästäminen

Toinen pelin kriittinen osa, jossa pätevyysbonusten soveltaminen auttaa, on säästöheittojen aikana. Pelastusheitto edustaa yritystä vastustaa tai välttää jonkinlaista vahinkoa tai vaikutusta.

Jos luokkasi tai jokin muu ominaisuus antaa pätevyyden säästöheittoon – oletetaan, että perustuslaki pelastaa – saat lisättyä sen ratkaisevan bonuksen aina kun teet tällaisia heittoja! Se on erinomainen puskuri voimakasta taikuutta tai tuhoisia ansoja vastaan.

Havainnollistetaan tätä viidennen tason hahmollamme. Jos hänen täytyy tehdä perustuslain pelastusheitto tappavaa myrkkyä vastaan ja hänen perustuslakimuutos on +1, jos hän heittää 11:llä d20:lla, niin kokonaissumma olisi 11 (heiton tulos) + 1 (perussäännön muokkaaja) + 3 (taito). bonus), jolloin yhteensä 15!

Hyökkäysrullat

Kovalla työllä ansaittu pätevyysbonuksesi koskee myös hyökkäysheittojasi, kun käytät asetta tai menetelmää, jossa hahmosi on taitava. Tarkemmin sanottuna voit käyttää tätä bonusta tehostaaksesi sekä lähitaistelu- että kaukoasehyökkäyksiä.

Kuvittele tämä: Hirviö ryntää kohti viidennen tason hahmoamme. Hän on taitava käyttämään varustettua suurta miekkaansa ja heiluu sitä pedolla; hänen vahvuusmuuttajansa on +2. Eikö nyt kuulostakin hyvältä aika käyttää tuo pätevyysbonus?

Hän heittää kahdeksan d20-heitollaan hyökkäysheittoon. Hyökkäysheiton laskelma on siis 8 (heittotulos) + 2 (voimanmuutos) + 3 (taitobonus), mikä on tyydyttävä kokonaispistemäärä 13.

Spell Attack/Save DC

Pätevyysbonus tulee peliin Spellcastingissa – välttämätön kaikille taikuutta käyttäville! Lisäät taitobonuksesi Spell Attack Rolls -peleihin, mikä antaa sinulle paremmat mahdollisuudet onnistua loitsuhyökkäyksillä.

Se yhdistetään myös maagisten kykyjesi muokkaajaan määrittämään Spells Save DC:si – vihollisten on saavutettava tai ylitettävä määrä vastustaakseen tai puolittaakseen taikuutesi vaikutuksia.

Kuvittele, että viidennen tason hahmomme voisi loitsua ja älykkyysmuunnin on +2. Kun hän heittää taikaohjuksen ja heittäytyy loitsuhyökkäykseen, hän saisi: heittotulos d20 + 2 (Tieto-mod.) +3 (taitobonus).

Mitä tulee DC:n säästölaskentaan, se lasketaan lisäämällä 8 pyöräilijän pätevyysbonukseen ja sovellettavaan kykymuuttajaan (2 + 3 = 5, sitten lisäämällä 8:aan, jolloin Spells Save DC on yhteensä 13!)

Joten käännätkö ansan reikiä, vastustatko lohikäärmeen hengitystä, lyötkö hirviöitä suurella miekallasi tai loihdit tappavia loitsuja, pätevyysbonuksesi on täydellinen ässä hihassasi.

Lue lisää: Dual Wielder 5E Feat [Lisää hyökkäysvaihtoehtojasi DnD:ssä]

Mitä ovat luokan kyvyt?

D&D:n kauneus piilee monimutkaisissa kerroksissa, jotka määrittelevät jokaisen pelin mekaniikka. Yksi tällainen kerros sisältää "luokkakyvyt", jotka ovat ainutlaatuisia taitoja tai voimia, jotka liittyvät tiettyyn hahmoluokkaan.

Nämä kyvyt voivat vaikuttaa siihen, miten hahmosi on vuorovaikutuksessa maailman kanssa, taistelee vihollisia vastaan ja auttaa liittolaisia. Irrotetaan nämä kerrokset ja katsotaan joitain esimerkkejä.

