Ofzen And Computing disokong pembaca. Apabila anda membeli melalui pautan di laman web kami, kami mungkin memperoleh komisen ahli gabungan tanpa sebarang kos kepada anda. Sebagai Associate Amazon, saya memperoleh hasil daripada pembelian yang layak.

Sistem Beli Mata Dalam D&D 5E [Sesuaikan Kebolehan Watak Anda]

Sistem Beli Mata Dalam D&D 5E
  Ditulis oleh: Ashish Arya
Dikemaskini Pada: 11/11/2023
Anggaran Bacaan: 7 minit

Penjelajahan pertama anda ke alam semesta Dungeons & Dragons (D&D) adalah ajaib. Ia adalah gabungan strategi, kreativiti dan nasib yang memukau yang dipersonifikasikan dalam dadu.

Satu aspek penting dalam penguasaan untuk meningkatkan kehebatan sihir anda ialah konsep asas pembelian mata dalam D&D 5e. Marilah kita menarik nafas panjang dan menempuh jalan ini bersama-sama.

Setiap wira bermula di suatu tempat, bukan? Lupakan perkataan Inggeris biasa yang anda gunakan setiap hari; di sini, kita bercakap dalam bahasa wira dan ahli sihir.

Jadi, mari kita masuk ke dalam kasut watak kita dan menyahkod sistem ini yang direka untuk memupuk alter-ego maya kita.

Tiada jubah diperlukan – hanya imaginasi anda, pemikiran strategik dan pemahaman tentang pembelian mata dalam D&D 5e hampir.

Apakah Point Beli Dalam D&D 5E?

Apabila anda membina watak anda dalam D&D 5E, enam markah keupayaan utama menentukan kekuatan dan kelemahan anda - Kekuatan, Ketangkasan, Perlembagaan, Kepintaran, Kebijaksanaan dan Karisma. Dalam sistem pembelian mata, semua markah ini bermula pada garis dasar 8.

Fikirkan ia sebagai menerima belanjawan sebanyak 27 mata yang boleh anda edarkan untuk meningkatkan kebolehan ini.

Satu perkara penting yang perlu diingat ialah tiada skor keupayaan tunggal boleh melebihi 15 (sebelum menggunakan bonus perkauman).

Had ini memastikan keseimbangan dalam permainan, melarang watak daripada menjadi kuat secara tidak seimbang dari permulaan.

Sistem ini membolehkan anda menyesuaikan tahap kecekapan atau cabaran watak anda dalam pelbagai aspek permainan.

Ini adalah kaedah yang digemari ramai pemain kerana peruntukan strategi yang teliti dan permainan yang seimbang.

Untuk alat yang mudah digunakan untuk membantu mengira markah anda, cuba kalkulator mata beli dalam talian ini.

Menavigasi melalui pencarian epik dan penjara bawah tanah yang menakutkan bermula dengan mencipta watak yang lengkap.

Apakah sistem penggunaan Point Buy?

Sistem Point Buy dalam D&D 5E lebih daripada sekadar nombor. Ia mengenai menyesuaikan identiti baharu, memahat watak daripada batuan imaginasi anda.

Apakah sistem penggunaan Point Buy?

Bermula dengan memilih kaum seseorang dan mengesan kelas mereka lebih jauh untuk mengembangkan kemahiran, kebolehan dan kekuatan mereka.

Memilih Bangsa Watak Anda

Mengapakah memilih perlumbaan watak anda penting dalam proses Point Buy? Jawapannya mudah: di situlah semuanya bermula.

Perlumbaan watak menentukan bonus dan kelemahan semula jadi tertentu yang akan memberi kesan kepada cara anda mengagihkan mata pada peringkat seterusnya.

Setiap perlumbaan mempunyai satu set unik kebolehan yang wujud yang boleh terbukti bermanfaat bergantung pada kelas dan gaya permainan yang anda inginkan untuk alter ego anda.

Alam semesta D&D sangat luas dan menampilkan barisan pelbagai perlumbaan teras yang menarik - daripada Halflings, Elf, dan Manusia kepada Dragonborns eksotik, setiap satunya dipenuhi dengan sifat, kemahiran dan tradisi tersendiri yang terikat dengan mereka.

Membaca kesemuanya dalam Buku Panduan Pemain boleh kelihatan menggembirakan, tetapi luangkan masa untuk memahami mana yang melekat pada imaginasi teruja anda dan membuatkan jantung berdegup kencang.

Memilih Kelas Watak Anda

Melangkah ke hadapan daripada pemilihan perlumbaan datang penentuan kelas langkah yang sama kritikal.

Sama seperti kita mempunyai profesion yang berbeza dalam dunia bukan ajaib kita, seperti doktor, jurutera dan guru, Dungeons & Dragons memegang dalam alam Pahlawan dan ahli sihir yang berani menggunakan kekuatan misteri–setiap kelas adalah unik dengan kuasa yang berbeza.

Kelas pilihan anda sebahagian besarnya menggambarkan kebaikan anda sepanjang perjalanan heroik anda.

