Ofzen And Computing disokong pembaca. Apabila anda membeli melalui pautan di laman web kami, kami mungkin memperoleh komisen ahli gabungan tanpa sebarang kos kepada anda. Sebagai Associate Amazon, saya memperoleh hasil daripada pembelian yang layak.

Perlumbaan Dragonborn 5E [Bawa Kuasa Draconic ke dalam Permainan DnD Anda]

Perlumbaan Dragonborn 5E
  Ditulis oleh: Ashish Arya
Dikemaskini Pada: 11/06/2023
Anggaran Bacaan: 24 minit

Jadi, anda telah memutuskan untuk menyelami dunia Dungeons & Dragons yang kaya dan rumit – itu hebat. Satu elemen tertentu yang anda mungkin tertarik ialah perlumbaan Dragonborn 5E.

Seperti pelbagai dan pelbagai sebagai skala yang menutupi badan mereka yang kuat, perlumbaan ini membuka labirin kemungkinan yang menarik dan pengalaman yang mencabar untuk mendorong kemahiran main peranan anda.

Permainan main peranan selalunya mengenai keluar dari zon selesa anda dan berjalan dalam but watak yang jauh berbeza daripada diri anda.

Bayangkan menjadi sebahagian daripada bangsa yang bangga dengan keturunan purba yang terikat terus dengan naga. Betul, kita bercakap nafas berapi-api, perawakan yang menjulang tinggi, dan semangat yang mulia.

Jika watak sebegitu menarik minat anda, maka panduan ini yang menawarkan pandangan tentang perlumbaan Dragonborn 5E akan berada tepat di lorong anda.

Apakah Perlumbaan Dragonborn 5E?

Perlumbaan Dragonborn 5e ialah kelas watak dalam permainan peranan popular Dungeons and Dragons (D&D), khususnya dalam edisi kelimanya.

Seperti namanya, Dragonborns dilahirkan daripada naga, mempunyai penghormatan yang besar, kekuatan yang luar biasa, dan senjata nafas yang serupa dengan nenek moyang naga mereka.

Perlumbaan humanoid ini merangkumi kuasa hebat dan menakutkan naga sejati, mereka sendiri merupakan ruji legenda dalam permainan bertemakan fantasi seperti D&D.

Dragonborn sama sekali berbeza daripada makhluk seperti naga seperti separuh naga atau murid naga. Mereka adalah pahlawan yang berdiri dengan angkuh dan tinggi pada ketinggian lebih dari enam kaki, terbungkus dalam skala yang berkilauan seperti keluli yang digilap hingga kecemerlangan.

Darah Draconic yang berdenyut melalui urat mereka memperkasakan mereka dengan kebolehan istimewa yang memisahkan mereka daripada kaum lain di alam semesta D&D.

Ciri-ciri Dragonborn

Dragonborn benar-benar membingungkan, berakar umbi daripada makhluk yang mengagumkan dan agung. Tertanam di dalamnya adalah ciri-ciri unik yang menyebut keturunan naga mereka, masing-masing melukis gambaran jelas tentang bangsa yang bangga dan mulia ini.

Umur

Tertanam dalam gen Dragonborn ialah kadar pantas mereka matang berbanding dengan kaum lain. Kematangan yang cepat mencirikan bangsa yang tabah ini - kebanyakan orang akan bingung apabila mengetahui bahawa Dragonborn mencapai usia dewasa pada usia muda 15 tahun.

Mengikut piawaian manusia, kanak-kanak kecil yang hampir tidak memakai lampin akan melangkah ke alam dewasa jika mereka adalah sebahagian daripada kaum purba ini.

Perkembangan yang dipercepatkan ini memberikan seorang Dragonborn dengan kebijaksanaan duniawi dan peranan masyarakat pada peringkat awal. Tetapi dengan harapan yang tinggi ini datang rasa hormat yang besar terhadap ketenangan diri dan komitmen mereka terhadap tugas. Orang dewasa sebelum matang memikul tanggungjawab yang mungkin menggerunkan ahli daripada kaum D&D lain.

Dalam alam berfungsi ini, mereka berdiri tegak di tengah-tengah norma masyarakat sambil meletakkan kehormatan keluarga di atas alas yang tinggi. Proses penuaan pantas mereka tidak memberi ruang untuk melahu masa muda mereka tetapi mempelajari pelbagai kemahiran yang diperlukan dalam dunia Dungeons & Dragons yang luas.

Anda meneka dengan betul: umur panjang bukanlah hadiah darah naga dalam kelainan ironis terhadap persepsi mitos tentang naga. Anehnya, ramai yang jarang hidup selepas 80 tahun, mungkin harga yang dibayar untuk kuasa tembakan semula jadi.

Saiz

Tidakkah menarik untuk bertemu dengan makhluk yang berdiri jauh lebih tinggi daripada manusia biasa? Bersedia untuk mengalihkan pandangan anda ke atas kerana di sini datang Dragonborn! Ya, mereka memecahkan semua siling (hampir secara literal) dengan ketinggian purata menjulang melebihi enam kaki tinggi.

Ambil perhatian: apabila kami menyebut "menjulang", kami benar-benar bersungguh-sungguh! Secara purata, mereka melepasi ketinggian enam setengah kaki, dan Dragonborn mencapai skala 300 paun atau lebih adalah perkara biasa.

Fizikal mereka yang tegap mencerminkan saiz yang mengagumkan itu, memberikan mereka aura kuasa yang menakutkan di kalangan kaum lain.

Namun, walaupun pukal yang besar dan otot yang tegang, mereka sangat tangkas. Perawakan mereka tidak menghalang pergerakan mereka. Sebaliknya, mereka memakainya dengan bangga, melangkah ke mana-mana keadaan dengan tenang dan keyakinan diri.

Gabungan perlembagaan fizikal yang besar ditambah dengan fleksibiliti tangkas yang mencirikan reputasi heroik mereka.

Secara ringkasnya, dalam dunia D&D, jika anda melihat sosok yang gagah perkasa yang siluetnya menjulang ke atas orang ramai, ya, itu kemungkinan besar Dragonborn.

Kelajuan

Bayangkan seorang pelari pecut kelas berat dalam skala naga; kini anda telah mendapat idea tentang kelajuan Dragonborn! Saiznya mungkin monumental, tetapi jangan tertipu.

Dragonborns sangat pantas berdiri. Dengan kelajuan berjalan kaki dikapur pada 30 kaki setiap pusingan (dan mereka tidak mempunyai halangan perisai berat), makhluk ini bergerak dengan pantas sama ada mereka dalam pertempuran atau melaksanakan tugas biasa.

Bagaimanakah makhluk besar itu boleh mencapai kelajuan ini? Nah, pada dasarnya ia telah dimasukkan ke dalam DNA mereka. Terima kasih kepada keturunan naga mereka - makhluk yang terkenal dengan tenaga bertenaga dan ketangkasan tindakan pantas adalah semulajadi bagi mereka seperti bernafas api.

