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Classe dell'armatura di base in D&D 5E [Comprensione dei calcoli AC]

Classe armatura base
  Scritto da: Ashish Arya
Aggiornato il: 10/11/2023
Est. Lettura: 7 minuti

Quindi ti stai addentrando nel magico mondo di Dungeons and Dragons 5e, eh? È fantastico.

All'inizio può sembrare molto, con tutte le regole e i ruoli da capire. Ma uno dei componenti chiave che può creare o distruggere il tuo gioco è comprendere la tua "classe di armatura base in D&D 5e".

Può sembrare un concetto da esperti, ma non lasciarti intimidire.

Prendendoti del tempo per apprendere le basi della classe armatura, che prometto di aver cercato di rendere il più semplice possibile in questo articolo, sarai presto in grado di padroneggiare questa parte integrante del gameplay.

Analizziamolo insieme in modo che tu possa dirigere il tuo personaggio attraverso minacciosi campi di battaglia con ritrovata sicurezza.

Qual è la classe dell'armatura in D&D 5E?

Cominciamo dalle basi. Nel gioco Dungeons and Dragons 5E, la tua Classe Armatura, comunemente abbreviata in "AC", è una rappresentazione di quanto sia difficile per gli avversari sferrarti un colpo con successo.

Qual è la classe dell'armatura in D&D 5E?

Per dirla in termini più semplici, consideralo come il punteggio di difesa del tuo personaggio. Più alta è la tua CA, meno probabilità avrai di subire danni quando un nemico brandisce una spada o scaglia una freccia nella tua direzione.

Può sembrare un piccolo dettaglio, ma credetemi, comprendere questa piccola statistica può significare sopravvivenza o sconfitta.

Quindi, se te ne vai in giro senza armatura (non lo consiglierei), la tua CA parte da un valore di base di 10.

A questo si aggiunge qualcosa noto come "modificatore di destrezza". Questo modificatore riflette quanto sia agile e veloce la reazione del tuo personaggio, fattori importanti che possono aiutarlo a schivare i fastidiosi colpi degli attaccanti.

Prendi insieme questi due componenti: hai la tua Classe Armatura.

In sostanza, Classe Armatura = 10 + modificatore di Destrezza.

Forniamo un contesto con un esempio. Diciamo che il modificatore di Destrezza del tuo personaggio è +3 (sei abbastanza veloce nel pescare).

Aggiungilo alla CA base di 10, che ti dà una CA di 13, non male per bighellonare senza armatura.

Ogni dettaglio in D&D 5E entra in gioco ad un certo punto del gioco; sapere come funzionano questi dettagli insieme ti dà la conoscenza tanto necessaria che potrebbe salvare la vita del tuo personaggio o vincere un tesoro davvero grande.

Leggi anche: Malattie in D&D 5E [Come portare realismo nella tua campagna]

Come funziona l'aria condizionata nella 5E?

Nella 5E, la Classe Armatura (CA) del tuo personaggio funziona come scudo protettivo in situazioni di combattimento.

Ogni volta che un avversario sceglie di attaccare, lancerà un dado a venti facce (d20) e aggiungerà eventuali modificatori rilevanti per il suo attacco.

Questo numero totale, spesso noto come "punteggio per colpire" dell'attaccante, viene quindi confrontato con la CA del tuo personaggio.

Supponiamo che un orco armato decida di scagliarti contro la sua pesante ascia e, dopo aver sommato tutti i suoi bonus, i dadi si fermano su un totale di 17.

Se la CA del tuo personaggio è pari o inferiore a quel numero, quindi diciamo che è 16 o inferiore, allora il colpo dell'orco va a segno con successo con un tonfo soddisfacente. Il tuo personaggio subisce danni.

D'altra parte, supponiamo che la CA del tuo personaggio sia superiore al tiro totale dell'orco, in questo caso superiore a 17.

In quella situazione puoi tirare un sospiro di sollievo. Quella vecchia e grande ascia oscilla sopra la tua testa con un notevole "sibilo". Non si perde assolutamente nessun danno.

Questa è davvero l'essenza di come funziona l'AC in D&D 5E: quando il "punteggio per colpire" è pari o superiore al tuo numero di Classe Armatura, un attacco colpisce; in caso contrario, manca e sopravvivi per combattere un altro round.

Come calcolare la classe dell'armatura nella 5E?

Calcolare la tua Classe Armatura (CA) in Dungeons and Dragons 5E non è così difficile come sembra. Lascia che te lo analizzi.

Come calcolare la classe dell'armatura nella 5E

Passo 1: Inizia con un punteggio base di 10. Questo è il minimo indispensabile, che rappresenta una difesa "non corazzata".

Passo 2: Guarda il modificatore di Destrezza del tuo personaggio. Ciò significa i punti bonus che ottieni per l'abilità del tuo personaggio mentre schiva gli attacchi. Puoi trovarlo sulla scheda del tuo personaggio nella sezione Destrezza.

