Ofzen And Computing disokong pembaca. Apabila anda membeli melalui pautan di laman web kami, kami mungkin memperoleh komisen ahli gabungan tanpa sebarang kos kepada anda. Sebagai Associate Amazon, saya memperoleh hasil daripada pembelian yang layak.

Berapa Banyak Mantra Yang Seorang Ahli Sihir Tahu Dalam 5E D&D? [Panduan 2024]

Berapa Banyak Mantra Yang Seorang Ahli Sihir Tahu Dalam 5E
  Ditulis oleh: Ashish Arya
Dikemaskini Pada: 11/09/2023
Anggaran Bacaan: 10 minit

Pernahkah anda mendapati diri anda berada di tengah-tengah sesi permainan hangat Dungeons and Dragons Edisi Ke-5, bergelut dengan soalan, "Berapa banyak mantra yang diketahui oleh ahli sihir dalam D&D 5e?"

Nah, jika anda membaca artikel ini, kemungkinan besar anda sedang mencari jawapan untuk menjadikan watak ahli sihir anda lebih berpengetahuan dan, seterusnya, lebih bersedia untuk pengembaraan yang mendebarkan.

Ini sememangnya aspek kritikal untuk membiasakan diri jika anda benar-benar ingin memanfaatkan kehebatan ajaib ahli sihir anda.

Kami akan membincangkan selok-belok pengetahuan ejaan untuk ahli sihir dalam D&D 5e. Kami akan membincangkan bukan sahaja kuantiti tetapi juga elemen penting yang mempengaruhi mantra yang boleh meningkatkan kebolehan maestro mistik anda.

Jadi ikat pinggang; sihir bukanlah satu entiti untuk dikuasai dalam sekelip mata, tetapi kami pasti akan mencuba yang terbaik untuk membimbing perjalanan ajaib anda.

Bagaimana untuk menggunakan Hit Points dalam 5E?

TahapJampi DiketahuiCantrips Diketahui
163
283
3103
4124
5144
6164
7184
8204
9224
10245
11265
12285
13305
14325
15345
16365
17385
18405
19425
20445

Apakah Wizards dalam D&D 5E?

Wizards ialah watak dalam permainan menarik Dungeons and Dragons Edisi Ke-5 (D&D 5E) yang memanfaatkan dan menguasai rahsia sihir.

Apakah Wizards dalam D&D 5E?

Mereka adalah ulama yang tidak diketahui, menggunakan logik dan kajian sistematik untuk mengkategorikan sihir yang meresap ke dunia mereka menjadi mantera.

Ahli sihir boleh menyesuaikan senarai mantra yang disediakan mengikut keperluan pengembaraan mereka. Mereka membawa buku ejaan, yang merupakan alat teras yang digunakan untuk menulis semua mantra mereka.

Buku ini mentakrifkan apa itu Wizard – seorang sarjana ajaib yang mempunyai kuasa untuk membawa pengaruh yang ketara kepada pengalaman permainan anda dalam D&D 5E.

Bagaimana Wizards Berfungsi dalam 5E

Ahli sihir mewakili enigma utama Dungeons and Dragons, pada asasnya ialah ulama ilmu misteri. Kekuatan mereka berpunca daripada kecemerlangan intelek dan kajian yang meluas.

