Ofzen And Computing disokong pembaca. Apabila anda membeli melalui pautan di laman web kami, kami mungkin memperoleh komisen ahli gabungan tanpa sebarang kos kepada anda. Sebagai Associate Amazon, saya memperoleh hasil daripada pembelian yang layak.

Bagaimana Untuk Memulakan Kempen Dalam D&D 5E? [Panduan Langkah Demi Langkah]

Bagaimana Untuk Memulakan Kempen
  Ditulis oleh: Ashish Arya
Dikemaskini Pada: 11/07/2023
Anggaran Bacaan: 7 minit

Pernahkah anda terfikir untuk mencipta dunia baharu dan membentuk takdirnya? Nah, melalui Dungeons and Dragons, anda boleh melakukannya.

Mari kita fahami cara memulakan kempen dalam D&D 5E. Anda mungkin fikir ia adalah tugas yang sukar, tetapi dengan bimbingan dan sumber yang betul, ia boleh menjadi salah satu pengalaman yang paling bermanfaat.

DnD atau Dungeons and Dragons ialah dunia yang luas itu sendiri, menawarkan kemungkinan yang tidak berkesudahan. Sebagai Dungeon Master (DM), anda adalah pencipta dunia anda, mengarahkan naratifnya dan membentangkan ajarannya.

Memulakan kempen anda melibatkan penciptaan watak, membina jalan cerita plot dan melancarkan beberapa pertempuran mengejut untuk memastikan pemain anda sentiasa bersemangat.

Jadi, adakah anda bersedia untuk memulakan perjalanan yang mendebarkan ini? Berikut ialah cara anda boleh memulakan kempen anda.

Bersedia untuk Kempen D&D 5E Anda

Memulakan kempen D&D 5E bermula dengan peringkat persediaan yang penting. Ia seperti meletakkan batu asas untuk sebuah bangunan; sebaik sahaja anda melakukannya dengan betul, setiap langkah seterusnya akan dilaksanakan dengan lancar.

Bersedia untuk Kempen D&D 5E Anda

Peringkat ini melibatkan pengumpulan komponen penting dan memutuskan pemain dan tema untuk kempen anda.

Himpunan Elemen yang Diperlukan

Sebelum anda mula membuat pengembaraan anda, pastikan anda telah mengumpulkan semua bahan yang diperlukan.

Mulakan dengan mengumpulkan buku peraturan teras yang sangat penting: Buku Panduan Pemain (PHB), Panduan Master Dungeon (DMG) dan Manual Raksasa (MM).

Setiap perbendaharaan ini menawarkan panduan melalui perjalanan anda.

Buku Panduan Pemain memperkenalkan anda kepada mekanik permainan dan penciptaan watak, manakala DMG membimbing anda dalam mencipta naratif yang menarik dan mereka bentuk pertemuan yang menawan.

Tarik keluar beberapa penjahat dari Manual Monster, yang penuh dengan musuh dari semua bentuk dan saiz.

Menubuhkan Kumpulan Pemain

Memasang kumpulan pemain anda adalah serupa dengan pelakon watak untuk drama teater- setiap pemain mesti memberikan keunikan dan semangat kepada peranan mereka.

Tentukan bilangan pemain yang akan menyertai permainan anda- tiga hingga lima pemain sesuai untuk mengekalkan interaksi dinamik sambil memastikan semua orang mendapat perhatian mereka.

Kemudian datang pemilihan watak. Setiap pemain harus mencipta watak mereka dengan mengikut garis panduan dalam Buku Panduan Pemain atau menggunakan helaian aksara pra-dibuat jika mereka pemula.

Ingat untuk berkomunikasi secara terbuka tentang jangkaan mengenai gaya permainan - serius atau bodoh? Fantasi heroik atau seram gelap? Perbualan ini boleh mempengaruhi semua elemen kempen anda.

Seterusnya, tetapkan peranan, tetapi pastikan ada kepelbagaian: sesetengah pemain mungkin lebih suka pejuang barisan hadapan yang garang, manakala yang lain suka memainkan jurus ejaan taktikal atau penyembuh yang boleh dipercayai.

