Ofzen And Computing disokong pembaca. Apabila anda membeli melalui pautan di laman web kami, kami mungkin memperoleh komisen ahli gabungan tanpa sebarang kos kepada anda. Sebagai Associate Amazon, saya memperoleh hasil daripada pembelian yang layak.

24 Cantrips 5E Terbaik [Pilih Mantra Untuk Meningkatkan Karakter DnD Anda]

Cantrips 5E Terbaik
  Ditulis oleh: Ashish Arya
Dikemaskini Pada: 01/03/2024
Anggaran Bacaan: 11 minit

Memulakan pengembaraan yang hebat selalunya memerlukan peralatan yang betul. Jika anda seorang penutur ejaan dalam Dungeons and Dragons 5E, salah satu alatan penting anda ialah set cantrip yang betul.

Daripada mantra utiliti kecil hingga memerangi azimat, cantrips menentukan gaya ajaib anda. Mereka boleh membuat semua perbezaan antara terperangkap di tempat yang sempit atau dengan yakin menguruskan sebarang situasi yang menghampiri anda.

Keindahan D&D terletak pada kepelbagaian dan penyesuaiannya, yang melibatkan pemilihan cantrip 5e terbaik. Dalam dunia Dungeons and Dragons yang menggembirakan, banyak permainan menggunakan strategi dan mengetahui cara menggunakan kebolehan ajaib anda.

Cantrips ialah bahagian terbaik dalam membina kotak alat itu, kerana ia adalah mantra yang boleh anda gunakan sesuka hati tanpa menggunakan sebarang slot.

Mereka menyediakan fleksibiliti dan utiliti, dan terdapat begitu banyak yang menakjubkan untuk dipilih dalam 5E. Kami telah menyusun senarai 25 cantrip yang luar biasa untuk anda pertimbangkan untuk kempen anda yang seterusnya.

Cantrips 5E Terbaik

Cantrips ialah mantera asas yang digunakan oleh setiap pengguna sihir dalam Dungeons & Dragons edisi ke-5. Mantra kecil tetapi hebat ini tidak memerlukan slot ejaan dan boleh digunakan sesuka hati, menawarkan kemungkinan kreatif dan strategik yang tidak berkesudahan.

Cantrips 5E Terbaik

Daripada kawalan medan perang kepada utiliti, penyembuhan dan bahaya, cantrips menyediakan pilihan penting yang membentuk perjalanan ajaib watak sepanjang pengembaraan mereka.

Toll the Dead

Toll the Dead adalah kegemaran di kalangan ahli sihir yang lebih suka pendekatan yang lebih jahat. Cantrip necromancy ini menyasarkan makhluk dalam jarak, membunyikan loceng malapetaka yang memberikan kerosakan nekrotik, terutamanya lebih kuat jika sasaran itu sudah cedera.

Toll the Dead

Kuasanya terletak pada keupayaannya untuk berskala dengan tahap kastor, menjadi bisikan kematian tanpa henti yang menghakis daya hidup musuh.

Bunyi loceng bukan sekadar pertanda kerosakan tetapi alat psikologi, sering menimbulkan ketakutan dan ketidakpastian dalam musuh walaupun sebelum mantera itu melanda.

Selamatkan Yang Sekarat

Spare the Dying adalah cantrip penting bagi mana-mana pihak yang ingin mengelakkan kekerasan maut. Mantra ini adalah suar harapan dalam masa-masa terdesak, serta-merta menstabilkan sahabat yang mati dengan sentuhan.

Ia tidak memulihkan mata pukulan tetapi menahan ancaman kematian yang semakin hampir, memberikan sekutu detik-detik penting yang diperlukan untuk penyembuhan atau pengunduran selanjutnya.

Apabila watak menghadapi pertemuan yang semakin berbahaya, keupayaan untuk mencegah kematian menjadi tidak ternilai, menjadikan Spare the Dying sebagai ruji dalam himpunan mana-mana pemain yang teliti.

Letupan Eldritch

Eldritch Blast adalah sinonim dengan kuasa mentah dan serba boleh yang digunakan oleh ahli sihir. Cantrip ini memancarkan pancaran tenaga berderak ke arah sasaran, berpotensi berskala kepada berbilang rasuk apabila pemutus semakin berkuasa.

