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Caratteristica di classe Paladin Aura 5e [Irradia energia divina nelle tue vicinanze]

Privilegio di classe Paladino Aura 5e
  Scritto da: Ashish Arya
Aggiornato il: 01/03/2024
Est. Lettura: 11 minuti

C'è qualcosa di straordinario nella caratteristica di classe Paladin Aura 5E in Dungeons and Dragons (D&D).

Come appassionato giocatore da tavolo, potresti essere sempre rimasto impressionato dall'incredibile potere e santità che circondano il personaggio di un Paladino.

Ora, mentre giochi la tua campagna, arriva il momento di attingere a queste potenti energie per te stesso.

Con uno sguardo approfondito ai meccanismi unici di questo dinamico gioco di ruolo, il tuo personaggio Paladino potrà raggiungere nuovi livelli di dominio epico e controllo strategico.

Attingere alle energie divine non significa solo distruggere i nemici e curare gli alleati; si tratta di creare un'aura protettiva che difenda, rafforzi e stabilizzi il tuo gruppo.

Questo scudo senza armatura non brilla di magia né ronza di energia aliena; è invece intriso della sacra convinzione che solo un Paladino può fornire.

Familiarizzare con questo privilegio di classe ti consente di avventurarti nel vasto universo immaginario di D&D con un asso nella manica.

È tempo di sperimentare come si evolve il combattimento quando la rettitudine è più di una semplice virtù concettuale: fa parte del tuo arsenale tattico.

Cos'è il Paladin Aura 5E?

Per comprendere veramente il potere che il tuo personaggio Paladino detiene in Dungeons and Dragons 5E, devi avere familiarità con la fenomenale caratteristica di classe nota come aura del Paladino.

Cos'è il Paladin Aura 5E

Un Paladino non è solo un potente guerriero, che allarma con la luce divina e colpisce i nemici a destra e a manca.

Come classe di personaggio giocante, il Paladino assume anche il ruolo di protettore del gruppo, garantendo non solo la loro sicurezza ma aiutando coloro che li circondano.

Per la loro stessa natura, si ritiene che i Paladini siano portatori di potere divino e queste "Aure" incarnano il modo in cui incanalano questa energia per proteggere se stessi e i loro alleati.

L'aura di un Paladino può influenzare gli alleati fino a 10 piedi di distanza quando sei un principiante, ma man mano che la tua esperienza cresce, aumenta anche questa portata.

Unica per ogni giuramento che un paladino sottoscrive, che si tratti di un Giuramento di Devozione, Antico, di Vendetta o anche di uno Spezzagiuramento, la sua aura rafforza la sua squadra conferendo molteplici benefici.

Le specificità di questi benefici dipendono dal percorso del giuramento scelto che enfatizza diversi aspetti come il coraggio sotto il fuoco o la protezione contro alcune disabilità.

Scatenare l'aura del paladino non è una cosa da fare una volta sola; emana continuamente da te durante il gioco, sfidando i nemici e supportando i compagni di squadra.

La tua Aura non occupa slot magici né può essere disincantata, rendendo questa funzione davvero formidabile da maneggiare.

Aure per tutti i paladini

Per utilizzare appieno il tuo personaggio Paladino in D&D, comprendere le Aure che ogni Paladino possiede è cruciale. Il potenziale di queste aure può cambiare enormemente il gioco.

Aure per tutti i paladini

Aura di coraggio

Niente caratterizza un Paladino più del suo spirito indomabile e del suo inflessibile coraggio.

L'Aura del coraggio è una caratteristica esclusiva che sfrutta questo spirito, agendo come un sostegno invisibile contro la paura per te e i membri del gruppo entro un raggio di 3 metri.

Raggiungi il livello 10 e la portata dell'aura si espande fino a 9 metri. Ma cosa fa questo? Fornisce a te e ai tuoi alleati l'immunità dalla paura.

Essere immuni alla paura offre immensi vantaggi nella campagna grazie alla meccanica della paura di D&D.

La paura può ridurre la velocità, portare a uno svantaggio nelle prove di abilità e talvolta persino paralizzare i giocatori.

Questo non è qualcosa che tu o la tua squadra volete quando affrontate un'orda di mind-flayer o altre creature terrificanti.

Aura di protezione

Hai mai visto una scena di un film in cui il nostro eroe si trova di fronte ai suoi amici, proteggendoli dai pericoli? Questo è esattamente ciò che fa l'Aura di Protezione. Ma come funziona?