Bagaimana Wizards Berfungsi dalam 5E
  • Perkembangan Pembelajaran Ejaan: Apabila ahli sihir naik tahap dalam perjalanan mereka, mereka memperoleh lebih banyak mantera. Mantra ini ditulis dalam buku ejaan mereka, memberikan wizard kelonggaran untuk menyediakan mantra yang berbeza setiap hari.
  • Menyediakan Mantera: Tidak setiap ejaan yang tertera dalam buku ejaan mereka sedia untuk digunakan untuk ahli sihir. Untuk melafazkan mantra yang berbeza pada pelbagai hari, mereka perlu menyediakannya terlebih dahulu. Bilangan mantra yang disediakan menyamai pengubah Kecerdasan mereka serta tahap ahli sihir mereka.
  • Had Ejaan: Proses meratakan menetapkan had pada bilangan mantra yang boleh dimiliki oleh ahli sihir daripadanya secara langsung.
  • Jampi Ritual: Mana-mana mantera yang ditulis dalam buku ejaan yang mempunyai tag ritual boleh digunakan sebagai ritual sementara tidak memerlukan persediaan.
  • Notasi Ejaan: Setiap mantra yang dipelajari ahli sihir membawa notasi unik yang menerangkan kesannya, alat penting untuk memahami kuasanya semasa pertempuran atau penerokaan.
  • Menambah Jampi Baharu: Ahli sihir sering mendambakan lebih banyak pengetahuan. Apabila mereka menemui mantra baharu pada tahap 1 atau lebih tinggi, mereka menghurai tulisan misteri dan menambahkannya pada buku mereka. Ia berharga 2 jam dan 50 keping emas setiap tahap setiap mantra.
  • Menulis Mantra yang Dikenali: Lebih mudah bagi ahli sihir untuk menyalin mantra yang sudah mereka ketahui, menelan kos sekitar satu jam dan sepuluh keping emas setiap tahap untuk menyalin ke dalam beberapa buku atau menulis semula yang hilang.

Jika anda melihat kembali mekanik ini, anda mungkin menyedari bahawa bermain ahli sihir memerlukan lebih banyak strategi daripada hanya membuang Fireball ke dalam setiap bilik.

Ini semua tentang mengetahui kapasiti ajaib anda dan batasan anda dan menyediakan sewajarnya untuk permainan ajaib bermula.

Baca Juga: Bilakah Anda Mendapat Prestasi Dalam 5E? [Rancang Perkembangan Watak Anda]

Berapa Banyak Mantra Yang Seorang Ahli Sihir Tahu Dalam D&D 5E?

Memahami bilangan mantra yang dimiliki oleh ahli sihir dalam Dungeons & Dragons Edisi Ke-5 adalah penting untuk memanfaatkan kuasanya dan menyusun strategi permainan anda dengan berkesan.

Berapa Banyak Mantra Yang Seorang Ahli Sihir Tahu Dalam D&D 5E?

Kuantiti dan kepelbagaian mantra yang diketahui oleh ahli sihir boleh mempengaruhi dinamik permainan dengan ketara, memberikan peluang untuk plot twist, strategi pertempuran dan meneroka wilayah ajaib yang belum dipetakan.

Ahli sihir mempunyai 9-290 mantra (bergantung pada tahap)

Bilangan tepat mantra yang diketahui oleh ahli sihir secara langsung sepadan dengan tahapnya. Mereka memulakan perjalanan mistik mereka dengan hanya mengetahui beberapa mantra yang terhad tetapi senjata ini berkembang apabila mereka memperoleh pengalaman, beralih daripada hanya perantis dalam ilmu sihir kepada menjadi ahli sihir.

Pada mulanya, apabila mereka berdiri di tahap satu, ahli sihir tahu enam mantra peringkat pertama. Semasa mereka naik ke setiap peringkat, mereka menambah dua lagi mantra daripada senarai ejaan ahli sihir ke himpunan mereka, mengumpulkan pelbagai jenis mantra peringkat rendah dan peringkat tinggi.

Pada masa mereka mencapai puncak (sekurang-kurangnya dalam perkembangan pemain biasa) pada tahap 20, wad boleh mengetahui julat yang menakjubkan antara 9-290 mantra!

Bukan itu sahaja! Jika anda telah pandai (atau cukup pandai) mengumpul beberapa skrol atau mencari buku ejaan ahli sihir lain dalam perjalanan anda, anda boleh menambah lebih banyak variasi.

Untuk setiap tatal ejaan atau buku ejaan, anda dapati sepanjang perjalanan anda mengandungi ejaan yang tidak disertakan dalam pustaka mudah alih anda, anda boleh meluangkan sedikit masa dan emas untuk menyalinnya ke dalam koleksi anda.

Ini bermakna ahli sihir yang dinamik dan bertuah akhirnya boleh memperoleh setiap ejaan Wizard yang tersedia dalam permainan! Ingat, walaupun, kuasa sedemikian datang dengan tanggungjawab.

