Ofzen And Computing on lukijatuettu. Kun ostat sivustollamme olevien linkkien kautta, voimme ansaita kumppanipalkkion ilman sinulle kuluja. Amazon Associate -jäsenenä ansaitsen vaatimukset täyttävistä ostoksista.

24 parasta Cantripsia 5E [Valitse loitsuja parantaaksesi DnD-hahmoasi]

Best Cantrips 5E
  Kirjoittanut: Ashish Arya
Päivitetty: 01/03/2024
Arvioitu Lukeminen: 11 minuuttia

Suureen seikkailuun lähteminen vaatii usein oikeanlaiset varusteet. Jos olet loitsu Dungeons and Dragons 5E:ssä, yksi tärkeimmistä työkaluistasi on oikeat kantripit.

Pienistä hyödyllisistä loitsuista taisteluloitsuihin, kantrips määrittelee taianomaisen tyylisi. He voivat tehdä eron siitä, jäätkö loukkuun ahtaaseen paikkaan vai hallitsetko itsevarmasti kaikkia eteen tulevia tilanteita.

D&D:n kauneus piilee sen monipuolisuudessa ja räätälöinnissa, johon kuuluu parhaiden cantripsien valitseminen 5e. Dungeons and Dragons -pelien innostavassa maailmassa monet pelit perustuvat strategiaan ja maagisten kykyjesi käyttöön.

Kantripit ovat erinomainen osa työkalupakin rakentamista, sillä ne ovat loitsuja, joita voit käyttää mielesi mukaan käyttämättä yhtään paikkaa.

Ne tarjoavat monipuolisuutta ja hyödyllisyyttä, ja 5E:ssä on niin monia upeita valintoja. Olemme koonneet luettelon 25 poikkeuksellisesta matkasta, joita voit harkita seuraavassa kampanjassasi.

Best Cantrips 5E

Cantrips ovat perustavanlaatuisia loitsuja, joihin jokainen Dungeons & Dragons 5. painoksen taikuuden käyttäjä turvautuu. Nämä pienet mutta mahtavat loitsut eivät vaadi loitsupaikkoja, ja niitä voidaan käyttää mielellään tarjoten loputtomasti luovia ja strategisia mahdollisuuksia.

Best Cantrips 5E

Taistelukentän hallinnasta hyödyllisyyteen, parantamiseen ja vahinkoon, kantrips tarjoaa tärkeitä vaihtoehtoja, jotka muokkaavat hahmojen maagista matkaa heidän seikkailuissaan.

Toll the Dead

Toll the Dead on suosikki loitsujen tekijöiden keskuudessa, jotka pitävät synkemmästä lähestymistavasta. Tämä nekromanttinen laukaisu kohdistuu kantaman sisällä olevaan olentoon ja soittaa tuhoisaa tuomion kelloa, joka aiheuttaa nekroottista vahinkoa, joka on erityisen voimakkaampaa, jos kohde on jo haavoittunut.

Toll the Dead

Sen voima piilee sen kyvyssä skaalata pyörän tason mukaan ja muuttua kuolevaisuuden hellittämättömäksi kuiskaukseksi, joka syövyttää vihollisten elinvoimaa.

Kellon ääni ei ole vain vahingon ennakkoedustaja, vaan psykologinen työkalu, joka herättää usein pelkoa ja epävarmuutta vihollisissa jo ennen kuin loitsu saa veronsa.

Säästä Dying

Spare the Dying on tärkeä matka jokaiselle puolueelle, joka haluaa välttää kuoleman ankaruuden. Tämä loitsu on toivon majakka epätoivoisina aikoina, ja se vakauttaa kuolevaiset seuralaiset välittömästi kosketuksella.

Se ei palauta osumapisteitä, vaan pikemminkin pidättää uhkaavaa kuolemanuhkaa ja antaa liittolaisille ratkaisevia hetkiä, joita tarvitaan parantumiseen tai vetäytymiseen.