Kerosakan dan jaraknya menjadikannya salah satu cantrip ofensif yang paling menggerunkan. Apabila ditambah dengan seruan warlock, Eldritch Blast mengatasi serangan ajaib semata-mata menjadi senjata yang sangat disesuaikan, boleh disesuaikan dengan pelbagai keperluan taktikal.

Reputasinya diperoleh dengan baik, kerana beberapa cantrip boleh mendakwa sebagai ikonik atau seperti yang digeruni dalam pertempuran.

Baca Juga: Rod Of Lordly Might 5E [Gunakan Senjata Serbaguna Dalam DnD]

Rintangan

Rintangan menawarkan bentuk perlindungan yang halus lagi mujarab, membolehkan pemutus memberikan rahmat yang boleh mengubah keadaan yang teruk menjadi keadaan yang boleh dikendalikan.

Rintangan

Cantrip ini memberikan daya tahan tambahan kepada satu makhluk, memberi mereka peluang tambahan untuk menentang kesan buruk yang boleh mengubah arus pertempuran.

Ia merupakan langkah awalan, sering diabaikan dan memihak kepada penyelesaian yang lebih segera. Namun, di tangan seorang pemikir strategik, Rintangan boleh menjadi perbezaan antara kemenangan dan kekalahan, menjadikannya pilihan yang bijak untuk mana-mana ahli sihir yang bersedia.

Ilusi Kecil

Minor Illusion ialah alat penipu, cantrip yang mencipta imej atau bunyi yang mampu mengganggu, memperdaya dan menghiburkan. Aplikasinya dihadkan hanya oleh imaginasi kastor, daripada mencipta bisikan hantu kepada dinding ilusi.

Sama ada ia digunakan untuk membantu secara senyap, mencipta kelebihan dalam pertempuran, atau semata-mata untuk kesan teater, Minor Illusion menawarkan pelbagai penyelesaian kreatif yang tidak berkesudahan untuk masalah biasa dan maut.

Ini adalah bukti idea bahawa kadangkala, kuasa yang paling hebat ialah keupayaan untuk membentuk persepsi.

Ejekan Kejam

Vicious Mockery ialah cantrip yang mempersenjatai akal, membenarkan pemutus untuk melepaskan rentetan penghinaan yang diselitkan dengan kebencian yang misterius. Mantra ini lebih daripada sekadar menyinggung perasaan; ia secara psikik mengganggu sasaran, menyebabkan kerosakan psikik dan merugikan serangan seterusnya.

Kuasa Vicious Mockery terletak pada keupayaannya untuk mencederakan dan menghalang, menjadikannya kegemaran di kalangan penyamun yang lebih suka pertempuran mereka yang dicampur dengan sindiran dan penghinaan.

Kekuatan sebenar mantera itu bukan hanya kerosakan serta-merta tetapi potensi untuk mengganggu musuh, membuat mereka goyah pada saat-saat genting. Sebagai alat pertempuran dan komedi, Vicious Mockery mencontohkan bagaimana kata-kata sememangnya lebih hebat daripada pedang.

Sentuhan Sejuk

Chill Touch ialah nama yang mengelirukan untuk ejaan yang tidak menggigil atau menyentuh. Sebaliknya, ia memanggil tangan spektrum yang menghulurkan tangan untuk menyerang daya hayat sasarannya.

Sentuhan Sejuk

Cantrip nekromantik ini melakukan kerosakan nekrotik dan menghalang sasaran daripada mendapatkan semula mata pukulan sehingga giliran seterusnya. Terutamanya memusnahkan terhadap makhluk yang bergantung pada daya hidup dan penyembuhan, ia juga menawarkan kelebihan taktikal dengan menimbulkan ketakutan spektrum, terutamanya terhadap mayat hidup, yang sangat terdedah kepada genggamannya.

Kesejukan yang dimaksudkan ialah penyerapan kehangatan hidup yang menakutkan, menjadikannya mantra yang ditakuti dalam senjata mereka yang berjalan di jalan sihir yang lebih gelap.