Cara anda menggunakan pilihan silap mata yang tidak terkira banyaknya ini akan menentukan sama ada ahli sihir anda benar-benar ahli silap mata atau hanya seorang sarjana buku yang dikalahkan oleh cabaran dunia sebenar.

Ahli sihir tahap pertama tahu enam mantra tahap satu, tiga cantrip,

Semasa memulakan kerjaya ajaib mereka pada tahap satu, ahli sihir mengetahui enam mantra tahap pertama dan tiga cantrip. Mantra ini tertulis dalam buku mantra mereka dan merupakan rasa pertama mereka tentang potensi ajaib yang mereka miliki.

Cantrips, yang merupakan mantra yang ringkas tetapi serba boleh, adalah kunci kepada kemajuan ahli sihir. Mereka seperti roti dan mentega ajaib – tidak begitu mencolok tetapi penting untuk keperluan pengembaraan harian. Cantrips anda tidak pernah berubah melainkan anda memilih untuk menukar satu apabila anda naik tahap.

Oleh itu, luangkan masa yang berkualiti untuk menentukan set awal cantrip dan mantera anda semasa mereka bentuk watak ahli sihir anda! Memilih ini berdasarkan gaya permainan pilihan anda boleh memberikan permulaan yang kukuh dalam perjalanan ajaib anda.

Jika anda tahu bahawa siluman dan penipuan adalah sesuai untuk arah yang anda maksudkan, maka mantra yang tidak memerlukan paparan mencolok atau mantera yang kuat akan sesuai dengan anda.

Pengetahuan adalah kuasa, terutamanya untuk ahli sihir. Semakin luas senarai ejaan anda, semakin mudah menyesuaikan diri anda dengan sebarang situasi yang dihadapi dalam dunia D&D yang tidak dapat diramalkan.

Dapatkan 2 mantra/peringkat

Seperti yang anda mungkin sangka dengan tepat, pengalaman datang dengan faedahnya. Bagi ahli sihir dalam D&D 5E, tahap memajukan adalah menguntungkan bukan sahaja dari segi kuasa dan kebolehan yang dipertingkatkan tetapi juga dalam pengetahuan tentang mantera selanjutnya.

Dengan setiap peringkat, skala ahli sihir anda, dua ejaan tambahan daripada senarai ejaan ahli sihir akan ditulis ke dalam buku ejaan ahli sihir anda.

Ini mencerminkan evolusi intelektual berterusan yang dilalui oleh watak anda semasa anda menghadapi gerombolan raksasa dan mengatasi pelbagai halangan di seluruh dunia ajaib Dungeons & Dragons.

Beberapa mantra tambahan setiap tahap ini kelihatan sederhana di permukaan, tetapi darabkan ini dengan dua puluh tahap (had kemajuan standard melainkan DM mempunyai rancangan lain) dan kagum dengan kemungkinan itu.

Tambahkan pada campuran ini apa-apa mantra bonus yang diperoleh melalui acara permainan atau penemuan, dan jelas bagaimana ahli sihir pemula anda yang lemah boleh berkembang menjadi ahli sihir yang digeruni dan dihormati yang menguasai ilmu sihir yang bernilai dalam ensiklopedia.

Ejaan Salin: 50 GP, 2 jam/peringkat ejaan

Menyalin ejaan baharu ke dalam buku ejaan ahli sihir anda adalah lebih daripada sekadar menurunkan teks; ia adalah satu proses yang menarik – tango antara intelek, perkamen, dakwat dan infusi misteri yang tidak lazim.

Tetapi ya, ia datang dengan harga (kedua-dua monetari dan temporal). Setiap ejaan mempunyai tahap tertentu (antara 1 hingga 9) dan memberi anda keupayaan yang sepadan dengan kerumitannya.

Menyalinnya ke dalam buku ejaan anda memerlukan tumpuan yang cerdik dalam tempoh yang lama.

Untuk setiap tahap mantra yang ditambahkan pada codex ajaib anda, bersedia untuk menghabiskan dua jam bekerja melalui selok-belok setiap mantera atau formula.

