Ofzen And Computing disokong pembaca. Apabila anda membeli melalui pautan di laman web kami, kami mungkin memperoleh komisen ahli gabungan tanpa sebarang kos kepada anda. Sebagai Associate Amazon, saya memperoleh hasil daripada pembelian yang layak.

Panduan Kelas 5E Barbarian DnD [Taktik, Strategi dan Petua]

Panduan Kelas 5E Barbarian
  Ditulis oleh: Ashish Arya
Dikemaskini Pada: 26/10/2023
Anggaran Bacaan: 20 minit

Jika anda tertarik dengan kekuatan mentah dan kekuatan kasar kelas watak dalam Dungeons & Dragons, maka Barbarian 5E pastinya akan berada dalam radar anda. Kelas ini merangkumi hutan belantara yang ganas, liar, tidak henti-henti dan tidak berbelah bahagi dalam pertempuran.

Sama ada anda gemar bermain pedang atau meminati kuasa unsur alam semula jadi, Barbarian 5E didatangkan dengan kebolehan unik yang menawarkan banyak perkara untuk menarik perhatian anda.

Perjalanan anda ke dalam kelas watak yang menarik ini akan membawa anda bersemuka dengan ciri-ciri menarik seperti Rage, Uncanny Dodge dan Brutal Critical – ini hanyalah beberapa daripada banyak yang menjanjikan untuk memastikan permainan anda sentiasa menarik.

Sama ada dalam senario pertempuran atau main peranan, menguasai Barbarian bermakna memahami nuansa taktikal. Ia bukan hanya tentang memegang kapak gergasi dan mengecas secara membabi buta ke dalam pertempuran; memerlukan strategi dan licik untuk membuka potensi penuh kelas ini. Mari bersiap sedia untuk melakarkan laluan yang mendebarkan ini.

Apakah tahap Barbarian 5E?

Dalam perjalanan anda melalui dunia fantastik Dungeons & Dragons (D&D), anda mungkin mempertimbangkan untuk mencuba Kelas 5E Barbarian.

Kelas watak yang kuat dan berdaya tahan ini, bersenjatakan Rage dan Pertahanan Tanpa Perisai dari Tahap 1, berpotensi untuk mengatasi medan perang. Ikat pinggang semasa kami menyelidiki panduan terperinci untuk membantu anda menguasai Barbarian.

Pada tahap 1, anda boleh menikmati naluri Barbarian anda dengan kebolehan baharu: Rage (yang memberikan anda bonus terhadap pukulan, tusukan dan kerosakan tebasan) bersama-sama dengan Pertahanan Tanpa Perisai. Anda boleh mengalami keadaan Rage yang marah ini dua kali pada tahap ini, setiap satu memberikan kerosakan tambahan bernilai +2 mata.

Meningkatkan adrenalin anda lebih jauh dengan Tahap 2 ialah Serangan Melulu, yang membantu mendapatkan kelebihan pada gulungan serangan, ditambah pula dengan Danger Sense, yang memberikan kemahiran luar biasa untuk mengelakkan bahaya. Anehnya, kejadian terlibat dalam Rage kekal pada dua tetapi masih memastikan bonus +2.

Tahap 3 menyemarakkan naluri utama anda semasa anda mengamalkan Laluan Primal – perjalanan rohani yang memberikan kebolehan unik kepada pahlawan anda yang garang – dan secara pilihan menambah Pengetahuan Primal untuk mempertajam lagi kelebihan pertempuran anda. Berdiam diri, kerana anda kini mempunyai tiga Rages setiap hari untuk dilepaskan, bersama-sama dengan kerosakan bonus +2 yang konsisten.

Menjelang Tahap 4, memperoleh Peningkatan Skor Keupayaan boleh menolak had anda lebih jauh sambil mengekalkan tiga Rages dan bonus +2 setiap sesi.

Pada Tahap 5, anda menjadi sangat menggerunkan - dilengkapi dengan Serangan Tambahan untuk peluang serangan berganda serta Pergerakan Pantas untuk melintasi medan pertempuran dengan pantas sambil masih bergantung pada tiga Rages yang dipertingkatkan dengan +2 mata kerosakan tambahan.

Menaik ke Tahap 6 memperkenalkan ciri Laluan baharu yang unik untuk Laluan Utama pilihan anda – mengadu empat kejadian Rages yang diberikan terhadap setiap musuh dalam setiap sesi pengembaraan sambil masih menyebabkan kerosakan +2 tambahan.

Mencapai Tahap 7 hingga 9, anda menjemput Naluri Liar dan berpotensi Instinctive Pounce ke dalam keupayaan anda. Anda juga akan mengakses Brutal Critical, mengubah pukulan kritikal anda menjadi pusaran kerosakan, tetapi jangan terlepas pandang kekerapan Rage yang meningkat dan kerosakan bonus yang banyak dalam klac anda.

Mencapai dua digit pada Tahap 10 memperkukuh lagi Barbarian anda dengan ciri Laluan yang lain. Ia juga secara pilihan mengajar anda dengan cara Pengetahuan Primal sekali lagi.

Naik daripada Tahap 11 kepada 15 memberikan Kemarahan Tanpa Kesan, meningkatkan keupayaan anda untuk menentang kejatuhan dalam pertempuran dengan kemajuan Kritikal Brutal yang memusnahkan, ciri Laluan baharu dan Kemarahan Berterusan yang berpanjangan.

Digabungkan dengan peningkatan dalam peningkatan skor keupayaan, pemberian ini secara eksponen meningkatkan kuantiti dan kualiti Rages.

Apabila mencapai lambang di Tahap 20 sebagai Juara Utama, anda mendapat rangsangan yang luar biasa daripada jumlah Rages yang tidak terhingga yang dicaj dengan kerosakan bonus +4. Kekuatan yang tidak dapat dihalang adalah milik anda untuk memerintah.

Melalui corak perkembangan permainan yang menarik untuk orang gasar, menjadi jelas bagaimana pahlawan-pahlawan yang garang ini bermetamorfosis menjadi raksasa yang mengamuk yang mampu memberi kesan kepada mana-mana medan perang secara mendalam. Dengan hanya segulung dadu, lepaskan Barbarian dalaman anda kepada musuh untuk pengalaman yang mendebarkan kerana ia memberi ganjaran.

