Ofzen And Computing disokong pembaca. Apabila anda membeli melalui pautan di laman web kami, kami mungkin memperoleh komisen ahli gabungan tanpa sebarang kos kepada anda. Sebagai Associate Amazon, saya memperoleh hasil daripada pembelian yang layak.

Familiars 5E [Manfaat Daripada Sahabat Ajaib Dalam DnD]

  Ditulis oleh: Ashish Arya
Dikemaskini Pada: 11/20/2023
Anggaran Bacaan: 10 minit

Jika anda menyelam lebih dalam ke dalam Dungeons & Dragons, anda mungkin pernah mendengar tentang Familiars 5e. Rakan yang luar biasa ini bukan haiwan peliharaan harian anda, dan mereka boleh memberi anda kelebihan dalam pengembaraan berani anda.

Mereka telah menjadi bualan ramai. Enigma halus ini menghidupkan fantasi yang jelas dan memberi karisma dalam naratif watak – dan sudah tiba masanya kita merungkai aspek permainan yang menarik ini.

Jangan risau, walaupun; memahami kenalan tidak semestinya tugas yang besar. Malah, jika ada, ia boleh menjadi sangat menggembirakan. Bersedia untuk mengkaji selok-belok makhluk ajaib ini dalam panduan kemas yang telah kami sediakan untuk anda.

Kami akan merangkumi segala-galanya, daripada memilih anda yang biasa kepada meneroka faedah yang datang dengan mempunyainya. Anda akan cukup tahu untuk mula menggunakannya dengan cekap dalam masa yang singkat.

Apakah Familiar dalam D&D 5E?

Dalam dunia Dungeons & Dragons, orang biasa memberi makna baharu pada frasa 'haiwan peliharaan yang mempunyai faedah.' Tetapi jangan salah faham; ini bukan kucing atau anjing biasa anda.

Ia adalah semangat yang diperkenalkan ke dunia kita, direka untuk menjadikan perjalanan pengembaraan anda lebih menarik. Jadi bagaimana ia berlaku?

Apabila anda menggunakan mantra 'Cari Familiar', semangat muncul dalam hidup anda, mengambil bentuk haiwan yang boleh anda pilih. Tetapi perlu diingat - ini bukan makhluk fizikal; mereka adalah roh ajaib yang menjelmakan bentuk haiwan. Mereka boleh muncul sebagai apa-apa sahaja: burung hantu, katak, atau sesuatu yang lebih eksotik seperti pseudodragon.

Anda mungkin terfikir, mengapa ini penting? Mengapa ada orang yang memutuskan untuk mempunyai makhluk seperti itu di sisi mereka? Sebabnya mudah: orang biasa membawa faedah kepada permainan.

Mereka boleh membantu anda dengan tugas seperti peninjauan dan boleh menyampaikan maklumat yang telah mereka ambil dalam perjalanan mereka. Ada juga yang boleh membantu dengan mantera, yang berguna semasa permainan.

Jadi pada asasnya, anggap mereka sebagai haiwan peliharaan yang didorong oleh sihir yang pasti akan membantu anda sebanyak mungkin, daripada menghidu bahaya kepada meresap maklumat penting tentang ancaman yang mengintai di sudut. Kencangkan dan sediakan diri anda untuk perjalanan yang menarik bersama makhluk hebat ini dalam D&D 5E.

Bolehkah Familiar Menyerang dalam D&D 5E?

Walaupun orang biasa membawa bakat yang unik dan pelbagai utiliti kepada pengalaman permainan anda, mereka tidak terkenal dengan kemahiran pertempuran mereka.

Bolehkah Familiar Menyerang dalam D&D 5E?

Malah, keluarga tidak boleh menyerang. Tetapi jangan kecewa lagi. Walaupun mereka kurang serangan fizikal, mereka bersinar dengan cara lain.

Walaupun anda mungkin tidak menghantar mereka ke dalam kepanasan pertempuran sebagai pengedar kerosakan utama anda, kenalan anda mempunyai keupayaan unik untuk menyampaikan mantra sentuhan bagi pihak anda. Ini bermakna ia boleh memanjangkan jangkauan intipati mistik anda.