Finché sei cosciente, questa potente aura dà a te e a tutte le creature amiche nel raggio d'azione (a partire da 3 metri e aumentando fino a 9 piedi) benefici a dir poco miracolosi.

Tutti ottengono un bonus pari al tuo modificatore di carisma (minimo +1) su tutti i tiri salvezza.

In sostanza, più alto è il tuo punteggio di carisma, migliori saranno i tiri salvezza di tutti.

Significa che tu e i tuoi amici avrete più facilità a evitare trappole o a resistere agli incantesimi nemici. Pulito, vero?

Leggi anche: 10 migliori oggetti magici per Paladin 5E [Champions Of Justice]

Ruoli del party per i Paladini

I paladini non agiscono semplicemente come guerrieri in D&D; svolgono ruoli diversi in base ai loro personaggi e alle scelte di gioco.

Ruoli del party per i Paladini

Facce

In quanto "Volto", il tuo compito significativo sarà quello di rappresentare il gruppo durante le interazioni sociali, spesso facendo affidamento su abilità basate sul carisma.

Negozierai con il re dei banditi o affascinerai la baronessa locale per permetterti un passaggio sicuro.

Non solo la tua capacità di conversare in modo efficace ed eloquente diventa uno strumento vitale per qualsiasi gruppo di avventurieri, ma anche molte altre abilità del Paladino si basano sul carisma.

Più alti sono i tuoi punti carisma, più influenti saranno le tue aure!

Utilitaristi

Se il tuo PC ti identifica come un "utilitarista", sei fondamentalmente il "tuttofare" nel mondo di D&D. Dalla risoluzione di enigmi complessi alle manovre su terreni pericolosi: nessuna sfida è troppo grande o piccola.

L'Aura di un Paladino contribuisce in modo significativo al suo ruolo di utilità. Hai bisogno di qualcuno immune alla paura quando attraversi un ponte terrificante? Invoca la tua Aura di Coraggio.

Nukers

Infliggere danni ingenti ai nemici sembra il tuo genere? Allora tu sei il 'Nuker'. Il tuo obiettivo sarà massimizzare il raggio di attacco e il danno inflitto.

Ancora una volta, Paladin Auras può aiutare in modo significativo questo stile di gioco. Ad esempio, usare incantesimi come Punizione non solo aumenta il danno inflitto ma beneficia anche delle tue Aure.

Carri armati

Abbiamo il tradizionale ruolo del Paladino: il Carro armato! Questo ruolo incentrato sul combattimento consiste nell'assorbire i danni in modo che gli altri nel tuo gruppo non debbano farlo.

Essere un Tank significa avere HP elevati e la capacità di difendere gli alleati.

Massimizzare il potere dell’aura attraverso i ruoli del gruppo

Nel palpabile universo dei giochi di ruolo di Dungeons and Dragons 5E, il tuo Paladino svolge un ruolo incredibilmente funzionale.

Massimizzare il potere dell’aura attraverso i ruoli del gruppo

Mentre si muovono attraverso questo ricco arazzo di mitologia, avventura e strategia, i Paladini non sono semplicemente combattenti unidimensionali ma personaggi complessi importanti per la dinamica complessiva del gruppo.

Ma ciò che li distingue veramente sono le loro abilità uniche legate all'aura che dipendono dai giuramenti che mantengono.

Queste aure suggeriscono non solo il modo in cui i Paladini si impegnano nel combattimento diretto, ma influenzano anche i loro ruoli secondari all'interno del gruppo, rendendo il gioco strategico a dir poco affascinante.

Aura di conquista

Risiedendo sotto il "Giuramento di Conquista", questa aura esegue la guerra psicologica al suo meglio.

Se un avversario prova paura nei tuoi confronti, la sua velocità scende fino allo zero assoluto, seguito dal fatto che subisce danni psichici ricorrenti ogni turno.

Consideralo come terrorizzare i tuoi nemici fino a paralizzarli e allo stesso tempo ricostruire la resistenza della tua squadra in tempo reale, un classico esempio di gameplay sia offensivo che difensivo.

Questa abilità è considerata particolarmente utile per i giocatori che mirano a diventare "Nukers" all'interno del proprio gruppo. In termini di D&D, una classe Nuker mira a causare il massimo danno durante i combattimenti ravvicinati.

