Ofzen And Computing on lukijatuettu. Kun ostat sivustollamme olevien linkkien kautta, voimme ansaita kumppanipalkkion ilman sinulle kuluja. Amazon Associate -jäsenenä ansaitsen vaatimukset täyttävistä ostoksista.

Healing Potion 5E [Palauta terveys D&D:ssä alkemiallisella avustuksella]

Parantava juoma 5E
  Kirjoittanut: Ashish Arya
Päivitetty: 21.11.2023
Arvioitu Lukeminen: 10 minuuttia

Dungeons and Dragons -maailmassa mikään ei ole niin innostavaa kuin maagisten esineiden kaivaa esiin seikkailujesi aikana. Näistä arvostetuista omaisuuksista yksi yleisesti kysytty esine on nöyrä parantava juoma 5e.

Kuten tavalliset seikkailijat kertovat, se on yksi lisävaruste, jota sinulla ei ole varaa jättää huomioimatta, kun hankit tavaraa seuraavaan tehtävään.

Juomien tehokkuus ei myöskään rajoitu vain osumapisteiden palauttamiseen; jotkin voimakkaat versiot, kuten suurempi parantava juoma 5e, voivat sysätä sisään palauttamaan elinvoimasi, kun asiat saavat melko synkän käänteen.

Joten olipa kyseessä yksinkertainen 5e parantava juoma tai harvinainen 5e parantava juoma, käsittelet tämän artikkelin oppeja, joista voi nopeasti tulla välttämätön tieto jopa kokeneimmille pelaajille.

Healing Potion 5E Magic Item -ominaisuudet

JuomaHarvinaisuusHP saatu takaisin
ParantuminenYleistä2d4 + 2
Suurempi paraneminenMelko harvinaista4d4 + 4
Ylivoimaista paranemistaHarvinainen8d4 + 8
Ylivoimaista paranemistaErittäin harvinainen10d4 + 20

Mitä parantavat juomat ovat D&D 5E:ssä?

Kun seikkailet Dungeons and Dragons (D&D) 5th Editionin valtakunnassa, kohtaat taikaesineitä nimeltä juoma. Nämä ovat maukkaita juomia, joissa on maagisia ominaisuuksia ja jotka tarjoavat vaihtelevia vaikutuksia juotuna.

Mitä parantavat juomat ovat D&D 5E:ssä?

Kuvittele pieni lasipullo, joka on täytetty salaperäisellä nesteellä, joka hohtaa lumoamisesta. Tämä, ystäväni, on jokapäiväinen D&D-juoma. Niiden vaikutukset vaihtelevat vammojen paranemisesta tilapäiseen kykyjesi kasvattamiseen tai jopa koon muuttamiseen!

Se on kuin vaatimattomaan pulloon piiloutuisi voimakas taikatemppu. Tällainen on viehätys juomat D&D:ssä – ne lisäävät syvyyttä hahmosi seikkailuihin ja kääntävät suunnan odottamattomissa tilanteissa.

Pelin kannalta juoman käyttö vaatii yleensä toiminnan. Se tarkoittaa, että vuorosi hyökkäämisen tai loitsun sijaan voit vetää juoman juoman, mikä mahdollistaa strategisen suunnittelun kohtaamisten aikana.

Älä unohda, että näitä juomia voidaan antaa myös tajuttomille hahmoille. Se on kuin heidän viimeinen puolustuslinjansa, kun he ovat laskussa.

Olipa se sitten niin yksinkertaista kuin haavojen ompeleminen parantava juoma tai näkymättömäksi muuttaminen Näkymättömyysjuoksella, nämä maagiset juomat ovat ennennäkemättömän tärkeitä D&D-pelaamisessa.

Ne voisivat tehdä mahdottomista seikkailuista saavutettavia ja pelottavia vihollisia vähemmän pelottavia! Ne tuovat todella esiin sen mystisen viehätyksen, joka tekee D&D:stä niin hauskaa.