Kepelbagaian dalam peranan membangkitkan keseronokan dalam permainan dan memastikan ia mendebarkan untuk semua orang yang terlibat.

Baca Juga: Bagaimana Untuk Bermain Dungeons And Dragons Untuk Pemula? [Panduan Langkah Demi Langkah]

Bagaimana Untuk Memulakan Kempen Dalam D&D 5E?

Menceburi dunia Dungeons & Dragons, terutamanya jika anda seorang pemula, Dungeon Master, boleh berasa agak menakutkan. Namun, dengan rancangan yang betul dan sedikit kreativiti, ia pasti boleh diuruskan.

Cara Memulakan Kempen Dalam DD 5E 2

Apabila memulakan kempen dalam D&D 5E, adalah penting untuk menyediakan watak anda dan bersedia untuk bertindak. Terdapat beberapa cara menarik yang anda boleh memulakan kempen anda:

Yang terpilih

Bayangkan watak anda diiktiraf sebagai wira yang ditakdirkan oleh entiti yang berkuasa di alam ini. Makhluk sebegitu termasuk dewa, naga purba, atau bahkan roh yang lama terpendam dari tamadun yang hilang.

Ini menawarkan ikatan segera antara ahli parti - mereka disatukan oleh takdir (atau campur tangan ilahi) dan dipilih untuk mencapai perbuatan yang hebat.

Ia bukan sahaja akan memberikan watak anda tujuan kolektif tetapi juga meletakkan mereka dalam senario unik di mana keputusan mereka secara langsung akan memberi kesan kepada masa depan dunia fantasi.

Suatu masa dahulu

Terjun pemain anda terus ke dalam peristiwa masa lalu yang penting yang membentuk situasi semasa mereka - ini boleh menjadi pertempuran epik, atau terungkapnya ramalan kuno.

Menggunakan pendekatan ini pada asasnya membolehkan anda menceritakan dua cerita serentak - peristiwa lalu itu sendiri dan kesannya yang memberi kesan kepada hari ini.

Semasa mereka membuat pilihan dan berinteraksi dengan orang yang terjejas oleh peristiwa ini, pemain memperdalam pemahaman mereka tentang peranan mereka dalam dunia yang diperkaya ini.

Pertandingan Mesra

Permulaan tidak semestinya serius - satu cara untuk memulakan kempen D&D 5E anda sudah tentu boleh menjadi pertandingan mesra antara watak: kejohanan bertanding, duel silap mata, atau juga pertandingan teka-teki untuk menghormati beberapa festival tempatan tempat pasukan anda bertemu buat kali pertama masa.

Peraduan sebegini boleh berfungsi dengan baik apabila anda ingin memulakan dengan lebih ringan dan membenarkan setiap watak menunjukkan kemahiran dan keunikan mereka lebih awal.

Mencari Nikmat

Dalam sentuhan yang menarik, watak anda boleh dipilih sendiri atau mendapatkan kelulusan daripada tokoh terkemuka di dunia. Bayangkan mereka diupah oleh raja, saudagar kaya, atau ketua persatuan yang berpengaruh untuk menyelesaikan tugas yang mencabar namun bermanfaat.

Ini bukan sahaja memberikan mereka matlamat yang jelas tetapi juga boleh memperkenalkan beberapa sekutu (atau musuh) yang kuat ke dalam naratif pada awalnya.

Serangan Malapetaka

Tiada apa-apa seperti berkongsi detik-detik penuh adrenalin untuk merapatkan kumpulan bersama. Semasa kempen bermula, buat serangan malapetaka - mungkin sebuah bandar diserang oleh makhluk yang dahsyat, atau kuasa gelap telah menyihir seluruh kerajaan.

Keperluan segera untuk tindakan ini menghasilkan keputusan yang cepat dan mendedahkan sifat sebenar watak-watak itu.

