Ofzen And Computing didukung oleh pembaca. Saat Anda membeli melalui tautan di situs kami, kami dapat memperoleh komisi afiliasi tanpa biaya apa pun kepada Anda. Sebagai Rekanan Amazon, saya memperoleh penghasilan dari pembelian yang memenuhi syarat.

Panduan Kelas Warlock 5E DnD [Kemampuan, Gaya Bermain, & Taktik]

Panduan Kelas Warlock 5E DnD
  Ditulis oleh: Ashish Arya
Diperbarui pada: 26/10/2023
Est. Bacaan: 11 menit

Jika Anda penggemar dunia Dungeons and Dragons yang terus berkembang, kemungkinan besar Anda telah menjelajahi dunia Warlock 5E yang memukau.

Yang membedakan kelas ini bukan hanya kekuatannya yang menakjubkan, namun juga potensi unik yang ditawarkannya untuk membentuk perjalanan bermain peran Anda.

Dengan Warlock 5E, pengalaman bermain Anda keluar dari ketapel dan benteng biasa menuju dunia perjanjian misterius dan familiar yang jahat.

Pesona yang diberikan Warlock 5E pada para pemainnya bukanlah tentang lemparan dadu liar di atas meja; itu lebih dari itu. Kelas ini menarik Anda ke alam semesta yang nyata atau terkadang menakutkan di mana penguasaan atas kekuatan kuno yang tidak diketahui menjadi hal yang penting bagi Anda.

Baik Anda ingin memanfaatkan energi dunia lain atau melakukan ritual bayangan, Warlock 5E memberi Anda pilihan yang dapat mengubah perapalan mantra dengan cara yang aneh namun mendalam.

Berapa level Warlock 5E?

Warlock adalah kelas unik yang memanfaatkan kekuatan misterius melalui perjanjian dengan entitas dunia lain. Berikut rincian perkembangan dan fitur Warlock dari level 1 hingga 20:

Tingkat 1: Seorang Warlock memulai perjalanan mereka dengan a Bonus Kemahiran dari +2. Mereka membentuk sebuah Pelindung Dunia Lain terikat dan mendapatkan akses ke Pakta Ajaib. Pada level ini, mereka mengetahui 2 cantrip dan memiliki 2 mantra yang diketahui. Kemampuan merapal mantra mereka terbatas pada 1 slot mantra level 1.

Level 2: Bonus kemahiran Warlock tetap di +2. Mereka memperoleh kemampuan untuk menggunakan Doa Eldritch. Cantrip mereka yang diketahui tetap 2, tetapi mantra yang diketahui bertambah menjadi 3. Mereka sekarang memiliki 2 slot mantra, masih di level 1, dan mengetahui 2 pemanggilan.

Tingkat 3: Masih dengan bonus kemahiran +2, Warlock diberikan a Pakta Anugerah. Mereka mengetahui 2 cantrip dan 4 mantra, dan slot mantra mereka meningkat ke level 2 tetapi tetap pada total 2 slot. Doa yang diketahui tetap di 2.

Tingkat 4: Bonus kemahiran secara konsisten +2. Warlock mengalami sebuah Peningkatan Skor Kemampuan dan mungkin juga memilih Fleksibilitas Eldritch. Mereka mengetahui 3 cantrip dan 5 mantra, dengan slot mantra mereka di level 2.

Tingkat 5 hingga 7: Bonus kemahiran meningkat menjadi +3. Pada level 5, tidak ada fitur kelas tambahan, tetapi pada level 6, mereka mendapatkan fitur Patron Dunia Lain lainnya—cantrip diketahui bertambah menjadi 3, sementara mantra diketahui bertambah dari 6 menjadi 8. Pada level 7, slot mantra mencapai tingkat ke-4.

Tingkat 8 dan 9: Warlock mempertahankan bonus kemahiran +3. Di level 8, yang lain Peningkatan Skor Kemampuan diperoleh, dan pilihan untuk Fleksibilitas Eldritch muncul lagi. Jumlah cantrip yang diketahui tetap di 3, sementara mantra diketahui bertambah dari 9 menjadi 10—slot mantra memuncak pada level ke-5 pada level 9.