Mereka boleh merentasi rupa bumi yang pelbagai tanpa ketinggalan dan bersaing dengan ahli dari kaum lain tanpa mengeluarkan peluh.

Keturunan Draconic

Keturunan Draconic watak Dragonborn anda berkaitan terus dengan jenis naga yang berasal dari keturunan mereka. Pilihan ini sangat mempengaruhi kebolehan watak anda.

Jika anda memilih Naga Biru sebagai moyang anda, anda akan menggunakan senjata nafas dan rintangan yang berkaitan dengan kilat. Oleh itu, konsep keturunan Draconic membentuk permainan anda dan cara anda menghadapi cabaran melalui perlumbaan unik ini.

Memahami jenis naga yang merupakan sebahagian daripada keturunan anda adalah penting, menawarkan cerapan tentang kebolehan, kadangkala anda perlukan bergantung pada laluan perjalanan anda. Sepanjang pengembaraan, mengawal magnitud sifat ini boleh membantu mengubah arus yang memihak kepada parti anda.

Walau bagaimanapun, mengetahui dan menggunakan atribut ini bukan tentang mengeksploitasinya tetapi menganyamnya secara organik ke dalam cerita anda untuk permainan yang lebih mendalam dan memperkaya.

Senjata Nafas

Senjata Nafas mewakili salah satu kebolehan paling ikonik yang ditawarkan kepada pemain Dragonborn kerana rujukannya kembali kepada nenek moyang naga mereka.

Keupayaan luar biasa ini membolehkan watak Dragonborn menghembuskan tenaga yang merosakkan, sama ada api, sejuk atau asid, seperti yang dilakukan oleh nenek moyang mitos mereka.

Ia adalah elemen menarik yang menambah kedalaman hebat pada permainan anda. Menggunakannya memerlukan kebijaksanaan - mengetahui masa dan cara untuk melepaskannya boleh menjejaskan hasil secara drastik.

Ingat bahawa keturunan drakonik anda menentukan jenis kerosakan dan kesan kawasan. Keturunan merah menghembus api dalam kon manakala biru mengeluarkan kilat dalam barisan. Gunakan pengetahuan ini dengan bijak dalam kedua-dua serangan dan pertahanan.

Bahasa

Satu aspek yang hebat dalam permainan main peranan ialah penemuan bahasa. Ia menambah rasa kepada pengembaraan, membuatkan kita berasa tenggelam sepenuhnya dalam dunia watak kita– dan untuk Dragonborns, ini melibatkan dua: Biasa dan Draconic.

Setiap pengembara tahu Common; ia adalah bahasa yang difahami secara universal di kalangan semua kaum di alam semesta D&D.

Di samping perintah atas 'lidah biasa' ini, watak Dragonborn juga mengetahui Draconic, bahasa sihir tertua, diucapkan oleh naga dan bangsa purba yang dipengaruhi oleh pemerintahan ikonik naga.

Anda memperoleh alat unik yang boleh membuktikan sangat bermanfaat pada pencarian anda. Selain kegunaan praktikal dalam menterjemah teks atau mentafsir ejaan, main peranan bahasa ini boleh menghasilkan interaksi yang menarik dan mengasyikkan, membezakan permainan anda.

Lagipun, bukankah itu sebahagian daripada sebab kita menyelam ke dalam penjara bawah tanah – untuk melarikan diri dari realiti kita dan menjalani kehidupan lain yang penuh dengan pesona?

Baca Juga: Perlumbaan Yuan-Ti Purebloods 5E [Mewujudkan Kelicikan Serpentine Dalam DnD]

Standard Dragonborn

Perjalanan anda ke dalam kuasa luar biasa dan kekuatan yang menakutkan dalam perlumbaan Dragonborn 5E bermula dengan memahami kebolehan standardnya.

Standard Dragonborn

Sebagai makhluk yang berasal dari naga, kekuatan dan karisma makhluk legenda ini mengalir melalui urat anda, meningkatkan hadiah anda dan membentuk nasib anda dalam permainan.

Peningkatan Skor Keupayaan

Sebagai Dragonborn Standard, anda secara semula jadi mempunyai ciri utama khusus yang sejajar dengan keturunan naga anda. Satu kelebihan tersendiri ialah peningkatan skor keupayaan - mekanik penting dalam D&D di mana anda memperoleh mata bonus untuk mengukuhkan kemahiran utama watak anda.

Skor Kekuatan anda meningkat sebanyak 2, meletakkan anda sebagai salah satu yang terkuat di antara perlumbaan dalam D&D. Penambahan kepada Kekuatan ini diterjemahkan kepada serangan senjata yang kuat terhadap musuh, membawa peralatan yang cekap, mata pukulan yang meningkat dan gulingan inisiatif yang lebih tinggi semasa pertarungan.

Sama seperti naga bukan kejam semata-mata bergantung pada kekuatan sahaja, skor Karisma anda meningkat sebanyak 1. Dengan takuk tambahan dalam Karisma ini, anda lebih persuasif dalam dialog dan rundingan.

Ia juga meningkatkan kelas yang bergantung pada karisma, seperti Bard, Sorcerers, atau Warlocks. Anda lebih sesuai dengan peranan yang memerlukan kepimpinan yang teguh atau interaksi yang menarik dengan watak lain kerana karisma yang tinggi membantu memperkemas situasi sosial.

Jangan lupa bagaimana gabungan kekuatan yang kaya dan karisma yang mengagumkan menutup tempat anda sebagai seorang yang dikurniakan kemegahan dan perintah sepanjang setiap kempen.

Rintangan Kerosakan

Naga terkenal kerana daya tahan mereka terhadap kerosakan yang mudah melukai makhluk yang lebih rendah. Begitu juga, menjadi Dragonborn Standard memberikan anda ketahanan terhadap jenis kerosakan tertentu yang mencerminkan keturunan drakonik anda.

Khususnya, anda mempunyai ketahanan terhadap jenis kerosakan yang melambangkan keturunan yang telah anda warisi.

Jika keturunan naga anda terikat dengan naga Merah yang terkenal dengan senjata nafas inferno yang menyala, tahniah kerana mendapat rintangan api.

Idea yang sama berlaku di semua keturunan drakonik terkenal yang lain, seperti Emas untuk api, Biru untuk kilat, Hitam untuk asid dan sebagainya.

Rintangan kerosakan berfungsi betul-betul seperti bunyinya; anda menerima lebih sedikit kerosakan daripada jenis yang anda tahan. Ini bukan tentang mengelakkan kerosakan tetapi mengurangkan kesannya, memberikan watak anda kemampanan yang lebih baik dalam pertempuran.

Ini adalah kelebihan yang luar biasa apabila anda menjangkakan kerosakan yang sejajar dengan rintangan anda. Anda akan tersenyum di hadapan apa yang boleh melumpuhkan orang lain berkat daya tahan yang belum pernah terjadi sebelumnya yang diwarisi daripada keturunan naga anda.

Kedudukan strategik anda semasa konfrontasi dan kemudahan dalam pelbagai landskap membuatkan anda tetap menarik dan dominan di papan permainan D&D.

