Ofzen And Computing on lukijatuettu. Kun ostat sivustollamme olevien linkkien kautta, voimme ansaita kumppanipalkkion ilman sinulle kuluja. Amazon Associate -jäsenenä ansaitsen vaatimukset täyttävistä ostoksista.

Peruspanssariluokka D&D 5E:ssä [AC-laskelmien ymmärtäminen]

Peruspanssariluokka
  Kirjoittanut: Ashish Arya
Päivitetty: 11.10.2023
Arvioitu Lukeminen: 7 minuuttia

Joten, oletko sukeltamassa Dungeons and Dragons 5e:n maagiseen maailmaan, vai mitä? Se on mahtavaa.

Se voi aluksi tuntua paljon, kun kaikki säännöt ja roolit on ymmärrettävä. Mutta yksi tärkeimmistä osista, jotka voivat tehdä tai rikkoa pelin, on ymmärtää "peruspanssariluokkasi D&D 5e:ssä".

Se saattaa kuulostaa asiantuntijatason konseptilta, mutta älä anna sen pelotella sinua.

Ottamalla aikaa panssariluokan perusteiden ymmärtämiseen, minkä lupaan yrittää tehdä tässä artikkelissa mahdollisimman suoraviivaiseksi, pystyt pian hallitsemaan tämän pelin olennaisen osan.

Puretaan se yhdessä, jotta voit ohjata hahmosi läpi uhkaavien taistelukenttien uudella itsevarmuudella.

Mikä on D&D 5E:n panssariluokka?

Aloitetaan perusasioista. Dungeons and Dragons 5E -pelissä panssariluokkasi, josta käytetään yleisesti lyhennettä "AC", on esitys siitä, kuinka vaikeaa vastustajien on saada onnistunut osuma sinuun.

Mikä on D&D 5E:n panssariluokka?

Yksinkertaisemmin sanottuna ajattele sitä hahmosi puolustuspisteenä. Mitä korkeampi vaihtovirtasi, sitä epätodennäköisemmin vaurioit, kun vihollinen heilauttaa miekkaa tai laukaisee nuolen sinun tiellesi.

Se voi tuntua pieneltä yksityiskohdalta, mutta luota minuun, tämän pienen tilaston ymmärtäminen voi tarkoittaa selviytymistä tai tappiota.

Joten jos löhöttelet ilman panssaria (en suosittelisi sitä), AC alkaa perusarvosta 10.

Tähän on lisätty jotain, joka tunnetaan nimellä "Kävyyden muokkaaja". Tämä muokkaus heijastaa hahmosi ketteryyttä ja nopeaa reagointia, tärkeitä tekijöitä, jotka voivat auttaa häntä välttämään ärsyttäviä hyökkääjän iskuja.

Yhdistä nämä kaksi komponenttia – sinulla on panssariluokkasi.

Pohjimmiltaan Panssariluokka = 10 + kätevyyden muuntaja.

Tarkastellaanpa hieman kontekstia esimerkin kanssa. Oletetaan, että hahmosi ketteryysmuuttaja on +3 (olet melko nopea arvonnassa).

Lisää se 10:n AC:n perusarvoon, jolloin saat 13:n AC:n – ei paha haaroittamiseen.

Jokainen D&D 5E:n yksityiskohta tulee esiin jossain vaiheessa pelin aikana; Tietäen kuinka nämä yksityiskohdat toimivat yhdessä, saat kaivattua tietoa, joka voi vain pelastaa hahmosi hengen tai voittaa todella suuren aarteen.

Lue myös: D&D 5E:n sairaudet [Kuinka tuoda realismia kampanjaasi]

Miten AC toimii 5E:ssä?

5E:ssä hahmosi panssariluokka (AC) toimii heidän suojakilvenä taistelutilanteissa.

Aina kun vastustaja päättää hyökätä, hän heittää 20-sivuisen noppaa (d20) ja lisää hyökkäykseen tarvittavat modifikaatiot.

Tätä kokonaislukua, jota usein kutsutaan hyökkääjän osumapisteeksi, verrataan sitten hahmosi AC-tulokseen.

Sanotaan, että panssaripukuinen örkki päättää heilauttaa sinua kovempaa kirvellään, ja lisättyään kaikki bonuksensa nopat laskeutuvat 17:een.

