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Cavalier Fighter 5E [Master Mounted Combat In DnD]

combattente cavaliere 5e
  Scritto da: Ashish Arya
Aggiornato il: 01/03/2024
Est. Lettura: 10 minuti

Indossando la tua armatura, ti prepari per l'eccitazione sanguinosa del campo di battaglia. La spada che hai in mano non è solo un mezzo per difenderti, è un'estensione della tua identità.

Nei panni di un cavaliere cavaliere 5e in Dungeons and Dragons, il tuo percorso è intriso della nobile arte del combattimento a cavallo, mentre ti sforzi di proteggere coloro che non possono proteggersi da soli.

Che si tratti di fungere da baluardo contro i nemici o di lanciarsi valorosamente nella mischia sul tuo nobile destriero, la vita da cavaliere combattente 5e è tutta una questione di coraggio e cavalleria. Porti con te un'aura di autorità che non solo ispira i tuoi alleati ma intimidisce anche gli avversari.

Il viaggio per diventare un emblema dell'eroismo non è facile, ma non temere: questa guida ti aiuterà a destreggiarti tra le sfumature e le complessità per trasformarti in una forza di giustizia.

attributo del cavaliere combattente 5e

Il Cavalier Fighter 5e è il cavaliere per eccellenza, addestrato alla guerra e destinato alla gloria. Incarnando cavalleria e valore, la loro impareggiabile abilità marziale brilla meglio sul campo di battaglia.

attributo del cavaliere combattente 5e

Questi guerrieri sono molto ammirati per la loro natura protettiva, la loro aura autorevole e la loro incessante spinta a salvaguardare coloro che stanno al loro posto.

Scopriamo gli attributi chiave che le distinguono dalle altre classi di Dungeons & Dragons.

LivelloCaratteristica di classe
Competenza bonus, Nato in sella, Marchio incrollabile
Manovra di difesa
10°Mantieni la linea
15Caricatore feroce
18Difensore Vigile

Cos'è un Cavalier Fighter 5e?

Nel popolare gioco di ruolo da tavolo Dungeons and Dragons (D&D), il Cavaliere Combattente 5e è una build unica specializzata nel combattimento a cavallo.

Cos'è un Cavalier Fighter 5e

Ciò significa che spesso combattono mentre cavalcano cavalli, draghi, grifoni o altre bestie incredibili. Questa posizione vantaggiosa consente loro di spostarsi rapidamente sul campo di battaglia e colpire con effetti straordinari.

La loro specialità non risiede solo nella capacità di gestire le bestie, ma anche nella capacità di prendere il controllo del campo di battaglia senza sforzo.

Sono tipicamente noti per difendere i loro alleati attirando il fuoco nemico e controllando i movimenti degli avversari.

La lealtà di un Cavaliere non è solo un attributo; è una grande fonte della loro forza. Il codice cavalleresco legato all'onore che definisce questa sottoclasse viene riprodotto ogni volta che giochi nei panni di un cavaliere.

Potresti essere visto come un muro indomabile sul campo, assicurando che nessun danno venga causato ai tuoi compagni avventurieri o alle vite innocenti che ti impegni a proteggere.

Con molte capacità difensive a loro disposizione, i Cavaliers possono scongiurare i fattori di rischio che potrebbero far crollare le classi più vulnerabili, rendendoli una delle risorse più preziose di D&D.

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Esplorando i vantaggi di un Cavalier Fighter 5e

Giocare nei panni di un Cavalier Fighter 5e comporta numerosi vantaggi che emergono dai loro set di competenza e abilità di combattimento unici.

Esplorando i vantaggi di un Cavalier Fighter 5e

Offrono un controllo impareggiabile sul campo di battaglia, un eccellente potenziale di danno e una protezione senza pari ai loro alleati.

Questa classe è eccellente per i giocatori che desiderano prendere il controllo della narrazione in situazioni di combattimento offrendo allo stesso tempo un aiuto cruciale al proprio gruppo.

Competenza bonus

Scegliendo la sottoclasse del cavaliere al terzo livello, verrai ricompensato con un bonus di competenza, migliorando le tue abilità.

Ottieni competenza in due tra: Addestramento degli animali, Storia, Intuizione, Prestazione o Persuasione.

Questo bonus di competenza eleva le tue abilità, che si tratti di gestire bestie per incontri a cavallo o persuadere avversari durante situazioni di gioco di ruolo.

Con abilità aggiuntive a tua disposizione, non solo diventerai una forza superiore in combattimento, ma anche un diplomatico persuasivo in grado di evitare battaglie inutili quando necessario.

Nato in sella

Nato in sella è un attributo che migliora la tua capacità di gestire le cavalcature e aggiunge ulteriore colore al tuo personaggio.