Fikirkan sahaja. Orang biasa anda boleh berkibar-kibar atau berebut-rebut kepada sekutu (atau mungkin musuh) dan memberikan luka penyembuhan yang penting atau mantera pegangan yang mengejutkan.

Jadi, ingat, walaupun tanpa gigitan atau serangan cakar, haiwan peliharaan ajaib ini adalah pembantu yang hebat dan mahir menyokong 'watak' dalam perjalanan D&D anda.

Baca Juga: Cari Mantera 5E yang Familiar [Panggil Rakan Ajaib Dalam DnD]

Bagaimanakah Familiars Bekerja dalam D&D?

Memulakan perjalanan anda dengan orang biasa tidaklah begitu rumit. Tetapi, adalah lebih baik jika anda menggunakan mantera 'Cari Familiar' sebagai ritual. Tetapi seperti mana-mana mantera lain dalam D&D 5e, ini memerlukan komponen bahan tertentu.

Bagaimanakah Familiars Bekerja dalam D&D?
  • Komponen: Arang, kemenyan, dan herba bernilai 10 keping emas harus tersedia untuk anda. Ini membawa intipati yang diperlukan untuk mantra anda.
  • Masa Casting: Melantunkan jampi ritual bukanlah proses yang cepat. Ia biasanya memerlukan 10 minit tambahan di atas masa penghantaran asal – jadi dengan 'Cari Familiar,' anda melihat sekurang-kurangnya satu jam masa penghantaran.

Perkara yang Anda Perlu Ingat Apabila Menggunakan Familiar:

  • Rancang terlebih dahulu: Memandangkan masa pemutus mantra ritual yang panjang, pastikan anda merancang lebih awal apabila membuat keputusan untuk membawa kebiasaan anda.
  • Perkara Komponen Bahan: Simpan bahan yang mencukupi dengan anda; kehabisan separuh jalan mungkin merosakkan segala-galanya.
  • Rujuk Master Dungeon Anda (DM): Master Dungeon anda boleh membantu memberikan panduan yang diperlukan tentang komponen dan cara menggunakannya dengan berkesan.
  • Cari Bahan Berkualiti: Juga, jangan lupa tentang mencari kedai yang bagus di mana anda boleh membeli komponen bahan berkualiti tinggi dan boleh dipercayai untuk tuangan.

Dengan mengambil kira langkah-langkah ini, anda sepatutnya tidak menghadapi masalah untuk memasukkan orang biasa ke dalam sesi permainan anda.

Bagaimana untuk menggunakan Familiars 5E?

Jadi, anda telah memanggil kenalan anda dan bersedia untuk memanfaatkan kuasa persahabatan baharu anda. Mari lihat bagaimana anda boleh memanfaatkan sekutu aneh ini untuk menang.

  • Pengakap: Mempunyai mata di langit, atau lebih tepat pada rupa bumi pilihan anda, bukan sahaja kedengaran sejuk tetapi boleh menjadi pengubah permainan sebenar. Familiar boleh dikerahkan sebagai peninjau untuk meninjau kawasan yang mungkin terlalu berbahaya untuk anda ceburi.
  • pengintip: Seekor burung kecil memberitahu saya," - baiklah, burung gagak itu sudah biasa anda kenali. Semangat ini amat berguna dalam mengumpul intel daripada sumber yang tidak dapat dicapai oleh teman manusia.
  • Penglihatan PC: Pernah bermimpi untuk terbang? Nah, dengan orang yang biasa di sisi anda, anda boleh melihat bagaimana keadaannya – mereka boleh memberi anda perspektif mereka! Walau bagaimanapun, adalah penting untuk diingat bahawa semasa melihat melalui mata biasa anda, anda tetap terdedah, jadi sebaiknya lakukan ini di ruang yang selamat.
  • Penutur ejaan: Jika anda telah memilih orang biasa yang bijak dan berkuasa seperti kuasit atau pseudo-dragon, mereka mungkin hanya boleh melakukan mantra sentuhan bagi pihak anda!
  • Tindakan Bantuan: Perlu tangan dengan pemeriksaan kemahiran? Biasakan kepercayaan anda untuk memberikan tindakan "bantuan" mereka semasa melakukan pemeriksaan kemahiran atau memberikan gangguan semasa senario pertempuran.
  • Perebut Barang: Dibayangkan memerlukan sesuatu dari seberang bilik tetapi tidak mahu berjalan. Nah, orang yang biasa mengenali anda - mereka sempurna dalam mengambil item yang menarik!
  • Pentadbir Ramuan: Sekiranya berlaku kerosakan kritikal atau kalah mati semasa pertempuran, meminta seseorang menyampaikan ramuan yang menyelamatkan nyawa itu tidak dapat diukur - dan jika tiada orang di sekelilingnya? Tidak risau; keluarga telah mengawal semuanya. Rakan-rakan ajaib ini hebat dalam mentadbir ramuan.