Kun hahmot kohtaavat yhä vaarallisempia kohtaamisia, kyvystä estää kuolema tulee korvaamaton, mikä tekee Spare the Dyingistä jokaisen tunnollisen pyöräilijän ohjelmiston peruskappaleen.

Eldritch Blast

Eldritch Blast on synonyymi velhojen raakavoimalle ja monipuolisuudelle. Tämä laukaisu laukaisee rätisevän energiansäteen kohti kohdetta, mikä saattaa skaalautua useiksi säteiksi, kun pyörän teho kasvaa.

Sen vauriot ja kantama tekevät siitä yhden mahtavimmista hyökkäävistä kantriista. Kun Eldritch Blast on täydennetty velhokutsuilla, se muuttaa pelkän maagisen hyökkäyksen erittäin muokattavaksi aseeksi, joka mukautuu erilaisiin taktisiin tarpeisiin.

Sen maine on hyvin ansaittu, sillä harvat kantrit voivat väittää olevansa yhtä ikonisia tai joita pelätään taistelussa.

Lue myös: Rod Of Lordly Might 5E [käyttää monipuolista ase DnD:ssä]

Resistanssi

Resistance tarjoaa hienovaraisen mutta tehokkaan suojan, jonka avulla pyörät voivat antaa siunauksen, joka voi muuttaa vaikean tilanteen hallittavaksi.

Resistanssi

Tämä laukku antaa yhdelle olennolle ylimääräistä joustavuutta ja antaa niille lisämahdollisuuden vastustaa haitallisia vaikutuksia, jotka voivat kääntää taistelun suunnan.

Se on ennaltaehkäisevä toimenpide, joka usein jätetään huomiotta välittömien ratkaisujen vuoksi. Silti strategisen ajattelijan käsissä Resistance voi olla ero voiton ja tappion välillä, joten se on viisas valinta jokaiselle valmistautuneelle loitsulle.

Pieni illuusio

Minor Illusion on huijarin työkalu, joka luo kuvan tai äänen, joka voi häiritä, pettää ja viihdyttää. Sen sovelluksia rajoittaa vain pyörän mielikuvitus aavemaisten kuiskausten luomisesta illusoreihin seiniin.

Minor Illusion tarjoaa loputtoman joukon luovia ratkaisuja sekä arkipäiväisiin että tappaviin ongelmiin, käytettiinpä sitä sitten salailun apuna, taisteluetujen luomiseen tai yksinkertaisesti teatterivaikutelmaan.

Se on osoitus ajatuksesta, että joskus mahtavin voima on kyky muokata havaintoa.

Vihainen pilkkaaminen

Vicious Mockery on kikkailu, joka aseistaa nokkeluutta ja antaa pyöräilijöille mahdollisuuden päästää valloilleen sarjan loukkauksia, jotka ovat täynnä salaperäistä vihaa. Tämä loitsu tekee enemmän kuin vain loukkaa; se häiritsee kohdetta psyykkisesti aiheuttaen psyykkisiä vahinkoja ja heikentäen heidän seuraavaa hyökkäystään.

Vicious Mockeryn voima piilee sen kyvyssä sekä vahingoittaa että estää, joten se on suosikki bardien keskuudessa, jotka pitävät taisteluistaan sarkasmia ja halveksuntaa.

Loitsun todellinen vahvuus ei ole vain välitön vahinko, vaan mahdollisuus häiritä vihollisia ja saada heidät horjumaan kriittisinä hetkinä. Sekä taistelun että komedian työkaluna Vicious Mockery on esimerkki siitä, kuinka sanat voivat todellakin olla miekkaa mahtavampia.

Chill Touch

Chill Touch on harhaanjohtava nimi loitsulle, joka ei kylmene eikä kosketa. Sen sijaan se kutsuu spektraalisen käden, joka kurottautuu hyökkäämään kohteensa elinvoimaa vastaan.