Draconblood Dragonborns

Sama seperti Dragonborn menjejaki asal-usul mereka kembali kepada naga, subkaum Draconblood Dragonborn berasal daripada keturunan yang terkenal dengan sihir keturunannya yang kuat dan intelek yang kuat.

Draconblood Dragonborns

Subrace yang menarik ini mempunyai ciri-ciri yang condong kepada pemikiran strategik dan kehadiran yang kuat, menonjol antara lain dalam alam semesta D&D berkat kebolehan unik mereka.

Peningkatan Skor Keupayaan

Sebagai watak Draconblood, skor keupayaan anda melihat beberapa tweak yang menarik. Skor Perisikan menyaksikan peningkatan sebanyak +2.

Rangsangan ini menandakan minda yang tajam, kemahiran menyelesaikan masalah yang cerdik dan pemahaman yang bernuansa - aspek yang boleh mempengaruhi peranan yang anda pikul dalam parti anda.

Dengan kecerdasan memainkan peranan penting dalam beberapa kemahiran seperti Penyiasatan, Alam Semula Jadi, Agama, Arcana dan beberapa mantra sihir, bonus ini boleh menjadi kelebihan yang menentukan apabila menavigasi melalui cabaran intelektual.

Mungkin anda juga akan dapat menyahkod glyph kuno itu atau mengenal pasti item ajaib yang tidak jelas.

Skor Karisma anda meningkat sebanyak +1. Karisma mewakili kekuatan personaliti watak anda. Ia adalah penting untuk kelas seperti Bard, Sorcerers, Warlocks, dan Paladins, yang menggunakannya sebagai atribut ejaan mereka.

Digabungkan dengan Forceful Presence, satu lagi ciri Draconblood, Karisma yang tinggi boleh menjadikan pertemuan sosial sangat menarik.

Darkvision

Salah satu kebolehan paling praktikal dalam Dungeons & Dragons ialah Darkvision - satu aspek yang bersinar terang (tiada pun dimaksudkan) dalam kalangan watak Draconblood.

Keupayaan ini membolehkan anda melihat dalam cahaya malap seolah-olah ia adalah cahaya terang dan dalam kegelapan sepenuhnya seolah-olah ia bercahaya malap - sehingga 60 kaki.

Darkvision bukan sekadar penglihatan inframerah atau cermin mata penglihatan malam; ciri ini membawa persepsi visual ke tahap yang lain untuk Draconbloods yang terlibat dalam senario pertempuran atau penerokaan dalam kawasan gelap seperti gua atau penjara bawah tanah.

Tidak kira sama ada anda menavigasi melalui gua yang gelap gelita atau malam tanpa bulan, anda akan mengekalkan persepsi warna anda, walaupun dalam rona kelabu. Tiada lagi tersandung akar atau terserempak dengan ancaman yang tidak kelihatan semasa merangkak penjara bawah tanah tersebut.

Kehadiran Paksa

Ciri unik yang menentukan cara Draconbloods mengekalkan diri mereka dalam situasi sosial. Dengan menggunakan keupayaan ini, anda mendapat kelebihan pada pemeriksaan Karisma (Intimidasi) dan Karisma (Pemujukan) sekali setiap rehat yang panjang.

Ini bukan sekadar menakut-nakutkan samseng di lorong-lorong berpasir atau meyakinkan pengawal bandar untuk membenarkan anda berlalu tanpa rasuah. Kehadiran kuat anda berpotensi mengubah hala keseluruhan jalan cerita.

Bayangkan membengkokkan keazaman NPC yang degil, mungkin mengelakkan pertempuran berskala penuh atau merundingkan pakatan penting.

Kawalan hebat anda ke atas kehadiran boleh mempengaruhi sikap umum dan mungkin menggambarkan parti anda sebagai pengaruh dan bukannya bidak dalam skema besar.

Dengan aplikasi strategik dan pemasaan yang teliti, keupayaan ini boleh menjadi sangat berpengaruh, mengubah fikiran dan nasib.

Ravenite

Di antara banyak perlumbaan unik dalam landskap Dungeon & Dragons 5E, subset Ravenite bagi perlumbaan Dragonborn merangkum kekuatan, daya tahan dan semangat pantang menyerah.

Ravenites ditakrifkan oleh ketabahan dan keengganan mereka untuk tunduk, walaupun berhadapan dengan kemungkinan besar.

Dengan kebolehan yang berbeza seperti peningkatan kekuatan dan Vengeful Assault, watak Ravenite dilengkapi dengan baik untuk menghadapi pelbagai cabaran merentas kempen yang berbeza.

Peningkatan Skor Keupayaan

Ciri-ciri semula jadi Ravenite Dragonborn mencerminkan sifat tahan lasak dan bentuk fizikal yang teguh. Sebagai Ravenite, anda mempunyai peningkatan skor Kekuatan yang wujud sebanyak +2 dan peningkatan skor Perlembagaan sebanyak +1.

Ini bermakna anda mempunyai otot tambahan yang menyokong setiap pergerakan anda, menjadikan anda sangat berkesan dalam situasi pertempuran di mana kuasa mentah adalah kunci.

Skor Kekuatan yang tinggi membantu serangan jarak dekat anda, mengangkat objek berat dan daya tampung.

Skor Perlembagaan bercakap tentang kesihatan dan stamina watak anda, ciri penting dalam pengembaraan yang mencabar. Manfaat bersepadu ini menjamin anda permulaan yang berfaedah.

Darkvision

Darkvision ialah satu lagi hadiah dalam kumpulan kebolehan istimewa Ravenite yang melengkapkan anda untuk aktiviti malam atau pengembaraan jauh di dalam gua gelap atau penjara bawah tanah yang redup.

Sebagai fakulti Darkvision yang membawa kaum, anda boleh melihat dengan jelas sehingga 60 kaki di hadapan, walaupun dalam keadaan gelap gelita, seolah-olah ia adalah cahaya malap. Juga perlu diambil perhatian ialah dalam julat ini, cahaya malap memantulkan cahaya siang yang terang kepada mata anda.

Anda hanya melihat warna kelabu semasa kelebihan berwawasan ini. Ia lebih seperti cermin mata penglihatan malam dan bukannya penglihatan sebenar dalam keadaan sedemikian.

Atribut ini membekali anda dengan kelebihan yang luar biasa semasa melintasi atau berhadapan dengan musuh yang mengintai dalam kegelapan, sesuatu yang tidak semua pengembara diberkati.

Serangan Dendam

Sebagai balasan kepada kerosakan yang ditimbulkan ke atas anda, keupayaan ini membolehkan Ravenite Dragonborn membuat serangan reaksi sekali setiap rehat pendek atau lama.

Kemahiran ini amat berguna apabila menentang lawan yang lebih sukar di mana setiap serangan penting dan boleh meningkatkan skala kemenangan memihak kepada anda.

