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24 migliori trucchetti 5E [Seleziona incantesimi per migliorare il tuo personaggio DnD]

I migliori trucchetti 5E
  Scritto da: Ashish Arya
Aggiornato il: 01/03/2024
Est. Lettura: 11 minuti

Per intraprendere una grande avventura spesso è necessario avere l'attrezzatura giusta. Se sei un incantatore di Dungeons and Dragons 5E, uno dei tuoi strumenti essenziali è il giusto set di trucchetti.

Dagli incantesimi di utilità minore agli incantesimi di combattimento, i trucchetti definiscono il tuo stile magico. Possono fare la differenza tra restare intrappolati in una situazione difficile o gestire con sicurezza qualsiasi situazione si presenti davanti a te.

La bellezza di D&D risiede nella sua diversità e personalizzazione, che implica la scelta dei migliori trucchetti 5e. Nell'esilarante mondo di Dungeons and Dragons, molti giochi si basano sulla strategia e sul saper usare le proprie abilità magiche.

I trucchetti sono una parte eccellente della costruzione di quella cassetta degli attrezzi, poiché sono incantesimi che puoi usare a piacimento senza utilizzare nessuno slot.

Forniscono versatilità e utilità e ce ne sono così tanti spettacolari tra cui scegliere nella 5E. Abbiamo compilato un elenco di 25 trucchetti eccezionali da prendere in considerazione per la tua prossima campagna.

I migliori trucchetti 5E

I trucchetti sono gli incantesimi fondamentali su cui si appoggia ogni utilizzatore di magia nella quinta edizione di Dungeons & Dragons. Questi piccoli ma potenti incantesimi non richiedono slot incantesimo e possono essere usati a piacimento, offrendo infinite possibilità creative e strategiche.

I migliori trucchetti 5E

Dal controllo del campo di battaglia all'utilità, alla guarigione e al danno, i trucchetti forniscono opzioni essenziali che modellano il viaggio magico dei personaggi durante le loro avventure.

Suonare i morti

Toll the Dead è uno dei giochi preferiti dagli incantatori che preferiscono un approccio più sinistro. Questo trucchetto di necromanzia prende di mira una creatura entro il raggio d'azione, facendo suonare una dolorosa campana di sventura che infligge danni necrotici, particolarmente più potenti se il bersaglio è già ferito.

Suonare i morti

Il suo potere risiede nella sua capacità di crescere con il livello dell'incantatore, diventando un implacabile sussurro di mortalità che erode la vitalità dei nemici.

Il suono della campana non è solo un presagio di danno, ma uno strumento psicologico, che spesso infonde paura e incertezza nei nemici ancor prima che l'incantesimo faccia il suo pedaggio.

Risparmia i morenti

Risparmiare la Morte è un trucchetto vitale per qualsiasi gruppo che desideri evitare la durezza della morte. Questo incantesimo è un faro di speranza in tempi disperati, stabilizzando istantaneamente i compagni morenti con un tocco.

Non ripristina i punti ferita ma piuttosto arresta l'incombente minaccia di morte, offrendo agli alleati i momenti cruciali necessari per un'ulteriore guarigione o ritirata.

Man mano che i personaggi affrontano incontri sempre più pericolosi, la capacità di prevenire la morte diventa preziosa, rendendo Spare the Dying un punto fermo nel repertorio di qualsiasi incantatore coscienzioso.

Esplosione mistica

Eldritch Blast è sinonimo della potenza pura e della versatilità di cui dispongono gli stregoni. Questo trucchetto spara un raggio di energia crepitante verso un bersaglio, potenzialmente scalabile in più raggi man mano che l'incantatore aumenta di potere.

Il suo danno e la sua portata lo rendono uno dei trucchetti offensivi più formidabili. Quando potenziato con le invocazioni degli stregoni, Eldritch Blast trascende un semplice attacco magico in un'arma altamente personalizzabile, adattabile a varie esigenze tattiche.

La sua reputazione è ben meritata, poiché pochi trucchetti possono affermare di essere così iconici o temuti in battaglia.

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Resistenza

La resistenza offre una forma di protezione sottile ma potente, consentendo agli incantatori di conferire una benedizione che può trasformare una situazione terribile in una gestibile.

Resistenza

Questo trucchetto garantisce resistenza extra a una creatura, dandogli un'ulteriore possibilità di resistere agli effetti avversi che potrebbero cambiare le sorti della battaglia.