Questa abilità rende sempre più difficile per te essere disarcionato contro la tua volontà mentre cavalchi e ti offre un vantaggio sui tiri salvezza effettuati per evitare di cadere dalla tua cavalcatura.

Ulteriori vantaggi includono l'utilizzo di soli 5 piedi di movimento anziché la metà durante la salita o la discesa, un aspetto che aumenta le transizioni rapide durante i campi di battaglia.

Questa caratteristica ti consente non solo di diventare un combattente a cavallo senza pari, ma ti consente anche movimenti fluidi durante le situazioni di combattimento critiche, rendendoti un nemico formidabile contro qualsiasi nemico su qualsiasi terreno.

Marco incrollabile

Come Cavalier Fighter 5e, una delle caratteristiche uniche che acquisirai è questa abilità rivoluzionaria, il "Marchio Unwavering".

Ciò ti consente di "marcare" un avversario che osa incrociare il tuo cammino. Quando viene segnato, un aggressore avrà difficoltà ad attaccare chiunque tranne te, a causa delle severe sanzioni.

Se continuano con il loro disprezzo e danneggiano i tuoi alleati nonostante siano marchiati, avranno una sorpresa: tu ritornerai con una vendetta.

Potrai vendicarti con un attacco corpo a corpo bonus durante il tuo prossimo turno. Quindi, questa abilità speciale consolida il tuo ruolo difensivo nelle battaglie attirando l'aggressività dei nemici e respingendoli con forza.

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Mantieni la linea

"Invertire la tendenza" assume un significato letterale quando si gioca nei panni di Cavalier. La strategia cambia quando si sfrutta “Hold the Line”.

Quando un nemico entro un metro e mezzo provoca un attacco di opportunità muovendosi, non solo puoi colpire, ma il tuo colpo riduce anche la sua velocità a zero per il turno rimanente.

Ciò significa che non potranno procedere oltre dopo essere stati colpiti dalla tua tattica stop-all. Incasinando effettivamente la loro strategia e lasciandoli vulnerabili agli attacchi successivi.

Caricatore feroce

Quando quell'ondata di adrenalina ti spinge in una carica esplosiva contro le linee nemiche, è allora che entra in gioco "Ferocious Charger".

Dal 15° livello in poi, questa capacità assicura che quando ci si muove di almeno 3 metri in linea retta subito prima di colpire una creatura con un attacco con arma da mischia, questa deve superare un tiro salvezza su Forza contro certi fallimenti o cadere prona.

Difensore Vigile

Hai mai invidiato quel muro coraggioso nei film fantasy epici? Un guerriero irto che protegge gli altri da avversità schiaccianti? Quindi “Vigilant Defender” risuonerà con quel sentimento.

Questa caratteristica trasforma i Cavaliers in vortici di distruzione. Dal 18° livello in poi, durante il turno di qualsiasi nemico alla tua portata, quando iniziano a fare un movimento ottieni una reazione speciale che consente un attacco di opportunità contro di loro.

Opera di un cavaliere combattente

In qualità di Cavalier Fighter, il tuo compito principale è controllare il campo di battaglia e difendere i tuoi alleati. In sella al tuo destriero, carichi in combattimento, guidando la carica con un senso di autorità.

Opera di un cavaliere combattente

Esaminiamo più a fondo alcune delle tue caratteristiche e responsabilità principali.

Manovra di difesa

Nel calore della battaglia, sei un fedele protettore.

Grazie alla funzione Manovra di protezione, se tu o una creatura entro 1,5 metri venite colpiti da un attacco, potete tirare un d8 finché impugnate un'arma o uno scudo per aumentare la vostra o la loro CA che potrebbe causare l'attacco perdere.

Non si tratta solo di difendersi; si tratta di prendersi cura anche degli altri.

Maestro del combattimento a cavallo

In qualità di combattente cavaliere 5e, essere in cima alla tua bestia non è solo vantaggioso: è essenziale.

Con questa forte enfasi sul combattimento a cavallo in cui le distanze vengono coperte con facilità e gli attacchi lanciati da punti di vista, arrivano tattiche come la carica travolgente che abbatte i nemici o addirittura il salto di sella per lanciare devastanti attacchi aerei.

Non stai solo controllando due personaggi; il controllo della scacchiera è in ogni mossa e contromossa.

Critico superiore

La tua forza sta nella precisione tanto quanto nella potenza. La funzione Critico Superiore ti consente di ottenere colpi critici con tiri di 18-20 una volta raggiunto il livello 15. Esatto.

La posta in gioco aumenta notevolmente e i colpi ordinari diventano colpi critici che infliggono ferite più spesso della maggior parte degli altri combattenti, tenendo i nemici sulle spine.