Gabungan kekuatan yang dipertingkatkan oleh Ravenite Dragonborn, perlembagaan yang tidak berbelah bahagi, penglihatan gelap yang tajam, dan keupayaan Serangan Dendam yang eksklusif menjadikan mereka pilihan yang unik dan menarik untuk mana-mana pemain yang ingin mewujudkan kuasa dan keberanian mentah dalam kempen D&D mereka.

Baca Juga: Perlumbaan Fairy 5E [Tambah Sentuhan Ajaib Pada Pengembaraan DnD Anda]

Chromatic Dragonborn

Kami kini menerokai dunia Chromatic Dragonborn yang menarik. Perlumbaan ini dicirikan oleh pertalian yang wujud dengan naga kromatik yang terdapat dalam pelbagai lapisan D&D, memberikan mereka keupayaan dan kuasa unik yang berbeza dengan keturunan naga mereka.

Dengan gabungan bentuk humanoid yang mendebarkan dan kebolehan seperti naga, Chromatic Dragonborn muncul sebagai pilihan yang menarik untuk pemain yang mendambakan kuasa dan sedikit enigma.

Peningkatan Skor Keupayaan

Sebagai Chromatic Dragonborn, markah keupayaan anda mendedahkan watak yang lebih mantap. Sepanjang perkembangan anda, anda akan melihat peningkatan dalam pelbagai markah keupayaan yang meningkatkan kehebatan watak anda secara fizikal dan mental.

Sambil anda mendalami permainan dengan perlumbaan ini, kebolehan ini akan menjadikan anda lebih kuat, bijak dan lebih berdaya tahan – benar-benar satu kuasa yang perlu diambil kira dalam sebarang pertemuan.

taip

Menjadi sebahagian daripada perlumbaan Chromatic Dragonborn mengkategorikan anda sebagai 'Humanoid,' yang menandakan beberapa perkara dalam istilah D&D.

Sebagai makhluk humanoid, kebanyakan jampi atau senjata ajaib yang mempengaruhi jenis ini secara langsung akan mempengaruhi watak Chromatuc Dragonborn anda.

Ini bermakna mendiami identiti yang membuka pelbagai strategi dan interaksi sepanjang permainan kerana sifatnya yang merangkumi.

Saiz

Klasifikasi saiz anda sebagai sebahagian daripada perlumbaan Chromatic Dragonborn ialah 'Sederhana.' Dalam kebanyakan kes, saiznya lebih daripada sekadar ketinggian-ia boleh menjejaskan permainan, seperti penghunian ruang semasa pertempuran atau implikasi semasa melintasi penjara bawah tanah yang sempit.

Anda mempunyai kehadiran fizikal yang cukup besar yang mencerminkan keagungan nenek moyang naga anda dan mobiliti seperti manusia.

Kelajuan

Baiklah, katakan langkah besar itu membantu dalam cara yang sering diabaikan sehingga ia diperlukan. Kelajuan berjalan asas anda sebagai Chromatic Dragonborn berukuran 30 kaki, cukup pantas bukan sahaja untuk mengelak serangan musuh tetapi juga penting apabila ia datang untuk mengejar musuh yang melarikan diri atau meneroka kawasan yang belum diterokai dengan cekap.

Keturunan Kromatik

Mungkin salah satu sifat yang paling menentukan Chromatic Dragonborn ialah Chromatic Ancestry mereka. Keturunan ini memberi anda pertalian ajaib berkaitan naga yang hampir membezakan anda daripada orang ramai.

Bergantung pada nenek moyang kromatik anda – sama ada hitam, biru, hijau, merah atau putih masing-masing membawa potensi unsurnya yang unik.

  • hitam: Keturunan Chromatic anda melibatkan kerosakan Asid; kecenderungan anda untuk interaksi berasid boleh menyebabkan musuh kembali terkejut dan ketakutan.
  • Biru: Halilintar mengharungi anda dengan pertalian untuk keupayaan berasaskan elektrik unik yang boleh mengejutkan dan menjatuhkan lawan dalam percikan api.
  • hijau: Keturunan Racun menjadikan anda pesaing maut yang dapat melemahkan musuh dengan serangan yang halus namun kuat.
  • merah: Keturunan anda membangkitkan Api dari dalam diri anda, memberikan kuasa untuk menghanguskan dan menghanguskan musuh serupa dengan kemusnahan berapi yang disebabkan oleh naga merah.
  • putih: Keturunan naga yang berakar umbi dalam Cold membolehkan serangan beku yang menjerat musuh dengan keganasan berais.

Sebagai Chromatic Dragonborn, pengalaman bermain permainan anda akan banyak dipengaruhi oleh keturunan naga tertentu yang anda terikat. Setiap satu datang dengan kelebihan dan cabarannya, menjadikan perlumbaan serba boleh ini jika ada.

Senjata Nafas

Pernahkah anda ingin melepaskan aliran tenaga yang merosakkan dari mulut anda? Sebagai Chromatic Dragonborn, fantasi ini menjadi realiti yang menakjubkan.

Senjata nafas anda membolehkan anda menghembuskan serangan tenaga ajaib ke arah lawan anda. Ini bukan sebarang serangan biasa; jenis dan bentuk berbeza-beza berdasarkan Keturunan Chromatic anda.

Kuasa untuk melepaskan kemusnahan, sama ada kilat atau letupan nyala api, menunggu arahan anda.

Rintangan Draconic

Chromatic Dragonborn juga mempunyai daya tahan semula jadi terhadap unsur-unsur tertentu melalui kebolehan Rintangan Draconic mereka. Rintangan ini berkaitan terus dengan keturunan naga anda dan membolehkan anda menahan kerosakan yang boleh menghalang orang lain dengan mudah.

Jika anda mempunyai warisan Merah (kebakaran), anda akan mendapati diri anda tidak terganggu secara anomali apabila berjalan melalui dinding api atau semasa serangan berapi-api.

Warding Kromatik

Sebagai Chromatic Dragonborn yang menavigasi melalui laluan berbahaya D&D, memperoleh imuniti boleh membuat perbezaan antara kemenangan dan kekalahan.

Dengan Warding Chromatic, imuniti adalah apa yang anda dapat pada tahap ke-5, tidak kurang! Ini bermakna apabila musuh berfikir bahawa mereka mempunyai yang terbaik daripada anda dan melancarkan serangan yang sepadan dengan sifat keturunan naga anda, wajah mereka menjadi gelap kerana ia hampir tidak memfasakan anda.

Bahasa

Bahasa benar-benar boleh menjadi alat dan senjata dalam pembinaan dunia yang mendalam dalam D&D. Sebagai Chromatic Dragonborn, bahasa yang anda gunakan adalah Biasa, ditambah satu bahasa lain yang biasanya dikaitkan dengan latar belakang watak atau kelas anda.

Pengetahuan ini akan memudahkan komunikasi dengan pelbagai kaum dan makhluk sepanjang perjalanan, memberikan kelebihan semasa rundingan atau apabila mentafsir teks lama yang sarat dengan rahsia yang terikat dengan pencarian atau pengetahuan.

