Ofzen And Computing on lukijatuettu. Kun ostat sivustollamme olevien linkkien kautta, voimme ansaita kumppanipalkkion ilman sinulle kuluja. Amazon Associate -jäsenenä ansaitsen vaatimukset täyttävistä ostoksista.

Familiars 5E [hyötyä maagisesta kumppanista DnD:ssä]

  Kirjoittanut: Ashish Arya
Päivitetty: 20.11.2023
Arvioitu Lukeminen: 10 minuuttia

Jos sukeltat syvemmälle Dungeons & Dragonsiin, olet luultavasti kuullut Familiars 5e:stä. Nämä ainutlaatuiset seuralaiset eivät ole jokapäiväisiä lemmikkejäsi, ja he voivat antaa sinulle etua rohkeissa seikkailuissasi.

Ne ovat olleet pelin puheenaihetta. Nämä hienovaraiset arvoitukset herättävät eläviä fantasioita ja hengittävät karismaa hahmojen kertomuksiin – ja on korkea aika paljastaa tämä pelin mielenkiintoinen puoli.

Älä kuitenkaan huoli; tuttujen ymmärtäminen ei välttämättä ole valtava tehtävä. Itse asiassa, jos mikään, se voi olla varsin innostava. Valmistaudu opiskelemaan näiden maagisten olentojen läpikotaisin puolin tässä siistissä oppaassa, jonka olemme laatineet sinulle.

Käsittelemme kaiken, tutun valitsemisesta sen mukana oleviin etuihin tutustumiseen. Tiedät tarpeeksi aloittaaksesi niiden tehokkaan käytön hetkessä.

Mitä ovat D&D 5E:n tutut?

Dungeons & Dragons -maailmassa tutut antavat uuden merkityksen ilmaisulle "lemmikit, joilla on etuja". Mutta älä ymmärrä väärin; nämä eivät ole tavallisia kissoja tai koiria.

Ne ovat maailmaamme tuotuja henkiä, jotka on suunniteltu tekemään seikkailunhaluisesta matkastasi paljon mielenkiintoisempaa. Joten miten se tapahtuu?

Kun loit 'Etsi tuttu', henki ponnahtaa elämääsi ja ottaa eläimen muodon, jonka saat valita. Mutta muista – nämä eivät ole fyysisiä olentoja; ne ovat maagisia henkiä, jotka ilmentävät eläimen muotoa. Ne voivat esiintyä mitä tahansa: pöllö, sammakko tai jopa jotain eksoottisempaa, kuten pseudodragon.

Saatat miettiä, miksi tällä on väliä? Miksi kukaan päättäisi pitää rinnallaan sellaisen olennon? Syy on yksinkertainen: tutut tuovat etuja peliin.

He voivat auttaa sinua tehtävissä, kuten tiedustelussa, ja voivat välittää matkoillaan keräämänsä tiedot. Jotkut voivat jopa auttaa loitsujen kanssa, mikä on hyödyllistä pelin aikana.

Joten pohjimmiltaan ajattele heitä taikuuden täyttävinä lemmikkeinä, jotka ovat velvollisia auttamaan sinua niin paljon kuin mahdollista vaaran haistamisesta tärkeän tiedon tihkumiseen kulmien takana piilevistä uhista. Ota solki kiinni ja valmistaudu jännittävään matkaan näiden D&D 5E:n fantastisten olentojen kanssa.

Voivatko tutut hyökätä D&D 5E:ssä?

Vaikka tutut tuovat pelikokemukseesi ainutlaatuisen tunnelman ja lukuisia apuvälineitä, he eivät ole tunnettuja taistelutaidoistaan.

Voivatko tutut hyökätä D&D 5E:ssä?

Itse asiassa perheet eivät voi hyökätä. Mutta älä ole vielä närkästynyt. Vaikka heiltä puuttuu fyysinen loukkaus, he loistavat muilla tavoilla.

Vaikka et ehkä lähetä heitä taistelun kuumuuteen päävahinkojen jakajana, tutullasi on ainutlaatuinen kyky toimittaa kosketusloitsuja puolestasi. Tämä tarkoittaa, että se voi laajentaa mystisen olemuksesi ulottuvuutta.