Jos hahmosi AC on sama tai pienempi, eli oletetaan, että se on 16 tai vähemmän, örkkilyönti yhdistyy onnistuneesti tyydyttävällä pamahduksella. Hahmosi saa vahinkoa.

Toisaalta oletetaan, että hahmosi AC on suurempi kuin kyseisen örkin kokonaisheitto, tässä tapauksessa yli 17.

Siinä tilanteessa voit hengittää helpotuksesta. Tuo iso vanha kirves heiluu pään päällä näkyvällä "hups". Siitä ei jää huomaamatta mitään vahinkoa.

Tämä on todellakin AC:n toiminnan ydin D&D 5E:ssä: Kun osumapistemäärä on yhtä suuri tai suurempi kuin panssariluokkasi, hyökkäys iskee; Muuten se jää väliin, ja elät taistellaksesi toisen kierroksen.

Kuinka laskea panssariluokka 5E:ssä?

Armor Class (AC) laskeminen Dungeons and Dragons 5E:ssä ei ole niin vaikeaa kuin miltä se näyttää. Anna minun purkaa se sinulle.

Kuinka laskea panssariluokka 5E:ssä

Vaihe 1: Aloita peruspisteellä 10. Tämä on vähimmäismäärä, joka edustaa "panssaamatonta" puolustusta.

Vaihe 2: Katso hahmosi ketteryysmuuttajaa. Tämä tarkoittaa bonuspisteitä, jotka saat hahmosi taidoista, kun se väistää hyökkäyksiä. Löydät tämän hahmosivultasi Ketteryys-osiosta.

Vaihe 3: Lisää Dexterity-muunnin peruspanssariluokkaan 10. Kyllä, se on todella yksinkertaista.

Mutta haluan lisätä tähän lisäpisteen: Panssari (johon kuuluu suojavaatteiden, kuten pehmustettujen vaatteiden, ketjusähköpostien jne. käyttö) ja Kilvet voivat vaikuttaa lopulliseen AC-arvoon riippuen heidän vastaavista bonuspisteistään.

Peruspanssariluokka = 10 + näppäryyden muuntaja + panssaribonus (jos sellainen on) + kilpibonus.

Olet hyvällä tiellä ymmärtämään keskeisiä mekaniikkoja, jotka parantavat pelikokemustasi merkittävästi.

Kasvata panssariluokkaasi D&D 5E:ssä

Kun tulee selviytyä peikkohyökkäyksistä, lohikäärmeen hengityksestä tai velhojen loitsuista, korkeampi panssariluokka (AC) voi olla paras ystäväsi.

Panssariluokkasi kasvattaminen DD 5E:ssä

Kun sukellat syvemmälle D&D 5e -peliin, löydät useita tapoja vahvistaa 10:n AC-perustasi ja tehdä hahmostasi kovemman taistelussa.

Lue myös: Kuinka monta loitsua ohjattu velho tietää 5E D&D:ssä? [Opas 2023]

Panssarityypit ja AC

D&D:n panssarit tulevat kolmeen luokkaan: Light, Medium ja Heavy. Jokaisella tyypillä on omat etunsa.

Kevyt haarniska sopii parhaiten niille taitaville hahmoille, koska sen avulla he voivat lisätä täyden näppäryysmuuntimensa AC:hen.

Medium armor on suunniteltu hahmoille, joilla on kohtalainen näppäryys; tämä tyyppi sallii korkeintaan +2 näppäryysmuuntimesta.

Raskas panssari jättää huomioimatta Dexterity-muuntimen, mutta tarjoaa korkean vaihtovirran, joka on ihanteellinen hahmoille, jotka eivät ole riippuvaisia ketteryydestä.

Luokan ominaisuudet

Luokkasi tarjoaa ainutlaatuisia ominaisuuksia, jotka voivat parantaa vaihtovirtaasi. Munkit esittelevät "Unarmored Defense" -ominaisuutta ja lisäävät sekä Dexterity- että Wisdom-muuntajansa 10-kantaansa.

Barbaarit nauttivat myös tästä ominaisuudesta, mutta käyttävät perustuslakia viisauden sijaan.

Armorer-erikoisuuksia suosivat taiteilijat saavat bonuspisteitä luovuudesta. He voivat valmistaa maagisia panssareita, jotka tarjoavat vaikuttavia suojaavia ominaisuuksia.