Apakah titik hit Barbarian 5E?

Mari kita mendalami salah satu aspek yang paling kritikal tentang Orang Barbar dalam Dungeons & Dragons—mengetahui Hit Point (HP) anda. Penguasaan ilmu ini melengkapkan mana-mana orang gasar untuk menahan keganasan pertempuran, mengumpul kekuatan daripada pukulan yang seolah-olah maut.

Apakah titik hit Barbarian 5E?

Mengimbangi kehalusan asas dan kekuatan kasar yang dijelmakan oleh kelas Barbarian pastinya berkisar pada pemahaman talian hayat penting ini.

Baca Juga: Subkelas Drakewarden Renjer [Bagaimana Ia Mengubah Permainan DnD Anda]

Pukul Dadu

Darah hidup untuk Orang Barbar dikekalkan melalui Hit Dice, yang, dalam kes kelas ini, adalah 1d12 setiap tahap barbar. Apakah maksudnya? Anggap ia sebagai melancarkan mata dadu 12 sisi sekali semasa setiap peningkatan watak anda untuk menentukan berapa banyak tahap daya hidup tambahan yang anda perolehi.

Semakin tinggi tahap, semakin besar kolam Hit Dice anda. Ini adalah cara terbaik untuk anda menganggarkan kekuatan kekal anda dalam pertempuran maut sebagai sebahagian daripada pengembaraan epik anda.

Mata Hit pada Tahap 1.

Memulakan pengembaraan anda di peringkat 1 bermakna anda diberi penghargaan dengan memamerkan 12 mata pencapaian asas ditambah dengan yang diperoleh daripada pengubahsuai Perlembagaan anda.

Ini menunjukkan bahawa jika anda mempunyai pengubahsuai Perlembagaan yang berkesan, katakan +3, anda akan bermula dengan 15 HP yang hebat. HP awal ini boleh mengeja perbezaan antara pendirian heroik awal dan lawatan pramatang untuk mati.

Mata Hit pada Tahap Lebih Tinggi

Berkembang dalam kuasa dan ketahanan tidak berhenti di peringkat pertama. Untuk setiap tahap barbarian selepas yang pertama, anda mendapat mata pukulan tambahan yang menilai sama ada segulung dadu hit anda (iaitu 1d12) atau mengambil purata nombor (7), ditambah pada bonus pengubahsuai Perlembagaan anda setiap tahap. Ini memberikan pemain Kelas dengan kuasa istiqamah yang lebih besar semasa mereka maju dalam fasa pengalaman.

Struktur HP Barbarian yang teguh mencipta peluang unik untuk bertahan dalam pertempuran yang menyakitkan dengan lebam dengan senyuman di wajah dan gemuruh di bibir mereka, mengesahkan status mereka sebagai kuasa besar D&D yang tidak dapat dihancurkan.

Di luar asas, pemahaman yang menyeluruh tentang cara nilai berangka ini dipengaruhi oleh ciri kelas, peralatan dan mantra boleh mengoptimumkan lagi binaan Barbarian anda. Jadi teruskan menolak had anda, dan ingat: kemenangan memihak kepada yang berani!

Apa itu Rage?

Kemarahan ialah keupayaan asas yang mentakrifkan kelas Barbarian dalam D&D 5E. Sejak peringkat pertama, Barbarian anda mempunyai akses kepada Rage dan kuasa besar yang dibawanya. Ringkasnya, kebolehan ini membolehkan Orang Barbar anda memanfaatkan takungan kekuatan dan keganasan utama untuk tempoh yang terhad.

Apabila anda mengaktifkan Rage, anda mendapat kelebihan pada semakan Kekuatan dan balingan penjimat Kekuatan. Selain itu, apabila anda membuat serangan Melee menggunakan Strength, anda mendapat bonus kepada roll damage.

Satu lagi faedah ketara ialah ketahanan terhadap pukulan, tusukan, dan kerosakan tebasan, terbukti berharga dalam situasi pertempuran yang teruk.

Ingat bahawa menggunakan Rage tidak terbatas; ia dihadkan oleh penggunaan setiap rehat panjang sehingga tahap yang lebih tinggi. Penggunaan strategiknya boleh memainkan peranan penting dalam mengubah arus banyak pertempuran.

Menjelmakan kekuatan alam semula jadi yang hebat digabungkan dengan ketangguhan yang tidak berbelah bahagi menjadikan Rage sebagai salah satu alat paling mujarab dalam senjata Barbarian anda.

Bagaimana untuk menggunakan Rage dalam Barbarian 5E?

Dalam dunia Dungeons & Dragons, Rage boleh berfungsi sebagai talian hayat semasa pertempuran, dengan sangat menguatkan kebolehan Barbarian anda. Memahami cara menggunakan kuasa ini dengan betul boleh mengubah sepenuhnya dinamik permainan anda.

Bagaimana untuk menggunakan Rage dalam Barbarian 5E?
  • Aktifkan Kemarahan sebagai Tindakan Bonus: Apabila anda ingin menggunakan Rage, ingat ia tidak mengambil masa yang sama. Ia hanya menggunakan tindakan bonus anda, membenarkan baki giliran anda bebas daripada serangan atau tindakan lain.
  • Manfaatkan Kerosakan Tambahan: Semasa mengamuk, sebarang serangan huru-hara yang berjaya anda lakukan yang menggunakan Kekuatan mendapat kerosakan tambahan. Hanya tambahkan bonus itu sebelum menunjukkan kerosakan pada Dungeon Master.
  • Gunakan Rintangan dengan Berkesan: Kemarahan memberi anda ketahanan terhadap pukulan, tusukan dan tetak. Ini bermakna jenis kerosakan ini terbahagi kepada separuh apabila ia melanda anda.
  • Berhati-hati dengan Had: Jejaki berapa kali sehari anda boleh mengamuk. Pada tahap 1, ia adalah dua kali setiap rehat panjang.

Satu petua strategi utama: pastikan anda menyimpan kemarahan anda untuk pergaduhan yang penting! Terdapat bilangan yang terhad, jadi jangan gunakannya hanya untuk pertempuran mudah.