Tingkat 10 hingga 12: Dengan bonus kemahiran +4, Warlock menerima bonus lainnya Fitur Pelindung Dunia Lain di level 10. Di level 11, mereka memperoleh Arcanum mistik, yang memberi mereka akses ke mantra tingkat 6. Pada level 12, yang lain Peningkatan Skor Kemampuan diberikan, dipasangkan lagi dengan opsional Fleksibilitas Eldritch. Selama level ini, cantrip yang diketahui meningkat menjadi 4, dan mantra yang diketahui dibatasi hingga 11. Mereka juga memiliki 3 slot mantra pada level ke-5.

Tingkat 13 hingga 16: Bonus kemahiran Warlock melonjak menjadi +5. Mereka terus membuka kunci Arcanum mistik untuk mantra level 7 dan 8 masing-masing di level 13 dan 15. Level 14 membawa yang lain Fitur Pelindung Dunia Lain. Pada level 16, yang lain Peningkatan Skor Kemampuan dan opsional Fleksibilitas Eldritch tersedia. Sepanjang level ini, cantrip yang diketahui tetap di 4, sementara mantra yang diketahui secara bertahap meningkat menjadi 13. Warlock juga mempertahankan 3 slot mantra di level 5.

Tingkat 17 hingga 19: Bonus kemahiran meningkat menjadi +6. Pada level 17, Warlock memperoleh Arcanum mistik untuk mantra tingkat 9. Level 19 memperkenalkan yang lain Peningkatan Skor Kemampuan dan pilihan untuk Fleksibilitas Eldritch. Cantrip yang diketahui tetap konstan di 4 tetapi mantra yang diketahui meningkat menjadi 15. Selain itu, mereka memiliki 4 slot mantra di level 5.

Tingkat 20: Dengan bonus kemahiran +6, Warlock mencapai puncak kekuatan mereka, menjadi seorang Tuan Tua. Cantrip mereka yang diketahui tetap berjumlah 4, dan mereka memiliki 15 mantra yang diketahui. Slot spell mereka masih di level 5, dengan total tersedia 4 slot.

Perkembangan mendetail ini menunjukkan pertumbuhan dan kekuatan Warlock, menjadikannya salah satu kelas paling menarik di D&D 5E.

Baca juga: Subkelas Drakewarden Ranger [Bagaimana Ini Mengubah Gameplay DnD Anda]

Poin Hit dari Warlock 5E

Mari kita selidiki lebih dalam dunia misterius Warlock 5E. Yang pertama, dan sangat penting untuk gameplay Anda: Hit Points. Jika Anda belum familiar dengan istilah ini, poin hit pada dasarnya adalah garis hidup Anda, perkiraan numerik vitalitas karakter Anda.

Poin Hit dari Warlock 5E

Sebagai seorang warlock, penting untuk memahami cara kerja angka-angka ini untuk mengoptimalkan strategi Anda selama pertandingan.

Pukul Dadu

Di Warlock 5E (1d8 per level warlock) adalah sistem yang diikuti ketika kita berbicara tentang Hit Dice. Ini berarti untuk setiap level baru yang Anda capai sebagai penyihir, Anda mendapatkan satu dadu bersisi delapan tambahan (1d8) yang dilempar untuk menghitung poin hit.

Mekanik dadu yang bergulir menghadirkan elemen peluang pada strategi permainan Anda karena menentukan berapa lama Anda dapat bertahan dalam pertempuran dan menahan kelelahan atau cedera.

Poin Hit di Level 1

Sekarang, mari kita pertimbangkan level 1. Pada awalnya, (8 + pengubah Konstitusi Anda) diterapkan. Nah, Anda mulai dengan 8 poin hit di level pertama ditambah pengubah Konstitusi Anda, yang berasal dari salah satu dari enam skor kemampuan utama yang menunjukkan seberapa kuat dan sehat karakter Anda.

Ini membentuk stamina dasar Anda yang menunjukkan seberapa besar kerusakan yang dapat Anda terima sebelum dijatuhkan dalam pertempuran.

Hit Point di Level Lebih Tinggi

Dan sekarang, ke level berikutnya. Untuk level yang lebih tinggi di Warlock 5E: (1d8 (atau 5) + pengubah Konstitusi Anda per level warlock setelah tanggal 1) diterapkan.