Chill Touch

Tämä nekromanttinen laukaisu tekee nekroottista vahinkoa ja estää kohdetta saamasta takaisin osumapisteitä seuraavaan vuoroosi asti. Se on erityisen tuhoisa elinvoimasta ja paranemisesta riippuvaisia olentoja vastaan, ja se tarjoaa myös taktisen edun herättämällä spektraalista pelkoa, erityisesti epäkuolleita vastaan, jotka ovat erityisen haavoittuvia sen tarttumiselle.

Kylmä, johon se viittaa, on elämän lämmön aavemainen imeytyminen, mikä tekee siitä pelätyn loitsun niiden arsenaalissa, jotka kulkevat taikuuden synkempiä polkuja.

Tutustu lisää: Utelias Rogue 5E -alaluokka [Palje salaisuudet ja valheet DnD:ssä]

Taumaturgia

Thaumaturgia on keikka, joka on esimerkki jumalallisen taikuuden teatterista, ja se antaa papeille joukon pieniä ihmeitä kunnioituksen, pelottelun tai yhteydenpidon tekemiseksi.

Tämä loitsu voi ilmetä jylläävinä ääninä, välkkyvinä valoina tai äkillisinä vapinaina, muiden vaikutusten ohella, joista jokainen toimii luovuuden ja ilmaisun työkaluna.

Sen monipuolisuus tekee siitä rakkaan papiston keskuudessa, joka korostaa sitä jumalallisia sanomiaan tai häiritsee vihollisiaan.

Taumaturgia ei muuta suoraan taistelun kulkua, vaan pikemminkin asettaa näyttämön, vaikuttaa tunnelmiin ja odotuksiin tehden siitä korvaamattoman resurssin sekä diplomaattisissa että pelottavissa kohtaamisissa.

Järkyttävä ote

Shocking Grasp on laukaisu, joka syöttää sähköenergian suoraan vastustajaan yksinkertaisella kosketuksella.

Välittömän sähkövaurion lisäksi sillä on taktinen etu, että se estää kohdetta reagoimasta, mikä tarjoaa arvokkaan hetken vetäytymiselle tai lisähyökkäykselle.

Tämä loitsu on erityisen hyödyllinen, kun pyörät ovat liian lähellä vihollisia, mikä tarjoaa tehokkaan puolustusmekanismin. Kun pyörän tietämys syvenee, voima nousee voimakkaammin heijastaen heidän kasvavaa hallintaansa luonnon raakavoimien yli.

Kevyt

Light cantrip on perustavanlaatuinen loitsu, joka loihtii kirkkaan valon esineestä, karkottaa pimeyden ja paljastaa piilotettuja totuuksia. Sen sovellukset ovat yhtä monipuolisia kuin elintärkeitä, ja ne tarjoavat näkyvyyttä syvimmässä luolassa tai signaloivat kumppaneita etäisyyksien yli.

Kevyt

Vaikka sen kyky valaista näkymätöntä ei ole suoranainen taistelu, tekee siitä jokaisen seikkailijan ohjelmiston peruselementin.

Käytännön käyttötarkoituksensa lisäksi Light toimii myös toivon majakkana, symboloivana turvallisuuden ja tiedon pysyvää läsnäoloa maailmassa, joka on täynnä tuntemattomia vaaroja.

Todellinen lakko

True Strike on laukaisu, joka antaa pyöräilijälle hetkellisen käsityksen kohteen puolustuksesta ja tarjoaa etua seuraavassa hyökkäyksessä sitä vastaan.

Tämä ennakointi on korvaamaton, ja se muuttaa mahdollisen epäonnistumisen todennäköiseksi osumaksi. Vaikka se vaatii ennakointia ja suunnittelua, koska sen heittäminen vie hetken, voitto on hyvin laskeutuneen iskun lisääntynyt tarkkuus ja tehokkuus.

True Strike ilmentää taistelun strategista puolta ja korostaa kärsivällisyyden ja tarkkailun merkitystä raakaa voimaa vastaan.