Penggunaan Master Rage dalam Barbarian 5E berkisar pada aplikasi strategik. Tingkatkan taktik dengan memanfaatkan mata ini dan perhatikan bagaimana ia memberi kesan ketara kepada kemandirian anda dan merosakkan output dalam situasi pertempuran yang sengit.

Apakah Serangan Melulu?

Pada tahap dua, Barbarian anda mendapat ciri yang menarik - Serangan Melulu. Ini membolehkan anda berhati-hati terhadap angin dan menyerang dengan keganasan yang liar dan terdesak.

Apabila menggunakan Serangan Melulu, anda mendapat kelebihan pada gulungan serangan anda semasa giliran ia digunakan tetapi ingat ia adalah pedang bermata dua. Sebarang serangan yang dibuat terhadap anda juga mempunyai kelebihan sehingga giliran seterusnya.

Dari segi permainan, ini bermakna semasa anda meningkatkan peluang anda untuk mendapatkan pukulan padu ke atas musuh anda, mereka juga lebih berkemungkinan mendarat ke atas anda semasa serangan mereka sehingga giliran anda yang seterusnya.

Ini menangkap intipati menjadi seorang Barbarian yang berani melangkah ke dalam bahaya, mempertaruhkan bahaya besar untuk menangani pukulan hebat.

Menggunakan Serangan Melulu melibatkan menimbang potensi risiko dan ganjaran. Ia sesuai untuk saat-saat apabila melepaskan kerosakan mentah mengatasi kebimbangan terhadap keselamatan dan boleh menimbulkan beberapa detik "buat-atau-mati" mendebarkan dalam permainan.

Menggunakan Serangan Melulu dengan Berkesan

Barbarian anda mendapat akses kepada Serangan Melulu pada Tahap 2. Keupayaan ini boleh mengalihkan senario medan perang secara drastik untuk anda, tetapi untuk menguasainya memerlukan pandangan jauh strategik.

Menggunakan Serangan Melulu dengan Berkesan
  • Pilih untuk Gunakan Semasa Giliran Anda: Anda memilih untuk menggunakan Serangan Melulu pada permulaan giliran anda. Ia menawarkan kelebihan kepada anda pada gulungan serangan senjata jarak dekat yang menggunakan Kekuatan semasa giliran ini.
  • Buat keputusan dengan Bijak: Jangan hanya menggunakan Serangan Melulu secara membuta tuli. Ukur lawan anda dan kekuatan mereka sebelum anda memutuskan untuk melancarkan Serangan Melulu.
  • Nilaikan Risiko: Ingat, menggunakan Serangan Melulu menyebabkan pertahanan anda diturunkan sehingga permulaan giliran anda yang seterusnya. Semua serangan terhadap anda mendapat kelebihan dalam tempoh ini.

Menggunakan Serangan Melulu dengan berkesan berpunca daripada membuat keputusan yang bijak dan pelaksanaan strategik. Realisasikan potensinya dalam meningkatkan pengeluaran kerosakan anda dengan ketara, tetapi juga fahami ia meletakkan anda pada risiko yang lebih tinggi sehingga giliran anda yang seterusnya.

Apakah Primal Path pilihan yang tepat untuk anda?

Dalam Dungeons & Dragons Edisi Ke-5, kelas Barbarian menawarkan pemain keupayaan unik untuk memanfaatkan kuasa dan kemarahan yang tidak terkawal. Di peringkat ketiga, orang gasar menghadapi keputusan penting yang akan membentuk perkembangan dan gaya permainan watak mereka: pilihan Laluan Primal mereka.

Pilihan ini lebih daripada sekadar pilihan kebolehan; ia adalah ekspresi naluri, kepercayaan dan tenaga nenek moyang anda yang mendalam.

Dua daripada Laluan Primal yang paling ikonik ialah Path of the Berserker dan Path of the Totem Warrior. Setiap satu menawarkan kelebihan dan rasa yang berbeza, jadi mari kita mendalaminya.

Laluan Orang Berserker

The Path of the Berserker menyeru kepada mereka yang mendapat kuasa dalam kemarahan yang tidak terkawal dan kemarahan yang tidak henti-henti. Memilih laluan ini bermakna menyerah kepada binatang primal di dalam, membenarkan ia mengawal semasa panas pertempuran.

Berserkers adalah lambang kuasa fizikal mentah, menjadi pahlawan yang hiruk-pikuk yang boleh memberikan pukulan yang dahsyat dan mengenepikan luka yang akan melumpuhkan makhluk yang lebih rendah.

Apabila anda menerima Path of the Berserker, anda mendapat akses kepada ciri Frenzy, yang membolehkan anda membuat serangan tambahan sebagai tindakan bonus sambil mengamuk, mempamerkan kehebatan pertempuran anda yang sengit.

Semasa anda maju, anda memperoleh kebolehan yang menjadikan anda kebal daripada terpesona atau ketakutan dan malah boleh menakutkan musuh dengan satu raungan. Semangat Berserker adalah tentang ketekunan, pengorbanan, dan kemahuan yang tidak putus-putus untuk menakluki.

Kuasa sedemikian memerlukan kos, kerana memasuki kegilaan akan membuatkan anda keletihan selepas itu. Jika anda melihat Barbarian anda sebagai pahlawan yang mempertaruhkan segala-galanya, tidak takut dengan akibatnya, Path of the Berserker adalah untuk anda.

Laluan Pahlawan Totem

Sebaliknya, Path of the Totem Warrior menawarkan perjalanan yang lebih rohani. Orang gasar yang berjalan di laluan ini membentuk ikatan yang mendalam dengan roh haiwan di dunia, menyalurkan tenaga mereka dan meniru ciri-ciri mereka. Jalan ini adalah mengenai sambungan, kebijaksanaan, dan pemahaman keseimbangan alam.

Apabila memilih Laluan Pahlawan Totem, anda akan memilih semangat totem, seperti Beruang, Helang atau Serigala, masing-masing memberikan kebolehan dan kelebihan unik dalam pertempuran.

Beruang menjadikan anda lebih berdaya tahan, membolehkan anda menahan semua kecuali kerosakan psikik, manakala Helang meningkatkan mobiliti anda, membolehkan anda melambung di atas musuh anda.

Pilihan diteruskan apabila anda naik tahap, menawarkan pengalaman yang boleh disesuaikan yang boleh disesuaikan dengan gaya permainan yang anda inginkan atau keperluan parti anda.