Ini akan dikenakan bayaran sebanyak 50 keping emas setiap tahap - bayaran untuk dakwat yang diselitkan secara ajaib, kertas kulit jarang atau bahan lain yang diperlukan untuk usaha yang begitu halus. Pengurusan sumber adalah penting di sini- jangan keluarkan semua sumber sekali gus.

Baca Lagi: Bagaimana Kepekatan Berfungsi 5E? [Kekalkan Mantra Anda Dalam DnD]

Salin Buku Ejaan: 10 GP, 1 jam/peringkat ejaan

Tetapi apa yang berlaku apabila ahli sihir terjumpa buku mantra lain - sama ada rakan sebaya anda, musuh yang telah gugur, atau beberapa buku purba yang hilang yang penuh dengan kebijaksanaan misteri?

Nah, dalam keadaan yang luar biasa seperti itu, ahli sihir mempunyai pilihan untuk menyalin keseluruhan repertoir mantra buku itu ke dalam buku ejaan mereka.

Mentranskripsi keseluruhan buku adalah tugas yang lebih sukar dan membosankan daripada menyalin ejaan individu. Namun, terima kasih kepada struktur sedia ada yang ditawarkan oleh buku ejaan yang ditemui, ia memerlukan lebih sedikit sumber untuk setiap mantra: hanya sepuluh keping emas setiap tahap mantra.

Jangan lupa bahawa masa masih diperlukan, menganggarkan kira-kira satu jam kajian dan transkripsi khusus untuk setiap peringkat.

Jadi, ingatlah untuk mengimbangi keperluan mendesak dengan keinginan untuk mendapatkan kuasa yang lebih besar semasa anda memindahkan pengetahuan baru ini untuk meluaskan kebijaksanaan sihir anda.

Kehilangan buku ejaan, kehilangan mantera yang tidak bersedia

Secara realistik, anda mungkin bertanya kepada diri sendiri, "Apakah yang berlaku jika ahli sihir saya kehilangan buku ejaannya?" Ia adalah kebimbangan yang sah.

Lagipun, buku mantra adalah intipati ahli sihir, menyimpan semua mantra yang telah mereka pelajari sepanjang kerjaya ajaib mereka.

Bayangkan senario ini: Dalam pertempuran epik menentang naga berapi-api, ahli sihir anda menjatuhkan buku ejaannya ke dalam jurang yang berapi-api secara tidak sengaja. Jangan risau; ini tidaklah seteruk yang kelihatan. Walaupun ya, kehilangan buku ejaan anda bermakna kehilangan akses kepada mantra yang tidak disediakan, semuanya tidak hilang.

Wizard anda masih boleh menghantar mantera dan cantrip yang telah disediakan menggunakan slot yang tersedia. Kehilangan buku ejaan anda tidak bermakna anda kehilangan sambungan atau pengetahuan ajaib anda sama sekali.

Untuk mendapatkan semula akses kepada semua mantra mereka, buku sandaran menjadi bahagian penting untuk mengatasi senario suram tersebut dengan buku yang hilang atau musnah.

Teroka Lagi: Kuasai Ejaan Lompat 5E Dalam DnD [Lepasi Halangan & Musuh]

Wizard boleh mengetahui sehingga 285 mantra (PHB, XGE, TCE)

Bergantung pada dedikasi dan keazaman anda (atau mungkin obsesi) untuk meningkatkan kehebatan ajaib anda dengan ketara dalam D&D 5E, ahli sihir secara teorinya boleh mengetahui bilangan mantra yang tertunggak sehingga 285!

Angka ini bukanlah jumlah yang sukar dalam apa jua cara tetapi menandakan jumlah mantra Wizard yang dinamakan dalam tiga sumber buku: Buku Panduan Pemain (PHB), Panduan Xanathar untuk Segala-galanya (XGE) dan Kuali Segala-galanya Tasha (TCE).

Begini cara matematik itu berfungsi: PHB mempunyai 178 Mantra Wizard; XGE menawarkan 49 lagi, manakala TCE memperkenalkan sebahagian lagi 21 Mantra Wizard ke dalam alam semesta D&D.