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Gioco di gambe evasivo

A volte la tattica conta più della forza bruta. Quando sei costretto a muoverti sul campo di battaglia, usa il gioco di gambe evasivo per un ulteriore vantaggio con difese aumentate, aumentando la tua CA pari a un tiro del tuo dado superiorità, proteggendoti così dagli attacchi nemici durante il movimento.

Tieni Mostro

Al livello 18, i cavalieri diventano capaci di congelare i nemici morti sul loro cammino.

Attraverso Hold Monster, puoi scegliere una creatura e paralizzarla finché non riesce a liberarsi nei turni successivi, guadagnando tempo prezioso o sferrando un colpo mortale decisivo.

Con la tua costante crescita come Cavalier Fighter, sei essenzialmente il controllore del campo di battaglia di cui ogni gruppo ha bisogno.

2° livello – Impeto d'azione

Il viaggio di un Cavalier Fighter diventa ancora più interessante al 2° livello con l'introduzione di Aumento d'azione.

Questa funzione è dinamica proprio come sembra e ti fornisce un turno extra per reagire quando le cose si fanno rischiose nel vivo della battaglia.

Pensalo come se la tua adrenalina pompasse, spingendoti all'iper-concentrazione.

Durante il tuo turno, puoi attivare Action Surge per eseguire un'azione aggiuntiva oltre alla tua azione normale e a eventuali azioni bonus, aumentando notevolmente il tuo impatto sul campo di battaglia in un singolo round.

Tuttavia, ricorda che questo potere ha un costo. Una volta utilizzato Action Surge, è necessario un periodo di riposo per ricaricarsi prima di utilizzarlo nuovamente. Ma una volta raggiunto il 17° livello, puoi usare Action Surge due volte prima di aver bisogno di quella pausa.

Opzioni di stile di combattimento per livello

Come combattente sprezzante, le tue scelte di stile di combattimento giocano un ruolo cruciale nella definizione della strategia di battaglia. Rappresentano il modo in cui ti sei allenato e quali tattiche significative preferisci sul campo.

Opzioni di stile di combattimento per livello

1° livello

Quando si tratta di stili di combattimento al livello 1, hai una vasta gamma di opzioni per rispecchiare il tuo approccio alla battaglia. Qui si analizzano:

  • Tiro con l'arco: ottieni un bonus di +2 ai tiri per colpire a distanza.
  • Combattimento alla cieca: Ottieni una vista cieca di 10 piedi.
  • Difesa: ottieni +1 CA quando sei corazzato.
  • Duello: infligge +2 danni extra con armi da mischia a una mano.
  • Combattimento con armi potenti: ritira 1 o 2 sui dadi di danno (quando impugni armi a due mani).
  • Intercettazione: riduce i danni subiti dagli alleati vicini quando si utilizzano le reazioni.
  • Protezione: piazza uno svantaggio sugli attacchi nemici effettuati entro 5 piedi.
  • Tecnica superiore: sblocca una manovra del Battle Master, che può portare a guadagni in varie situazioni di combattimento.
  • Combattimento con armi da lancio: beneficia del danno delle armi da lancio decentemente potenziato (+2).
  • Combattimento con due armi: aggiungi il tuo modificatore di abilità al tiro per colpire secondario quando usi la doppia impugnatura.
    -Combattimento senz'armi: Rendono 1d6 + Mod di Forza in traumi da forza contundente (aumentati a 1d8 senza arma/scudo).

Le tue scelte migliori qui si orienterebbero principalmente verso la difesa e il combattimento con grandi armi per la diversità e l'equilibrio nelle tattiche di battaglia.

3° livello

Quando finalmente avanzi al terzo livello come Guerriero Cavalier in D&D 5e, ti verranno sbloccate più opzioni. in primo luogo, competenze bonus sono in palio.

Quindi assicurati di scegliere saggiamente poiché "Trattamento di animali" è una scelta ottimale date le tue frequenti interazioni con le cavalcature.

Il prossimo è Marco incrollabile, che ti dà il potere di marchiare i nemici che attaccano chiunque diverso da te.

Questa abilità unica confonde i nemici marchiati con uno svantaggio sugli attacchi non mirati e offre opzioni di danno bonus.

L'abilità finale a questo livello è Nato in sella, aumentando significativamente la tua abilità in battaglia fornendo vantaggi per rimanere in sella durante il combattimento e riducendo lo sforzo necessario per salire e scendere da cavallo. Questa funzione mantiene il tuo vantaggio di mobilità sui nemici.

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4° livello

Una volta raggiunto il 4° livello, ti viene concesso il miglioramento del punteggio di abilità (ASI). Ciò ti consente di aumentare i tuoi punteggi di abilità, offrendoti maggiore flessibilità operativa.

Puoi scegliere tra aggiungere 2 punti a ogni singola Abilità o distribuire il beneficio aumentando due abilità di 1 punto ciascuna.