Soturit perehtyvät panssariin tarpeeksi, jotta he saavat paremman suojan niiden käyttämisestä. He saavuttavat pätevyyden kaikenlaisten panssarien ja jopa kilpien kanssa.

Taikaesineet

Loitsut eivät ole vain tulipalloja ja parantamista. Jotkut taikaesineet parantavat merkittävästi myös puolustuspeliäsi.

Erityiset panssarit, jotka on saatavana harvinaisina saaliina tai ostettuja säästämällä kovalla työllä ansaittuja kultakappaleita, tarjoavat paremman vaihtovirran kuin tavalliset panssarit, jotka ovat Enchanted.

Kilvet voivat myös sisältää taikuutta, mutta muista, että kilven pukeminen käyttää yhtä hahmosi kättä.

"Cloak of Protection" antaa sinulle edullisen +1-bonuksen AC:llesi. Se antaa sinulle myös +1:n kaikille pelastusheitoille, joka on pakollinen hankinta jokaiselle selviytymisestä kiinnostuneelle seikkailijalle.

Rotupiirteet

Sinun rotusi ei ole vain estetiikkaa ja historiaa. Se voi myös vahvistaa suorituskykyäsi taistelussa.

Kilpikonnat, kilpikonnan kaltaiset humanoidiolennot, saavat täällä suuria pisteitä. Heillä on luonnollinen haarniska, joka asettaa niiden perusarvon 17, riippumatta siitä, mitä he kantavat tai käyttävät.

Warforgedeissa, sodankäyntiin suunnitelluissa rakenteissa, on sisäänrakennettu komposiittipinnoite, joka tarjoaa tukevan pohjan AC:n 11 + niiden Dexterity-muunnin, joka on räätälöity puolustusta varten.

Teoksia

Ominaisuudet tarjoavat ainutlaatuisia kykyjä ja voivat usein tarjota vaihtovirtapotkua. Ottamalla "Puolustavan kaksintaistelijan" saavutuksen voit lisätä pätevyysbonuksesi AC:llesi samalla kun käytät hienovaraista asetta.

Dragonborn-hahmot, jotka käyttävät "Dragon Hide" -elokuvaa, saavat luonnollisen AC:n 13 sekä heidän näppäryydensä.

"Shield Master" -ominaisuuden valitseminen antaa lisäetuja kilpeen käytettäessä, mikä tarjoaa enemmän mahdollisuuksia estää tappavia saapuvia hyökkäyksiä.

Loitsuja

Jos aloitit loitsukurssin tai sinulla on pääsy taikoihin, hyödynnä näitä loitsuja.

Barkskin-loitsu asettaa perusvaihtovirtasi arvoon 16 – täydellinen druideille tai luonnonpapeille, jotka ovat haavoittuvia taisteluissa.

Mage Armor tarjoaa vaikuttavan puolustustehosteen asettamalla AC-arvoksi 13 + Dexterity-muuntajaa, jos et ole panssaroitu.

Kaikkien aikojen velhojen suosikki Shield-loitsu tarjoaa pyöräilijöille valtavan +5 AC:n seuraavaan vuoroon asti reaktiona osumalle.

Sen nopea heitto tekee siitä yhden D&D 5E:n parhaista puolustusloitsuista.

Peite

Kansi on yksi niistä elementeistä, joka on helppo unohtaa, mutta joka voi merkittävästi vaikuttaa selviytymiseen taisteluskenaarioissa, erityisesti useampaa kantamaa vihollista vastaan.

D&D 5e:n sääntöjen mukaan puolisuojus lisää +2 bonuksen AC:llesi; kolmen neljäsosan kansi antaa mahtavan +5 bonuksen; ja kokonaan poissa näkyvistä (koko peitto) tarkoittaa, että viholliset eivät voi kohdistaa suoraan sinuun.

Käytä taistelukentän elementtejä taktiseen sijoitteluun ja muista: se ei ole rohkeaa pakoon. Se vetäytyy taktisesti kannen taakse.

Lue myös: Milloin saat saavutuksia 5E:ssä? [Suunnittele hahmosi eteneminen]

Miksi AC ei nouse automaattisesti merkkitason rinnalla?