L'Aura di Conquista si concentra proprio su questo attributo, permettendoti di improvvisare mosse strategiche che causano una distruzione amplificata contro gli avversari.

Agire come carro armato o in prima linea spesso ti impone di guidare gli attacchi mantenendo i tuoi alleati protetti.

Tuttavia, con l'Aura di Conquista a tua disposizione, ogni avversario paralizzato dalla paura diventa un bersaglio facile, rendendo la vittoria un po' più facile da raggiungere.

Dai non morti in agguato oltre quell'angolo oscuro ai licantropi o ai lupi mannari che cercano sangue fresco nel mantello della notte; quando entri sulla scena della battaglia irradiando l'aura di conquista, i nemici tremano e nitriscono.

Pertanto, i nuclearisti che utilizzano questa sottoclasse possono gestire l'arena del campo di battaglia in modo efficiente, infliggendo danni sostanziali e garantendo una perdita minima di HP della propria squadra.

L'Aura di Conquista non serve solo a indurre paura, ma anche a sfruttare il caos che ne deriva e a imprimere la propria autorità.

Questo gameplay strategico ti insegna non solo a maneggiare meglio la tua arma, ma anche a perfezionare il tuo gioco di guerra psicologica che, onestamente, è una battaglia vinta a metà.

Aura di devozione

Risiedendo nel "Giuramento di Devozione", questa maestosa aura funge da scudo contro gli incantesimi e mantiene il controllo sulla propria mente. La tua cerchia di influenza non solo impedisce ai tuoi alleati di rimanere affascinati, ma li libera anche empaticamente se tale circostanza si è già verificata.

I paladini che scelgono di seguire questa strada tengono essenzialmente le redini della salvaguardia delle dinamiche di gruppo. Si assicurano che i loro compagni di squadra – quelli che hanno giurato di proteggere – non siano manipolati o costretti ad agire l'uno contro l'altro.

Una presenza così protettiva fa impressione su quelli conosciuti come "Faces" nel gergo dei giochi di ruolo. Come Volto, incarni diplomazia, persuasione e, attraverso l'Aura di Devozione, anche robuste difese mentali. L'attento ottimismo che irradi mentre entri sul campo di battaglia contribuisce notevolmente a garantire che i membri del tuo team si sentano sicuri e protetti.

Aura di alacrità

Per i Paladini che percorrono il sentiero del "Giuramento di Gloria", l'Aura dell'Alacrità è il loro vantaggio divino. Quest'aura non solo aumenta la tua velocità di 10 piedi, ma conferisce anche velocità di movimento bonus agli alleati a seconda della vicinanza di circa la metà di questo valore.

Questa maggiore agilità è molto utile agli “utilitaristi”. Come utilitaristi, siete fondamentalmente dei coltellini svizzeri per ogni situazione contingente: preparati, adattabili e dotati di molti talenti. La maggiore rapidità aumenta la tua mobilità sui campi di battaglia, permettendoti di rispondere rapidamente alle esigenze degli alleati o di lanciare attacchi a sorpresa contro i nemici.

Nel regno dinamico che comprende il gameplay di D&D, la velocità non significa solo schivare sequenze di attacco o ritirarsi quando i tempi si fanno difficili; incredibilmente, può anche essere utilizzato come arma.

Aura del Guardiano (Redenzione)

Il "Giuramento di Redenzione" conferisce ai Paladini un'aura unica nelle sue proprietà: l'aura del Guardiano. Permette ai paladini di intervenire durante un attacco contro i loro alleati, subendo il colpo per loro conto.

Sebbene possa sembrare scoraggiante essere disposti a subire danni destinati agli altri, questa esatta etica si allinea perfettamente con lo spirito di un Paladino: estremamente protettivo e virtuoso. La classe più adatta a utilizzare quest'aura sono i "Tank", il cui ruolo è essenzialmente quello di guadagnare e gestire l'aggressione dei nemici assicurandosi che rimangano illesi.

Come Tank, sei la fortezza della tua squadra, costruita non solo con una potente armatura ma anche con un coraggio senza precedenti. E con Aura of Guardian che ti aiuta nella tua causa, sei tu a scegliere non solo quanto è forte la difesa, ma anche quali colpi respingere e quali deviare, consentendo il processo decisionale strategico nelle battaglie.

Aura di protezione (Antichi)

Hai mai desiderato spazzare via i danni degli incantesimi come polvere dal tuo mantello? Bene, entra nell'Aura di Protezione.