Permata Dragonborn

Dalam kronik D&D yang bertenaga dan kompleks terdapat kategori luar biasa dalam perlumbaan Dragonborn yang dikenali sebagai Permata Dragonborn.

Mereka mencerminkan beberapa sifat konvensional saudara sesama mereka tetapi secara tersendiri terikat dengan naga Permata, membanggakan kebolehan dan ciri yang membezakannya dengan jelas.

Peningkatan Skor Keupayaan

Seperti semua kaum, kebolehan watak anda dalam D&D dikawal oleh markah yang berbeza. Peningkatan Skor Keupayaan untuk Dragonborn Permata adalah tersendiri.

Permainan ini membolehkan anda meningkatkan skor kecerdasan anda sebanyak dua dan karisma sebanyak 1. Ini benar-benar membezakan mereka, menawarkan gabungan kuasa dan daya tarikan yang unik yang boleh dimanfaatkan sepanjang permainan.

taip

Permata Dragonborn, sama seperti rakan sejawat mereka, berada di bawah jenis Humanoid dalam set peraturan edisi kelima D&D.

Istilah "Humanoid" merangkumi semua makhluk dwipedal yang menampilkan ciri-ciri seperti manusia tetapi merangkumi pelbagai jenis makhluk dalam kes ini, termasuk makhluk keturunan naga.

Walaupun keturunan drakonik dan kebolehan yang dihasilkan, mereka masih dianggap sebahagian daripada klasifikasi ini.

Saiz

Saiz boleh membuat atau memecahkan pertemuan dalam D&D. Mengikut peraturan mengikut saiz, Permata Dragonborn mengkategorikan makhluk bersaiz sederhana, yang biasa di kalangan mekanik dalam permainan banyak kaum.

Ini bermakna ia sesuai dengan selesa dalam kawasan satu segi empat sama semasa bertarung dalam pertempuran D&D berasaskan grid biasa.

Kelajuan

Setiap perkara yang sama pentingnya dengan saiz atau kebolehan bertarung anda ialah seberapa cepat anda boleh menavigasi rupa bumi yang kasar atau melarikan diri daripada bahaya yang akan datang.

Apabila bercakap tentang kelajuan, semua Gem Dragonborns mempunyai kelajuan berjalan asas 30 kaki standard berbanding dengan kaum lain seperti manusia atau bunian.

Keturunan Permata

Di sinilah perkara menjadi menarik! Sebagai Gem Dragonborn, pemain boleh memilih satu jenis naga permata untuk Keturunan Draconic mereka: Amethyst, Crystal, Emerald, Sapphire, atau Topaz, masing-masing dengan senjata nafas unik dan jenis kerosakan mereka.

Keturunan pilihan anda menjadi faktor watak yang menentukan, mempengaruhi peranan anda dalam parti anda.

Amethyst

Memilih Amethyst untuk Keturunan Draconic anda sebagai Gem Dragonborn akan memberikan jenis kerosakan Force. Kerosakan paksa adalah antara yang paling jarang dan salah satu yang paling menarik dalam D&D.

Bentuk pukulan berasaskan tenaga ini bersinar terhadap makhluk incorporeal atau yang tanpa bentuk fizikal. Oleh itu, keturunan Permata Amethyst boleh menjadi permata (pun intended) dalam situasi di mana kekuatan fizikal biasa semata-mata tidak memotongnya.

Kristal

Jika anda terpesona dengan kecemerlangan kristal, maka memilih Crystal Draconic Ancestry mungkin panggilan anda.

Dengan itu, Permata Dragonborn anda mendapat kerosakan Radiant. Dikenali sebagai salah satu jenis kerosakan "suci", kerosakan berseri terikat dengan kuasa dewa dan ilahi.

Oleh itu, ia sangat berkesan terhadap makhluk mayat hidup dan orang lain yang bergantung pada sihir gelap.

Zamrud

Ia memilih Emerald kerana Keturunan Draconic anda melengkapkan Permata Naga anda dengan kerosakan Psikik. Bentuk bahaya ini menyelidiki alam di luar kecederaan fizikal sahaja.

Ini semua tentang memanipulasi dan merosakkan minda lawan. Kerosakan psikik adalah sama menariknya, dengan kualiti spektrumnya yang boleh mengelirukan musuh dengan cara yang tidak dijangka.

nilam

The Sapphire menawarkan satu lagi pilihan menarik untuk keturunan Gem Dragonborn anda, yang menghasilkan kerosakan Thunder.

Jangan kelirukan guruh dengan kilat. Bentuk serangan ini berkaitan dengan gelombang bunyi, menghantar ledakan bergema yang boleh memusnahkan pihak lawan ke tahap yang besar.

Ia mungkin berkesan terutamanya dalam pertemuan atmosfera atau dalam air.

gasing

Memutuskan Topaz untuk Permata Dragonborn anda menyampaikan kerosakan Necrotic, kesan penyejukan yang dikaitkan dengan kematian dan pereputan, menghantar isyarat langsung kuasa jahat di tempat kerja.

Ini mungkin pilihan yang luar biasa jika kempen anda meramalkan akan bertemu dengan makhluk yang terdedah kepada jenis kemusnahan halus ini.

Senjata Nafas

Satu ciri ikonik di kalangan semua Dragonborns, termasuk Permata, ialah Senjata Nafas mematikan mereka yang diturunkan melalui keturunan drakonik. Seseorang itu bukan sekadar mewarisi sisik daripada nenek moyang naga.

Apabila anda memainkan watak Permata Dragonborn, anda memperoleh senjata nafas yang bertepatan dengan Keturunan Permata pilihan anda, sama ada tiupan Amethyst yang kuat atau kabus Topaz yang membingungkan, menawarkan pilihan taktikal yang menarik semasa pertemuan pertempuran.

Rintangan Draconic

Jangan takut jika anda berhadapan dengan musuh yang mengalami kerosakan yang sama seperti Keturunan Naga Permata anda. Sebagai Permata Dragonborn, anda mempunyai sifat unik yang dipanggil Rintangan Draconic. Ini menjadikan anda tahan terhadap jenis kerosakan yang sama yang berkaitan dengan keturunan Permata anda.

Jadi, sama ada Force daripada keturunan Amethyst atau jenis lain daripada pilihan permata alternatif, berdiri di medan perang menjadi lebih menarik.

Fikiran Psionic

Bahagian yang menarik untuk menjadi Gem Dragonborn adalah kemahiran menempatkan jauh melebihi kemahiran pahlawan dan ahli sihir standard. Bagaimana pula dengan berkomunikasi tanpa mengeluarkan sepatah kata?

Terima kasih kepada sifat Psionic Mind, anda boleh mewujudkan komunikasi telepati dengan mana-mana makhluk dalam jarak 30 kaki.

Ini boleh menjadi aset dalam menyampaikan maklumat secara diam-diam semasa pertempuran strategik atau apabila terlibat dalam usaha sembunyi-sembunyi, terutamanya berguna apabila senyap adalah emas.