Apakah perlumbaan Barbarian terbaik dalam D&D 5E?

Apabila ia datang untuk mengoptimumkan Barbarian dalam Dungeons & Dragons Edisi Ke-5, Half-Orc (terdapat dalam Buku Panduan Pemain) menonjol sebagai pilihan utama. Sifat perkauman mereka sangat harmoni dengan kelas Barbarian, menjadikan mereka musuh yang hebat di medan perang.

Half-Orc mewarisi kekuatan fizikal mentah dari keturunan orc mereka, yang ditunjukkan dalam bonus kaum +2 Strength mereka. Ini secara langsung meningkatkan keupayaan serangan utama Barbarian.

Ciri Ketahanan Tanpa Kesan, yang membolehkan mereka turun kepada 1 mata pukulan dan bukannya 0 sekali setiap rehat yang lama, bersinergi dengan lancar dengan sifat tahan lasak Barbarian, memastikan mereka kekal dalam perjuangan walaupun keadaan kelihatan suram.

Ciri Savage Attacks mereka, yang memberikan dadu kerosakan tambahan pada pukulan kritikal, berpasangan dengan cemerlang dengan ciri Kritikal Brutal Barbarian.

Apakah Subkelas Barbarian?

Orang Barbar dalam Dungeons & Dragons Edisi Ke-5 bukan sahaja pahlawan yang didorong kemarahan yang tidak berakal. Mereka boleh memilih Laluan Primal, yang mentakrifkan sifat kemarahan mereka dan memberikan mereka kebolehan unik.

Subkelas ini menawarkan gaya permainan yang pelbagai dan pilihan tematik, membolehkan pemain menyesuaikan Barbarian mereka agar sesuai dengan visi atau peranan tertentu dalam parti. Berikut adalah beberapa subkelas Barbarian yang terkenal:

Zelot

Orang Barbar dari Jalan Zealot adalah pahlawan yang diilhamkan oleh ilahi, menggabungkan kemarahan mentah mereka dengan pengabdian yang tulus kepada dewa atau entiti berkuasa lain.

Individu-individu ini sering berkhidmat sebagai pahlawan barisan hadapan untuk perang salib agama atau sebagai avatar ilahi di alam fana. Zelot memperoleh kebolehan yang meningkatkan hasil kerosakan mereka dengan kuasa ilahi, dan mereka memiliki daya tahan unik yang menjadikan mereka sukar untuk dibunuh.

Mereka juga boleh dibangkitkan dengan mantra tanpa kos material, melambangkan nikmat dewa mereka dan komitmen abadi mereka untuk tujuan mereka.

Sihir Liar

The Path of Wild Magic mewakili hubungan orang Barbarian dengan kuasa sihir mentah yang tidak dapat diramalkan. Apabila orang Barbar ini mengamuk, mereka menjadi saluran untuk tenaga huru-hara ini, yang boleh menjelma dalam pelbagai cara yang tidak dijangka.

Jadual kesan ajaib, mulai dari pecah bunga hingga halimunan sementara, memastikan bahawa tidak ada dua kemarahan yang sama persis.

Wild Magic Barbarians bukan sahaja mendapat manfaat daripada ketidakpastian semata-mata yang boleh menarik perhatian musuh tetapi juga mengawal kekacauan ini semasa mereka naik tahap, memanfaatkan misteri untuk meningkatkan kehebatan pertempuran mereka.

Pahlawan Totem

Orang barbar yang berjalan di Jalan Pahlawan Totem membentuk ikatan yang mendalam dengan roh haiwan, menarik inspirasi dan kuasa daripada entiti primal ini. Apabila memilih laluan ini, Orang Barbar memilih haiwan totem—seperti Beruang, Helang atau Serigala—masing-masing menawarkan kebolehan unik yang boleh menentukan peranan mereka dalam pertempuran.

Laluan ini menekankan hubungan dengan alam semula jadi. Totem Warriors sering berfungsi sebagai jambatan antara komuniti mereka dan alam liar, merangkumi kekuatan, kebijaksanaan, dan sifat haiwan totem pilihan mereka.

Storm Herald

Orang Barbar dari Path of the Storm Herald menyalurkan kemarahan alam itu sendiri. Sebagai avatar bencana alam, kemarahan mereka memancarkan tenaga unsur, menjejaskan kawasan sekitar mereka.

Storm Heralds memilih persekitaran—Desert, Sea, atau Tundra—sebagai jenis ribut mereka, masing-masing memberikan kesan unsur yang berbeza apabila mereka mengamuk.

Sama ada mereka menyerukan api, mencipta perisai berais pelindung, atau melepaskan lonjakan elektrik, orang Barbar ini memanfaatkan kuasa mentah unsur-unsur, menjadi kuasa alam semula jadi dengan hak mereka sendiri.

Berserker

Menjelmakan imej asli seorang pahlawan yang liar dan gelisah, Path of the Berserker adalah tentang melepaskan kemarahan yang mentah dan tidak terkawal.

Berserkers mendapat keupayaan untuk menjadi kegilaan semasa kemarahan mereka, membuat serangan tambahan dan mengatasi musuh mereka dengan pencerobohan semata-mata.

Laluan ini adalah untuk mereka yang mahukan Barbarian mereka mewujudkan intipati kemarahan pertempuran yang tulen dan tanpa henti, walaupun ia datang dengan kos keletihan sebaik sahaja kemarahan itu reda.

Baca Juga: Subkelas Monk Ascendant Dragon [Cara Bermain Dalam DnD 5E]

binatang

The Path of the Beast memanfaatkan sifat primal, kebinatangan yang wujud dalam sesetengah orang Barbar. Sama ada ia disebabkan oleh sumpahan purba, keturunan lycanthropic, atau ikatan rohani, orang Barbar ini menunjukkan sifat fizikal binatang apabila mereka mengamuk. Ini mungkin dilihat dalam bentuk kuku tajam, taring yang kuat, atau kulit tebal.

Beast Barbarians bukan sahaja mendapat kuasa daripada haiwan dalaman mereka tetapi juga membina persaudaraan yang mendalam dengan binatang, meningkatkan deria dan kebolehan mereka seiring dengan makhluk liar yang mereka contohi.