È una misura preventiva, spesso trascurata a favore di soluzioni più immediate. Tuttavia, nelle mani di un pensatore strategico, la Resistenza può fare la differenza tra vittoria e sconfitta, rendendola una scelta saggia per qualsiasi incantatore preparato.

Illusione minore

La Minor Illusion è lo strumento dell'imbroglione, un trucchetto che crea un'immagine o un suono capace di distrarre, ingannare e intrattenere. Le sue applicazioni sono limitate solo dall'immaginazione dell'incantatore, dalla creazione di sussurri spettrali a muri illusori.

Che venga utilizzata per favorire la furtività, creare un vantaggio in combattimento o semplicemente per effetti teatrali, Minor Illusion offre una gamma infinita di soluzioni creative a problemi sia banali che mortali.

È una testimonianza dell'idea che a volte il potere più potente è la capacità di modellare la percezione.

Viziosa presa in giro

Vicious Mockery è un trucchetto che utilizza l'arguzia come un'arma, consentendo agli incantatori di scatenare una serie di insulti intrisi di arcano disprezzo. Questo incantesimo fa molto più che semplicemente offendere; disturba psichicamente il bersaglio, causando danni psichici e svantaggiando il suo prossimo attacco.

Il potere di Vicious Mockery risiede nella sua capacità sia di ferire che di ostacolare, rendendolo uno dei preferiti tra i bardi che preferiscono le loro battaglie intrise di sarcasmo e disprezzo.

La vera forza dell'incantesimo non è solo il danno immediato, ma anche il potenziale di disturbare i nemici, facendoli vacillare nei momenti critici. Essendo uno strumento sia di combattimento che di commedia, Vicious Mockery esemplifica come le parole possano effettivamente essere più potenti della spada.

Tocco freddo

Tocco Gelido è un nome fuorviante per un incantesimo che non raggela né tocca. Invece, evoca una mano spettrale che si protende per assaltare la forza vitale del suo bersaglio.

Tocco freddo

Questo trucchetto necromantico infligge danni necrotici e impedisce al bersaglio di recuperare punti ferita fino al tuo turno successivo. Particolarmente devastante contro le creature che fanno affidamento sulla vitalità e sulla guarigione, offre anche un vantaggio tattico invocando una paura spettrale, soprattutto contro i non morti, che sono particolarmente vulnerabili alla sua presa.

Il gelo a cui si riferisce è l'inquietante assorbimento del calore della vita, che lo rende un temuto incantesimo nell'arsenale di coloro che percorrono i sentieri più oscuri della magia.

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Taumaturgia

La Taumaturgia è un trucchetto che esemplifica la teatralità della magia divina, garantendo ai chierici una serie di miracoli minori per stupire, intimidire o comunicare.

Questo incantesimo può manifestarsi come voci tonanti, luci tremolanti o tremori improvvisi, tra gli altri effetti, ciascuno dei quali funge da strumento per la creatività e l'espressione.

La sua versatilità lo rende amato dai chierici che lo usano per enfatizzare i loro messaggi divini o turbare i nemici.

La taumaturgia non altera direttamente il corso della battaglia ma piuttosto prepara il terreno, influenzando gli stati d'animo e le aspettative, rendendola una risorsa inestimabile sia negli incontri diplomatici che intimidatori.

Presa scioccante

Shocking Grasp è un trucchetto che fornisce una scossa di energia elettrica direttamente a un avversario attraverso un semplice tocco.

Oltre al danno elettrico immediato, ha il vantaggio tattico di impedire al bersaglio di reagire, offrendo un momento prezioso per la ritirata o un ulteriore attacco.

Questo incantesimo è particolarmente utile quando gli incantatori si trovano troppo vicini ai nemici, fornendo un potente meccanismo di difesa. Man mano che la conoscenza dell'incantatore si approfondisce, il potere aumenta più intensamente, riflettendo la sua crescente padronanza sulle forze grezze della natura.

Leggero

Il trucchetto Luce è un incantesimo fondamentale che evoca una luce brillante da un oggetto, bandendo l'oscurità e rivelando verità nascoste. Le sue applicazioni sono tanto varie quanto vitali, fornendo visibilità nei sotterranei più profondi o segnalando compagni a distanza.

Leggero

Sebbene non sia direttamente combattivo, la sua capacità di illuminare l'invisibile lo rende un punto fermo nel repertorio di ogni avventuriero.