5° livello

Al 5° livello, sblocchi una delle caratteristiche per eccellenza della classe Guerriero: Attacco Extra. Questa caratteristica ti consente di effettuare due attacchi separati invece di uno durante un'azione di attacco durante il tuo turno.

La cosa più impressionante è che questo aumenta ulteriormente man mano che avanzi nei livelli, dandoti tre attacchi all'11° livello e quattro al 20° livello in piena regola.

6° livello

Il bonus specifico della sottoclasse Cavalier entra in gioco al livello 6 sotto forma di Unwavering Mark. Ora aumentata di livello, questa funzione garantisce che qualsiasi nemico che osa ignorare il tuo marchio subisca conseguenze significative.

7° livello

Facendo ulteriori passi avanti nel tuo viaggio come cavaliere, il 7° livello porta con sé un'abilità che può cambiare le regole del gioco sul campo di battaglia.

Ottieni una comprensione senza parole con il tuo destriero e ora puoi comunicare con loro a livello istintivo.

A questo livello ottieni anche la manovra di difesa. Con questo, quando una creatura che puoi vedere nelle tue immediate vicinanze (1,5 metri) viene colpita da un attacco, puoi tirare un d8 come parte della tua reazione, aggiungendolo alla sua CA.

Ciò può annullare il colpo della creatura attaccante se questo potenziamento fa scendere il suo tiro totale al di sotto della CA aggiornata del tuo alleato.

È come avere uno scudo invisibile che puoi estendere per proteggere chi è a portata di mano!

8° livello

A questo livello, la dedizione a migliorare se stessi e a difendere gli altri inizia a dare i suoi frutti.

Ottieni un miglioramento del punteggio di caratteristica: aggiungi due punti a una capacità o un punto a due capacità.

La scelta dipende da quale aspetto del gioco conta di più per lo sviluppo del tuo personaggio.

Questa maggiore flessibilità ti offre un'altra opportunità per mettere a punto il tuo combattente e modellarlo per diventare la forza formidabile contro l'ingiustizia che aspiri affinché diventi.

9° livello

Il nono livello ti presenta Indomabile, uno strumento difensivo significativamente potente nell'edizione 5e di Dungeons and Dragons.

Quando affronti situazioni terribili in cui fallisci un tiro salvezza, Indomitable ti permette di rilanciarlo!

Avere questo asso nella manica potrebbe potenzialmente significare fuggire da condizioni altrimenti debilitanti o da ingenti attacchi che richiedono tiri salvezza.

10° livello

Il vantaggio Hold The Line arriva al decimo livello per i Cavalier Fighters in D&D 5e, aggiungendo un ulteriore livello di controllo sui movimenti dei nemici intorno a loro.

Se un nemico alla tua portata provoca un attacco di opportunità, ad esempio passandoti accanto, sferrare un colpo riduce immediatamente la sua velocità a zero per quel turno.

Questa abilità unica può fermare i nemici sul loro cammino, impedendo loro di raggiungere alleati più vulnerabili o di sfuggire alla tua ira.

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Domande frequenti su Cavalier Fighter 5e

Cosa rende unico il Cavalier Fighter 5e in D&D?

Il guerriero cavaliere è noto per le sue abilità nel combattimento a cavallo, specializzato nella difesa degli alleati e nel controllo del campo di battaglia.

Il Cavalier Fighter 5e si comporta bene nel combattimento senza montatura?

Sì, anche se eccellono nel combattimento a cavallo, i Cavalier hanno anche robuste abilità nel combattimento a piedi, comprese manovre di difesa e attacchi di opportunità.

Qual è il vantaggio significativo di essere un combattente cavaliere al livello 10?

Al livello 10, i Cavalier ottengono il vantaggio "Hold The Line" che può fermare i nemici sul loro cammino durante un attacco di opportunità.

Come funziona la manovra di difesa al livello 7 per i combattenti cavalieri?

La manovra di difesa ti consente di aggiungere un d8 alla CA di un alleato entro 1,5 metri se viene colpito da un attacco, annullando potenzialmente il colpo.

Ci sono stili di combattimento consigliati per i Cavalier Fighters al Livello 1?

La difesa e il combattimento con le grandi armi sono considerate le scelte migliori poiché si allineano bene con la natura protettiva e la presenza autorevole dei Cavaliers sul campo di battaglia.

Autore

  • Ashish Arya

    Sono un appassionato di tecnologia e un giocatore per tutta la vita, originario della bellissima città di Chandigarh. Le mie passioni spaziano dall'immergermi in mondi come GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft all'esplorazione delle ultime innovazioni in fatto di laptop e tecnologia. Armato di una laurea in applicazioni informatiche, adoro condividere le mie intuizioni scrivendo e interagendo con altri appassionati. Unisciti a me nel mio viaggio attraverso i regni in continua evoluzione del gioco e della tecnologia!