Passaggio 3: Aggiungi il modificatore di Destrezza alla Classe Armatura base di 10. Sì, è davvero così semplice.

Ma vorrei aggiungere qui un ulteriore punto: armatura (che implica indossare indumenti protettivi come indumenti imbottiti, catene di posta elettronica, ecc.) e Scudi possono influenzare il valore finale della CA a seconda dei rispettivi punti bonus.

Classe Armatura Base = 10 + Modificatore Destrezza + Bonus Armatura (se presente) + Bonus Scudo.

Sei sulla buona strada per comprendere i meccanismi chiave che amplificheranno in modo significativo la tua esperienza di gioco.

Aumentare la tua classe di armatura in D&D 5E

Quando si tratta di sopravvivere agli attacchi dei goblin, al soffio del drago o agli incantesimi dello stregone, una Classe Armatura (CA) più alta può essere la tua migliore amica.

Aumentare la tua classe di armatura in DD 5E

Man mano che ti immergi in D&D 5e, scoprirai diversi modi per potenziare la tua CA base di 10 e rendere il tuo personaggio più forte in combattimento.

Leggi anche: Quanti incantesimi conosce un mago in 5E D&D? [Guida 2023]

Tipi di armatura e CA

Le armature in D&D sono disponibili in tre classi: leggera, media e pesante. Ogni tipo ha i suoi vantaggi.

L'armatura leggera è la migliore per quei personaggi abili poiché consente loro di aggiungere il loro intero modificatore di Destrezza alla loro CA.

L'armatura media è progettata per personaggi con Destrezza moderata; questo tipo consente un massimo di +2 dal modificatore di Destrezza.

L'armatura pesante ignora il modificatore di Destrezza ma fornisce un'elevata CA base ideale per i personaggi che fanno poca affidamento sull'agilità.

Caratteristiche di classe

La tua classe offre caratteristiche uniche che possono aumentare la tua CA. I monaci mostrano "Difesa senza armatura", aggiungendo i loro modificatori di Destrezza e Saggezza al loro valore base 10.

I barbari, allo stesso modo, godono di questa caratteristica ma usano la Costituzione invece della Saggezza.

Gli artefici che preferiscono la specialità dell'Armaiolo ottengono punti bonus per la creatività. Possono creare armature magiche, fornendo qualità protettive impressionanti.

I guerrieri acquisiscono sufficiente familiarità con le armature da ottenere una maggiore protezione indossandole. Raggiungono la competenza con tutti i tipi di armature e persino con gli scudi.

Oggetti magici

Gli incantesimi non riguardano solo palle di fuoco e cure. Alcuni oggetti magici migliorano significativamente anche il tuo gioco di difesa.

Armature specifiche disponibili in bottini rari o acquistate risparmiando pezzi d'oro guadagnati con fatica offrono una CA migliore rispetto alle armature normali su cui sono incantate.

Gli scudi possono anche avere potenziamenti magici, ma ricorda che indossare uno scudo usa una delle mani del tuo personaggio.

Il "Mantello di Protezione" ti conferisce un vantaggioso bonus +1 alla tua CA. Ti regala anche un +1 a tutti i tiri salvezza, un must per ogni avventuriero appassionato di sopravvivenza.

Tratti razziali

La tua razza non è solo questione di estetica e tradizione. Può anche migliorare le tue prestazioni in battaglia.

Le tartarughe, creature umanoidi simili a tartarughe, ottengono grandi punti qui. Sfoggiano un'armatura naturale che fissa la loro CA base a 17, indipendentemente da ciò che portano o indossano.

I forgiati, costrutti progettati per la guerra, hanno una placcatura composita incorporata che fornisce una robusta CA base pari a 11 + il loro modificatore di Destrezza, una razza costruita su misura per la difesa.

Talenti

I talenti offrono abilità uniche e spesso possono fornire un potenziamento alla CA. Prendendo il talento “Duellante Difensivo”, puoi aggiungere il tuo bonus di competenza alla tua CA mentre impugni un'arma di precisione.

I personaggi Dragonborn che utilizzano il talento “Pelle di Drago” ricevono una CA naturale di 13 più il loro modificatore di Destrezza.

Selezionare il talento "Shield Master" garantisce vantaggi extra quando si utilizza uno scudo, offrendo maggiori opportunità di bloccare attacchi mortali in arrivo.

Incantesimi

Se hai iniziato una classe da incantatore o hai accesso ad abilità magiche, sfrutta quegli incantesimi.

L'incantesimo Barkskin imposta la tua CA base a 16, perfetto per i druidi o i chierici del dominio della natura vulnerabili in combattimento.

L'Armatura magica offre un impressionante potenziamento della difesa, impostando una CA equivalente a 13 + modificatore di Destrezza se non sei armato.