Hal ini pada dasarnya menunjukkan bahwa untuk setiap level setelah level pertama, poin hit dihitung menggunakan satu lemparan dadu bersisi delapan (1d8) atau dengan mengambil hasil rata-rata tetap (dalam hal ini - angka standar: 5).

Dari sana, tambahkan hasil perhitungan dan gabungkan dengan pengubah Konstitusi karakter Anda untuk setiap level.

Dinamika seperti itu memungkinkan Anda menyusun strategi seberapa cekatan penyihir Anda dalam menahan serangan dan seberapa cepat mereka pulih dari cedera selama bermain game.

Manajemen stamina memiliki peran penting dalam menentukan kelangsungan hidup kelas Warlock Anda, memberikan keuntungan praktis dalam pertempuran intens dan situasi berkepanjangan.

Satu pengingat lembut untuk para Penyihir kami yang penuh harapan: Meskipun mungkin tergoda untuk terjun langsung ke dunia seni dan mantra misterius yang fantastis, jangan abaikan kesehatan karakter Anda.

Bahkan perapal mantra yang paling kuat pun memerlukan kumpulan poin serangan yang dikelola dengan baik untuk naik dari seorang pemula yang pandai mengeja mantra menjadi seorang praktisi seni misterius yang berpengalaman.

Dengan pendirian kokoh dan penghitungan angka di sekitar titik sasaran Anda, kini Anda dapat mempelajari lebih dalam pengetahuan misterius Warlock 5E, dipersenjatai dengan strategi bertahan hidup yang lebih baik.

Semoga Anda mendapatkan perjalanan mengasyikkan yang penuh dengan narasi menawan, pertempuran strategis, dan pertemuan mendebarkan di dunia Dungeons & Dragons.

Baca juga: Subkelas Ascendant Dragon Monk [Cara Bermain Di DnD 5E]

Memahami Fitur kelas Warlock 5E

Dungeons & Dragons, game role-playing ikonik, menawarkan banyak kelas untuk dipilih pemain, dan Warlock adalah salah satu yang paling menarik.

Memahami Fitur kelas Warlock 5E

Kelas ini mendapatkan kekuatannya dengan membuat perjanjian dengan entitas dunia lain, dan sebagai hasilnya, mereka mendapatkan fitur unik. Mari selidiki kemampuan dan ciri khas Warlock edisi ke-5.

Pakta Ajaib

Pakta Sihir adalah sistem sihir dasar untuk Penyihir. Tidak seperti perapal mantra tradisional yang memiliki slot mantra yang dapat beregenerasi saat istirahat panjang, Warlock memiliki lebih sedikit slot yang dapat diisi ulang saat istirahat pendek atau panjang. Hal ini memungkinkan mereka fleksibilitas dalam menggunakan mantra yang lebih kuat beberapa kali sepanjang hari. Mantra yang mereka gunakan selalu berada pada level tertinggi yang tersedia, membuat setiap mantra sangat ampuh. Selain itu, Penyihir mendapatkan akses ke mantra yang dikenal sebagai "cantrips", yang dapat digunakan tanpa menghabiskan slot mantra.

Doa Eldritch

Penyihir memiliki cara unik untuk menyesuaikan kemampuan dan mantra mereka melalui Eldritch Invocations. Ini adalah anugerah atau modifikasi khusus yang diberikan oleh pelindungnya, dan dapat berkisar dari kemampuan pasif, seperti melihat dalam kegelapan, hingga penggunaan mantra yang dimodifikasi yang tidak menghabiskan slot mantra. Saat Warlock naik level, mereka dapat memilih dari daftar pemanggilan yang terus bertambah, memungkinkan mereka menyesuaikan kemampuan agar sesuai dengan gaya bermain yang diinginkan.

Pakta Anugerah

Di level 3, hubungan Warlock dengan pelindungnya semakin dalam, memberi mereka Hadiah Pakta. Anugerah ini adalah hadiah nyata dari pelindung, memberikan Warlock alat atau peningkatan yang menambah kemampuan mereka.

Jenis anugerah tertentu yang dipilih — Chain, Blade, Tome, atau Talisman — menentukan fitur dan manfaat yang diperoleh Warlock.

Pakta Rantai

Perjanjian ini memungkinkan Penyihir untuk memanggil dan menjalin ikatan dengan makhluk familiar yang melayani mereka. Tapi ini bukan familiar biasa.