Jokapaikan höylä

Bard-luokassa ainutlaatuinen ominaisuus, Jack of All Trades osoittaa todellisen viehätyksensä, kun pelaajat saavuttavat korkeamman tason. Toisella tasolla bardit saavat bonuksen kaikista suorittamistaan kykytesteistä silloin, kun he eivät jo lisää pätevyysbonustaan.

Tämä bonus on puolet heidän pätevyysbonuksestaan – pieni voitto, josta voi varmasti olla hyötyä silloin, kun sitä vähiten odotat.

Asiantuntemus

Expertise on esitelty 1. tasolla Konnaille ja 3. Bardeille, ja sen avulla voit valita kaksi pätevyyttäsi tai työkaluasi ja tuplata pätevyysbonuksesi kaikista kykytesteistä, joita teet niiden avulla.

Asiantuntemuksen ansiosta tietyt hahmot voivat loistaa tietyillä alueilla - olipa kyseessä sitten lukkojen poimiminen tai hurmaavia tuntevia olentoja.

Cleric Domains

Jokainen pappi valitsee luodessaan hahmoaan jumalallisen toimialueen, joka määrittelee heidän Jumalansa vaikutusalueen: rauha, sota, tieto ja myönnetyt kyvyt.

Tämä verkkotunnus myöntää tiettyjä bonuksia, kuten lisäloitsuja tai taistelukykyjä heti 1. tasolta alkaen, mikä voi parantaa suuresti jumalallista kykyäsi.

Taistelijat

Taistelijat pääsevät käyttämään erilaisia kykyjä, jotka tekevät heistä pelättyjä taistelijoita taistelukentällä. Huomattava taito on Extra Attack, viidennellä tasolla hankittu kyky, joka käytännössä sallii Fightersin hyökätä useammin kuin kerran yhdellä kierroksella.

He saavat myös pätevyysbonuksia kaikista panssarityypeistä ja aseista, mikä on vakuuttava osoitus siitä, miksi monet pitävät Fightersiä tehokkaina panssarivaunuina.

Lue myös: Kuinka Resistance toimii 5E D&D:ssä? [Ymmärrä vahinkojen vähentäminen]

Rogue

Konnat viihtyvät varkailla, ketterillä ja viekkailla temppuilla – taidoilla, jotka näkyvät heidän luokkakykyisissään.

Roguesilla on ainutlaatuisia tapoja navigoida tilanteissa, jotka tuntuvat suoraan jännittävästä ryöstöelokuvasta vihollisten selkään puukottamisesta Sneak Attackin avulla, loitsujen tai vaurioiden välttämisestä Evasionin avulla ja näkymättömiksi varjoiksi tulemisesta Piilota-toiminnolla.

Warlocks

Warlockit solmivat sopimuksen toistensa olentojen kanssa, jotka antavat heille maagisen voiman. Tämän luokan kriittinen elementti on Eldritch Invocations, erityiset kyvyt, jotka he oppivat 2. tasolla ja jotka antavat heille ainutlaatuisia temppuja tai päivityksiä loitsuihinsa.

Nämä kutsut lisäävät arvaamattoman elementin minkä tahansa Warlockin ohjelmistoon vihollisten lyömisestä takaisin Eldritch Blastilla ja spektraalisen näön saamiseen Devil's Sightilla.

Tutustu lisää: Kuinka laskea osumapisteet 5E D&D:ssä? [Ymmärrä terveyttäsi]

Missä pätevyysbonus ei vaikuta?

D&D 5E:n pätevyyslisäkerroin koskee useita alueita; on kuitenkin tiettyjä näkökohtia, joihin se ei vaikuta. Ymmärretään tämä selkeästi. Tässä sukeltamme kolmelle erityisalueelle: Armor Class, Damage ja Healing.

Missä pätevyysbonus ei vaikuta?

Panssariluokka

Panssariluokka (AC) määrittää, kuinka vaikeaa vastustajan on saada onnistunut hyökkäys sinua vastaan – se toimii puolustustasi.

Vaikka aseiden ja loitsujen hallinta voi vaikuttaa kykyysi hyökätä (siis pätevyysbonus), se ei vaikuta AC:hen.