Tulipultti

Fire Bolt on olennainen loitsu monille pyrkiville velhoille, jotka heittävät tulipalon, joka räjähtää törmäyksessä. Loitsussa yhdistyvät tulen ensisijainen viehätys ja arkaanisen tavoitteen tarkkuus.

Sen vauriot lisääntyvät pyörän kyvykkyyden myötä, mikä symboloi heidän kasvavaa hallintaansa tähän haihtuvaan elementtiin. Tuhoamiskykynsä lisäksi Fire Bolt voi sytyttää valvomattomia esineitä, mikä lisää hyödyllisyyttä eri tilanteissa.

Käytettiinpä sitten vihollisten lähettämiseen, liittoutuneiden merkkien lähettämiseen tai nuotion sytyttämiseen, Fire Boltin hyödyllisyyden ja voiman yhdistelmä tekee siitä ikuisen suosikin loitsuntekijöiden keskuudessa.

Lue myös: Elämän miekka varastaa 5E taika-ase [Dominate DnD Battles]

Kukoileva terä

Booming Blade kutoo yhteen taistelulajin ja maagisen hyökkäyksen, joka kaikuu ukkosen voimalla.

Kukoileva terä

Kun pyöräilijä käyttää tätä laukaisua, hänen aseensa isku täyttyy äänekkäästä energiasta, joka purkautuu, jos kohde uskaltaa liikkua ja aiheuttaa lisävahinkoa ukkonen.

Ihanteellinen lähitaistelujen loitsuille, se ei ainoastaan tehosta suoria hyökkäyksiä, vaan toimii myös taktisena työkaluna, joka hallitsee vihollisen liikettä räjähdysmäisten seurausten uhalla.

Loitsun teho kasvaa pyörän kyvyn myötä, mikä varmistaa, että se pysyy tärkeänä ja pelättynä osana arsenaalia, kun seikkailut johtavat yhä suurempiin haasteisiin.

Sen sekoitus hyökkäystä ja kontrollia tekee Booming Bladesta ainutlaatuisen ja arvostetun matkan niille, jotka kulkevat soturin ja velhon välistä rajaa.

Acid Splash

Acid Splash on kantrip, joka loihtii syövyttävän hapon kuplan yhteen tai kahteen olentoon. Tämän loitsun todellinen kauhu ei ole vain sen aiheuttama välitön kihelövahinko, vaan myös mahdollisuus saada kiinni useisiin kohteisiin.

Happo hyppää viholliselta toiselle, mikä tekee siitä ihanteellisen tilanteisiin, joissa viholliset ovat ryhmittyneet yhteen. Kun loitsunvalvojan voima kasvaa, myös hapon voimakkuus kasvaa, mikä tekee siitä jatkuvasti merkityksellisen valinnan koko matkan ajan.

Sen kyky heikentää kovimmatkin puolustukset ja levittää vahinkoa vihollisten keskuudessa tekee Acid Splashistä perustuotteen niiden tuhoavassa ohjelmistossa, joka pitää yhdistelmästä tarkkuutta ja laajaa tuhoa.

Silmänkääntötemppu

Sleight of Hand, vaikka se ei ole katsastusta perinteisessä D&D:ssä, on olennainen taito hahmoille, jotka luottavat lahjakkuuteen ja petokseen.

Se on varastamisen, huijauksen ja hienovaraisen taikuuden taidetta, joka mahdollistaa esimerkiksi taskuvarkauksien, esineiden kätkemisen ja taikatemppujen tekemisen.

Tähän taitoon perehtyneet hahmot voivat paeta siteitä, varastaa avaimia tai jopa istuttaa esineitä hienovaraisesti muiden päälle. Kun he etenevät, heidän sormensa muuttuvat näppärämmiksi, heidän liikkeensä huomaamattomammiksi, mikä muuttaa heidän kätensä työkaluiksi, jotka ovat yhtä monipuolisia ja vaarallisia kuin mikä tahansa loitsu.