Ajattele vain sitä. Tuttavasi voisi lepattaa tai rynnätä liittolaisen (tai ehkä vihollisen) luo ja toimittaa sen elintärkeän parannuskeinon haavoille tai järkyttävälle oteloitsulle.

Muista siis, että nämä maagiset lemmikit ovat loistavia avustajia ja taitavia tukihahmoja D&D-matkallasi, jopa ilman puremaa tai kynsiä.

Lue myös: Etsi tuttu 5E-loitsu [Kutsu maaginen kumppani DnD:ssä]

Miten tutut työskentelevät D&D:ssä?

Matkan aloittaminen tuttujen kanssa ei ole niin monimutkaista. Mutta olisi parasta, jos loitsit "Etsi tuttu" -loitsun rituaalina. Mutta kuten kaikki muutkin D&D 5e:n loitsut, tämä vaatii erityisiä materiaalikomponentteja.

Miten tutut työskentelevät D&D:ssä?
  • Komponentit: Hiiltä, suitsukkeita ja yrttejä, joiden arvo on 10 kultaa, pitäisi olla käytettävissäsi. Nämä tuovat loitsussasi tarvittavan olemuksen.
  • Lähetysaika: Rituaaliloitsujen tekeminen ei ole nopea prosessi. Se vaatii yleensä 10 minuuttia lisää alkuperäisen lähetysajan lisäksi – joten "Etsi tuttu" -toiminnolla etsit vähintään tunnin suoratoistoaikaa.

Mitä sinun tulee muistaa, kun käytät tuttua:

  • Suunnitella etukäteen: Ottaen huomioon rituaaliloitsujen pitkän heittoajan, muista suunnitella etukäteen, kun päätät tuoda tutut peliin.
  • Materiaalikomponenteilla on merkitystä: Pidä tarpeeksi materiaalia mukanasi; sen loppuminen puolivälissä voi pilata kaiken.
  • Ota yhteyttä Dungeon Masteriin (DM): Dungeon Master voi auttaa antamaan tarvittavia ohjeita komponenteista ja niiden tehokkaasta käytöstä.
  • Etsi laadukkaita materiaaleja: Älä myöskään unohda löytää hyvä kauppa, josta voit ostaa laadukkaita ja luotettavia materiaalikomponentteja valua varten.

Nämä vaiheet huomioon ottaen sinulla ei pitäisi olla vaikeuksia sisällyttää tuttuja pelisessioihin.

Kuinka Familiars 5E:tä käytetään?

Olet siis kutsunut tuttusi ja olet valmis valjastamaan uuden kumppanisi voiman. Katsotaanpa, kuinka voit hyödyntää näitä omituisia liittolaisia voittoon.

  • Partiolaiset: Katse taivaalla tai pikemminkin valitsemassasi maastossa ei vain kuulosta siistiltä, vaan se voi olla todellinen pelin muuttaja. Tuttuja voidaan lähettää tiedustelijoina tutkimaan alueita, jotka saattavat olla liian vaarallisia sinun uskaltamiseen.
  • Vakoilijat: Pieni lintu kertoi minulle," - no, tuo pieni lintu voi hyvinkin olla tuttu korppisi. Nämä henget ovat erittäin hyödyllisiä tiedon keräämisessä lähteistä, jotka eivät ole ihmiskumppanin ulottuvilla.
  • PC Vision: Oletko koskaan haaveillut lentämisestä? No, kun tuttu vierelläsi, voisit nähdä, miltä se näyttää – he voivat antaa sinulle oman näkökulmansa! On kuitenkin tärkeää muistaa, että vaikka näet tuttujen silmiesi läpi, pysyt haavoittuvaisena, joten on parasta tehdä tämä turvallisessa tilassa.
  • Spellcasters: Jos olet valinnut älykkään ja voimakkaan tutun, kuten kvasitin tai pseudo-lohikäärmeen, he saattavat vain pystyä heittämään kosketusloitsuja puolestasi!
  • Aputoiminto: Tarvitsetko käden taitotarkistuksissa? Hanki luotettava tuttusi antamaan "apua" suoritettaessa taitotarkastuksia tai häiriötekijöitä taisteluskenaarioissa.
  • Tavarat Grabber: Kuvitteli tarvitsevani jotain huoneen toiselta puolelta, mutta en halunnut kävellä yli. No, tutut saivat sinut – he ovat täydellisiä noutamaan kiinnostavia kohteita!
  • Juoman ylläpitäjät: Kriittisten vaurioiden tai tyrmäysten sattuessa taisteluiden aikana, on mittaamatonta, että joku välittää nuo hengenpelastusjuomat - ja jos ei ole ketään lähellä? Ei huolia; perheet ovat saaneet kaiken hallinnassa. Nämä maagiset kaverit ovat mahtavia juomien antamisessa.