Mempunyai keluarga di sekeliling bermakna mendapat bantuan yang tidak dijangka apabila anda memerlukannya. Perjalanan anda dalam dunia Dungeons & Dragons pasti akan menjadi lebih mendebarkan bersama mereka dan juga lebih mudah.

Baca Lagi: Apakah Wawasan Dalam D&D 5E? 2024 [Analisis Kelas Mendalam]

Familiar Terbaik Di Dungeons & Dragons

Menyelam lebih mendalam ke dalam kepelbagaian ajaib kenalan dalam D&D boleh membawa anda kepada beberapa rakan yang paling ingin tahu dan menarik minat.

Familiar Terbaik Di Dungeons & Dragons

Setiap satu mempunyai kebolehan unik yang memberikan dinamik berbeza kepada pengalaman permainan anda. Sekarang, mari kita mengintip dunia dua kenalan unik seperti itu: burung gagak dan sotong.

Raven

Burung gagak membawa lebih banyak ke meja permainan anda daripada sekadar bulu hitam pekat dan kehebatan pemerhatian yang menusuk. Dengan gabungan kecerdasan dan interaksi yang kuat, ia memerlukan pertimbangan yang serius untuk menjadi biasa D&D 5e anda.

Keupayaannya untuk meniru bunyi dan suara boleh berfungsi sebagai alat yang tidak dijangka untuk gangguan atau hiburan semata-mata semasa sesi permainan yang tegang.

Tetapi di mana ia benar-benar bersinar ialah komunikasi: burung gagak boleh memahami satu bahasa (Lazim), menjadikan komunikasi telepati lebih mudah.

Apa yang membezakan burung gagak daripada kenalan berpotensi lain ialah keanehannya: apabila ia turun kepada 0 mata pukulan, ia tidak hilang seperti yang lain. Ia hanya kembali kepada bentuk rohaninya sehingga dipanggil semula, memberikan aliran bantuan tanpa gangguan sepanjang masa.

Sotong

Beralih daripada orang biasa yang tinggal di darat, mari menyelam di bawah air dengan pilihan popular lain, sotong.

Bersaiz padat namun mempunyai semangat yang agak mencabar dalam permainan, kebiasaan khusus ini cenderung untuk meluncur di bawah radar bagi mereka yang tetap dengan pilihan haiwan tradisional. Seperti biasa, ia menawarkan beberapa kebolehan berguna yang pasti dapat membawa anda keluar daripada situasi melekit.

Sotong mempunyai kuasa penyamaran dan persepsi visual yang sangat baik di bawah air atau dalam keadaan cahaya malap. Ini menjadikannya sesuai untuk misi mengintip dalam persekitaran akuatik atau menyelinap melalui koridor gelap tanpa mencolok.

Paling mengagumkan, mungkin, adalah keupayaan 'Awan Dakwat'. Jika diserang di bawah air, sotong anda boleh mengeluarkan awan dakwat untuk melarikan diri dengan cepat.

Daripada burung gagak berbulu gelap kepada sotong dalam air yang licik, dunia D&D familiar ialah tiram anda atau, patutkah kami katakan, 'otoyster' anda! Terokai keluarga hebat ini dan anda mungkin akan menemui pasangan yang sempurna dalam pengembaraan anda yang seterusnya.