Luovan pelaajan käsissä Sleight of Hand avaa mahdollisuuksien maailman muuttaen vaarattomalta vaikuttavia vuorovaikutuksia mahdollisuuksiksi ovelaksi, petokseksi ja joskus odottamattomaksi komediaksi.

Tutustu lisää: Mastermind Rogue 5E -alaluokka [Outsmart Your Opponents In DnD]

Pyhä liekki

Pyhä liekki kutsuu alas säteilevän tulen taivaasta, lyöen vihollisia jumalallisella valolla. Tämä laukaisu on enemmän kuin pelkkä hyökkäys; se on uskon julistus, joka kanavoi heittäjän jumaluuden voiman voittaa pahan.

Pyhä liekki

Toisin kuin muut loitsut, se vaatii kohteen menestyäkseen kätevyyden torjunnassa hyökkäysrullan sijaan, ohittaen panssarin haarnistaakseen sielun suoraan.

Kun heittäjän yhteys jumalalliseen vahvistuu, myös liekin voimakkuus vahvistuu varmistaen, että tämä taivaallinen tuli pysyy tehokkaana työkaluna pimeyttä vastaan.

Pyhä liekki on todistus jumalien voimasta ja jatkuva kumppani niitä palveleville, valaisee polkua vanhurskauteen jokaisella pyhällä liekillä.

Ray of Frost

Ray of Frost on jäähdyttävä jäinen energiasäde, joka ei vain vahingoita, vaan myös hidastaa kohteen nopeutta kiteyttäen ilmaa ympärillään purevalla kylmällä.

Se on suosima loitsunlaskijoiden keskuudessa, jotka haluavat pitää vihollisensa loitolla, hidastaen heidän etenemistään samalla kun heikentävät heidän elinvoimaansa säälimättömällä kylmyydellä.

Aiheutettu paleltuma on sekä ase että vartija, joka suojelee heittäjää luomalla etäisyyttä heidän ja vihollistensa välille.

Kun loitsuntekijän tietämys ja voima kasvavat, myös kylmyyden voimakkuus kasvaa, mikä varmistaa, että vaikka viholliset muuttuvatkin pelottavammiksi, he eivät koskaan pääse pakoon tämän talviloitsua.

Ystävät

Friends on ainutlaatuinen retki, joka parantaa pyöräilijän kykyä vaikuttaa muihin karisman kautta. Taikaenergioiden hienovaraisella manipuloinnilla pyöräilijä saa hetkellisen edun kaikenlaisissa sosiaalisissa vuorovaikutuksissa, mikä tekee hänen sanoistaan vakuuttavampia ja käytöksestä kiehtovampaa.

Loitsun vaikutukset ovat ohikiitäviä ja jättävät kohteen usein tietoiseksi lumouksesta, kun se haihtuu, mikä saattaa muuttaa väliaikaiset liittolaiset pitkäaikaisiksi vastustajiksi.

Tästä riskistä huolimatta kyky horjuttaa neuvotteluja, kerätä tietoa tai tehdä ikimuistoinen vaikutelma tekee Friendsistä korvaamattoman työkalun jokaisen loitsuntekijän ohjelmistossa, joka arvostaa älyä ja diplomatiaa yhtä paljon kuin valtaa.

Ohjaus

Ohjaus on jumalallinen matka, joka kanavoi huolenpidon vastaanottajalle ja vahvistaa heidän kykyään suorittaa käsillä oleva tehtävä.

Ohjaus

Koskettamalla halukasta olentoa, pyörä täytti sen mystisellä parannuksella, jolloin hän antaa ylimääräisen noppaa heittämään ja lisäämään valitsemaansa kykytestiin.

Tämä hienovarainen mutta monipuolinen loitsu voi olla ratkaiseva tekijä epäonnistumisen ja menestyksen välillä monissa skenaarioissa, aina itsepäisen portinvartijan kanssa neuvottelemisesta muinaisten riimujen tulkintaan.