Pakta Rantai memberikan akses ke entitas yang lebih kuat seperti imp, naga semu, dan kuasi. Familiar ini dapat mengintai, memberikan mantra sentuhan, dan bahkan terlibat dalam pertempuran, menjadikan mereka sekutu yang sangat berharga.

Pakta Pedang

Penyihir yang memilih Pakta Pedang dapat memanggil senjata hanya dengan pikiran. Perjanjian ini memungkinkan Warlock untuk membuat senjata jarak dekat atau mengikatnya dengan senjata yang sudah ada.

Senjata yang terikat dapat digunakan sebagai fokus perapalan mantra dan dapat dipanggil ke tangan Warlock secara instan, meskipun berada di dimensi lain.

Pakta Tome

Perjanjian ini memberi Warlock sebuah Buku Bayangan, sebuah buku ajaib berisi ritual dan cantrip. Buku ini memungkinkan mereka untuk menuliskan dan menggunakan cantrip tambahan dari kelas mana pun, memperluas repertoar mantra mereka.

Buku tebal ini juga berfungsi sebagai saluran untuk ritual, memberikan keserbagunaan pada praktik misterius Warlock.

Pakta Jimat

Dengan Pakta Jimat, seorang Penyihir menerima jimat pelindung yang bisa mereka pakai atau berikan kepada orang lain. Ketika pemakai jimat melakukan pemeriksaan kemampuan dengan keterampilan yang kurang mereka kuasai, mereka dapat menambahkan d4 ke dalam daftar, meningkatkan peluang keberhasilan mereka. Ini adalah anugerah bimbingan dan pengamanan.

Arcanum mistik

Saat Warlock mendekati level yang lebih tinggi, mereka membuka fitur Mystic Arcanum. Ini memberi mereka akses ke mantra kuat dari level 6 ke atas.

Mantra ini, meskipun ampuh, tidak menggunakan slot mantra tradisional. Sebaliknya, setiap mantra Arcanum dapat digunakan satu kali setiap istirahat panjang, memberikan Warlock rasa sihir tingkat tinggi tanpa batasan perapalan mantra pada umumnya.

Tuan Tua

Ketika seorang Warlock mencapai puncak kekuasaannya, mereka memperoleh status Master Eldritch. Fitur ini memungkinkan mereka meluangkan waktu sejenak untuk bermeditasi atau berdoa, memohon bantuan kepada pelindungnya.

Mereka bisa mendapatkan kembali semua slot mantra yang dikeluarkan dari fitur Pakta Sihir mereka. Ini adalah bukti ikatan mendalam antara Warlock dan pelindung dunia lain mereka, yang menunjukkan puncak dari perjalanan perjanjian mereka.

Baca juga: Panduan Fighter 5E [Kemampuan, Strategi, dan Peran Berdampak]

Keahlian Warlock 5E

Di Dungeons & Dragons Edisi ke-5, setiap kelas dilengkapi dengan serangkaian kemahiran yang menentukan jenis perlengkapan, perkakas, dan kemampuan apa yang secara alami mereka mahir gunakan.

Keahlian Warlock 5E

Keahlian ini memberikan pemahaman dasar tentang kekuatan dan gaya bermain kelas. Warlock, dengan koneksi dunia lain, memiliki serangkaian keahlian unik yang membedakannya dari perapal mantra dan pejuang lainnya.

Baju zirah

Penyihir memiliki kemahiran dengan baju besi ringan. Hal ini memungkinkan mereka untuk memakai baju besi seperti kulit empuk, kulit, atau bertabur. Meskipun mereka tidak memiliki perlindungan alami yang diberikan oleh baju besi yang lebih berat, Penyihir mengandalkan kemampuan dan perjanjian misterius mereka untuk mempertahankan diri.

Kemahiran armor ringan mereka memastikan mereka memiliki perlindungan dasar sambil mempertahankan mobilitas untuk melakukan mantra dan ritual secara efektif.

Senjata

Penyihir mahir menggunakan senjata sederhana, kategori yang mencakup berbagai persenjataan seperti belati, quarterstaff, busur ringan, dan gada. Hal ini memberi mereka pilihan senjata serbaguna untuk mempertahankan diri dalam pertempuran jarak dekat atau situasi jarak jauh.