Teroka Lagi: Subkelas Inquisitive Rogue 5E [Buka Rahsia Dan Pembohongan Dalam DnD]

Thaumaturgy

Thaumaturgy ialah cantrip yang mencontohkan sandiwara sihir ketuhanan, memberikan ulama pelbagai mukjizat kecil untuk mengkagumkan, menakut-nakutkan, atau berkomunikasi.

Mantra ini boleh nyata sebagai suara yang meledak, lampu berkelip atau gegaran secara tiba-tiba, antara kesan lain, setiap satu berfungsi sebagai alat untuk kreativiti dan ekspresi.

Fleksibilitinya menjadikannya dicintai oleh ulama yang menggunakannya untuk menekankan mesej ilahi mereka atau mengganggu musuh.

Thaumaturgy tidak secara langsung mengubah perjalanan pertempuran tetapi menetapkan peringkat, mempengaruhi mood dan jangkaan, menjadikannya sumber yang tidak ternilai dalam kedua-dua pertemuan diplomatik dan menakutkan.

Genggaman Mengejutkan

Shocking Grasp ialah cantrip yang menyampaikan sentakan tenaga elektrik terus ke lawan melalui sentuhan mudah.

Di sebalik kerosakan elektrik serta-merta, ia mempunyai kelebihan taktikal untuk menghalang sasaran daripada mengambil tindak balas, menawarkan detik berharga untuk berundur atau serangan selanjutnya.

Mantra ini amat berguna apabila pemutus mendapati diri mereka terlalu dekat dengan musuh, memberikan mekanisme pertahanan yang kuat. Apabila pengetahuan kastor semakin mendalam, kuasa melonjak lebih kuat, mencerminkan penguasaan mereka yang semakin meningkat terhadap kuasa alam semula jadi.

Cahaya

The Light cantrip ialah mantera asas yang memunculkan cahaya terang daripada objek, mengusir kegelapan dan mendedahkan kebenaran tersembunyi. Aplikasinya adalah berbeza-beza kerana ia penting, memberikan keterlihatan di penjara bawah tanah yang paling dalam atau memberi isyarat kepada teman merentas jarak.

Cahaya

Walaupun tidak agresif secara langsung, keupayaannya untuk menerangi yang ghaib menjadikannya ruji dalam repertoir mana-mana pengembara.

Di luar kegunaan praktikalnya, Light juga berfungsi sebagai suar harapan, melambangkan kehadiran keselamatan dan pengetahuan yang berkekalan di dunia yang penuh dengan bahaya yang tidak diketahui.

Mogok Benar

True Strike ialah cantrip yang memberikan cerapan seketika kepada pemain pertahanan sasaran, menawarkan kelebihan pada serangan seterusnya terhadapnya.

Pandangan jauh ini tidak ternilai, menukar potensi kehilangan kepada kemungkinan pukulan. Walaupun ia memerlukan pandangan jauh dan perancangan, kerana ia mengambil sedikit masa untuk membuang, hasilnya ialah peningkatan ketepatan dan keberkesanan pukulan yang mendarat dengan baik.

True Strike merangkumi aspek strategik pertempuran, menekankan kepentingan kesabaran dan pemerhatian berbanding kekerasan.

Bolt Api

Fire Bolt ialah mantera yang sangat penting untuk ramai ahli sihir yang bercita-cita tinggi, melontarkan setitik api yang meletup apabila terkena hentakan. Mantra itu menggabungkan daya tarikan utama api dengan ketepatan tujuan misteri.

Kerosakannya meningkat dengan kehebatan kastor, melambangkan kawalan mereka yang semakin meningkat ke atas unsur yang tidak menentu ini. Sebagai tambahan kepada keupayaan pemusnahnya, Fire Bolt boleh menyalakan objek tanpa pengawasan, menambah lapisan utiliti dalam pelbagai situasi.

Sama ada digunakan untuk menghantar musuh, memberi isyarat kepada sekutu atau menyalakan unggun api, gabungan utiliti dan kuasa Fire Bolt menjadikannya kegemaran abadi di kalangan ahli sihir.