Battlerager

Dikenali dengan sifat tidak gentar dan perisai berduri yang tersendiri, pejuang adalah orang Barbar yang berasal dari budaya kerdil, terutamanya budaya di kawasan utara.

Mereka melemparkan diri mereka ke dalam pergaduhan dengan melulu meninggalkan, menggunakan perisai mereka sebagai senjata untuk menanduk, membanting, dan menanduk musuh mereka.

The Path of the Battlerager adalah tentang menjadi senjata hidup, menyalurkan kemarahan ke dalam kedua-dua keupayaan menyerang dan bertahan, menjadikan mereka lawan yang hebat dan sekutu yang kuat.

Penjaga Moyang

Orang Barbar dari Jalan Penjaga Leluhur mempunyai hubungan yang mendalam dengan keturunan mereka, memanggil roh pelindung nenek moyang mereka apabila mereka marah.

Roh-roh ini bukan sahaja melindungi orang Barbar tetapi juga sekutu mereka, menghalang musuh dan mengalihkan bahaya. Penjaga Leluhur berfungsi sebagai jambatan antara masa lalu dan masa kini, menarik kebijaksanaan dan kuasa dari mereka yang terdahulu. Peranan mereka selalunya adalah satu perlindungan dan bimbingan, memastikan bahawa warisan nenek moyang mereka dipelihara dan dihormati.

Kemahiran Barbarian

Meningkatkan ketekunan anda untuk menjadi orang Barbarian dalam alam semesta D&D yang pelbagai, kemahiran utama memenuhi intipati utama kelas ini - menyuburkan pertumbuhan anda daripada orang baru yang bercita-cita tinggi kepada juara yang hebat. Mari dedahkan kemahiran teras ini, yang merupakan komponen penting untuk memberikan kedalaman dan rasa kepada persona Barbarian anda.

Pengendalian Haiwan

Gaya hidup belantara Barbarian memerlukan kemahiran tertentu untuk Pengendalian Haiwan. Kemahiran ini menunjukkan kemahiran anda dalam menenangkan haiwan peliharaan, menunggang kuda, dan juga menyimpulkan niat atau tingkah laku haiwan.

Bayangkan menstabilkan kuda yang menakutkan dalam pertempuran atau menjinakkan sekutu haiwan yang berpotensi - kemungkinannya tidak berkesudahan. Mengutamakan kemahiran ini boleh membolehkan Orang Barbar anda memanfaatkan sinergi dengan makhluk liar, meletakkan anda sebagai aset walaupun jauh dari tanda-tanda tamadun.

Olahraga

Penegasan mentah tentang kehebatan fizikal, Athletics menjelmakan dirinya sebagai sumber asas pada mana-mana tali pinggang alat Barbarian. Ia mengawal tindakan seperti memanjat, berenang dan melompat - fikir mendaki menara tinggi atau mengharungi sungai yang mengamuk.

Pemeriksaan kemahiran boleh dipengaruhi oleh kecekapan anda dalam Olahraga, yang menjejaskan tugas daripada mengatasi halangan kepada mendominasi dalam senario pertempuran tangan ke tangan.

Membangunkan kemahiran ini menambah satu lagi lapisan pada keberkesanan pertempuran anda dan berpotensi membuka kunci gerakan taktikal yang tidak konvensional semasa permainan.

ugutan

Memanfaatkan kuasa Intimidasi mempunyai faedahnya untuk Orang Barbar yang lapar akan kerosakan merentasi banyak pertemuan. Ia berfungsi sebagai bukti taktik pujukan yang bermusuhan di mana anda bersandar pada menanamkan ketakutan di kalangan musuh dan bukannya memujuk perjanjian melalui daya tarikan atau kecerdasan.

Sesuai untuk melemahkan semangat musuh atau memaksa maklumat kritikal daripada musuh yang ditangkap. Melabur dalam Intimidasi membolehkan pilihan dialog yang unik dan taktik medan perang berdasarkan induksi ketakutan yang sebaliknya akan kekal tidak diterokai.

alam semula jadi

Gaya hidup anda yang dikelilingi hutan belantara menuntut penguasaan terhadap Alam Semulajadi – berakar umbi bukan sahaja dalam kemandirian tetapi juga dalam pengetahuan teratur tentang rupa bumi, flora dan fauna serta corak cuaca.

Semata-mata pemahaman asas Alam Semulajadi menarik balik tirai pada dunia yang tidak kelihatan sehingga kini - mengetuk bahagian utama Barbarian untuk meramalkan perubahan cuaca, menjejaki binatang atau mengenali tumbuhan beracun. Diketepikan kepraktisan, kemahiran ini memperdalam hubungan anda dengan persekitaran permainan, meningkatkan rendaman keseluruhan.

Persepsi

Persepsi menandakan pemahaman watak anda tentang butiran di sekelilingnya. Penglihatan tajam atau pendengaran tepat yang tepat semuanya diambil kira di sini, menjadikannya penting untuk kesedaran mengenai perangkap tersembunyi, makhluk jauh atau sekadar mencuri dengar pertukaran peribadi untuk mendapatkan maklumat yang menguntungkan.

Sekiranya Orang Barbarian anda mempunyai Persepsi akut, anda mendahului mereka yang mungkin bergantung semata-mata pada kekuatan kasar atau kemahuan semata-mata.

Kelangsungan hidup

Penting bagi mana-mana orang Barbarian yang menghormati diri sendiri yang sering mendapati diri mereka mengembara melalui kawasan hutan liar yang belum dipetakan dan mempunyai potensi ancaman di setiap sudut.

Memahami topografi, menjejaki makhluk (atau mungkin mengelak mereka), dan dengan selesa menahan keadaan cuaca yang teruk menjadi pencapaian yang boleh dicapai apabila dilengkapi dengan kemahiran ini.

Ia memastikan bahawa bahaya adalah apa-apa sahaja yang boleh disiapkan daripada mengejutkan - bahan penting yang mengadun jangkaan dan kebolehsuaian dalam usaha D&D anda.

Latar Belakang Barbar

Mengemudi alam semesta D&D sebagai Orang Barbar tidak terhad kepada pertempuran sengit dan pengembaraan yang penuh adrenalin sahaja.