Meskipun kekuatan utama mereka terletak pada kemampuan misterius mereka, memiliki kemahiran dalam senjata-senjata ini memastikan mereka tidak berdaya jika mereka keluar dari slot mantra atau dalam situasi di mana sihir mungkin bukan pilihan terbaik.

Peralatan

Tidak seperti banyak kelas lainnya, Warlock tidak memiliki kemahiran default dengan alat tertentu. Namun, latar belakang atau ras mereka mungkin memberi mereka keahlian dalam menggunakan alat.

Panggilan atau pilihan pakta Eldritch tertentu dapat memberi mereka alat atau item unik untuk digunakan, yang mencerminkan hubungan mereka dengan entitas dunia lain dan sifat khusus dari kekuatan mereka.

Menyimpan Lemparan

Penyihir memiliki kemahiran dalam penyelamatan Kebijaksanaan dan Karisma. Lemparan penyelamatan kebijaksanaan membantu melindungi mereka dari efek yang berupaya mengaburkan penilaian, pesona, atau ketakutan mereka. Sebaliknya, lemparan penyelamatan karisma mencerminkan kekuatan kepribadian mereka yang kuat dan ketahanan mereka terhadap pengaruh yang mencoba menundukkan kemauan atau individualitas mereka.

Mengingat hubungan mereka dalam pakta, hal ini masuk akal, karena keahlian penyelamatan ini membantu melindungi mereka dari potensi pengaruh eksternal atau pelanggaran terhadap pakta mereka.

Keterampilan

Setelah pembuatan karakter, Warlock dapat memilih dua keterampilan dari daftar yang mencakup Arcana, Penipuan, Sejarah, Intimidasi, Investigasi, Alam, dan Agama.

Pilihan ini memungkinkan mereka menjadi serba bisa dalam situasi sosial dan pemeriksaan berbasis pengetahuan. Baik mereka mencoba menguraikan teks kuno, mengintimidasi musuh, atau mengungkap kebenaran tersembunyi, keahlian mereka mencerminkan hubungan mendalam mereka dengan hal-hal misterius dan tidak diketahui.

Iblis

Fiend adalah salah satu opsi pelindung yang tersedia untuk Anda saat bermain peran sebagai Warlock di Dungeons and Dragons 5th Edition (5E). Saat Anda memilih The Fiend sebagai pelindung dunia lain di tingkat 1, Anda akan terjerat dengan beberapa entitas paling jahat yang berada di alam bawah. Tentu, ini adalah pertaruhan - berurusan dengan iblis untuk mendapatkan kekuasaan - tapi sekali lagi, perjanjian mana yang tidak?

Baca juga: Panggil Greater Demon 5E 2023 [Penjelasan Mantra DnD]

Daftar Ejaan

Daftar Fiend menghasilkan mantra penghancur dan pengendali. Beberapa yang unik dalam jangkauan Anda adalah:

  • Tangan Terbakar: Kipas yang berapi-api menelan apa pun dalam jarak 15 kaki.
  • Memerintah: Perintah satu kata memaksa makhluk untuk mengambil tindakan tertentu.
  • Kebutaan/Tuli: Merampas penglihatan atau pendengaran musuhmu, pilihanmu.
  • Awan Bau: Menelan musuh dalam gas yang memuakkan, berpotensi melumpuhkan mereka.
  • Melesat Melalui Neraka (tingkat 14): Bawa musuhmu dalam perjalanan cepat menuju kebinasaan.

Semua kemampuan ini dapat memberi Anda potensi serangan yang signifikan.

Ingatlah bahwa meskipun menggunakan potensi destruktif seperti itu memang mengasyikkan, namun mempertahankan kendali atas potensi tersebut membutuhkan kebijaksanaan dan ketegasan. Ini adalah perjalanan yang penuh kegembiraan dan penuh risiko – cocok bagi mereka yang menyukai taruhan tinggi!

Ingatlah selalu nasihat ini: “Tidak semua pengetahuan itu gelap,” bahkan jika pemahaman Anda berasal dari kedalaman keruh di mana Sang Iblis bersemayam!

Melesat Melalui Neraka

Pada level 14 yang perkasa, Anda mendapatkan kekuatan untuk mendorong musuh Anda ke jurang terdalam dengan "Hurl Through Hell". Seperti namanya, ini memungkinkan Anda menargetkan makhluk dan mengelilinginya dalam gambaran mimpi buruk tentang perjalanan neraka.