Al di là dei suoi usi pratici, la Luce funge anche da faro di speranza, simboleggiando la presenza duratura di sicurezza e conoscenza in un mondo pieno di pericoli sconosciuti.

Vero colpo

True Strike è un trucchetto che garantisce all'incantatore una visione momentanea delle difese del bersaglio, offrendo un vantaggio al prossimo attacco contro di esso.

Questa lungimiranza ha un valore inestimabile, poiché trasforma un potenziale errore in un probabile successo. Sebbene richieda lungimiranza e pianificazione, poiché richiede un po' di tempo per essere lanciato, il risultato è una maggiore precisione ed efficacia di un colpo ben sferrato.

True Strike incarna l'aspetto strategico del combattimento, sottolineando l'importanza della pazienza e dell'osservazione rispetto alla forza bruta.

Dardo di fuoco

Dardo di fuoco è l'incantesimo per eccellenza per molti aspiranti maghi, poiché lancia un granello di fuoco che esplode all'impatto. L'incantesimo combina il fascino primordiale del fuoco con la precisione della mira arcana.

Il suo danno aumenta con l'abilità dell'incantatore, a simboleggiare il suo crescente controllo su questo elemento volatile. Oltre alla sua capacità distruttiva, Fire Bolt può incendiare oggetti incustoditi, aggiungendo uno strato di utilità in varie situazioni.

Che venga utilizzato per eliminare nemici, segnalare alleati o accendere un fuoco da campo, la combinazione di utilità e potenza di Dardo di fuoco lo rende uno dei preferiti per sempre tra gli incantatori.

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Lama in piena espansione

Booming Blade intreccia il marziale e il magico, sferrando un attacco che risuona di potenza fragorosa.

Lama in piena espansione

Quando un incantatore usa questo trucchetto, il colpo della sua arma viene permeato di energia sonora che esplode se il bersaglio osa muoversi, infliggendo danni aggiuntivi da tuono.

Ideale per gli incantatori da mischia, non solo potenzia gli attacchi diretti ma funge anche da strumento tattico, controllando il movimento nemico con la minaccia di ripercussioni esplosive.

La potenza dell'incantesimo aumenta con l'abilità dell'incantatore, assicurando che rimanga una componente rilevante e temuta dell'arsenale mentre le avventure portano a sfide sempre più grandi.

La sua miscela di attacco e controllo rende Booming Blade un trucchetto unico e prezioso per coloro che camminano sul confine tra guerriero e mago.

Spruzzo acido

Acid Splash è un trucchetto che evoca una bolla di acido corrosivo puntata su una o due creature. Il vero orrore di questo incantesimo non è solo il danno immediato che infligge, ma anche la possibilità di catturare più bersagli con il suo spruzzo.

L'acido salta da un nemico all'altro, rendendolo ideale per le situazioni in cui i nemici sono raggruppati insieme. Man mano che il potere dell'incantatore aumenta, aumenta anche la potenza dell'acido, rendendolo una scelta costantemente rilevante durante il loro viaggio.

La sua capacità di erodere anche le difese più resistenti e di diffondere il danno tra i nemici rende Acid Splash un punto fermo nel repertorio distruttivo di coloro che preferiscono una miscela di precisione e caos diffuso.

Gioco di prestigio

Il gioco di prestigio, pur non essendo un trucco nel senso tradizionale del termine D&D, è un'abilità essenziale per i personaggi che fanno affidamento sul talento e sull'inganno.

È l'arte del furto, dell'inganno e della magia sottile, che consente imprese come borseggiare, nascondere oggetti ed eseguire trucchi magici.

I personaggi esperti in questa abilità possono sfuggire ai legami, rubare chiavi o persino piantare oggetti addosso ad altri. Man mano che avanzano, le loro dita diventano più abili, i loro movimenti più impercettibili, trasformando le loro mani in strumenti versatili e pericolosi come qualsiasi incantesimo.

Nelle mani di un giocatore creativo, Sleight of Hand apre un mondo di possibilità, trasformando interazioni apparentemente innocue in opportunità di astuzia, frode e, a volte, comicità inaspettata.

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Fiamma Sacra

La Fiamma Sacra richiama un fuoco radioso dai cieli, colpendo i nemici con la luce divina. Questo trucchetto è più di un semplice attacco; è una dichiarazione di fede, che incanala il potere della divinità dell'incantatore per sconfiggere il male.

Fiamma Sacra

A differenza di altri incantesimi, richiede che il bersaglio superi un tiro salvezza su destrezza anziché un tiro per colpire, oltrepassando l'armatura per bruciare direttamente l'anima.