Kelas yang anda pilih akan menentukan kebolehan teras seperti kekuatan untuk pejuang atau kebijaksanaan untuk ulama, serta kemahiran yang berkaitan, yang kelas ini cemerlang.

Dalam Dungeons & Dragons 5e, terdapat pelbagai pilihan kelas teras yang sangat baik—mulai daripada Fighter yang mempamerkan kekerasan, Penyangak yang cemerlang dalam diam-diam dan licik, kepada Wizard penenun Sihir.

Sama seperti sebelum ini dengan perlumbaan, mulakan perjalanan untuk memahami setiap kelas dengan hati – selami terus ke Buku Panduan Pemain.

Nasihat yang bersungguh-sungguh: Jangan tergesa-gesa proses ini. Fahami, tafsir, dan kemudian buat keputusan.

Pilih kelas yang sejajar dengan laluan yang anda bayangkan–selepas itu anda mencipta legenda.

Baca Juga: Bagaimana Mengira Bonus Kemahiran 5E? [Tingkatkan Prestasi Anda]

Mengenalpasti Markah Keupayaan Rendah dan Menengah

Penempatan strategik skor keupayaan mewarnai perjalanan watak anda dalam D&D.

Mengenal pasti kebolehan utama dan menengah anda harus di atas keutamaan anda.

Keupayaan utama anda berkorelasi secara langsung dengan kelas yang anda pilih; ingat pilihan yang anda buat tadi? Ya, yang itu!

Jika anda seorang pejuang yang bersemangat, Kekuatan akan menjadi keupayaan utama anda, manakala Wizard mungkin menumpukan pada Kepintaran untuk melafazkan mantra yang kuat.

Setiap kelas mempunyai kekuatan kasar dan aspek yang agak lemah yang unik bagi mereka.

Sebaik sahaja keupayaan utama watak anda diasingkan, sudah tiba masanya untuk memikirkan tentang kebolehan sekunder.

Kebolehan ini menetapkan nada untuk kemahiran lain yang dimiliki oleh watak anda di luar bidang kepakaran utama mereka.

Pahlawan yang memiliki bukan sahaja kekuatan kasar (keupayaan utama) tetapi juga Ketangkasan yang luar biasa (keupayaan kedua) boleh menavigasi dengan pantas antara musuh.

Kebolehan utama membentuk prestasi anda dalam pertempuran atau menggunakan sihir, manakala kebolehan sekunder membolehkan fleksibiliti dan kekuatan tambahan yang menentukan garis halus antara kemenangan dan kekalahan.

Membelanjakan 27 Mata untuk Skor Keupayaan

Pembelian nadi mata dalam D&D 5e muncul apabila tiba masanya untuk menghabiskan 27 mata ajaib itu pada skor keupayaan.

Fikirkan anda, ini bukan sebarang pengedaran rawak tetapi keputusan yang dikira yang meletakkan asas untuk keseluruhan pengembaraan anda.

Fokus utama anda mesti sentiasa mencerminkan keupayaan utama watak anda–ini memacu kuasa dalam kelas anda.

Katakan anda bekerja dengan seorang Ulama. Kebijaksanaan akan menjadi tempat kebanyakan mata harus pergi kerana ia membentuk kuasa penyembuhan.

Kemudian datang memperuntukkan mata berharga yang tinggal ke dalam kebolehan sekunder berdasarkan pemberian kami sebelum ini–membuat ruang untuk pertahanan yang lebih berdaya tahan atau pergerakan yang lebih pantas.

Apakah peraturan Point Buy dalam D&D 5E?

Apabila anda memulakan pengembaraan hebat anda, anda ingin memastikan anda mempunyai kebolehan watak anda didail masuk.

Apakah peraturan Point Buy dalam D&D 5E?

Di sinilah peraturan pembelian mata berlaku. Ia adalah kaedah yang membolehkan untuk mengedarkan statistik secara saksama sambil memberi anda fleksibiliti dan kawalan dalam membentuk watak anda.

Sistem Point Buy membawa kita kembali kepada asas. Anda bermula dengan meletakkan asas yang kukuh dengan enam skor keupayaan: Kekuatan, Ketangkasan, Perlembagaan, Kepintaran, Kebijaksanaan dan Karisma. Setiap satu bermula pada nilai asas yang sederhana iaitu 8 mata.

Setelah semua markah anda diselesaikan pada tanda permulaan ini, tiba masanya untuk bahagian yang menyeronokkan – menyesuaikan diri.

Bermula dengan dompet yang tidak begitu murah dengan jumlah 27 mata untuk dibelanjakan dan mengikut kehendak anda adalah menarik.

Berhati-hati - berbelanja dengan cekap, kerana setiap mata tambahan berharga lebih tinggi daripada yang terakhir, dan kami melepasi markah 13.

Satu lagi peraturan untuk dipertimbangkan ialah pengembara yang lebih mahir (atau terlalu bersemangat) di kalangan kita mempunyai batasan juga. Tiada markah boleh melebihi 15 mata apabila menggunakan peraturan pembelian mata.