Penerbangan Permata

Menyalurkan keturunan naga mereka, Permata Dragonborn mempunyai kebolehan luar biasa untuk menumbuhkan sayap dan terbang. Tetapi ini bukan sepasang sayap biasa anda.

Apabila mencapai tahap ke-5, anda memperoleh sayap spektrum, memberikan anda kelajuan terbang yang sama dengan kelajuan berjalan semasa anda.

Melayang di atas sayap spektrum bukan sahaja memberi anda kelebihan taktikal semasa pertempuran tetapi juga menyuntik daya tarikan visual yang mengasyikkan, menghidupkan watak anda dengan jelas dalam imaginasi anda.

Bahasa

Penguasaan bahasa adalah penting dalam D&D. Menjadi mahir dalam lebih banyak bahasa bermakna lebih banyak sekutu dan akses kepada pengetahuan yang mungkin akan tetap tersembunyi.

Semua Dragonborn bercakap Biasa, bahasa perdagangan alam D&D, tetapi sebagai Dragonborn Permata, anda mendapat faedah tambahan untuk mengetahui satu bahasa tambahan pilihan anda daripada senarai luas permainan.

Ciri serba boleh ini membolehkan anda menyerap aspek pengetahuan yang lebih kaya yang tersebar di seluruh kaum dan wilayah yang berbeza, hadiah yang akan membawa lapisan demi lapisan jauh ke dalam labirin naratif D&D.

Metallic Dragonborn

Apabila bercakap tentang dunia D&D, ada sesuatu yang istimewa tentang melangkah ke kasut Metallic Dragonborn. Perlumbaan ini menawarkan gabungan perawakan yang mengagumkan, kemahiran yang luar biasa, dan keturunan yang menarik terus daripada naga logam. Warisan unik ini memberikan mereka kebolehan dan sifat unik dalam permainan.

Peningkatan Skor Keupayaan

Sebagai Metallic Dragonborn, skor kebolehan anda memberikan anda peningkatan yang ketara dalam permainan. Ciri ini membolehkan anda meningkatkan satu skor sebanyak dua dan satu lagi sebanyak 1.

Anda boleh memilih untuk meningkatkan tiga markah berbeza setiap satu. Gunakan peningkatan ini secara strategik untuk memaksimumkan kekuatan watak anda, memandangkan pelbagai kebolehan akan menjadi keutamaan dalam pencarian anda.

taip

Jenis ini menandakan jenis makhluk anda dalam alam semesta D&D yang dalam – untuk Metallic Dragonborn, ini bermakna diklasifikasikan sebagai humanoid.

Humanoids merangkumi beberapa kualiti manusia tetapi tidak dihadkan dengan menjadi manusia sepenuhnya. Oleh itu, walaupun anda mungkin menunjukkan sifat seperti manusia sebagai Dragonborn, keturunan drakonik anda memastikan bahawa anda lebih daripada sekadar Homo Sapien biasa.

Saiz

Dari segi saiz untuk perlumbaan Metallic Dragonborn, harapkan untuk mengemudi dunia permainan sebagai entiti bersaiz sederhana. Anda lebih besar daripada bangsa yang lebih kecil seperti halflings atau gnome tetapi lebih kecil daripada yang lebih besar seperti gergasi atau raksasa.

Ingat bahawa walaupun perlumbaan kecil mungkin lebih mudah untuk menyelinap tanpa dikesan dalam situasi tertentu, entiti yang lebih besar mungkin mempunyai kekuatan fizikal yang jauh lebih ketara - saiz sederhana tidak semestinya merugikan!

Kelajuan

Kelajuan berjalan asas anda dihadkan pada 30 kaki setiap pusingan dalam pertempuran. Kepantasan adalah penting berkaitan pertemuan pertempuran dan langkah pengembaraan semasa misi atau tempoh penerokaan dalam kempen. Walaupun ini mungkin tidak menjadikan anda sangat pantas berbanding dengan beberapa kaum lain dalam D&D, ia menawarkan keseimbangan - tidak terlalu tinggi atau sangat rendah.

Keturunan Metalik

Keturunan drakonik anda sebagai Dragonborn metalik mengikat anda dengan satu jenis naga logam tertentu. Pilihan ini akan mempengaruhi senjata nafas watak anda dan rintangan kerosakan:

  • Loyang: Keturunan anda menganugerahkan kepada anda senjata api kerosakan api, mencerminkan kehangatan api naga tembaga.
  • Gangsa: Anda mempunyai senjata nafas menangani kerosakan kilat yang mencerminkan kuasa elektrifikasi naga gangsa.
  • Tembaga: Asid ialah jenis kerosakan senjata nafas anda, mencerminkan sifat berasid naga tembaga.
  • emas: Api sekali lagi merupakan komponen nafas anda, memancarkan haba terik naga emas.
  • Perak: Sebagai saudara kepada naga perak, sejuk adalah senjata anda - sedingin dan menggigit seperti ribut musim sejuk.

Atribut keturunan ini bukan sahaja merangkumi keturunan bangga kaum anda tetapi juga memastikan kemahiran tempur dan rintangan unik yang mempelbagaikan permainan.

Kelas Dungeons & Dragons direka untuk penyesuaian! Tidak dinafikan, pemain memilih kelas watak mereka, yang kebanyakannya selaras dengan gaya permainan yang diingini atau arketip peribadi mereka.

Metallic Dragonborn tidak terkecuali daripada peraturan ini, memberikan fleksibiliti dan atribut unik yang menambah kedalaman pada sebarang kempen. Bermula daripada pendeta (Ulama) kepada ahli silap mata (Penyihir) atau pun penyangak (Penyangak), pilihan ini membolehkan kelembutan bergabung menjadi kekejaman hanya apabila ia diperlukan.

Senjata Nafas

Sebagai Dragonborn, serangan teras watak anda, Breath Weapon, dipengaruhi secara langsung oleh keturunan pilihan anda. Pelanggaran yang kuat ini menyalurkan tenaga unsur mentah nafas naga ke dalam kon pemusnah 15 kaki.

Lawan di bahagian akhir menerima serangan ini menjadi tertakluk kepada kerosakan yang besar berkadar dengan tahap watak anda. Fikirkan api jika anda keturunan naga merah, kilat jika dari biru, atau sejuk dari putih - kemungkinannya benar-benar mendebarkan!

Menggunakan serangan ini memerlukan penyelamatan Ketangkasan lawan dan refleks pantas untuk mengelak daripada bahaya. Jangan lupa bahawa anda boleh memanfaatkan kuasa ini hanya beberapa kali, bersamaan dengan bonus kemahiran anda setiap rehat pendek/panjang.

Rintangan Draconic

Keturunan naga anda bukan sahaja memberikan keupayaan menyerang; ia juga menyediakan anda untuk mempertahankan diri. Ciri Rintangan Draconic menandakan daya tahan yang wujud kepada jenis kerosakan tertentu yang bergema dengan moyang drakonik anda sekali lagi.

Jika anda memilih Naga Emas sebagai moyang dengan serangan nafas apinya, anda akan tahan terhadap serangan berasaskan api.