Perheiden läsnäolo tarkoittaa odottamattoman avun saamista, kun sitä tarvitset. Matkastasi Dungeons & Dragonsin maailmassa tulee varmasti jännittävämpää ja paljon helpompaa heidän kanssaan.

Lue lisää: Mikä on Insight D&D 5E:ssä? 2024 [Syvä luokan analyysi]

Parhaat tutut Dungeons & Dragonsissa

Sukellus syvemmälle D&D:n tuttujen maagiseen monimuotoisuuteen voi johtaa sinut uteliaimpiin ja kiehtovimpiin kumppaneihin.

Parhaat tutut Dungeons & Dragonsissa

Jokaisella on ainutlaatuiset kyvyt, jotka antavat pelikokemuksellesi erilaista dynamiikkaa. Kurkistakaamme nyt kahden ainutlaatuisen tutun maailmaan: korpin ja mustekalan.

Korppi

Korppi tuo pelipöytääsi muutakin kuin mustemustat höyhenensä ja lävistävän tarkkailukykynsä. Älykkyyden ja vuorovaikutuksen voimakas yhdistelmä ansaitsee vakavan harkinnan, jotta D&D 5e:stä tulee tuttu.

Sen kyky jäljitellä ääniä ja ääniä voi toimia odottamattomana häiriötekijänä tai pelkkänä viihteenä jännittävien pelisessioiden aikana.

Mutta missä se todella loistaa, on viestintä: korpit voivat ymmärtää yhtä kieltä (common), mikä tekee telepaattisesta viestinnästä helpompaa.

Korpin erottaa muista mahdollisista tutuista sen omituisuus: kun se putoaa nollaan, se ei katoa kuten muut. Se vain palaa henkiseen muotoonsa, kunnes se kutsutaan uudelleen, tarjoten keskeytymättömän avun virtauksen kauttaaltaan.

Mustekala

Muuttumassa pois maalla asuvista tutuista, sukeltakaamme veden alle toisen suositun vaihtoehdon, mustekalan kanssa.

Pienikokoinen, mutta seikkailunhaluinen pelin henki, tämä erityinen tuttu on taipumus liukua tutkan alle niille, jotka pitävät kiinni perinteisistä eläinvalinnoista. Kuten tuttu, se tarjoaa hyödyllisiä kykyjä, jotka varmasti saavat sinut ulos tahmeasta tilanteesta.

Mustekalalla on naamiointivoimaa ja erinomainen visuaalinen havainto veden alla tai hämärässä. Tämä tekee siitä täydellisen vakoilutehtäviin vesiympäristöissä tai livahtaa varjoisten käytävien läpi huomaamattomasti.

Kaikkein vaikuttavin on ehkä "Ink Cloud" -kyky. Jos mustekala hyökätään veden alla, se voi vapauttaa mustepilven paetakseen nopeasti.

Tummista höyhenkorpista oveliin vedenalaisiin mustekalaisiin D&D-tuttujen maailma on sinun osterisi tai, sanoisinko, "mustekala"! Tutustu näihin fantastisiin perheisiin, ja saatat löytää täydellisen kumppanin seuraavassa seikkailussasi.

Pöllö

Teille yöseikkailijoille onneksi pöllöt ovat erinomaisia tuttuja D&D 5e:ssä. Terävästä näköstään tunnetut ne sopivat täydellisesti tiedustelutehtäviin, koska ne voivat havaita mahdolliset uhat myös pimeimmissä olosuhteissa.