Guidancen todellinen vahvuus piilee sen kyvyssä heittää sitä usein, mikä tarjoaa jatkuvaa tukea koko päivän ajan.

Se on esimerkki jumalallisen magian hoitavasta puolesta, pienestä mutta voimakkaasta siunauksesta, joka rohkaisee ja antaa liittolaisia voittamaan haasteita.

Lue myös: Fizbanin Treasury Of Dragons -kirja selitetty [DnD Dragon Lore]

Mind Sliver

Mind Sliver on kavala loitsu, joka liukuu hämmentävän psyykkisen energian piikin vastustajan mieleen. Tämä salakavala laukaisu ei ainoastaan aiheuta henkistä vahinkoa, vaan myös upottaa närästtävää epäilyä, joka heikentää kohteen seuraavaa pelastavaa heittoa, mikä tekee siitä alttiimman myöhemmille loitsuille ja hyökkäyksille.

Mind Sliverin invasiivinen luonne tekee siitä pelätyn työkalun psionistien ja huijareiden keskuudessa. Se ei ole vain välitön kipu, joka huolestuttaa vihollisia, vaan viipyvät vaikutukset, jotka voivat purkaa jopa kurinalaisimman vihollisen puolustuksen.

Kun kohteen mieli kiertyy hyökkäyksestä, liittolaiset voivat hyödyntää tätä heikkoutta, mikä tekee Mind Sliveristä strategisen ensimmäisen iskun missä tahansa maagisessa hyökkäyksessä.

Korjaus

Korjaus on yksinkertainen, mutta erittäin hyödyllinen katkaisu, joka korjaa esineissä olevat murtumat ja repeytymät palauttaen ne alkuperäiseen tilaan.

Tämä loitsu on siunaus seikkailijoille ja tavallisille ihmisille, sillä se säästää arvokkaita varusteita tuholta ja pidentää arvokkaan omaisuuden elinikää.

Olipa kyseessä repeytyneen viitta korjaaminen tai särkyneen ruukun korjaaminen, Mending kutoo materiaalin takaisin yhteen ja poistaa vauriot.

Sen käyttökelpoisuus ulottuu pelkkien taloudellisten säästöjen lisäksi usein säilyttäen tunteellisia tai historiallisesti tärkeitä esineitä.

Vaikka Mending ei olekaan näyttävä tai pelottava taistelussa, se on osoitus taikuuden elintärkeistä ja luovista puolista, nöyrä muistutus jokapäiväisistä ihmeistä, joita loitsuntekijät voivat tuottaa.

Poison Spray

Poison Spray loihtii myrkyllistä kaasua pyörän kämmenestä ja kohdistuu lyhyen kantaman sisällä olevaan olentoon. Tämä voimakas laukaisu laukaisee myrkyllisen hyökkäyksen, joka valtaa aistit ja tuhoaa uhrinsa kehon.

Poison Spray

Loitsun syövyttävä luonne tekee siitä erityisen vaarallisen lähiympäristössä, missä paeta on vaikeaa. Sen voima piilee sen kyvyssä aiheuttaa huomattavaa vahinkoa pelkällä eleellä, pelottavalla osoituksella hallita tappavia aineita.

Vaikka jotkut saattavat pelätä sen raakoja ja joskus kauheita vaikutuksia, ne, jotka omaksuvat taikuuden synkempiä puolia, pitävät Poison Sprayta luotettavana ja tehokkaana aseena arsenaalissaan.

Viesti

Viesti on cantrip-maailman kuiskaava tuuli, jonka avulla pyöräilijät voivat lähettää salaisen sivuäänen suoraan kaukana olevan vastaanottajan korvaan.

Tämä loitsu ylittää esteet ja mahdollistaa hiljaisen viestinnän jopa keskellä kaaosta. Olipa kyseessä taktiikan koordinointi taistelussa, varoituksen välittäminen varoittamatta vihollisia tai yksinkertaisesti keskustelemalla huomaamattomasti, Message varmistaa, että sanat saavuttavat aiotun kohteen eikä kukaan muu.