Liikkuminen juoman kulutuksen säännöissä

Ennen kuin sukeltaa D&D-juomien kiehtovaan maailmaan, ymmärrämme ensin niiden käyttöä koskevat perussäännöt. Se tuntuu usein hankalalta, mutta kun saat sen käsiinsä, noiden maagisten nesteiden puristamisesta tulee käytännössä toista luontoa.

Käytä Object Interaction -toimintoa poistaaksesi juoman

Kun taistelun kuumuus on käynnissä ja sinun täytyy vetää pelastuksesi pulloon, muista, että juoman poistaminen varastostasi on objektien vuorovaikutusta.

D&D 5e:ssä jokainen pelaaja saa yhden ilmaisen esinevuorovaikutuksen vuoroa kohden. Joten vuorosi aikana voit nopeasti napata juoman pussistasi ilman toimia.

Kuulostaa kätevältä. Jos sinun täytyy vetää toinen esine (tai toinen juoma) saman kierroksen aikana, se maksaa sinulle toiminnon.

Toimenpiteet vaaditaan juoman juomiseksi/antamiseksi

Kun olet saanut tuon hengenpelastusjuoman kädessäsi, mitä seuraavaksi? No, on aika niellä se alas tai antaa se kaatuneelle toverille! Tätä toimintoa pidetään D&D-sääntöjen mukaisena esinetoiminnan käyttämisenä.

Taikajuoman juominen tai antaminen on tyypillisesti pelikierroksesi aikana suoritettu, selkeä sitoutuminen pelin aikana.

Voit juoda juoman itse tai antaa sen jollekin toiselle (edellyttäen, että hän on käden ulottuvilla), mutta tämä pyöristää toimintosi kyseiselle vuorolle.

Juomaefektit ovat välittömiä ja kuluttavia

Tässä todellinen taika tulee esiin! Kun juomat on nautittu (joko juomalla tai annostelemalla), ne antavat vaikutuksensa välittömästi. Parantava juoma korjaa haavat paikan päällä, kun taas voimaa lisäävä keitos pumppaa ominaisuuksiasi heti.

Mutta muista käyttää niitä viisaasti – juomat ovat kuluvia taikaesineitä. Tämä tarkoittaa, että ne tarjoavat maagisen lisäyksensä vain kerran, ja sitten ne ovat poissa – kuluvat käytössä.

Vaikka tämä puhuu D&D:n jännityksestä, se kehottaa myös olemaan varovainen. Et ehkä aina tiedä, milloin törmäät seuraavaan maagiseen juomaan.

Voi antaa muille

Taistelun kuumuudessa ei ole harvinaista, että muut pelaajat ovat toimintakyvyttömiä. Kun näin tapahtuu, muista – juomat, jotka ovat taikaesineitä, eivät ole vain henkilökohtaiseen käyttöön.

Voit toimia lääkärinä kentällä antamalla juomaa myös muille hahmoille. Erityisen parantavia juomia – niiden taikaolemus voi kirjaimellisesti tuoda kaatuneen toverisi takaisin peliin.

Huomaa, että juoman antaminen toiselle hahmolle kuluttaa toimintaasi tällä kierroksella.

Juoma-loitsuviitteet eivät vaadi keskittymistä

D&D vaatii pelaajia keskittymään loitsuessaan useimpia loitsuja - mikä tarkoittaa, että loitsutehosteet voivat keskeytyä, jos keskittyminen katkeaa. Juomat erottuvat tässä suhteessa.

Kun juot juomaa, joka jäljittelee tiettyä loitsuvaikutusta, se tekee niin ei vaativat sinulta keskittymistä. Joten vaikka osuisit heti juotuasi näkymättömyysjuoman? Ei hätää – katoat silti näkyvistä!