L'incantesimo Scudo preferito dai maghi di tutti i tempi fornisce agli incantatori un incredibile +5 CA fino al turno successivo come reazione all'essere colpiti.

Il suo lancio rapido lo rende uno dei migliori incantesimi difensivi di D&D 5E.

Copertina

La copertura è uno di quegli elementi facili da dimenticare ma che possono influenzare notevolmente la sopravvivenza negli scenari di battaglia, soprattutto contro più nemici a distanza.

Secondo le regole di D&D 5e, la mezza copertura aggiunge un bonus +2 alla tua CA; La copertura di tre quarti dà un enorme bonus di +5; ed essere completamente fuori dalla vista (copertura totale) significa che i nemici non possono prenderti di mira direttamente.

Utilizza gli elementi del campo di battaglia per il posizionamento tattico e ricorda: non si tratta di scappare coraggiosamente. Si sta ritirando tatticamente dietro la copertura.

Leggi anche: Quando ottieni talenti nella 5E? [Pianifica la progressione del tuo personaggio]

Perché la CA non aumenta automaticamente insieme ai livelli dei personaggi?

Quando fai salire di livello il tuo personaggio in D&D, potresti aspettarti che tutto ottenga una spinta.

Più potere, più resilienza: perché non anche più difesa, giusto? Tuttavia, la Classe Armatura (CA) non aumenta insieme ai livelli del personaggio. Ecco perché:

  • Il gioco si basa su un sistema noto come Bounded Accuracy. Questa meccanica garantisce che anche i personaggi di livello inferiore possano potenzialmente colpire avversari di livello superiore.
  • Il sistema Bounded Accuracy limita inoltre la CA a un valore basso di 20 per mantenere un gameplay bilanciato e creare profondità strategica.
  • Obiettivi come la Classe Armatura rimangono relativamente statici (per lo più tra 20 e 30). Questa portata limitata incoraggia il pensiero tattico piuttosto che una semplice corsa al potere.
  • Man mano che i personaggi progrediscono e affrontano minacce di livello più alto, i loro strumenti per affrontare queste minacce aumentano, ma non necessariamente il loro valore grezzo di CA.
  • Con Bounded Accuracy in gioco, le possibilità del tuo gruppo di avere la meglio su un Drago Nero Adulto o altri nemici formidabili non diminuiranno in modo significativo se non sono ai livelli più alti.

Questa scelta progettuale aiuta a garantire che tutti rimangano coinvolti nel combattimento e che ogni tiro per colpire sia significativo.

L'importante è restare attenti con le tue tattiche e sfruttare al massimo le risorse a portata di mano invece di inseguire enormi aumenti delle statistiche.

Detto questo, ci sono numerosi modi per aumentare la tua Classe Armatura oltre il suo valore base usando incantesimi, oggetti magici e meccanismi di copertura, di cui parleremo più avanti.

Leggi anche: Come calcolare il bonus di competenza 5E? [Migliora le tue prestazioni]

Domande frequenti sulla classe dell'armatura base in D&D 5E

Cosa indica la Classe Armatura in D&D 5E?

La Classe Armatura (CA) rappresenta quanto è difficile per i tuoi avversari sferrare un colpo dannoso e riuscito sul tuo personaggio.

La mia Destrezza influenza la mia Classe Armatura in D&D 5E?

Sì, il modificatore di Destrezza di un personaggio viene aggiunto alla sua Classe Armatura base (10) quando non indossa un'armatura.

Perché la mia Classe Armatura non aumenta man mano che il mio personaggio sale di livello?

Grazie al sistema Bounded Accuracy di D&D 5E, i valori della Classe Armatura rimangono coerenti per garantire l'equilibrio nel gioco, il che significa che non aumenteranno automaticamente con il tuo livello.

Posso aumentare la mia classe Armatura base oltre 10 + il mio modificatore?

Sì, indossare armature, usare scudi, alcuni privilegi di classe e incantesimi possono aumentare la tua Classe Armatura oltre il numero base.

Avere una CA alta è sempre vantaggioso in D&D 5E?

Sebbene una CA più alta significhi una migliore difesa contro gli attacchi, averla troppo alta può limitare gli avversari che affronti e oscurare altri aspetti del gioco.

Autore

  • Ashish Arya

    Sono un appassionato di tecnologia e un giocatore per tutta la vita, originario della bellissima città di Chandigarh. Le mie passioni spaziano dall'immergermi in mondi come GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft all'esplorazione delle ultime innovazioni in fatto di laptop e tecnologia. Armato di una laurea in applicazioni informatiche, adoro condividere le mie intuizioni scrivendo e interagendo con altri appassionati. Unisciti a me nel mio viaggio attraverso i regni in continua evoluzione del gioco e della tecnologia!