Adalah penting untuk mengenali cara pertahanan ini apabila menghadapi musuh menggunakan unsur yang serupa dengan keturunan anda. Ia boleh membuat semua perbezaan dalam bertahan sehingga darah terakhir.

Senjata Nafas Metalik

Jika memilih Metallic daripada Chromatic sebagai pilihan keturunan tidak cukup mengagumkan dalam penciptaan watak, bayangkan mencapai tahap ke-5 dan membuka kunci satu lagi unsur pembunuhan beramai-ramai yang unik kepada keturunan Metallic, The Metallic Breath Weapon.

Serangan nafas sekunder ini memberi anda satu lagi alat dalam senjata anda semasa situasi pertempuran.

Anda boleh memilih antara dua varian: Enervating Breath (mengeluarkan tenaga) atau Repulsion Breath (menolak musuh ke belakang secara paksa). Gunakan kuasa ini dengan berhati-hati kerana ia dicas semula hanya selepas tempoh rehat yang lama.

Bahasa

Komunikasi adalah kunci dalam setiap aspek permainan D&D, menyusun strategi dengan pihak anda atau memujuk lawan untuk mengelakkan pergaduhan, semuanya bermula dengan perbualan.

Watak Dragonborn mendapat dua bahasa yang boleh digunakan sejak awal - Biasa dan satu bahasa lain (biasanya Draconic).

Menjadi dwibahasa membuka watak anda kepada kemungkinan yang lebih besar. Tetapi ingat, pilihan bahasa kedua hendaklah berdasarkan tetapan kempen anda, latar belakang watak atau keperluan parti.

Kemahiran dalam bahasa yang berbeza boleh membantu anda dalam membongkar rahsia, membuat pakatan, atau mengelakkan konflik yang boleh membawa maut.

Baca Juga: D&D 5E Bahasa Diterangkan [Fahami Halangan Komunikasi]

Kelas 5E yang manakah Berfungsi Dengan Kobolds?

Kelas 5E yang manakah Berfungsi Dengan Kobolds 1

“Siapakah saya untuk berada dalam alam semesta D&D yang luas ini?” Soalan yang ditanya oleh setiap pemain semasa menentukan kelas watak mereka.

Dan jika anda cenderung kepada perlumbaan Kobold yang elegan dan licik, mari kita mendalami lima kelas yang boleh melengkapkan kebolehan semula jadi mereka: ahli sihir, barbarian, ulama, renjer dan druid.

ahli sihir

Untuk Kobold yang mempunyai impian untuk membengkokkan tenaga tersembunyi alam semesta mengikut kehendak mereka, kelas Sorcerer sejajar dengan indah. Sebagai Ahli Sihir, keajaiban semula jadi anda berasal dari warisan drakonik.

Ini sesuai dengan Kobolds, sebagai keturunan langsung naga itu sendiri. Saiz padat anda menyembunyikan tenaga kuat yang membuatkan orang lain terpegun apabila dilepaskan melalui mantra seperti Peluru Berpandu Ajaib atau Chromatic Orb.

Pasangkan ini dengan kelicikan anda; anda boleh menyusun strategi penempatan ejaan untuk menghalang musuh sambil melindungi rakan-rakan anda.

Orang gasar

Jangan biarkan perawakan kecil Kobold menipu anda. Di bawahnya terdapat semangat yang tidak dapat dikalahkan dengan keganasan yang tidak dijinakkan khas seorang Barbarian. Sebagai Kobold Barbarian, anda menggunakan kuasa fizikal mentah ke atas teknik dalam konfrontasi.

Anda mengaitkan lawan dengan ketidakpastian anda dan menyebabkan kerosakan besar semasa dalam mod Rage, yang menghanguskan melalui barisan musuh seperti api. Ini digabungkan dengan baik dengan sifat Kobold yang tersembunyi secara semula jadi, yang suka mengejutkan musuh mereka.

ulama

Atau mungkin, kerana seorang Kobold lebih mementingkan perkhidmatan daripada kebiadaban, menjadi seorang Ulama boleh menjadi takdir anda. Hubungan ketuhanan seorang Ulama dengan tuhan memberikan akses kepada mantra penyembuhan dan sokongan.

Peranan penting dalam mana-mana pihak yang ingin menerokai wilayah berbahaya di dunia D&D.

Berbekalkan ritual suci dan doa bersama, anda membantu memupuk pasukan anda kembali bertenaga selepas pertempuran yang melelahkan dan membimbing mereka melalui kegelapan yang pekat untuk kemenangan menanti.

Renjer

D&D menawarkan satu lagi perlawanan sempurna untuk Kobolds dalam bentuk Rangers. Orang yang terselamat semula jadi akan berkembang dengan baik apabila bergantung pada persekitaran mereka. Selaras dengan irama alam semula jadi, anda menjejaki musuh, meninjau ke hadapan untuk parti anda dan menguraikan tanda yang paling terlepas.

Kelebihan musuh pilihan anda dan penyesuaian yang lancar terhadap persekitaran menjadikan anda duri di pihak musuh. Mereka mungkin melarikan diri dari pahlawan atau ahli sihir tetapi tidak pernah bayang-bayang renjer yang bermata tajam.

Druid

Kami mempunyai kelas yang menghargai keseimbangan di atas semua Druid. Dengan menyelaraskan Kobold anda dengan kelas seperti Brother Nature ini, anda melangkah lebih jauh daripada hanya bertahan dalam persekitaran anda; anda menjadi sebahagian daripadanya.

Dengan kebolehan untuk berkomunikasi dengan binatang dan menyalurkan tenaga hidup semula jadi untuk mantra sihir seperti memanggil tiupan angin atau memanggil panah petir – bermain Druid boleh menjadi cabaran mendebarkan yang diselitkan dengan penerokaan yang tidak berkesudahan.

Warlock

Selain daripada harapan dan keberanian, alam semesta D&D juga boleh memenuhi keperluan mereka yang tertarik ke arah sudut yang lebih gelap dan misteri. Menjadi Warlock sebagai Kobold membolehkan anda menyalurkan kuasa dari luar alam fana.

Kelas ini membuat pilihan yang menarik semasa anda membentuk perjanjian dengan entiti dunia lain. Sumber kuasa anda boleh jadi angkasa yang tegas, makhluk purba yang misteri, atau bahkan syaitan dari jurang.

Dengan setiap pakatan, anda mendapat kebolehan unik yang membolehkan anda membingungkan musuh dan membengkokkan realiti secara halus mengikut kehendak anda.

Bard

Mungkin saiz kecil Kobold didatangkan dengan personaliti gergasi yang sedia menawan hati orang lain menerusi persembahan berkarisma. Jika ya, jangan lihat lebih jauh daripada kelas Bard.

Sebagai Bardic Kobold, anda menjadi mahir dalam pelbagai seni - menyanyikan melodi yang menyentuh hati, menceritakan kisah-kisah epik dengan kepanasan yang menakjubkan, atau memetik lagu-lagu rancak pada kecapi anda yang boleh menawan walaupun raksasa yang paling mengancam untuk menyerah.