Toisin sanoen, riippumatta siitä, kuinka kokenut olet tai saavuttamasi korkea taso, pätevyysbonuksesi ei nosta panssariluokkaasi. Se määräytyy erikseen esimerkiksi käyttämäsi panssarin tai loitsujen perusteella, jotka voivat tarjota suojaavia etuja.

Vahingoittaa

Vahinkotulostus. Jälleen, pätevyysbonuksesi ei ulota vaikutustaan tähän näkökohtaan. Saatat loogisesti ajatella, että mitä kokeneempi olet aseen tai loitsun kanssa, sitä enemmän vahinkoa se aiheuttaisi vihollisille, mutta se ei kuitenkaan toimi näin D&D 5E -säännöissä.

Vahinkotuloksesi riippuu tietyistä asetilastoista ja modifikaatioista, jotka tyypillisesti viittaavat voimakkuuteen lähitaisteluaseiden osalta ja Dexteritystä kantama-aseiden osalta, mutta pätevyysbonus?

Se voi vaikuttaa todennäköisyyteen, että hyökkäys laskeutuu onnistuneesti (kiitos, että se on otettu huomioon hyökkäysten tekemisessä), mutta ei hyökkäyksen vakavuuteen.

Parantuminen

Kun teet parantavia loitsuja tai käytät kykyjä, jotka voivat palauttaa osumapisteitä itsellesi tai puolueen jäsenille, asiantuntemustasosi ei vaikuta tähän prosessiin.

Parantumismäärät riippuvat tyypillisesti hahmoluokan ominaisuuksista ja erityisistä loitsujen kuvauksista.

Jotkut loitsut parantavat tietyn määrän, kun taas toiset saattavat vaatia sinua heittämään noppaa toimitettujen paranemispisteiden määrittämiseksi, mutta jälleen kerran, pätevyys ei vaikuta tähän yhtälöön.

Tutustu lisää: Drakewarden Ranger -alaluokka [Kuinka se muuttaa DnD-peliäsi]

FAQ Tietoja 'miten lasketaan pätevyysbonus 5e d&d:ssä?'

Mitä pätevyysbonus tarkoittaa D&D 5E:ssä?

D&D 5E:n pätevyysbonus edustaa hahmosi kasvavaa asiantuntemusta tietyissä taidoissa, aseissa, loitsuissa ja työkaluissa, kun he nousevat tasolle.

Koskeeko pätevyysbonukseni hyökkäysheittoja?

Kyllä, pätevyysbonuksesi koskee hyökkäysheittoja, kun käytät aseita tai loitsuja, joita hallitset.

Voinko lisätä pätevyysbonukseni vahinkorulliin?

Ei, pätevyysbonus ei vaikuta vahinkoheittoihin – se vaikuttaa vain mahdollisuuteesi laskeutua onnistuneesti hyökkäykseen.

Onko korkeamman tason hahmolla suurempi pätevyysbonus?

Kyllä, kun hahmosi nostaa tasoja D&D 5E:ssä, hänen pätevyysbonuksensa kasvaa suhteellisesti, mikä edustaa heidän kasvavaa asiantuntemustaan.

Parantaako pätevyysbonukseni panssariluokkaani (AC)?

Ei, vaikka AC on ratkaisevan tärkeä puolustukselle, sen korkea taso ei riipu tasostasi tai pätevyydestäsi. Se riippuu pääasiassa tekijöistä, kuten panssarityypeistä ja suojaloitsuista.

Tekijä

  • Ashish Arya

    Olen tekniikan ystävä ja elinikäinen pelaaja, kotoisin kauniista Chandigarhin kaupungista. Intohimoni vaihtelevat GTA V:n, COD:n, SIMS:n, Robloxin ja Minecraftin kaltaisiin maailmoihin uppoutumisesta uusimpien kannettavien tietokoneiden ja tekniikan innovaatioiden tutkimiseen. Minulla on tietokonesovellusten kandidaatin tutkinto, ja rakastan näkemysteni jakamista kirjoittamalla ja kommunikoimalla muiden harrastajien kanssa. Liity kanssani matkalleni pelien ja tekniikan jatkuvasti kehittyvien maailmojen läpi!