Juoma voi muuttaa loitsujen kestoa/yksityiskohtia

Tietyt D&D-juomat tarjoavat kiehtovaa joustavuutta verrattuna vastaaviin loitsuihin ainutlaatuisen luonteensa vuoksi. "Suurenna/pienennä" -loitsu kestää vain minuutin ja vaatii keskittymistä, mutta jättikokoinen juoma muuttaa kokoasi 24 tunnin ajaksi.

Tämä kyky vaihdella loitsujen kestoa ja erityispiirteitä tekee juomista arvaamattomia, mutta jännittäviä ominaisuuksia D&D:ssä.

Juomajuoksuista puuttuu vastustuskyky ja tuntokyky

Vaikka monet taikaesineet voivat omistaa oman tahtonsa tai vastustaa hallintaa D&D:ssä (ajattele tuntevia miekkoja tai ailahtelevia sauvoja), juomat eivät aiheuta tällaisia komplikaatioita.

Ne heijastavat taikaesineiden luontaista yksinkertaisuutta: ne kuluvat, ja ne toimivat ilman vastustusta tai tunteita, ei argumentteja, kun päätät, että on aika tsemppiä.

Lue myös: Taikaesineiden luominen D&D:ssä [Luo ihmeellisiä esineitä ja juomia]

Mitä tapahtuu, jos juot useamman kuin yhden juoman?

D&D:n sulavassa ja kiehuvassa maailmassa useamman kuin yhden juoman juominen ei ole niin yksinkertaista kuin miltä se saattaa näyttää.

Mitä tapahtuu, jos juot useamman kuin yhden juoman?

Vaikutukset voivat vaihdella maagisten etujen pinoamisesta odottamattomiin tuloksiin, jotka tuovat peliisi jännittävän käänteen.

Säännöt saattavat poiketa yksityiskohdista, jolloin paljon jää Dungeon Masterin harkinnan varaan. Mutta älä huoli; olet sukeltamassa johonkin perustavanlaatuiseen ymmärrykseen siitä, mitä voisi tapahtua, kun hahmosi nielaisee useamman kuin yhden taikajuoman nopeasti peräkkäin.

Muista, että tämä on vain johdanto selitys; Kattava taulukko tulee pian perässä, jotta sitä tarkastellaan perusteellisemmin.

NoppapisteetTulokset
01Molemmat juomat ovat tehottomia
02-08Maaginen räjähdys aiheuttaa vahinkoa
09-15Yksi juoma on tehoton
16-25Yksi juoma on tehoton
26-35Puolittuneet vaikutukset ja kesto
36-90Molemmat juomat toimivat normaalisti
91-99Yhden juoman teho/kesto kaksinkertaistui

Kuinka paljon parantavat juomat maksavat?

Joten, olet nyt saanut käsiisi nämä upeat juomakuvaukset; puhutaan niiden ostamisesta. Kuten useimmat D&D:n tuotteet, juomat eivät tule ilmaiseksi.

Kuinka paljon parantavat juomat maksavat?

Olitpa vilkkaalla kaupungin torilla tai syrjäisessä kyläkaupassa, juomien tarkan hinnan tunteminen voi auttaa virtaviivaistamaan seikkailijasi budjettia ja tekemään järkeviä ostopäätöksiä.

Pelaajat ostavat juomia seikkailuihin

Juoma on tärkeä osa D&D-seikkailijan työkalupakkia. Niiden merkitys johtuu niiden monipuolisuudesta ja mahdollisesta vaikutuksesta erilaisiin skenaarioihin.

Haavojen parantamisesta kykyjen parantamiseen tai jopa tahmeasta tilanteesta pakenemiseen, ne ovat usein monopolinappuloita pelisuunnitelmassasi.

Näiden pienten taikapullojen hankkiminen maksaa sinulle kultaa (GP). Saatat alkaa kyseenalaistaa, onko viisasta kuluttaa niin paljon.