Kekuatan kata-kata adalah kemahiran anda, yang membolehkan anda memanipulasi rakan dan musuh dengan hanya beberapa frasa yang dipilih dengan bijak.

Paladin

Bagi Kobold yang mencari kebenaran sepanjang perjalanan mereka, tiada pilihan yang lebih baik daripada bermain Paladin. Menegakkan keadilan, melindungi nyawa yang tidak bersalah, dan memerangi kuasa jahat adalah tanggungjawab utama kelas ini.

Kuasa ketuhanan Paladin boleh menghancurkan musuh dengan pukulan yang membakar sambil pada masa yang sama melindungi sekutu daripada bahaya dengan aura pelindung yang menghalang percubaan jahat untuk melukai mereka.

Anda bukan sahaja menjadi askar kaki lain tetapi suar inspirasi yang memperjuangkan nilai kehormatan dan kebenaran.

pejuang

Kami mempunyai kelas Pejuang, barisan hadapan yang teguh yang terkenal dengan kepakaran tempur mereka di seluruh dunia D&D tanpa mengira bangsa atau saiz mereka. Kobolds juga tidak terkecuali di sini.

Menjadi pemandiri yang bijak secara semula jadi berfungsi dengan sangat baik dalam kelas ini yang terkenal dengan fleksibiliti semasa pertempuran yang dilengkapi dengan kemahiran senjata jarak jauh, sama ada ia menyerang dengan pedang bermata dua, membidik dengan busur panjang atau menyerang barisan musuh dengan kapak pertempuran. dalam genggaman anda.

Menjadi Pejuang sebagai Kobold mendorong anda untuk menjadi bahagian teguh yang berani dalam kumpulan pengembaraan anda, mengharungi badai dan memimpin pertempuran terus dari hadapan.

sami

Sebagai Monk, watak Kobold anda kurang bergantung pada persenjataan dan perisai, sebaliknya menumpukan pada penguasaan badan sebagai senjata itu sendiri.

Ini semua tentang kedamaian dalaman, ketenangan dan disiplin, bukan konsep yang biasanya dikaitkan dengan Kobolds, yang terkenal dengan kelicikan mereka.

Namun terdapat gabungan yang menarik untuk memadankan fisiologi Kobold dengan seni mempertahankan diri.

Mengharmonikan dengan Ki, tenaga mistik yang mengalir dalam Kobold anda boleh melancarkan serangan atau bergerak merentasi medan perang seperti quicksilver, mengelak lawan yang terkejut dengan mudah.

Penyangak

Jika visi imaginasi anda tentang Kobold lebih sejajar dengan penyerang sneak dan pencuri yang berjaya, maka Rogue adalah kelas yang perlu dituju.

Bentuk anda yang kecil namun tangkas sesuai untuk gerak kaki yang pantas, dan pukulan ketepatan dari bayang-bayang, mengenal pasti titik lemah dalam perisai dan mengeksploitasinya.

Kelicikan yang berasal dari kaum anda boleh membentuk anda menjadi penyangak senyap yang kekal sebagai teka-teki - sentiasa mengelak perhatian semasa melakukan tugas di hadapan mata jahil mereka.

Artificier

Campuran yang menarik antara saintis dan ahli sihir, sebagai Artificer, daya cipta mentah anda akan berfungsi dengan objek yang mempesonakan atau mengadun ramuan untuk membantu dalam pengembaraan.

Bayangkan ini: berbekalkan gajet, gizmos, mengasah mantera daripada objek biasa, Kobold anda menjadi kuasa yang memanipulasi sihir dalam bentuk yang berbeza daripada penenun sihir tradisional.

Ahli sihir

Jika pengetahuan misteri tulen memanggil anda, kelas Wizard mengalu-alukan anda. Tidak seperti Ahli Sihir yang menyalurkan kuasa sihir semula jadi, Ahli Sihir memperoleh kebolehan mereka melalui kajian yang tekun dan latihan kemahiran ejaan yang berterusan.

Menguasai kawalan ke atas pelbagai sekolah mantra yang D&D tawarkan, sama ada memanggil kuasa alam atau memanipulasi masa, Kobold yang didorong rasa ingin tahu anda akan menghirup teh yang dibancuh daripada kesabaran tanpa henti dan mistik eksotik.

Ia adalah gabungan yang luar biasa lagi mendalam yang boleh mencetuskan kejutan kepada rakan dan lawan.

Baca Juga: Perlumbaan Haregon 5E [Alami DnD Sebagai Rakyat Arnab yang lincah]

Soalan Lazim Mengenai perlumbaan Dragonborn 5E

Apakah beberapa ciri fizikal yang ketara dalam perlumbaan Dragonborn 5E?

Dragonborns adalah humanoid yang lebih besar daripada kehidupan, berdiri lebih daripada enam kaki tinggi dan berat lebih daripada 250 paun. Mereka diliputi dalam skala drakonik, mempunyai otot yang teguh, dan memiliki senjata nafas seperti naga.

Bolehkah Dragonborn 5E mempunyai sayap atau ekor seperti sesetengah Naga?

Secara amnya, Dragonborns dalam D&D 5e tidak mempunyai sayap atau ekor. Walau bagaimanapun, ini boleh tertakluk kepada perubahan berdasarkan naratif atau peraturan tersuai Dungeon Master (DM).

Bagaimanakah ciri Draconic Ancestry mempengaruhi permainan untuk watak Dragonborn?

Keturunan Draconic memberi kesan kepada senjata nafas Dragonborn dan rintangan kerosakan - ini dipengaruhi oleh jenis naga yang mereka berasal.

Apakah kelas yang paling sesuai dengan watak Dragonborn dalam D&D 5e?

Terima kasih kepada peningkatan Kekuatan dan Karisma mereka, watak Dragonborn sangat sesuai sebagai Paladin, Fighters, Sorcerers atau Warlocks apabila melibatkan pemilihan kelas.

Apakah yang membezakan perlumbaan Dragonborn daripada yang lain dalam D&D 5e?

Keunikan Dragonborn datang dari warisan Draconic mereka, yang memberikan mereka serangan senjata nafas dan rintangan kerosakan berdasarkan keturunan mereka - ciri yang jarang ditemui di kalangan kaum lain.

Pengarang

  • Ashish Arya

    Saya seorang peminat teknologi dan pemain permainan sepanjang hayat, berasal dari bandar Chandigarh yang indah. Keghairahan saya terdiri daripada melibatkan diri dalam dunia seperti GTA V, COD, SIMS, Roblox dan Minecraft kepada menerokai inovasi terkini dalam komputer riba dan teknologi. Berbekalkan Ijazah Sarjana Muda dalam Aplikasi Komputer, saya suka berkongsi pandangan saya melalui penulisan dan melibatkan diri dengan rakan-rakan peminat. Sertai saya dalam perjalanan saya melalui alam permainan dan teknologi yang sentiasa berkembang!