Spektrum yang mengagumkan ini memberikan anda banyak alternatif sambil memilih tindak balas yang optimum untuk sebarang situasi! Dengan begitu banyak pilihan di tangan, anda membawa fleksibiliti dan ketidakpastian yang akan memastikan semua musuh sentiasa bersedia.

Maksimum 5 cantrip pada tahap ke-10

Bagi ahli sihir, cantrip adalah alat penting dalam himpunan ajaib mereka. Apabila ahli sihir maju dan memperoleh pengalaman, penguasaan mereka terhadap mantera asas ini juga meningkat.

Apabila anda mencapai tahap ke-10 di tengah-tengah tangga wizard, anda mempunyai akses kepada maksimum lima cantrip.

Walaupun ia mungkin kelihatan seperti jumlah yang kecil berbanding dengan pelbagai mantra peringkat tinggi yang mengagumkan yang ada pada seseorang, jangan sekali-kali memandang rendah mantra serba boleh ini.

Tanpa dikekang oleh slot ejaan dan menjadi jenis sihir yang sentiasa bersedia, cantrip adalah tali pinggang utiliti setiap ahli sihir ala Batman yang bergantung kepada apabila keadaan menjadi sukar.

Sama ada menerangi koridor gelap dengan 'Cahaya', mengemaskan pakaian anda dengan 'Prestidigitation' atau pengawal yang mengganggu dengan 'Mage Hand,' ingat, alatan berguna ini boleh memberikan sentuhan yang tepat semasa detik yang tidak dijangka dalam permainan anda. Pelajari mereka dengan bijak; gunakan mereka dengan baik.

Baca Juga: Bagaimanakah Rintangan Berfungsi Dalam 5E D&D? [Fahami Pengurangan Kerosakan]

Mencapai Mantra Maks Pada Tahap 17

Dalam Dungeons & Dragons 5E, perkembangan ahli sihir ditandakan bukan sahaja oleh tahap peningkatan mereka tetapi juga oleh repertoir mantra yang sentiasa berkembang.

Puncak pengumpulan ajaib ini berlaku pada tahap ke-17 apabila ahli sihir mempunyai akses kepada mantra tahap ke-9 - tahap sihir tertinggi.

Pada ketika ini, ahli sihir anda benar-benar boleh melangkah ke liga besar ilmu sihir, menawarkan pelbagai mantra yang mengagumkan dari setiap peringkat.

Daripada mantra peringkat 1 yang praktikal dan halus sehinggalah yang mengubah dunia peringkat 9, hampir tidak ada halangan yang anda tidak boleh atasi atau sebarang rahsia yang anda tidak boleh buka kunci.

Bilangan mantra yang anda ketahui dari setiap peringkat juga tidak akan sama. Mantera peringkat atas yang diketahui (ke-6–9) adalah lebih sedikit kerana slot ejaan ini diberikan kemudian dalam perjalanan ahli sihir dan dengan itu memberikan pilihan yang agak kurang.

Tetapi walaupun jarang berlaku, kerja-kerja eselon atas ini membawa kuasa dan kesan yang hanya boleh diimpikan oleh sihir peringkat bawah - keupayaan yang benar-benar mengubah permainan.

Anda mungkin tertanya-tanya mengapa perlu menekankan mencapai mantra maksima pada tahap ke-17 sedangkan jelas terdapat tiga tahap lagi untuk dilalui.

Nah, selepas tahap ini, pemerolehan ejaan anda agak perlahan kerana, untuk tahap 18 hingga 20, tiada slot ejaan baharu dibuka kuncinya.

Dengan jumlah potensi yang sangat besar dalam lingkungan ratusan yang sudah tersedia untuk digunakan, seseorang boleh secara munasabah menyatakan bahawa mereka telah mencapai kehebatan ajaib puncak.

Skrol dan Tome Ejaan Terhad

Sekarang, mari kita bincangkan membuat dan menemui skrol dan buku ejaan, yang membawa lapisan kerumitan dan peluang tambahan kepada pengalaman sihir anda.