Nämä juomat voivat hyvinkin pelastaa hahmosi hengen tai vaikuttaa positiivisesti etsintätulokseen. Joten se vaikuttaa kannattavalta sijoitukselta kaltaisellesi seikkailijalle.

Juoman hinnat vaihtelevat pöydästä toiseen

Ennen kuin tutkimme tiettyjen juomatyyppien kustannuksia, muista - hinnat voivat vaihdella suuresti riippuen siitä, kuka pelaa peliäsi. Dungeon Masterilla (DM) on viimeinen sana pöytänsä hinnoittelusta.

DM voi pitää juoman hinnat vakaina koko kampanjan ajan yksinkertaistaakseen kirjaamista tai mallintaa realistisempia taloudellisia vaikutuksia: tarjonnan/kysynnän vaihteluista tai alueellisista hintaeroista johtuvia vaihtelevia kustannuksia.

Ehkä parantavat juomat ovat halpoja ja runsaasti yhdessä kaupungissa, jota hallitsevat hyveelliset papit, mutta kohtuuttoman hinnoiteltuja eristetyssä rajakaupungissa, jossa on vain yksi pätevä alkemisti. Muista siis tämä, kun suunnittelet ostosretkiä seisokkien aikana!

Tavallinen parantava juoma: 50 GP (Pelaajan käsikirja)

Yksi yleisimmin ostetuista juomista on Potion of Healing, joka on olennainen esine jokaisen hahmon luettelossa. Pelaajan käsikirjan (PHB) mukaan tavallinen parantava juoma on hinnoiteltu 50 GP:tä.

Ymmärtääkseen sen arvon paranemisjuoma voi palauttaa 2d4 + 2 osumapistettä. Se tarkoittaa, että voit käytännössä elvyttää terveytesi vaikeissa tilanteissa pelkällä kulauksella. Eikö siihen kannata sijoittaa?

Nyt saatat ajatella, että 50 kultapalaa ovat jyrkkiä, mutta harkitse etuja – se voi muuttaa välittömän tappion eeppiseksi paluun! Eikö se ole vain korvaamatonta?

D&D-universumi kukoistaa neljällä pääparadigmalla: taistelu, roolileikki, tutkimus ja vuorovaikutus. Juoma on olennainen työkalu kaikille näille paradigmoille.

Kun tutustut eri juomien kustannuksiin ja vaikutuksiin, olet paremmin valmistautunut navigoimaan D&D-seikkailuissasi strategisesti.

Hintatiedot Xanatharin oppaassa (XGtE)

Vaihdetaan nyt vaihdetta, syvennytään toiseen ensisijaiseen D&D-resurssiin - Xanatharin oppaaseen kaikkeen (XGtE). Tällä kirjalla on merkittävä rooli D&D-kokemuksesi parantamisessa, erityisesti mitä tulee juoman hinnoittelun hienoihin yksityiskohtiin.

XGtE esittelee kattavamman juomahinnoittelujärjestelmän. Tämä antaa sinulle laajemman näkökulman ja tarkempia käsityksiä kampanjasi tästä osa-alueesta.

Tärkeintä on maksimoida arvo puhaltamatta kaikkea kovalla työllä ansaittua kultaasi. Ja siellä Xanatharin oppaan hintatietojen tutkiminen ja ymmärtäminen voi osoittautua uskomattoman hyödylliseksi.

Parantavat juomat ryhmitelty XGtE-liitteeseen

Lisää käyttömukavuutta käyttäjille, että parantavat juomat on selkeästi luokiteltu ja ryhmitelty XGtE:n liitteisiin. Juomatietojen saaminen ei ole koskaan ollut näin helppoa! Liite tarjoaa avoimen näkymän juomalajikkeista, mukaan lukien niiden vaikutuksista.

Nämä luokitukset tarjoavat tehokkaan tavan seuloa läpi kaikki parantavat juomatasot - perustasosta ylivoimaiseen. Se muistuttaa ostoslistaa, kun olet menossa ostamaan juomajuomaa paikalliselta apteekista tai johtavalta seikkailijoiden kiltalta.