Selalunya diabaikan, latar belakang Barbarian memainkan peranan penting dalam membentuk identiti, kemahiran, dan etos watak serta menentukan interaksi mereka dengan rakan dan musuh.

Baca Juga: Latar Belakang Di Alam Liar Melangkaui Cahaya Sihir [DnD 5E]

City Watch

Bayangkan diri anda sebagai sebahagian daripada City Watch. Setelah diamanahkan untuk menjaga wilayah bandar, kesedaran anda yang mendalam dan kewaspadaan yang arif menjadikan anda sesuai untuk latar belakang ini.

Anda mungkin telah menghabiskan masa bertahun-tahun membantu dalam kelancaran kehidupan bandar, mengembangkan rasa kewaspadaan dan tanggungjawab yang lebih tinggi.

Latar belakang ini banyak meningkatkan keupayaan watak anda untuk mengumpul maklumat, kemahiran komunikasi yang luar biasa cekap dan reputasi masyarakat – menjadikan anda penghubung yang boleh dipercayai di tengah-tengah ketegangan politik atau merundingkan potensi perkongsian.

penjenayah

Di hujung spektrum yang lain terletak latar belakang Jenayah. Orang Barbar anda berasal dari masa lalu yang kebanyakannya bersembunyi di lorong gelap atau persatuan tersembunyi - terlibat dalam tindakan yang jauh dari wilayah yang mematuhi undang-undang.

Kehidupan tanpa undang-undang ini mengubah watak anda menjadi ahli taktik yang bijak dengan jari yang lincah dan intelek yang lebih pantas, mampu mengalahkan lawan sambil kekal sebagai rahsia.

Di samping keupayaan senyap dan penipuan yang mengagumkan, masa lalu yang teduh ini membiasakan anda dengan kenalan jenayah yang sering muncul sebagai berguna semasa melarikan diri yang berani.

Wira Rakyat

Latar belakang Wira Rakyat mengakarkan Barbarian anda dalam permulaan yang sederhana - meningkat daripada kekaburan kepada populariti kerana satu tindakan berani.

Anda telah melakukan aksi heroik yang dipuji oleh penduduk tempatan, sama ada menentang kezaliman atau menyelamatkan penduduk kampung daripada bahaya yang akan berlaku - membawa anda mengembangkan kemahiran teras hidup sambil memperoleh penghormatan dan penghargaan mereka.

Walau bagaimanapun, lebih daripada sekadar kedudukan atau pengiktirafan, kedudukan sosial yang unik ini membolehkan perhubungan yang berasaskan kepercayaan dengan orang biasa yang boleh memberikan bantuan tepat pada masanya atau maklumat penting di samping kehebatan fizikal.

bertapa

Memilih latar belakang Hermit melonjakkan Barbarian anda menjadi individu yang kaya dengan kebijaksanaan yang pelik dan kesabaran yang tiada tandingannya. Mungkin dihalau oleh peristiwa ngeri atau dalam mencari kebenaran yang mendalam, anda telah menghabiskan masa bertahun-tahun dalam pengasingan untuk membayangkan pencerahan falsafah atau merungkai misteri cerita rakyat.

Semasa perjalanan bersendirian melalui hutan yang tidak bertali, anda telah mengumpul pengetahuan mendalam tentang herba penyembuhan, tanda unsur, atau bahkan pergerakan angkasa, sekali gus membolehkan Barbarian yang menakutkan lagi bijak yang mempunyai cerapan unik yang boleh mengubah arus dalam pertempuran atau rundingan.

Orang luar

Sebagai Outlander, Barbarian anda akan merangkumi semangat belantara liar yang berasal dari tanah yang jauh. Kehidupan mengembara merentasi rupa bumi berceranggah telah membentuk anda menjadi seorang yang terselamat yang cemerlang yang naluri membimbing anda lebih baik daripada mana-mana peta.

Dilengkapi dengan pengalaman sedemikian, watak anda mempamerkan kemahiran memburu yang hebat di samping pengetahuan luas tentang geografi dan penduduknya, meminjamkan alat bukan sahaja untuk kelangsungan hidup tetapi juga kelebihan strategik yang dikaitkan dengan manipulasi alam sekitar semasa pertempuran.

Pelaut

Jika Orang Barbar anda bergema dengan latar belakang Sailor, anda telah menghabiskan hari-hari anda mengharungi lautan yang bergelora, menangani ribut dan menghadapi kemarahan alam semula jadi.

Kehidupan di atas kapal telah mengeraskan anda, mencipta watak yang benar-benar merangkumi kekuatan dan ketabahan. Pelayaran maritim telah mengasah kemahiran pelayaran, meningkatkan kebiasaan dengan tali-temali dan layar, mengubah anda menjadi perenang pakar, dan mungkin menyampaikan pengetahuan tentang tanah asing atau bahasa eksotik.

Pengalaman pelayaran ini menanamkan dalam watak anda rasa setiakawan dengan rakan-rakan kelasi dan rasa hormat yang tidak putus-putus terhadap laut – gabungan unik yang boleh terungkap secara kreatif dalam alam semesta D&D.

Askar

Sebagai seorang Askar, Barbarian anda berpunca daripada latar belakang yang penuh dengan peperangan, disiplin, taktik ketenteraan dan strategi. Hari-hari yang dihabiskan di bawah struktur rejimen yang ketat memberi anda akses kepada senjata mempertahankan diri bersama-sama dengan teknik bertahan hidup yang penting semasa pertempuran kejam.

Kehidupan askar juga mungkin mendedahkan watak anda kepada protokol hierarki yang meningkatkan diplomasi selain hubungan organisasi yang boleh digunakan apabila diperlukan.

Gaya hidup berdisiplin ini membentuk Barbarian anda bukan sahaja sebagai pakar pertempuran tetapi juga pemimpin yang digilap yang mampu merangka pelan strategik atau memberi inspirasi kepada kumpulan yang lebih kecil apabila diperlukan.

Ahli Suku Uthgardt

Unik untuk tetapan Alam Terlupakan ialah latar belakang Ahli Uthgardt Tribe - sesuai jika membayangkan Orang Barbar anda sebagai roh nenek moyang yang bergema di dalam hutan belantara primitif.