Burung hantu

Nasib baik untuk anda pengembara malam, burung hantu menjadi kebiasaan yang sangat baik dalam D&D 5e. Terkenal dengan penglihatan yang tajam, mereka sesuai untuk misi peninjauan, kerana mereka dapat mengesan potensi ancaman walaupun dalam keadaan paling gelap.

Keupayaan penerbangan senyap mereka juga merupakan aset yang hebat; ini bermakna burung hantu anda boleh melakukan tugas bersembunyi dengan mudah. Selain itu, dengan kelebihan pada pemeriksaan persepsi yang bergantung pada pendengaran, mereka akan mendengar bahaya mengintai lama sebelum ia mendengarnya.

kelawar

Kelawar datang dengan kelainan yang menarik: echolocation. Ini bermakna kelawar yang biasa anda kenali boleh menavigasi dengan mudah walaupun di kawasan yang gelap gelita atau sangat kabur, kelebihan yang luar biasa dalam senario tertentu. Mereka cemerlang dalam mengesan persekitaran mereka, membantu anda mengelakkan perangkap atau serangan hendap dalam Dungeons & Dragons 5e.

Kucing

Siapa yang tidak mengimpikan untuk mempunyai kucing yang bijak sebagai teman? Kucing menggabungkan yang terbaik dari kedua-dua dunia. Mereka hebat dalam tugas senyap dan cekap, sesuai untuk rakan anda menyelinap tanpa dikesan dan mengambil item.

Tetapi apa yang membezakan mereka ialah deria bau dan pendengaran yang tajam yang mungkin menghidu atau mendengar rahsia!

Katak

Jangan memandang rendah katak yang hina! Dalam D&D 5e, katak yang dikenali mungkin tidak terdengar menakutkan tetapi terbukti berfaedah kerana kebolehan amfibianya.

Ia boleh menghirup udara dan air, memberikan anda mata (atau patut kita katakan pandangan mata katak') di atas dan di bawah garisan air. Selain itu, lompatan berdiri yang panjangnya 10 kaki, katak biasa anda mungkin melompat terus ke beberapa tempat yang tidak dijangka.

Teroka Lagi: Dual Wielder 5E Feat [Tingkatkan Pilihan Serangan Anda Dalam DnD]

Hawk

Anggun, pantas dan bermata tajam, helang menawarkan beberapa kelebihan tersendiri kerana anda sudah biasa dengan D&D. Penglihatan hebat elang membolehkan ia melihat walaupun butiran yang paling kabur dari ketinggian yang tinggi, menjadikannya peninjau yang berharga.

Penglihatan yang berkuasa ini boleh memberi anda pandangan udara terperinci tentang landskap atau potensi ancaman di hadapan.

Selain itu, helang boleh terbang pada kelajuan yang mengagumkan, yang sangat berguna untuk menyampaikan mesej atau objek dengan cepat dan cekap.

IMP

Melangkah dari kebiasaan haiwan biasa, mari kita menyelami beberapa makhluk mitos. Masukkan IMP, entiti syaitan kecil dari alam neraka.

Menekankan lebih banyak helah dan masalah daripada pemerhatian semata-mata, IMP boleh menjadi satu tambahan yang nakal kepada pasukan anda. Selain daripada imuniti mereka terhadap api & racun dan rintangan yang boleh dikenali terhadap sejuk atau serangan bukan ajaib lain, mereka boleh berubah bentuk menjadi haiwan (buruk khususnya), menjadikannya sangat serba boleh dan tersembunyi.

Mereka datang dengan deria jahat mereka sendiri seperti penglihatan gelap dan rintangan ajaib, memberikan mereka kelebihan tertentu semasa pertemuan mistik anda.

Pseudodragon

Walaupun naga mungkin kelihatan hebat pada pandangan pertama, yakinlah, ini adalah versi yang lebih kecil! Pseudodragon adalah pintar dan mempunyai telepati sehingga 100 kaki, yang menjadikan komunikasi mudah.