Pertolongan diperlukan

Memulakan kempen anda dengan tanda klise Help Wanted di kedai minuman tempatan tidaklah membosankan seperti yang didengari. Malah, ia menjadikan pengembara anda menjadi realiti dan memberikan mereka pencarian pertama mereka.

Sama ada menyelamatkan seseorang yang diculik oleh kuasa jahat atau mendapatkan semula harta curi yang berharga, dengan mencari ganjaran dan perlahan-lahan mendapat reputasi, mereka menempatkan diri mereka dalam dunia fantasi anda.

Kehancuran Politik

Terdapat ketegangan yang memuncak dalam kerajaan; puak berebut kuasa manakala yang lain mencari keamanan. Memasukkan politik ke dalam kempen anda bermakna anda bermula dengan tipu muslihat dan cangkuk pakatan pendua yang pasti akan membuatkan pemain anda berminat.

Ucapan yang membangkitkan semangat, cubaan membunuh, sebut sahaja, senario pergolakan politik ini mempunyai potensi untuk adegan dramatik yang akan menarik pemain jauh ke dalam alam anda.

The Tavern

Banyak pengembaraan D&D yang berjaya telah bermula di kedai minuman yang sederhana. Ia adalah wilayah neutral di mana watak-watak daripada pelbagai latar belakang secara semula jadi berkumpul.

Mungkin mereka dipanggil oleh orang asing misterius yang mempunyai usaha mendesak untuk mereka, atau mungkin mereka terjumpa peta samar yang terukir di belakang coaster.

Api hangat ditambah dengan gelagat penyair tempatan yang bertenaga, memastikan semua orang melonggarkan dan mula ikatan. Banyak kisah berani dan balada heroik bermula dari permulaan yang begitu mudah.

Parti Banduan

Anda boleh menyebabkan pemain anda menghadapi masalah segera - bermula sebagai tahanan. Mungkin mereka telah dituduh palsu, atau mungkin mereka membayar yuran untuk salah laku masa lalu.

Keadaan ini memaksa mereka untuk berkongsi matlamat yang sama - melarikan diri. Semasa mereka menavigasi laluan rahsia, mengakali pengawal, atau merancang pemecahan penjara kuno, anda akan menyaksikan keakraban sejati berlaku.

Diserang hendap Semasa Dalam Perjalanan

Perjalanan adalah asas kepada mana-mana kempen dan hampir tidak ada senario yang lebih mudah untuk disediakan daripada serangan hendap di jalan raya! Permulaan penuh aksi ini akan meletakkan watak anda serta-merta dalam bahaya sambil berfungsi sebagai pengenalan antara satu sama lain.

Sama ada menghentikan penyamun atau mengelak binatang buas, bertahan dalam pertemuan sebegitu akan mengikat mereka menjadi pasukan yang berdaya tahan.

Dalam Mimpi

Memulakan kempen anda dalam mimpi boleh menjadi menarik! Semua watak mungkin mempunyai mimpi misteri di mana mereka melihat satu sama lain terlibat dalam beberapa pertempuran atau penemuan epik.

Penglihatan yang dikongsi ini akan menarik minat mereka dan menyalakan keinginan mereka untuk mencari orang lain yang muncul dalam mimpi mereka.

Mimpi yang sama ini juga boleh menjadi kepingan benang ghaib yang membimbing nasib mereka atau amaran tentang perkara yang belum berlaku.

Murid Menjadi Guru

Ia adalah pemandangan biasa dalam alam fantasi untuk watak bermula sebagai perantis atau anak didik rakan sejawat yang lebih berpengalaman.

Tetapi bagaimana jika mereka mendapati bahawa mentor mereka, yang mereka cari, tidak seperti yang mereka nampak? Mungkin mereka mempunyai rahsia gelap atau secara konsisten mengelirukan pelajar mereka ke arah jalan yang tidak menyenangkan.

Ini akan membawa perubahan yang menarik pada awal kempen dan menjadikan peranti plot yang menarik kerana pemain berkongsi rasa pengkhianatan dan berazam untuk membetulkan kesilapan.