Man mano che la connessione dell'incantatore con il divino si rafforza, anche l'intensità della fiamma si rafforza, assicurando che questo fuoco celeste rimanga un potente strumento contro l'oscurità.

La Fiamma Sacra è una testimonianza della potenza degli dei e una compagna costante per coloro che li servono, illuminando il percorso verso la rettitudine con ogni fiamma sacra.

Raggio di gelo

Ray of Frost è un raggio agghiacciante di energia ghiacciata che non solo danneggia ma ostacola anche la velocità del bersaglio, cristallizzando l'aria intorno a lui con un freddo pungente.

È uno dei trucchetti preferiti dagli incantatori che preferiscono tenere a bada i propri nemici, rallentandone l'avanzata e diminuendone la vitalità con un freddo implacabile.

Il congelamento inflitto è sia un'arma che una protezione, che protegge l'incantatore creando distanza tra lui e i suoi nemici.

Man mano che la conoscenza e il potere dell'incantatore crescono, aumenta anche l'intensità del freddo, assicurando che anche se i nemici diventano più formidabili, non potranno mai sfuggire alla morsa fredda di questo incantesimo invernale.

Amici

Amici è un trucchetto unico che migliora la capacità dell'incantatore di influenzare gli altri attraverso il carisma. Con una sottile manipolazione delle energie magiche, l'incantatore ottiene un vantaggio momentaneo in tutti i tipi di interazioni sociali, rendendo le sue parole più persuasive e il suo comportamento più accattivante.

Gli effetti dell'incantesimo sono fugaci e spesso lasciano il bersaglio consapevole dell'incantesimo una volta svanito, trasformando potenzialmente alleati temporanei in avversari a lungo termine.

Nonostante questo rischio, la capacità di influenzare le negoziazioni, raccogliere informazioni o fare un'impressione memorabile rende gli Amici uno strumento inestimabile nel repertorio di qualsiasi incantatore che apprezza l'arguzia e la diplomazia tanto quanto il potere.

Guida

La guida è un trucchetto divino che incanala un tocco di provvidenza nel destinatario, rafforzando la sua capacità di svolgere un compito da svolgere.

Guida

Toccando una creatura consenziente, l'incantatore le conferisce un potenziamento mistico, garantendogli un dado extra da tirare e aggiungere a una prova di caratteristica a sua scelta.

Questo incantesimo sottile ma versatile può essere il fattore decisivo tra il fallimento e il successo in una moltitudine di scenari, dalla negoziazione con un guardiano testardo alla decifrazione di antiche rune.

La vera forza della Guidance risiede nella sua capacità di essere lanciata frequentemente, offrendo un supporto continuo durante le attività della giornata.

Esemplifica l'aspetto nutritivo della magia divina, una piccola ma potente benedizione che incoraggia e autorizza gli alleati a superare le sfide.

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Tramutante della Mente

Mind Sliver è un incantesimo subdolo, che fa scivolare un picco disorientante di energia psichica nella mente di un avversario. Questo insidioso trucchetto non solo infligge danni psichici, ma incorpora anche un dubbio fastidioso che mina il successivo tiro salvezza del bersaglio, rendendolo più suscettibile agli incantesimi e agli attacchi successivi.

La natura invasiva di Mind Sliver lo rende uno strumento temuto sia dagli psionici che dagli imbroglioni. Non è solo il dolore immediato a preoccupare i nemici, ma gli effetti persistenti che possono indebolire anche le difese del nemico più disciplinato.

Mentre la mente del bersaglio vacilla dall'attacco, gli alleati possono sfruttare questa debolezza, rendendo Mind Sliver un primo colpo strategico in qualsiasi assalto magico.

Rammendo

Il rammendo è un trucchetto semplice ma profondamente utile che ripara rotture e strappi negli oggetti, riportandoli al loro stato originale.

Questo incantesimo è un vantaggio sia per gli avventurieri che per la gente comune, poiché salva equipaggiamento prezioso dalla rovina e prolunga la vita di beni preziosi.

Che si tratti di rattoppare un mantello strappato o di riparare un vaso rotto, il Rammendo ricompone il materiale, cancellando i segni dei danni.

La sua utilità va oltre il mero risparmio economico, spesso preservando oggetti di valore sentimentale o di importanza storica.

Sebbene non sia appariscente o temibile in battaglia, Mending è una testimonianza degli aspetti vitali e creativi della magia, un umile promemoria dei miracoli quotidiani che gli incantatori possono produrre.