Heidän hiljainen lentokykynsä on myös loistava voimavara; se tarkoittaa, että pöllösi voi suorittaa vaivattomasti varkaita tehtäviä. Lisäksi he kuulevat kuulosta riippuvan havaintotarkistuksen edun, joten he kuulevat väijyvän vaaran kauan ennen kuin se kuulee heidät.

Bat

Lepakoissa on jännittävä käänne: kaikulokaatio. Tämä tarkoittaa, että lepakkotuttavasi pystyy navigoimaan vaivattomasti jopa pilkkomustilla tai voimakkaasti peitetyillä alueilla, mikä on valtava etu tietyissä skenaarioissa. Ne tunnistavat erinomaisesti ympäristönsä ja auttavat sinua välttämään ansoja tai väijytyksiä Dungeons & Dragons 5e:ssä.

Kissa

Kukapa ei olisi haaveillut älykästä kissasta seuralaisena? Kissat yhdistävät molempien maailmojen parhaat puolet. He ovat erinomaisia varkaissa ja näppärissä tehtävissä, ja ne ovat ihanteellisia kumppanillesi hiipimään huomaamatta ja hakemaan esineitä.

Mutta mikä erottaa heidät toisistaan, on heidän terävä hajuaistinsa ja kuulonsa, jotka saattavat haistaa tai kuunnella salaisuuksia!

Sammakko

Älä aliarvioi nöyrää sammakkoa! D&D 5e:ssä tuttu sammakko ei ehkä kuulosta pelottavalta, mutta osoittautuu edulliseksi amfibiokykynsä vuoksi.

Se voi hengittää sekä ilmaa että vettä antaen sinulle silmän (tai pitäisikö sanoa sammakon silmän) vesilinjojen ylä- ja alapuolella. Lisäksi pystyhyppyillä, jotka ovat 10 jalkaa pitkiä, sammakkotuttusi saattaa hypätä suoraan odottamattomiin paikkoihin.

Tutustu lisää: Dual Wielder 5E Feat [Lisää hyökkäysvaihtoehtojasi DnD:ssä]

Haukka

Tyylikäs, nopea ja teräväsilmäinen haukka tarjoaa joitain selkeitä etuja, koska tunnet D&D:n. Haukan ylivoimainen tähtäin mahdollistaa sen, että se havaitsee hämärimmätkin yksityiskohdat suurista korkeuksista, mikä tekee siitä arvokkaan tiedustelun.

Tämä tehokas visio voi tarjota sinulle yksityiskohtaisia ilmakuvia maisemista tai mahdollisista uhista.

Lisäksi haukat voivat lentää vaikuttavilla nopeuksilla, mikä on erittäin kätevä viestien tai esineiden välittämiseen nopeasti ja tehokkaasti.

IMP

Poistumalla tyypillisistä eläintutuista, sukeltakaamme myyttisiin olentoihin. Astu sisään IMP:hen, pieni pirullinen olento helvetin maailmoista.

Korostamalla enemmän temppuja ja vaivaa kuin pelkkä havainnointi, IMP voi olla yksi tuhma lisä tiimiisi. Sen lisäksi, että ne ovat vastustuskykyisiä tulea ja myrkkyä vastaan sekä tunnistettavan vastustuskykynsä kylmää tai muita ei-maagisia hyökkäyksiä vastaan, ne voivat muuttua eläimiksi (erityisesti korpeiksi), mikä tekee niistä uskomattoman monipuolisia ja salaperäisiä.

Heillä on omat pirulliset aistinsa, kuten pimeyden näkemys ja maaginen vastustus, mikä antaa heille tietyn edun mystisten kohtaamistenne aikana.

Pseudodragon

Vaikka lohikäärmeet saattavat ensi ajatuksella tuntua ylivoimaisilta, voit olla varma, että nämä ovat paljon pienempiä versioita! Pseudodragonit ovat älykkäitä ja niillä on telepatia jopa 100 jalkaan asti, mikä tekee viestinnästä helppoa.