Mentre esegui il "Giuramento degli Antichi", il tuo Paladino esercita quest'aura unica.

Offrire a te e ai tuoi compagni una forte resistenza agli incantesimi rappresenta un sostanziale punto di svolta, in grado di influenzare in modo significativo il destino della campagna.

L'Aura di Protezione è la scelta ideale per i "Tanks". La responsabilità dei carri armati sta nell'assorbire il massimo danno per conto dei loro alleati.

Impedisci i nemici, proteggendo la tua squadra dall'ascesa a pesanti perdite o incapacità.

Aumentando la resistenza contro i danni degli incantesimi in arrivo, la resilienza viene aumentata, permettendoti di sopportare più colpi senza cadere in uno stato pericoloso in cui la guarigione o il risveglio hanno la priorità.

Ciò migliora efficacemente sia la durata che le prestazioni durante le situazioni di combattimento.

Quindi, con l'Aura di Protezione in atto, non solo sarai alto e robusto come una fortezza a guardia degli alleati, ma schiverai anche quei fastidiosi bagliori di incantesimi.

Leggi anche: Guida alla classe Paladin 5E DnD [Abilità, ruoli e strategie]

Sentinella dell'Aura (Osservatori)

Quando si tratta di vigilanza astuta e destrezza reattiva, il "Giuramento degli Osservatori" dona ai Paladini l'aura della Sentinella che migliora la loro prontezza in molteplici modi!

La bellezza sta nel fatto che quest'aura conferisce a te e ai tuoi compagni di situazione un bonus di competenza sulle prove di iniziativa direttamente proporzionale al tuo, il che significa più potere!

Questo attributo è più adatto a coloro che svolgono ruoli incentrati sull'utilità. Supponiamo che si tratti di posizionare abilmente un ambiente carico di trappole o di acquisire il controllo strategico sopraffacendo gli avversari attraverso imboscate o attacchi a sorpresa.

In tal caso, l’ordine di avvio ha ancora più significato degli attacchi diretti.

Quel vantaggio proprio all’inizio potrebbe benissimo dettare la direzione in cui si sviluppano le battaglie!

Pertanto, l'aura della Sentinella ti dà più controllo nelle tue mani dando alla tua squadra un serio vantaggio quando iniziano i conflitti: la velocità prevale sempre sulla lentezza e la potenza reattiva prevale sul nascondimento passivo.

Leggi anche: Arma Flagello 5E [Schiaccia i tuoi nemici con quest'arma brutale]

Aura di odio (violatore del giuramento)

Affrontiamolo; tutti amano una buona dose di malvagità. Sotto il tema di Oathbreaker, l'Aura di Odio si nasconde nell'ombra, soddisfacendo ruoli che non sono così perfettamente puliti.

L'idea centrale ruota attorno all'operare in tandem con abitanti solitamente considerati mostruosi e dannosi.

Allargando i tuoi orizzonti a ruoli unici come signori del bordo corazzati e cavalieri neri, questa aura nasconde vantaggi concentrati specificamente su demoni e non morti.

Come Spezzagiuramento, l'aura amplifica il danno inflitto da questi compagni oscuri in modo equivalente al tuo modificatore di Carisma.

Immagina che creature potenzialmente meschine vengano ulteriormente potenziate dalla tua influenza maligna: un'arena non solo per la sopravvivenza ma per il dominio totale.

Aura di alacrità from Giuramento di gloria

Armato nel Giuramento di Gloria, un Paladino che usa l'Aura dell'Alacrità diventa essenzialmente il pacco batterie dei suoi compagni di squadra.

Questa aura spinge te e la famiglia in avanti con tassi di velocità bonus, fornendo un'abilità che è più importante di quanto si potrebbe inizialmente ritenere.

Immagina di essere bloccato nelle sabbie mobili o nelle paludi, dove ogni tuo movimento sembra come se tagliassi una spessa coltre di oscurità.

Ora gira l'interruttore lasciando che il tuo Paladino con Aura di Alacrità prenda il comando. Questo movimento rapido fornisce un faro di speranza e offre vie di fuga di emergenza, se necessario.

Tali miglioramenti della velocità possono essere applicati agli alleati che dipendono principalmente dalla loro rapidità per superare in astuzia i nemici o semplicemente scappare.

Personaggi come Mistici e Ladri possono sfruttare in modo produttivo questa sottoclasse poiché tendono a fare molto affidamento su tecniche di evasione ad alta velocità o attacchi rapidi che possono cambiare la situazione a loro favore.