Sengatan mereka menimbulkan racun yang kuat yang boleh menyebabkan musuh tidur atau melumpuhkan mereka, yang sangat berfaedah semasa pertempuran. Deria tajam mereka membenarkan mereka untuk mengesan musuh yang tidak kelihatan, bonus yang besar semasa permainan.

Musang

Jangan memandang rendah rakan yang kecil tetapi bijak ini dalam pencarian anda. Dengan kebolehan untuk memerah melalui ruang sempit yang tidak dapat diakses oleh makhluk yang lebih besar, musang terbukti sangat berguna apabila ia melibatkan penerokaan atau peninjauan dalam kawasan terkurung seperti penjara bawah tanah atau istana.

Deria tajam mereka memberikan kelebihan tambahan untuk mengesan objek tersembunyi atau melihat bahaya yang akan datang. Mereka berwaspada dan pantas, sentiasa bersedia untuk memberi amaran kepada tuan mereka tentang ancaman yang mengintai atau menyelinap melepasi musuh tanpa dikesan.

Ketam

Bergerak keluar dari laut tetapi tidak jauh dari pantainya, kami terjumpa satu lagi pilihan biasa - ketam. Kecil tetapi serba boleh, sahabat bercangkang keras ini adalah peninjau yang luar biasa, dan bahagian luarnya yang kukuh memberikan kelas perisai yang mengagumkan.

Mereka amfibia dan boleh hidup di darat dan di bawah air. Rabun mata mereka menjadikan mereka calon yang sempurna untuk kawasan gelap atau misi menyamar. Jadi, jika anda sudah bersedia untuk keseronokan kecil, ketam mungkin menjadi kegemaran anda.

Tikus

Agak diabaikan kerana sifat biasa mereka, tikus sebenarnya merangkumi kualiti yang bermanfaat sebagai D&D 5E yang biasa. Makhluk kecil ini datang dengan keupayaan semula jadi untuk memerah melalui ruang kecil, membuka pelbagai kemungkinan untuk penerokaan.

Tikus membuktikan kebiasaan yang berguna dalam tetapan bandar di mana telatah di bawah jalan boleh menyimpan maklumat permainan utama dan laluan yang tidak dapat dilihat oleh mata di atas paras tanah.

Kuda Laut

Untuk anda semua pengembara laut di luar sana, kuda laut menampilkan dirinya sebagai pilihan yang bijak seperti biasa dalam D&D 5E. Dengan penampakan yang jarang berlaku kerana ia mungkin datang dalam kempen biasa kerana keadaan yang jelas, sekali terlibat dalam pengembaraan laut atau pulau-pulau, kuda laut terbukti tidak ternilai.

Menavigasi dengan pantas melalui badan air dengan mudah dan anggun adalah kelebihannya – jika penerokaan marin adalah panggilan watak anda, melabur dalam kuda laut adalah wajar.

labah-labah

Mari kita bincangkan tentang salah satu kenalan yang paling menarik - labah-labah. Menakutkan lagi licik – seperti yang anda jangkakan labah-labah.

Mendapat manfaat daripada saiz luar biasa dan kebolehan merangkak dinding mereka menawarkan perspektif yang menakjubkan tentang misi peninjauan penjara bawah tanah yang mungkin dihadapi oleh orang biasa lain.

Makhluk tangkas ini juga mempunyai serangan beracun, meletakkan musuh di teluk. Ia benar-benar berbaloi untuk dipertimbangkan jika anda bersedia untuk beberapa penyiasatan lorong belakang atau menyelidiki penjara bawah tanah.

Ular Berbisa

Anda biasanya tidak akan melihat ular berbisa untuk ditemani, tetapi dalam D&D, ini mempunyai daya tarikan tertentu. Mereka menjadi akrab yang sangat baik kerana keupayaan unik mereka yang boleh meningkatkan permainan anda.

Dikenali dengan gerakan pantas dan licik mereka, mereka boleh menjadi sangat sukar untuk dikesan oleh musuh, menjadikan mereka peninjau yang sangat baik.