Kun nostat hahmoasi D&D:ssä, saatat odottaa kaiken saavan lisäpotkua.

Enemmän tehoa, enemmän joustavuutta – miksi ei myös enemmän puolustusta, eikö niin? Armor Class (AC) ei kuitenkaan nouse hahmotason mukana. Tässä syy:

  • Peli perustuu järjestelmään, joka tunnetaan nimellä Bounded Accuracy. Tämä mekaniikka varmistaa, että jopa alemman tason hahmot voivat mahdollisesti osua korkeamman tason vastustajiin.
  • Bounded Accuracy -järjestelmä rajoittaa myös AC:n 20 s:een tasapainoisen pelin ylläpitämiseksi ja strategisen syvyyden luomiseksi.
  • Kohteet, kuten Armor Class, pysyvät suhteellisen staattisina (useimmiten välillä 20-30). Tämä rajoitettu alue rohkaisee taktiseen ajatteluun yksinkertaisen voimakilpailun sijaan.
  • Kun hahmot edistyvät ja kohtaavat korkeamman tason uhkia, heidän työkalunsa näiden uhkien torjumiseen kasvavat, mutta eivät välttämättä niiden raakaa AC-arvoa.
  • Kun Bounded Accuracy on pelissä, puolueesi mahdollisuudet voittaa Aikuinen Black Dragon tai muut mahtavat viholliset eivät heikkene merkittävästi, jos ne eivät ole huipputasoa.

Tämä suunnitteluvalinta auttaa varmistamaan, että kaikki pysyvät mukana taistelussa ja että jokainen hyökkäyspeli on merkityksellinen.

Kyse on taktiikoiden tarkkuudesta ja käytettävissä olevien resurssien hyödyntämisestä sen sijaan, että tavoittaisit massiivisia tilastotehosteita.

On kuitenkin olemassa lukuisia tapoja lisätä panssariluokkaasi perusarvon yli käyttämällä loitsuja, maagisia esineitä ja kansimekaniikkaa, joista keskustelemme lisää.

Lue myös: Kuinka laskea pätevyysbonus 5E? [Paranna suorituskykyäsi]

FAQ Tietoja peruspanssariluokasta D&D 5E:ssä

Mitä Armor Class tarkoittaa D&D 5E:ssä?

Armor Class (AC) kuvaa kuinka vaikeaa vastustajasi on saada onnistunut, vahingollinen osuma hahmollesi.

Vaikuttaako näppäryyteni panssariluokkaani D&D 5E:ssä?

Kyllä, hahmon näppäryyden muokkaaja lisätään heidän peruspanssariluokkaansa (10), kun hänellä ei ole panssaria.

Miksi panssariluokkani ei nouse hahmoni tason noustessa?

D&D 5E:n Bounded Accuracy -järjestelmän ansiosta Armor Class -arvot pysyvät yhtenäisinä varmistaakseen tasapainon pelissä, eli ne eivät nouse automaattisesti tasosi mukana.

Voinko nostaa peruspanssariluokkaani yli 10 + muuntajani?

Kyllä, panssarin käyttäminen, kilpien, tiettyjen luokan ominaisuuksien ja loitsujen käyttö voivat nostaa panssariluokkaasi perusnumeron yli.

Onko korkea vaihtovirta aina hyödyllistä D&D 5E:ssä?

Vaikka korkeampi AC tarkoittaa parempaa puolustusta hyökkäyksiä vastaan, liian korkea AC voi rajoittaa kohtaamasi vastustajaa ja varjostaa muita pelin osa-alueita.

Tekijä

  • Ashish Arya

    Olen tekniikan ystävä ja elinikäinen pelaaja, kotoisin kauniista Chandigarhin kaupungista. Intohimoni vaihtelevat GTA V:n, COD:n, SIMS:n, Robloxin ja Minecraftin kaltaisiin maailmoihin uppoutumisesta uusimpien kannettavien tietokoneiden ja tekniikan innovaatioiden tutkimiseen. Minulla on tietokonesovellusten kandidaatin tutkinto, ja rakastan näkemysteni jakamista kirjoittamalla ja kommunikoimalla muiden harrastajien kanssa. Liity kanssani matkalleni pelien ja tekniikan jatkuvasti kehittyvien maailmojen läpi!