Memandangkan ahli puak puak Uthgardt yang hebat bertebaran di seluruh hutan belantara utara Faerun, anda mungkin memiliki pengetahuan haiwan yang intim bersama dengan naluri kelangsungan hidup yang cukup hebat untuk menyaingi mana-mana pembina bandar.

Keturunan budaya yang kaya ini membiasakan anda dengan ritual suci selain memperkasakan hubungan dalam kalangan puak, memberikan sisa-sisa mentah dari masa silam primitif yang boleh menyemarakkan pertemuan lakonan sambil menyalurkan intipati keturunan yang kuat, memuji orang Barbar yang ideal dengan indah.

Baca Juga: Panduan Feats 5E [Cara Memilih Dan Memanfaatkan Prestasi Dengan Berkesan]

Barbarian Feats

Perjalanan Barbarian anda dalam Dungeons & Dragons akan terus membentuk dan membentuk mereka, bukan hanya melalui ciri kelas mereka tetapi juga melalui faedah khusus yang dikenali sebagai "Feats."

Penambahbaikan watak pilihan ini boleh meningkatkan kebolehan Barbarian anda untuk melengkapkan mereka dengan lebih baik untuk sebarang cabaran. Mari kita mendalami kompendium yang kaya tentang pencapaian yang sesuai untuk seorang Barbarian yang teguh.

  • Amaran: Pencapaian yang cukup berguna ini mempertajamkan kesedaran anda ke tahap yang hampir tiada apa yang boleh membuat anda tidak berjaga-jaga.
  • Pengecas: Gaya tempur agresif anda menjadi ganas dengan prestasi ini, membolehkan anda menyerang musuh dengan pantas.
  • Penghancur: Jika anda gemar menggunakan senjata pemukul, keupayaan ini membolehkan serangan anda mematahkan pertahanan dan menggoncang lawan dengan lebih berkesan.
  • Chef: Menariknya, kebodohan ini memberikan anda kemahiran masakan, memupuk semangat pasukan dan pemulihan kesihatan semasa rehat pendek.
  • Dual Wielder: Perkasakan diri anda lebih jauh dengan menggunakan dua senjata sebelah tangan sekali gus, menjadi angin puyuh tanpa henti dalam pertempuran.
  • Tahan lama: Bersukan daya tahan yang dipertingkatkan dengan kuasa penyembuhan yang lebih baik meningkatkan peluang anda untuk bertahan dengan ketara.
  • Memulakan Pertempuran: Pilih prestasi ini jika anda tidak sabar-sabar untuk teknik pertempuran novel di luar helah tradisional Barbarian.
  • Hadiah Naga Kromatik: Ini memperkenalkan kuasa unsur drakonik ke dalam senjata anda—perubahan eksotik kepada pendekatan pertempuran tangan ke tangan yang teladan.
  • Grappler: Sebagai watak yang berakar umbi dalam naluri bergaduh, teknik bergelut yang unggul membolehkan kelebihan lawan dengan mudah ditiadakan.
  • Pakar Senjata Hebat: Melepaskan serangan kuasa kejam menggunakan senjata berat bertukar menjadi permainan kanak-kanak dengan kejayaan ini yang anda boleh gunakan.
  • Guru Perisai Berperisai & Berat: Pencapaian ini digabungkan untuk mengubah anda menjadi Benteng yang kukuh, dilengkapi dengan kemahiran perisai berat dan peningkatan pertahanan.
  • Pemimpin yang memberi inspirasi: Cetuskan sisi berkarisma anda, menyampaikan ucapan yang memberi inspirasi yang menguatkan semangat juang dan daya tahan kumpulan anda.
  • Pembunuh Mage: Dapatkan prestasi ini untuk mengkhususkan diri dalam menewaskan makhluk ajaib atau tukang sihir dengan lebih cekap.
  • Adept Martial: Kembangkan penguasaan anda kepada gerakan yang biasanya eksklusif untuk kelas pejuang.
  • Sarjana Perisai Sederhana: Prestasi ini membolehkan anda menggunakan kayu keras perisai sederhana dengan berkesan, sambil mengekalkan ketangkasan anda semasa pertarungan.
  • mudah alih: Melabur dalam ini untuk menambah pelbagai gerakan semasa pertempuran - membenarkan taktik mogok dan pudar.
  • Pertempuran Dipasang: Kendalikan pelekap dengan ketepatan yang diamalkan, membolehkan anda melawan musuh sambil menunggang dengan mudah.
  • Penindik & Pemotong: Setiap satu cara meningkatkan keupayaan anda, mencederakan pihak lawan dengan lebih mendalam apabila masing-masing menggunakan senjata menindik atau menetak.
  • Master Polearm: Optimumkan jangkauan mematikan senjata polearm seperti lembing atau tombak.
  • Berdaya tahan: Gaya hidup ini membantu anda menentang jenis kerosakan tertentu dengan lebih baik dengan meningkatkan salah satu kemahiran "lontaran menyelamatkan" anda.
  • Penyerang Buas: Jadikan hasil setiap hayunan sangat memihak kepada anda dengan memutar semula dadu serangan untuk hasil yang lebih baik apabila diperlukan.
  • Guru Sentinel & Perisai: Gabungan ini memperkasakan anda dengan kebolehan pertahanan yang luar biasa dan menstabilkan sekutu dengan jayanya.
  • Pakar Kemahiran & Berkemahiran: Tingkatkan lagi pengetahuan anda dengan memperoleh kepakaran dalam set kemahiran tertentu, memperkaya mana-mana tiga kecekapan, dan mempelbagaikan utiliti watak anda.
  • Skulker: Gunakan bayang-bayang untuk serangan hendap senyap yang menyebabkan musuh tidak berdaya, walaupun serangan pertama tersasar.
  • Tavern Brawler & Grappler: Salurkan kuasa pergaduhan mentah walaupun apabila dilucutkan senjata dan menguasai pergaduhan satu lawan satu.
  • sukar: Sifat tahan lasak ini meningkatkan kecergasan anda dan membolehkan anda menahan ujian dan kesukaran atmosfera.

Walaupun pilihan, ia boleh meningkatkan kehebatan tempur Barbarian anda dengan ketara. Setiap pencapaian direka untuk meluaskan landskap Barbarian sambil memenuhi keperluan atau keutamaan khusus setiap pemain.