Jika makhluk itu cukup bodoh untuk memancing kemarahan Anda, Anda dapat mengirim mereka dalam perjalanan satu arah melewati kekacauan, menimbulkan kerusakan psikis yang sangat besar. Kekosongan hanya berlangsung sekejap mata, namun bagi musuh, rasanya seperti selamanya.

Ketahanan yang Jahat

Kesepakatan Anda dengan The Fiend memberi Anda imbalan dengan sesuatu yang lebih dari sekadar mantra ofensif; itu memberikan perlindungan. Masukkan “Ketahanan Fiendish”.

Mulai dari level 10, fitur ini memungkinkan Anda memilih satu jenis kerusakan untuk mendapatkan perlawanan selama istirahat singkat atau panjang. Ini seperti memiliki pelindung tubuh terhadap senjata pilihan musuh Anda.

Keberuntungan Orang Gelap Sendiri

Di level 6 tibalah "Keberuntungan Orang Gelap", yang bisa menjadi penyelamat Anda dalam situasi sulit. Saat menghadapi lemparan penyelamatan atau pemeriksaan kemampuan, Anda dapat menggunakan kekuatan pelindung Anda, menambahkan keuntungan tambahan d10 sekali saja sebelum menyelesaikan istirahat panjang lagi. Anda tidak boleh bergantung padanya terus-menerus karena keberuntungan tidak selalu dapat diandalkan, namun bantuan sesekali tidak dapat diremehkan.

Berkah dari Si Kegelapan

Terakhir, mari kita bicara tentang “Berkah Si Kegelapan”. Tersedia setelah mencapai Level 1 – setiap kali Anda menjatuhkan musuh hingga titik hit terakhirnya, Anda mendapatkan poin hit sementara yang setara dengan pengubah Karisma Anda ditambah level penyihir Anda.

Ini seperti melahap vitalitas musuh dan menyerap kekuatannya – sungguh sangat jahat! Anggap saja merayakan setiap keberhasilan pertempuran dengan merevitalisasi diri Anda sendiri.

Baca juga: Mengapa Latar Belakang DnD Penting? (16 Latar Belakang DnD Terbaik)

FAQ tentang Warlock 5E

Apa yang membedakan Warlocks dari kelas perapalan ejaan lainnya di D&D 5E?

Penyihir membentuk perjanjian dengan entitas yang kuat, mendapatkan kemampuan merapal mantra yang unik dan Doa Eldritch sebagai hasilnya.

Seberapa sering Penyihir dapat menggunakan mantra Mystic Arcanum mereka?

Penyihir dapat menggunakan setiap mantra Mystic Arcanum mereka satu kali setiap istirahat panjang.

Apakah Penyihir memerlukan fokus atau komponen material untuk mantranya?

Ya, kecuali jika Invokasi Eldritch menentukan sebaliknya, tetapi Warlock dengan Pakta Pedang dapat menggunakan senjata yang dipanggil sebagai fokus.

Bisakah Warlock mengubah patron atau perjanjian pilihan mereka di level yang lebih tinggi?

Biasanya, Warlock tidak dapat mengubah patron atau perjanjian mereka, namun kebijaksanaan DM dapat mengizinkan perubahan berdasarkan peristiwa dalam game.

Apa perbedaan subkelas Hexblade Warlock dari yang lain?

Hexblade diikat ke senjata hidup, memadukan pertarungan bela diri dengan perapalan mantra Warlock, dan memungkinkan mereka menggunakan Karisma untuk serangan dan damage roll dengan senjata pilihan mereka.

Pengarang

  • Ashish Arya

    Saya seorang penggemar teknologi dan gamer seumur hidup, berasal dari kota Chandigarh yang indah. Gairah saya berkisar dari membenamkan diri di dunia seperti GTA V, COD, SIMS, Roblox, dan Minecraft hingga menjelajahi inovasi terbaru dalam laptop dan teknologi. Berbekal gelar Sarjana Aplikasi Komputer, saya senang berbagi wawasan saya melalui menulis dan terlibat dengan sesama peminat. Bergabunglah dengan saya dalam perjalanan saya melalui dunia game dan teknologi yang terus berkembang!