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, selain daripada mempelajari mantera baharu dengan menaikkan level atau mencarinya semasa pengembaraan dalam buku mantra ahli sihir lain, mencipta skrol sihir baharu atau mentafsir teks misteri menyediakan satu lagi jalan untuk mengembangkan senjata mistik anda.

Walaupun membuat tatal memerlukan masa, bahan dan perbelanjaan yang berkadar dengan tahap mantra, ia memberikan wizard anda lebih fleksibiliti. Ini boleh bertindak sebagai sandaran untuk mantra yang paling anda perlukan tanpa mengambil risiko kehilangannya jika sesuatu yang tidak diingini berlaku pada buku ejaan.

Menemui buku besar ajaib dalam perjalanan anda, harta karun yang benar-benar mantera, adalah serupa dengan meraih jackpot.

Walaupun membaca dan mempelajari mantra daripada ini mungkin lebih mencabar (bergantung pada menguraikan tulisan), membuka kunci rahsia mereka boleh menawarkan kelebihan ajaib yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Malah, bagi pengembara yang cerdik, ini benar-benar boleh meningkatkan permainan silap mata mereka, membenarkan keupayaan di luar kelas seperti memperoleh peningkatan +2 separuh kekal kepada skor keupayaan.

Jadi, walaupun kaedah ini mempunyai had terbina dalam seperti kos masa yang wujud (untuk menyalin skrol) atau potensi ancaman, kaedah ini menimbulkan (seperti buku ejaan terkutuk).

Mereka masih membawa fleksibiliti tambahan dan kerumitan berlapis kepada permainan, menjadikan perjalanan sebagai watak ahli sihir lebih menarik.

Baca Lagi: Bagaimana Untuk Mengira Mata Hit 5E Dalam D&D? [Fahami Kesihatan Anda]

Soalan Lazim Mengenai 'Berapa banyak mantra yang diketahui oleh ahli sihir dalam D&D 5E?'

Apakah bilangan maksimum mantra yang boleh diketahui oleh Wizard dalam D&D 5E?

Pada tahap 20, ahli sihir yang rajin boleh mengetahui antara 9 hingga 290 mantra yang mengagumkan bergantung pada penemuan dan dedikasi untuk pembelajaran.

Berapa banyak mantra yang dimulakan oleh Wizard Tahap 1 dalam D&D 5E?

Wizard peringkat pertama bermula dengan enam mantra tahap satu dan tiga cantrip yang mereka tahu.

Bolehkah Wizards memperoleh lebih banyak pengetahuan ejaan melebihi memperoleh tahap dalam D&D 5E?

Ya, Dengan menyalin daripada skrol ejaan atau mentafsir buku ejaan ajaib atau buku ejaan ahli sihir lain, mereka boleh menambah mantera baharu pada himpunan mereka.

Bagaimanakah Wizards menambah mantera baharu pada setiap peringkat dalam D&D 5E?

Dengan setiap peningkatan tahap, ahli sihir boleh menambah dua lagi mantra pada tahap yang mereka boleh akses.

Bilakah Wizards mencapai kuasa ejaan maksimum mereka dalam D&D 5E?

Wizard memuncak pada kuasa ejaan tertinggi mereka apabila mereka mencapai tahap ke-17 - membuka kunci cache sehingga mantra peringkat kelapan dan kesembilan yang mengubah permainan.

Pengarang

  • Ashish Arya

    Saya seorang peminat teknologi dan pemain permainan sepanjang hayat, berasal dari bandar Chandigarh yang indah. Keghairahan saya terdiri daripada melibatkan diri dalam dunia seperti GTA V, COD, SIMS, Roblox dan Minecraft kepada menerokai inovasi terkini dalam komputer riba dan teknologi. Berbekalkan Ijazah Sarjana Muda dalam Aplikasi Komputer, saya suka berkongsi pandangan saya melalui penulisan dan melibatkan diri dengan rakan-rakan peminat. Sertai saya dalam perjalanan saya melalui alam permainan dan teknologi yang sentiasa berkembang!