Hari Kiamat Tiba

Benamkan pemain anda ke dalam dunia di mana sumber luar biasa mendedahkan ramalan ajal yang akan datang, seperti hieroglif purba, meramalkan tanda-tanda samar, atau bahkan bisikan dari alam roh.

Ia menetapkan objektif yang jelas untuk watak anda. Mereka berjuang menentang sasaran masa dan mesti mengambil tindakan untuk mengelakkan kemusnahan yang akan datang.

Membongkar misteri nubuatan ini boleh memandu mereka melalui pengembaraan yang tidak terkira banyaknya yang dipenuhi dengan penyangkut tebing, menjadikan setiap sesi permainan benar-benar luar biasa.

Dirompak Dan Dirompak

Permulaan yang menarik dan menarik mungkin pemain anda sama ada dituduh mencuri atau mengejar seseorang yang mencuri sesuatu daripada mereka. Kecurian boleh menjadi lebih daripada sekadar objek fizikal - idea, identiti, mantra penting - kemungkinannya tidak berkesudahan.

Pengejaran itu mendebarkan dan boleh membawa mereka merentasi gunung, ke hutan terlarang, atau turun ke penjara bawah tanah yang lembap, menjadikan dunia anda mengasyikkan.

Keluar Dari Dodge

Mulakan betul-betul di tengah-tengah aksi - mungkin watak anda lari daripada ancaman serangan hendap atau mengejar entiti jahat yang mengancam tanah air mereka.

Pemikiran pantas digabungkan dengan keputusan tindakan segera akan mewujudkan jumlah ketegangan yang tepat untuk menarik pemain anda dari awal sambil memperkenalkan mereka kepada skop (dan bahaya) dunia yang anda cipta untuk mereka.

Baca Juga: Perlumbaan Haregon 5E [Alami DnD Sebagai Rakyat Arnab yang lincah]

Soalan lazim tentang 'Bagaimana Untuk Memulakan Kempen Dalam D&D 5E?'

Saya pemula DM; bagaimana saya boleh mula menjalankan kempen D&D 5E pertama saya?

Memulakan kempen anda bermula dengan mempunyai idea yang jelas tentang naratif anda, menyediakan senario dunia anda, memilih watak dan menggariskan peristiwa penting.

Sejauh manakah pembinaan dunia saya harus dilakukan apabila memulakan kempen D&D 5E?

Ia sepatutnya cukup terperinci untuk pemain anda melibatkan diri dalam permainan, tetapi harapkan untuk menyesuaikan dan membangunkannya apabila lengkungan yang mencabar muncul.

Sebagai DM, apakah peranan saya dalam membentuk Kempen D&D 5E?

Sebagai DM, anda memakai banyak topi - anda seorang pencerita, pengadil, dan juga seorang pelakon yang mendalami lakonan untuk watak bukan pemain.

Bolehkah peristiwa dunia sebenar mempengaruhi titik permulaan kempen D&D 5E saya?

Sudah tentu, acara dunia sebenar boleh memberikan inspirasi hebat untuk senario yang menyediakan nada untuk kempen anda.

Sejauh manakah latar belakang watak pemain semasa memulakan kempen D&D baharu?

Latar belakang watak pemain adalah penting dalam membentuk motivasi dan tindak balas mereka terhadap situasi dalam permainan.

Pengarang

  • Ashish Arya

    Saya seorang peminat teknologi dan pemain permainan sepanjang hayat, berasal dari bandar Chandigarh yang indah. Keghairahan saya terdiri daripada melibatkan diri dalam dunia seperti GTA V, COD, SIMS, Roblox dan Minecraft kepada menerokai inovasi terkini dalam komputer riba dan teknologi. Berbekalkan Ijazah Sarjana Muda dalam Aplikasi Komputer, saya suka berkongsi pandangan saya melalui penulisan dan melibatkan diri dengan rakan-rakan peminat. Sertai saya dalam perjalanan saya melalui alam permainan dan teknologi yang sentiasa berkembang!