Lue lisää: Tunnista Magic 5E -loitsu [Paljaa piilotetut maagiset aurat DnD:ssä]

Liite lisää parantavaa viitemäärää

Toinen Xanathar's Guide -oppaassa erottuva ominaisuus on sen lisääminen parantavien määrien viittauksiin jokaiselle juomatyypille. Yksityiskohtainen kaavio helpottaa ja nopeuttaa pelaajien tunnistaa tarkasti, minkä juoman he tarvitsevat saadakseen takaisin arvokkaat osumapisteet.

Tämä viittaus on loistava, koska se tekee tyhjäksi tarpeen muistaa tai kirjoittaa muistiin, kuinka paljon kukin juoma parantaa. Olitpa edessäsi peikkolauma tai lohikäärmeen tuli, joka seisoo sinun ja voiton välissä, oikean juomavalinnan varmistaminen tarkoittaa, että vähemmän aikaa murehtia numeroista ja enemmän aikaa keskittyä strategiaan!

Nyt kun olemme kattaneet juomien hankintaan liittyvät kustannukset ja erilaisia yksityiskohtaisia tietoja tarjoavia resursseja, mitä muuta haluaisit tietää D&D:n juomista? Älä pelkää; oppiminen on osa peliä, ja tiedolla varustettuna onnistut tehtävissäsi.

JuomaKustannus
Paraneminen (2p4 + 2)50 GP
Parempi paraneminen (4p4 + 4)100 GP
Ylivoimainen paraneminen (8p4 + 8)500 GP
Supreme Healing (10p4 + 20)5000 GP
Kiipeily75 GP
Eläinten ystävyys100 GP
Veden hengittäminen100 GP
Näkymättömyys5000 GP

Paljonko juomat maksavat?

Juomajuomat ovat maagisia juomia D&D:n maailmassa. niiden hinnat riippuvat usein niiden tyypistä, harvinaisuudesta ja peliympäristösi paikallisista markkinoista.

Mutta entä kustannukset seikkailijoille, jotka haluavat hankkia näitä mystisiä juomia? Tutustutaan juomien takana olevaan talouteen.

Pelaajat ostavat juomia seikkailuihin

D&D-pelaajana tiedät, kuinka tärkeää on olla hyvin valmistautunut. Aivan kuten tutkimusmatkailija pakkaa laukkunsa matkalle välttämättömimmällä tavaralla, seikkailija säästää kultakappaleita (GP) hankkiakseen hyödyllisiä juomia.

Nämä lumottu juomat voivat pelastaa vaikeita paikkoja – olipa kyseessä vaurioiden parantaminen tai puolustuskyvyn vahvistaminen. On erittäin tärkeää, että säilytät niitä huolellisesti varastossasi ennen kuin lähdet seikkailuihin tai kampanjaseikkailuihin.

Juoman hinnat vaihtelevat pöydästä toiseen

Juoman hinnat eivät ole kiveen asetettuja sääntöjä; niillä on tapana vaihdella Dungeon Masterin (DM) harkinnan mukaan ja vaihdella pelipöydästä toiseen.

Potion of Healing saattaa maksaa huomattavasti enemmän piiritetyssä kaupungissa verrattuna rauhalliseen kaupunkiin. Tarina, jonka DM pyörittää, hallitsee juoman hintoja.

Se tarkoittaa, että vaikka viralliset resurssit saattavat luetella tiettyjä yleislääkärin arvioita, DM voi vapaasti muokata niitä tarinan tarpeiden ja logiikan mukaan.

Tavallinen parantava juoma: 50 GP (PHB)

Player's Handbookissa (PHB), joka on yksi Dungeons & Dragonsin ydinkirjasarjoista, tavallinen parantava juoma – ehkäpä olennaisin kaikista – maksaa 50 kultapalaa (GP).