Ia seterusnya membolehkan anda membentuk laluan unik dalam perjalanan watak anda, sekali gus memperkayakan escapade D&D anda dengan kekayaan tambahan.

Senjata Barbar

Perjalanan Barbarian dalam D&D akan menjadi agak tidak lengkap tanpa menyelidiki butiran senjata mereka.

Ambil perhatian bahawa setiap senjata memerlukan aplikasi dan strategi yang unik, memberikan rasa yang berbeza-beza untuk setiap pertempuran. Mari kita lihat dengan lebih dekat beberapa senjata ruji dalam himpunan Barbarian.

Maul

Alat kuasa pemusnah, Maul ialah senjata berat dua tangan yang membolehkan anda menyebabkan kerosakan besar dengan hayunan. Senjata ini berkembang pesat dengan kuasa.

Anda boleh melepaskan kapasiti penuhnya dengan kerosakan pukulan 2d6 pada musuh anda, memukul mereka seperti lalat. Walaupun beratnya, ia mempamerkan keseimbangan yang sempurna apabila digunakan dengan betul, menjadikannya sesuai untuk pukulan penghancuran yang sangat kuat itu.

Maul amat berkesan terhadap makhluk yang terdedah kepada trauma tumpul, menjadikannya aset penting dalam mana-mana senjata Barbarian.

Greatsword

Jika kemahiran anda ditambah dengan kapasiti pemusnah adalah gaya anda, luangkan sedikit masa untuk menguasai Greatsword. Senjata bela diri dua tangan ini terkenal kerana mengeluarkan kerosakan tebasan 2d6 pada tahap asasnya.

Kehadirannya yang diraja dan mengancam memberikan penghormatan di medan perang, manakala beratnya memberikannya kekuatan yang cukup untuk menjatuhkan luka yang merosakkan pada musuh. Tiada tempat untuk lari atau bersembunyi apabila pedang ini terbang - luka bersih dan pukulan maut yang tepat hampir dijamin apabila anda selesa memegang binatang ini.

Greataxe

The Greataxe, simbolik kekuatan mentah dan kuasa besar yang penting kepada mana-mana Orang Barbar, mendapat penghormatan di mana-mana medan pertempuran. Kerosakan tebasan 1h12 yang besar menyebabkan musuh bergegar dalam but mereka.

Ia mungkin kelihatan rumit pada mulanya, tetapi taktik seperti menggunakan momentum dan memaksimumkan pukulan ke bawah boleh membantu mengubah arus semasa pertempuran.

Bagi orang gasar yang menggemari situasi pertempuran jarak dekat dengan pertalian untuk senjata zaman pertengahan klasik, Greataxe boleh terbukti tidak ternilai.

Lembing

Untuk pergaduhan di mana anda memerlukan jarak antara diri anda dan musuh atau apabila menyasarkan unit dalam formasi dari jauh, Javelin adalah teman sempurna anda.

Ia serba boleh dalam penggunaannya - berkesan digunakan sebagai senjata jarak dekat dan senjata lontaran. Ia menyebabkan kerosakan menindik 1d6 apabila dibaling sehingga julat 30 kaki (120 kaki dengan kelemahan).

Kejayaan menggunakan lembing sering bergantung pada teknik yang bijak dan campur tangan yang tepat pada masanya, menjadikan setiap lemparan pengalaman yang menggembirakan.

Handaxe

Handaxe memberikan keseimbangan yang berkesan antara ketangkasan dan kemusnahan, sesuai untuk penghantaran yang cepat tetapi mencolok. Nikmati berat ringan dan operasi satu tangan yang mengeluarkan output kerosakan sebanyak 1d6, hebat apabila kelajuan penting sama rata atau lebih daripada kekerasan.

Dengan senjata ini di tangan, serangan hendap menjadi lebih mudah, percutian pantas boleh dilakukan, dan anda berpeluang untuk mempamerkan bakat anda tanpa menjejaskan kuasa.

Baca Juga: Monk 5E Dalam D&D [Ciri Kelas, Subkelas dan Strategi]

Soalan Lazim tentang Panduan Kelas 5E Barbarian

Apakah kemahiran alternatif yang boleh digunakan oleh orang Barbar dalam D&D 5E?

Selain kemahiran bertempur, orang Barbar mempunyai kebolehan seperti pengetahuan puak, naluri kelangsungan hidup, atau bakat berkaitan alam semula jadi bergantung pada jalan cerita latar belakang mereka.

Sejauh manakah pentingnya pilihan senjata untuk Barbarian 5E?

Pilihan senjata adalah penting untuk Barbarian - senjata besar dengan dadu kerosakan tinggi secara amnya adalah yang terbaik untuk memaksimumkan kesan serangan berasaskan Kekuatan.

Adakah berbilang kelas bermanfaat untuk Orang Barbar dalam D&D 5E?

Walaupun berbilang kelas boleh menambah kepelbagaian dan kebolehan bernuansa, ia juga boleh mengganggu perkembangan anda kepada kuasa barbar peringkat lebih tinggi yang sangat bermanfaat.

Adakah orang Barbar mempunyai keupayaan sihir dalam D&D 5E?

Biasanya, orang Barbar tidak dianggap sebagai kelas ajaib. Walau bagaimanapun, subkelas tertentu memperkenalkan kebolehan seperti sihir (cth, Path of the Totem Warrior).

Apakah titik hit tertinggi yang mungkin dalam kelas Barbarian?

Dengan mata pukulan maksimum pada setiap peringkat (menurunkan 12) dan perlembagaan maksimum (20), seorang barbarian tahap 20 boleh mempunyai sebanyak 300 mata pukulan.

Pengarang

  • Ashish Arya

    Saya seorang peminat teknologi dan pemain permainan sepanjang hayat, berasal dari bandar Chandigarh yang indah. Keghairahan saya terdiri daripada melibatkan diri dalam dunia seperti GTA V, COD, SIMS, Roblox dan Minecraft kepada menerokai inovasi terkini dalam komputer riba dan teknologi. Berbekalkan Ijazah Sarjana Muda dalam Aplikasi Komputer, saya suka berkongsi pandangan saya melalui penulisan dan melibatkan diri dengan rakan-rakan peminat. Sertai saya dalam perjalanan saya melalui alam permainan dan teknologi yang sentiasa berkembang!