Spray velenoso

Veleno Spray evoca uno sbuffo di gas tossico dal palmo dell'incantatore, prendendo di mira una creatura a breve distanza. Questo potente trucchetto scatena un assalto tossico che travolge i sensi e devasta il corpo della sua vittima.

Spray velenoso

La natura corrosiva dell'incantesimo lo rende particolarmente pericoloso negli spazi ravvicinati, dove la fuga è difficile. Il suo potere risiede nella capacità di infliggere danni considerevoli con un semplice gesto, una temibile dimostrazione di controllo su sostanze mortali.

Mentre alcuni potrebbero rifuggire dai suoi effetti brutali e talvolta raccapriccianti, coloro che abbracciano gli aspetti più oscuri della magia trovano lo Spray Velenoso un'arma affidabile ed efficace nel loro arsenale.

Messaggio

Il messaggio è il vento sussurrante del mondo dei trucchetti, che consente agli incantatori di inviare un sussurro segreto direttamente nell'orecchio di un destinatario lontano.

Questo incantesimo trascende le barriere, consentendo una comunicazione silenziosa anche nel mezzo del caos. Che si tratti di coordinare le tattiche in battaglia, trasmettere un avvertimento senza allertare i nemici o semplicemente conversare con discrezione, Message garantisce che le parole raggiungano il bersaglio previsto e nessun altro.

La sua utilità è limitata solo dalla creatività dell'incantatore e dalla necessità di dialoghi silenziosi. Nelle situazioni in cui il silenzio è d'oro o la segretezza è fondamentale, Message dimostra che a volte le parole più morbide hanno l'impatto maggiore.

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Mano magica

Mage Hand crea una mano spettrale e fluttuante che può manipolare e interagire con oggetti a distanza. Questo assistente etereo è in grado di svolgere compiti che potrebbero essere troppo pericolosi, delicati o distanti perché l'incantatore possa eseguirli fisicamente.

Dal recupero di un oggetto attraverso un pavimento con una trappola alla consegna di una pozione nel vivo della battaglia, Mage Hand è versatile quanto l'immaginazione di chi la usa.

La sua capacità di manifestarsi e manipolarsi senza contatto diretto lo rende prezioso per compiti esplorativi, di furto o semplicemente scomodi.

Come estensione della volontà dell'incantatore, Mage Hand incarna l'ingegnosità e l'adattabilità della magia arcana, rendendo l'impossibile a portata di mano.

Domande frequenti su Cantrips 5E

Cos'è un Cantrip in D&D 5E?

Il trucchetto in D&D 5E è un incantesimo che un personaggio può lanciare a piacimento senza utilizzare nessuno slot incantesimo. Essenzialmente, sono incantesimi minori che gli incantatori possono utilizzare per vari effetti e utilità.

Quanto spesso puoi usare i Cantrips in D&D 5e?

Puoi usare Cantrips tutte le volte che vuoi. A differenza degli incantesimi di livello superiore in D&D, i trucchetti non consumano slot incantesimo, il che significa che sono sempre a tua disposizione durante il gioco.

I Cantrip aumentano di potenza?

SÌ. Man mano che il tuo personaggio sale di livello, anche molti dei tuoi trucchetti aumenteranno di potere. Il livello al quale ciò avviene varia a seconda dello specifico Cantrip ma generalmente è ai livelli 5,11 e 17.

Esistono trucchetti specifici per classe in D&D 5e?

Sì, ogni classe ha a disposizione un set specifico di trucchetti. I chierici hanno accesso a incantesimi come Guida, mentre gli stregoni potrebbero impiegare Eldritch Blast.

Quanti Trucchetti posso imparare?

Il numero di trucchetti che impari dipende dalla classe e dal livello del tuo personaggio. Ad esempio, un mago di livello uno inizia con tre trucchetti dalla lista degli incantesimi del mago.

Autore

  • Ashish Arya

    Sono un appassionato di tecnologia e un giocatore per tutta la vita, originario della bellissima città di Chandigarh. Le mie passioni spaziano dall'immergermi in mondi come GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft all'esplorazione delle ultime innovazioni in fatto di laptop e tecnologia. Armato di una laurea in applicazioni informatiche, adoro condividere le mie intuizioni scrivendo e interagendo con altri appassionati. Unisciti a me nel mio viaggio attraverso i regni in continua evoluzione del gioco e della tecnologia!