The Potion of Healing on seikkailijan ensimmäinen puolustuslinja vaaroja vastaan ja se voi tuoda takaisin liittolaisia kuoleman ovesta – oikeuttaen siten sen kustannukset.

Koska se antaa hahmoille mahdollisuuden palauttaa 2d4+2 osumapistettä, tämä saattaa tuntua kalliilta, mutta se voi osoittautua korvaamattomaksi, jos se auttaa selviytymään taisteluista.

Parantavat juomat on ryhmitelty XGtE-liitteeseen

Pelaajan käsikirjan lisäksi "Xanatharin opas kaikkeen" (XGtE) on toinen perustavanlaatuinen resurssi kaikkeen D&D:hen. Jos perehdyt sen liitteisiin, löydät tärkeitä yksityiskohtia parantavista juomista ryhmiteltyinä.

XGtE esittelee erilaisia parantavia juomia - alkaen 50 GP:stä (tavallinen parantava juoma) aina 5000 GP:ään asti korkeimpaan parantavaan juomaan.

Liite lisää parantavan määrän viitettä

Xanathar's Guide to Everything erottaa sen, että se sisältää viitetaulukon, jossa kerrotaan kuinka paljon kukin parantava juoma parantaa kussakin hintapisteessä.

Se tarjoaa tiiviin, nopean oppaan, joka auttaa pelaajia ja DM:itä arvioimaan paremmin sopivan ajoituksen ja eri vaihtoehtojen soveltamisen käytettävissä olevan varallisuuden perusteella.

Tutustu lisää: Magic Initiate 5E Feat [Lisää loitsuja arsenaaliisi DnD:ssä]

Usein kysytyt kysymykset parantavista taikajuomatuotteista

Mitä juomat tarkalleen ovat Dungeons and Dragonsissa (D&D)?

Taikajuomat ovat D&D:ssä taikaesineitä, jotka tarjoavat erilaisia vaikutuksia nautittaessa, kuten haavoja parantavia, tilapäisiä kykyjä parantavia tai jopa kokoa muuttavia.

Onko mahdollista valmistaa juomia D&D:ssä?

Kyllä, hahmot, joilla on asianmukaisia luokkaominaisuuksia tai ammatteja, kuten Alchemist's Supplies -taito, voivat valmistaa juomansa, jos aikaa ja resursseja riittää.

Kuinka käytän juomaa pelin aikana?

Pelissä juoman juominen vaatii yleensä toiminnan vuorosi aikana, mikä tarkoittaa, että jätät hyökkäämisen tai loitsun juomaan juoman.

Voiko samasta juomapinosta olla useita tehosteita?

Tyypillisesti samanlaisten juomien vaikutukset eivät pinoudu, ellei Dungeon Master (DM) toisin määrää.

Onko D&D:ssä saatavilla erilaisia parantavia juomia?

Kyllä, on olemassa useita erityyppisiä parantavia juomia, jotka on kuvattu "Xanatharin oppaassa kaikkeen", aina perus "Parantumisen juoma" voimakkaaseen "korkeimman parantamisen juomaan".

Tekijä

  • Ashish Arya

    Olen tekniikan ystävä ja elinikäinen pelaaja, kotoisin kauniista Chandigarhin kaupungista. Intohimoni vaihtelevat GTA V:n, COD:n, SIMS:n, Robloxin ja Minecraftin kaltaisiin maailmoihin uppoutumisesta uusimpien kannettavien tietokoneiden ja tekniikan innovaatioiden tutkimiseen. Minulla on tietokonesovellusten kandidaatin tutkinto, ja rakastan näkemysteni jakamista kirjoittamalla ja kommunikoimalla muiden harrastajien kanssa. Liity kanssani matkalleni pelien ja tekniikan jatkuvasti kehittyvien maailmojen läpi!