Heidän pistonsa aiheuttaa voimakasta myrkkyä, joka voi lähettää viholliset nukkumaan tai halvaannuttaa heidät, mikä on erittäin hyödyllistä taisteluissa. Heidän aistinsa antavat heille mahdollisuuden havaita näkymättömiä vihollisia, mikä on valtava bonus pelin aikana.

Lumikko

Älä aliarvioi tätä pientä mutta älykästä kumppania etsinnässäsi. Kyky puristaa ahtaissa paikoissa, joihin suuremmat olennot eivät pääse, osoittautuvat poikkeuksellisen käteviksi tutkittaessa tai tiedustettaessa ahtaissa paikoissa, kuten vankityrmissä tai linnoissa.

Niiden terävät aistit antavat lisäreunaa piilotettujen esineiden havaitsemiseen tai lähestyvän vaaran havaitsemiseen. He ovat valppaita ja nopeita, aina valmiita varoittamaan herraansa piilevistä uhista tai livahtamaan vihollisten ohi huomaamatta.

Rapu

Siirtyessämme pois merestä, mutta lähellä sen rantaa törmäämme toiseen tuttuun vaihtoehtoon - rapuun. Pienet mutta monipuoliset, nämä kovakuoriset seuralaiset ovat poikkeuksellisia partiolaisia, ja niiden tukeva ulkopuoli antaa vaikuttavan panssariluokan.

Ne ovat amfibisia ja voivat selviytyä sekä maalla että veden alla. Heidän sokeutensa tekee heistä täydellisiä ehdokkaita pimeille alueille tai salaisiin tehtäviin. Joten jos olet valmis pitämään hauskaa, rapu voi olla tuttusi.

Rotta

Jokseenkin huomiotta jääneet arkipäiväisen luonteensa vuoksi rotat ilmentävät hyödyllisiä ominaisuuksia D&D 5E -tuttuina. Tällä pienellä olennolla on luontainen kyky puristaa pienten tilojen läpi, mikä avaa joukon mahdollisuuksia tutkimiseen.

Rotat osoittautuvat hyödyllisiksi tutuiksi kaupunkiympäristöissä, joissa katujen alapuolella olevat temput voivat sisältää tärkeitä pelitietoja ja polkuja, joita silmät eivät näe maanpinnan yläpuolella.

Merihevonen

Kaikille merellä liikkuville seikkailijoille merihevonen on loistava valinta tutuksi D&D 5E:ssä. Merihevosen havainnot ovat niin harvinaisia, kuin niitä tuleekin tyypillisissä kampanjoissa ilmeisistä olosuhteista johtuen, kun merihevonen on ollut mukana merivoimissa tai saarihyppelyseikkailuissa.

Nopea navigointi vesistöjen läpi helposti ja suloisesti on sen vahvuus – jos meren tutkiminen on hahmosi kutsumus, merihevoseen sijoittaminen on aivan luonnollista.

Hämähäkki

Puhutaanpa yhdestä kiehtovimmista tutuista – hämähäkkeistä. Pelottavaa mutta lujaa – juuri sellaisia kuin hämähäkkien voi odottaakin olevan.

Niiden epätavallisen koon ja seinän ryömimiskyvyn hyödyntäminen tarjoaa hämmästyttävän näkökulman vankityrmien tiedustelutehtäviin, joiden kanssa muut tutut saattavat kamppailla.

Näillä ketterillä olennoilla on myös myrkkyllä varustettuja hyökkäyksiä, jotka syrjäyttävät viholliset. Sitä kannattaa todella harkita, jos olet valmis takakujan tutkimuksiin tai vankityrmään.

Myrkyllinen käärme

Et tavallisesti katsoisi myrkylliseltä käärmeeltä kumppanuutta, mutta D&D:ssä tällä on tietty vetovoima. He tekevät erinomaisia tuttuja ainutlaatuisten ominaisuuksiensa ansiosta, jotka voivat parantaa pelaamistasi.

Nopeista ja ovelista liikkeistään tunnettuja vihollisia voi olla uskomattoman vaikea havaita, mikä tekee niistä erinomaisia partiolaisia.

Liukas ystäväsi on aseistettu tappavalla myrkyllisellä puremalla – vaikka se ei voi hyökätä fyysisesti, tämä ominaisuus tekee siitä tehokkaan pelotteen muille ja tarjoaa täydellisen roolileikkimahdollisuuden.