Jadual Kos Mata Skor Keupayaan:

Konsep ini mungkin terasa abstrak tanpa contoh praktikal. Itulah sebabnya kami mempunyai jadual 'Kos Mata Skor Keupayaan' untuk menjelaskan proses ini dengan lebih lanjut dengan digit tangan.

skorkos
80
91
102
113
124
135
147
159

Baca Lagi: Bagaimana Untuk Menjadi Master Dungeon 5E Dalam D&D? [Panduan Untuk Pemasa Pertama]

Bagaimana Point Buy Berfungsi?

Pembelian mata D&D 5e adalah seperti membeli-belah untuk skor keupayaan. Bayangkan ini: Anda bermula dengan 27 mata untuk dibelanjakan, dan setiap enam markah keupayaan anda bermula pada lapan.

Bagaimana Point Buy Berfungsi?

Anda boleh membahagikan mata ini untuk menambah markah keupayaan anda. Memutar mana-mana skor di atas 13 akan menelan kos yang lebih tinggi, kerana dari 14 hingga 15 memerlukan dua mata.

Had had untuk mana-mana satu skor ialah 15, bermakna anda tidak boleh memasukkan mata melebihi itu. Ia bukan hanya tentang mengepam nombor; penempatan strategik adalah kuncinya.

Untuk membantu anda berbelanja, rujuk jadual 'Kos Mata Skor Keupayaan' dalam buku panduan pemain.

Oleh itu, pembelian mata memberi anda kawalan ke atas membentuk kekuatan dan kelemahan watak anda.

Kaedah ini memastikan keseimbangan antara pemain dengan memberikan setiap orang kedudukan yang sama dari awal. Berbelanja dengan bijak, pengembara.

Strategi Pembelian Mata: Melepaskan Potensi Watak Anda

Memetakan nasib watak anda bermula dengan menemui binaan teras anda. Ini pada asasnya adalah jelas tentang skor kelas dan keupayaan yang ingin anda raih.

Sekarang, mari kita buat strategik. Memilih perlumbaan yang menonjolkan kekuatan yang anda inginkan adalah kunci.

Setiap perlumbaan dalam D&D menawarkan bonus skor keupayaan tersendiri yang boleh menolak kebolehan pilihan anda daripada yang baik kepada yang luar biasa.

Jika kekuatan adalah permainan anda dan anda bermain pejuang, pertimbangkan untuk memilih perlumbaan seperti Dragonborn atau Half-Orc yang memberikan bonus kepada kekuatan.

Pukulan kuasa: mengoptimumkan statistik teras anda. Petua bijak dalam alam semesta D&D melibatkan regangan mata tersebut kepada "16" dalam skor keupayaan utama anda, terima kasih kepada mata bonus kaum! Mengapa tidak mencapai bintang?

Manfaatkan selebihnya. Anda mempunyai empat markah yang tinggal dan 11 mata daripada kitty awal 27.

Sudah tiba masanya untuk memperkukuh sifat-sifat sekunder tersebut dan mengukir persona heroik yang lengkap dengan mata baki ini.

Teroka Lagi: Bagaimana Untuk Memulakan Kempen Dalam D&D 5E? [Panduan Langkah Demi Langkah]

Soalan Lazim Mengenai pembelian mata dalam D&D 5E

Apakah tujuan menggunakan pembelian mata dalam D&D 5e?

Pembelian mata membolehkan kawalan yang lebih besar dalam penciptaan watak, memastikan pengagihan skor keupayaan yang seimbang berbanding dengan balingan dadu rawak.

Bolehkah saya mendapat skor melebihi 15 menggunakan pembelian mata dalam D&D 5e?

Tidak, had maksimum untuk skor keupayaan menggunakan pembelian mata ialah 15 sebelum bonus kaum digunakan.

Adakah 'point buy' atau 'rolling dadu' lebih baik untuk mencipta watak saya dalam D&D 5e?

Ia subjektif! Pembelian mata menawarkan kawalan yang lebih strategik, manakala melempar dadu boleh menghasilkan watak yang lebih kuat tetapi juga tidak dapat diramalkan.

Adakah terdapat sebarang alatan dalam talian yang boleh membantu saya mengira markah pembelian mata dalam D&D 5e?

Ya, Pelbagai kalkulator mata-beli dalam talian tersedia untuk memudahkan proses ini. Cuma jalankan carian Google pantas dan pilih yang paling sesuai dengan anda.

Adakah saya perlu menggunakan semua mata saya apabila menggunakan sistem 'point-buy'?

Tidak, tetapi anda dinasihatkan untuk menggunakan sebanyak mungkin mata untuk memaksimumkan potensi watak anda.

Pengarang

  • Ashish Arya

    Saya seorang peminat teknologi dan pemain permainan sepanjang hayat, berasal dari bandar Chandigarh yang indah. Keghairahan saya terdiri daripada melibatkan diri dalam dunia seperti GTA V, COD, SIMS, Roblox dan Minecraft kepada menerokai inovasi terkini dalam komputer riba dan teknologi. Berbekalkan Ijazah Sarjana Muda dalam Aplikasi Komputer, saya suka berkongsi pandangan saya melalui penulisan dan melibatkan diri dengan rakan-rakan peminat. Sertai saya dalam perjalanan saya melalui alam permainan dan teknologi yang sentiasa berkembang!