Rakan licin anda datang bersenjata dengan gigitan berbisa yang mematikan – walaupun ia tidak boleh menyerang secara fizikal, ciri ini menjadikannya sebagai penghalang yang kuat untuk orang lain dan menyediakan peluang lakonan yang sempurna.

Apa lagi? Hantu merayau ini berkomunikasi menggunakan telepati dalam D&D 5E, menjadikan mereka komunikator senyap yang bijak dalam perjalanan anda.

Kuasit

Lebih banyak lagi bahagian eksotik senarai biasa ialah Quasit. Makhluk seperti syaitan ini biasanya melayani penyihir yang sejajar dengan huru-hara tetapi menarik mana-mana pengembara yang mencari sedikit bantuan syaitan.

Penukar bentuk secara semula jadi, Quasit boleh berubah menjadi kelawar, lipan atau katak sesuka hati – kebolehsuaian yang pasti berguna semasa pengembaraan anda.

Mungkin keupayaannya yang paling menarik ialah ciri 'Menakutkan': sekali sehari, Quasit familiar anda dengan mudah boleh menakutkan musuh anda supaya menyerah. Alat seperti itu menjadikan Quasit sangat menarik sebagai bukan sahaja biasa tetapi juga sebagai penguatkuasa yang menakutkan.

Sprite

Cantik dan halus ialah perkataan yang biasanya anda kaitkan dengan roh. Makhluk fey ini boleh disalah anggap sebagai burung kolibri atau pepatung kerana saiznya yang kecil dan sayap yang elegan!

Sprite ialah orang yang setia dengan kemahiran unik yang luar biasa: mereka melihat penjajaran dan emosi, membantu anda memahami musuh atau bakal sekutu.

Juga berguna di tempat yang sempit ialah kuasa halimunan mereka. Siapa yang tidak mahu rakan kongsi yang tidak kelihatan memberikan sokongan? Walaupun tidak dapat menyerang secara langsung seperti semua orang biasa, mereka masih membawa busur dan mempunyai sentuhan yang boleh menyebabkan musuh yang tidak curiga tertidur.

Baca Juga: Mantra Orang Pesona 5E [Berkawan Dan Mempengaruhi Orang Dalam DnD]

Soalan lazim tentang familiars 5E

Bolehkah ejaan 'Cari Familiar' dihilangkan, menyebabkan yang biasa hilang?

Ya, jika ejaan 'Cari Familiar' dihilangkan, kebiasaan anda akan hilang. Mereka juga hilang jika mencapai 0 mata pukulan.

Adakah orang biasa boleh melaksanakan tugasan mereka sendiri, atau adakah mereka memerlukan arahan khusus?

Familiar bertindak secara bebas melainkan diberikan arahan khusus daripada anda.

Bolehkah watak D&D saya mempunyai lebih daripada satu biasa pada satu masa?

Tidak, anda hanya boleh mempunyai seorang biasa pada bila-bila masa mengikut peraturan untuk ejaan 'Cari Familiar'.

Bolehkah orang biasa merosakkan percubaan senyap dengan dikesan?

Ya, tetapi ini bergantung sepenuhnya pada budi bicara dan situasi Dungeon Master.

Apa yang berlaku apabila kenalan saya mati?

Jika biasa anda mencecah 0 mata hit, ia hilang, tidak meninggalkan bentuk fizikal, tetapi ia boleh dipanggil semula menggunakan ejaan 'Cari Familiar'.

Pengarang

  • Ashish Arya

    Saya seorang peminat teknologi dan pemain permainan sepanjang hayat, berasal dari bandar Chandigarh yang indah. Keghairahan saya terdiri daripada melibatkan diri dalam dunia seperti GTA V, COD, SIMS, Roblox dan Minecraft kepada menerokai inovasi terkini dalam komputer riba dan teknologi. Berbekalkan Ijazah Sarjana Muda dalam Aplikasi Komputer, saya suka berkongsi pandangan saya melalui penulisan dan melibatkan diri dengan rakan-rakan peminat. Sertai saya dalam perjalanan saya melalui alam permainan dan teknologi yang sentiasa berkembang!