Lisäksi? Nämä liukuvat haamut kommunikoivat telepatian avulla D&D 5E:ssä, mikä tekee niistä älykkäitä hiljaisia kommunikaattoreita matkallasi.

Quasit

Tutun listan eksoottisella puolella on Quasit. Tämä demoninen imposen kaltainen olento palvelee yleensä kaoottisesti asettuneita velhoja, mutta vetoaa kaikkiin seikkailijoihin, jotka etsivät pirullista apua.

Luonteeltaan muodonmuuttajat kvasitit voivat muuttua lepakoksi, tuhatjalkaiseksi tai rupikonnaksi halutessaan – sopeutumiskyvystä on varmasti hyötyä seikkailujesi aikana.

Ehkä sen kiehtovin ominaisuus on "Scare"-ominaisuus: kerran päivässä Quasit-tuttusi voi vaivattomasti pelotella vihollisesi alistumaan. Tällainen työkalu tekee Quasitista erityisen houkuttelevan, ei vain tutuna, vaan myös pelottavana toimeenpanijana.

Sprite

Kaunis ja eteerinen ovat sanoja, jotka tyypillisesti yhdistät henkiin. Pienen kokonsa ja tyylikkäiden siipiensä vuoksi nämä fey-olennot voidaan sekoittaa kolibreihin tai sudenkorenoihin!

Spritet ovat uskollisia tuttuja, joilla on poikkeuksellinen, ainutlaatuinen taito: he havaitsevat harmoniaa ja tunteita, mikä auttaa sinua ymmärtämään vihollisia tai mahdollisia liittolaisia.

Kätevä myös ahtaissa paikoissa on niiden näkymättömyysvoima. Kukapa ei haluaisi näkymätöntä kumppania tukemaan? Vaikka he eivät pysty hyökkäämään suoraan kuten kaikki tutut, heillä on silti mukana jousi ja kosketus, joka voi nukahtaa pahaa-aavistamattoman vihollisen.

Lue myös: Charm Person 5E -loitsu [Tee ystäviä ja vaikuta ihmisiin DnD:ssä]

Usein kysyttyjä kysymyksiä tutuista 5E

Voiko 'Etsi tuttu' -loitsu hävittää, jolloin tuttu katoaa?

Kyllä, jos 'Etsi tuttu' -loitsu häviää, tuttusi katoaa. He ovat myös poissa, jos he saavuttavat 0 osumapistettä.

Pystyvätkö tutut suorittamaan tehtäviä itsenäisesti vai tarvitsevatko he erityisiä ohjeita?

Tutut toimivat itsenäisesti, elleivät he ole saaneet erityisiä ohjeita sinulta.

Voiko D&D-hahmollani olla useampi kuin yksi tuttu kerrallaan?

Ei, sinulla voi olla vain yksi tuttu kerrallaan 'Etsi tuttu' -loitsun sääntöjen mukaan.

Voivatko tutut pilata salailuyrityksen tullessaan huomatuksi?

Kyllä, mutta tämä riippuu täysin Dungeon Masterin harkinnasta ja tilanteesta.

Mitä tapahtuu, kun tuttavani kuolee?

Jos tuttusi saavuttaa 0 osumapistettä, se katoaa jättämättä jälkeensä fyysistä muotoa, mutta se voidaan kutsua uudelleen käyttämällä "Etsi tuttu" -loitsua.

Tekijä

  • Ashish Arya

    Olen tekniikan ystävä ja elinikäinen pelaaja, kotoisin kauniista Chandigarhin kaupungista. Intohimoni vaihtelevat GTA V:n, COD:n, SIMS:n, Robloxin ja Minecraftin kaltaisiin maailmoihin uppoutumisesta uusimpien kannettavien tietokoneiden ja tekniikan innovaatioiden tutkimiseen. Minulla on tietokonesovellusten kandidaatin tutkinto, ja rakastan näkemysteni jakamista kirjoittamalla ja kommunikoimalla muiden harrastajien kanssa. Liity kanssani matkalleni pelien ja tekniikan jatkuvasti kehittyvien maailmojen läpi!