Sen käyttökelpoisuutta rajoittaa vain pyöräilijän luovuus ja tarve hiljaiseen dialogiin. Tilanteissa, joissa hiljaisuus on kultaa tai salailu ensiarvoisen tärkeää, Message todistaa, että joskus pehmeimmät sanat vaikuttavat eniten.

Tutustu lisää: Master The Random Encounter Taulukko 5E [Vinkkejä ennakoimattomaan DnD:hen]

Mage käsi

Mage Hand luo spektraalisen, kelluvan käden, joka voi manipuloida ja olla vuorovaikutuksessa etäisyyden päässä olevista kohteista. Tämä eteerinen avustaja pystyy suorittamaan tehtäviä, jotka saattavat olla liian vaarallisia, herkkiä tai kaukaisia pyörän fyysisesti suoritettavaksi.

Mage Hand on yhtä monipuolinen kuin käyttäjän mielikuvitus, aina esineen hakemisesta loukkuun jääneen lattian poikki juoman toimittamiseen taistelun kuumuudessa.

Sen kyky ilmentyä ja manipuloida ilman suoraa kosketusta tekee siitä korvaamattoman hyödyllisen tutkimus-, varkaus- tai yksinkertaisesti epämukavissa tehtävissä.

Pyörän tahdon jatkeena Mage Hand ilmentää arkaan taikuuden kekseliäisyyttä ja sopeutumiskykyä tehden mahdottomasta kiehtovan käden ulottuvilla.

Usein kysytyt kysymykset Cantrips 5E:stä

Mikä on Cantrip D&D 5E:ssä?

Cantrip D&D 5E:ssä on loitsu, jonka hahmo voi heittää haluamallaan tavalla käyttämättä loitsupaikkoja. Pohjimmiltaan ne ovat pieniä loitsuja, joita loitsuntekijät voivat käyttää erilaisiin tehosteisiin ja apuohjelmiin.

Kuinka usein voit käyttää Cantripsia D&D 5e:ssä?

Voit käyttää Cantripsia niin usein kuin haluat. Toisin kuin korkeamman tason loitsut D&D:ssä, Cantrips ei kuluta loitsupaikkoja, joten ne ovat aina käytettävissäsi koko pelin ajan.

Lisääkö Cantrips tehoa?

Joo. Kun hahmosi taso nousee, myös monien Cantripsien teho kasvaa. Taso, jolla tämä tapahtuu, vaihtelee Cantripin mukaan, mutta on yleensä tasoilla 5, 11 ja 17.

Onko D&D 5e:ssä luokkakohtaisia Cantrippeja?

Kyllä, jokaisella luokalla on käytettävissään tietty sarja retkiä. Papit voivat käyttää loitsuja, kuten opastusta, kun taas Warlockit voivat käyttää Eldritch Blastia.

Kuinka monta Cantripia voin oppia?

Opittujen retkien määrä riippuu hahmosi luokasta ja tasosta. Esimerkiksi tason 1 ohjattu toiminto alkaa kolmella käännöksellä ohjatun toiminnon loitsuluettelosta.

Tekijä

  • Ashish Arya

    Olen tekniikan ystävä ja elinikäinen pelaaja, kotoisin kauniista Chandigarhin kaupungista. Intohimoni vaihtelevat GTA V:n, COD:n, SIMS:n, Robloxin ja Minecraftin kaltaisiin maailmoihin uppoutumisesta uusimpien kannettavien tietokoneiden ja tekniikan innovaatioiden tutkimiseen. Minulla on tietokonesovellusten kandidaatin tutkinto, ja rakastan näkemysteni jakamista kirjoittamalla ja kommunikoimalla muiden harrastajien kanssa. Liity kanssani matkalleni pelien ja tekniikan jatkuvasti kehittyvien maailmojen läpi!