Inutile dire che l'Aura di Alacrità del Paladino si combina perfettamente anche con gli incantesimi del santuario, aiutando la ritirata da potenziali pericoli e fornendo allo stesso tempo una protezione senza eguali.

Guardiano dell'Aura dal Giuramento di Redenzione

Quando prestano giuramento di redenzione, i Paladini mettono in gioco una caratteristica unica: la capacità di assorbire il danno di un altro e interiorizzarlo.

Insieme alle abilità del tuo repertorio o di quelle di un altro guaritore, come gli incantesimi rigenerativi, che possono rimetterti in sesto in seguito, ti rendono quasi invincibile!

Protezione dell'Aura from Giuramento degli Antichi

Il "Giuramento degli Antichi" offre ai Paladini l'esclusiva Protezione dell'Aura. Questa sottoclasse conferisce resistenza ai danni magici sia a te che ai tuoi alleati, una caratteristica indispensabile durante il combattimento con gli utenti di magia.

Le strategie di connessione per quest'aura includono l'uso del talento Uccisore di maghi, insieme ad altri bonus ai tiri salvezza come Benedizione o Evasione, per incorporare un rigoroso scudo magico.

Con questa protezione, anche i maghi nemici di alto livello troveranno difficile penetrare le difese del tuo gruppo.

Sentinella dell'Aura dal Giuramento degli Osservatori

Il "Giuramento degli Osservatori" dà vita all'Aura Sentinel. Questa sottoclasse migliora la tua spinta all'iniziativa, fornendo a te e alla tua squadra bonus di pari punteggio di destrezza mentre lanciate per la loro iniziativa: un vantaggio cruciale durante gli attacchi a sorpresa.

In combinazione con acuti talenti di allerta, armi di avvertimento o incantesimi di allarme che ti mettono in azione quando i nemici si trovano nelle vicinanze ti danno un vantaggio inaspettato.

I paladini che emettono quest'aura riescono a colpire per primi durante un'imboscata, spesso cambiando l'aspetto dell'incontro a loro favore.

Aura di odio di Oathbreaker

I paladini che si impegnano nell'ideale del Giuramento flirtano con un caos diretto. Ottengono l'accesso a un'aura che arma i loro alleati diabolici o non morti con una potenza di fuoco aggiuntiva equivalente al loro modificatore di carisma.

L'ottimizzazione di Aura Hate richiede la creazione deliberata di compagni specifici sul campo di battaglia.

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Domande frequenti sulla classe Paladin aura 5e

Cos'è l'aura di un paladino in D&D 5E?

L'Aura di un Paladino in D&D 5E è un'emanazione costante di potere divino che si irradia dal Paladino, migliorando le sue capacità e quelle dei suoi alleati entro un certo raggio. Il potere e l'impatto dell'aura dipendono dal percorso o dal "Giuramento" scelto dal Paladino.

Un Paladino può perdere le sue abilità aura?

Sì, se un Paladino viola il giuramento scelto, potrebbe potenzialmente perdere le sue abilità, inclusa la sua aura, finché non avrà espiato i suoi errori.

Esistono diversi tipi di Aura per un Paladino?

Sì, a seconda della classe scelta o del "Giuramento", avrai accesso a diversi tipi di Aura. Ogni "Giuramento" sovrapposto conferisce caratteristiche specifiche all'Aura che risuona con qualità come protezione, coraggio o conquista.

Quanto dura l'aura di un paladino?

L'Aura di un Paladino è sempre attiva. Emana costantemente dal personaggio durante il gioco finché non perde conoscenza o non è più in grado di combattere.

Perché l'aura di un paladino è importante?

L'aura di un Paladino svolge molti ruoli. Fornisce bonus durante le situazioni di combattimento potenziando il paladino e gli alleati adiacenti.

Autore

  • Ashish Arya

    Sono un appassionato di tecnologia e un giocatore per tutta la vita, originario della bellissima città di Chandigarh. Le mie passioni spaziano dall'immergermi in mondi come GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft all'esplorazione delle ultime innovazioni in fatto di laptop e tecnologia. Armato di una laurea in applicazioni informatiche, adoro condividere le mie intuizioni scrivendo e interagendo con altri appassionati. Unisciti a me nel mio viaggio attraverso i regni in continua evoluzione del gioco e della tecnologia!