Baca Juga: Pedang Kehidupan Mencuri 5E Senjata Ajaib [Dominasi DnD Battles]

Bilah Melambung

Booming Blade menyatukan silat dan magis, memberikan serangan yang bergema dengan kekuatan gemuruh.

Bilah Melambung

Apabila kastor menggunakan cantrip ini, serangan senjata mereka dipenuhi dengan tenaga nyaring yang meletus jika sasaran berani bergerak, memberikan kerosakan petir tambahan.

Sesuai untuk pemancar ejaan jarak dekat, ia bukan sahaja meningkatkan serangan langsung tetapi juga berfungsi sebagai alat taktikal, mengawal pergerakan musuh dengan ancaman kesan letupan.

Potensi mantera meningkat dengan kehebatan pemutus, memastikan ia kekal sebagai komponen senjata yang relevan dan digeruni kerana pengembaraan membawa kepada cabaran yang lebih hebat.

Gabungan serangan dan kawalannya menjadikan Booming Blade sebagai cantrip yang unik dan bernilai bagi mereka yang berjalan di antara pahlawan dan ahli sihir.

Percikan Asid

Acid Splash ialah cantrip yang menimbulkan gelembung asid menghakis yang ditujukan kepada satu atau dua makhluk. Kengerian sebenar mantera ini bukan sahaja kerosakan teruk serta-merta yang ditimbulkannya tetapi juga potensi untuk menangkap pelbagai sasaran dalam percikannya.

Asid melompat dari satu musuh ke musuh yang lain, menjadikannya sesuai untuk situasi di mana musuh berkumpul bersama. Apabila penceramah semakin berkuasa, begitu juga potensi asid, menjadikannya pilihan yang relevan secara konsisten sepanjang perjalanan mereka.

Keupayaannya untuk menghakis walaupun pertahanan yang paling sukar dan menyebarkan kerosakan di kalangan musuh menjadikan Acid Splash sebagai ruji dalam himpunan pemusnah mereka yang lebih suka gabungan ketepatan dan malapetaka yang meluas.

Sleight of Hand

Sleight of Hand, walaupun bukan cantrip dalam pengertian D&D tradisional, adalah kemahiran penting untuk watak yang bergantung pada bakat dan penipuan.

Ia adalah seni pencurian, muslihat dan sihir halus, yang membolehkan tindakan seperti penyeluk saku, menyembunyikan objek dan melakukan helah ajaib.

Watak yang mahir dalam kemahiran ini boleh melarikan diri dari ikatan, mencuri kunci, atau bahkan secara halus menanam item pada orang lain. Apabila mereka maju, jari-jari mereka menjadi lebih cekap, pergerakan mereka lebih tidak dapat dilihat, menjadikan tangan mereka sebagai alat yang serba boleh dan berbahaya seperti mana-mana mantera.

Di tangan pemain kreatif, Sleight of Hand membuka dunia kemungkinan, menukar interaksi yang kelihatan tidak berbahaya kepada peluang untuk licik, penipuan, dan, kadangkala, komedi yang tidak dijangka.

Teroka Lagi: Subkelas Mastermind Rogue 5E [Mengatasi Lawan Anda Dalam DnD]

Api Suci

Api Suci memanggil api yang bercahaya dari langit, menyerang musuh dengan cahaya ilahi. Cantrip ini lebih dari sekadar serangan; ia adalah pengisytiharan iman, menyalurkan kuasa dewa kastor untuk mengalahkan kejahatan.

Api Suci

Tidak seperti mantera lain, ia memerlukan sasaran untuk berjaya menyelamatkan ketangkasan dan bukannya melancarkan serangan, memintas perisai untuk membakar jiwa secara langsung.

Apabila sambungan kastor kepada dewa semakin kuat, begitu juga dengan keamatan nyalaan, memastikan bahawa api syurga ini kekal sebagai alat yang berkuasa melawan kegelapan.

Api Suci adalah bukti kekuatan dewa-dewa dan teman tetap bagi mereka yang melayani mereka, menerangi jalan menuju kebenaran dengan setiap nyala api suci.

Ray of Frost

Ray of Frost ialah pancaran tenaga berais yang menyejukkan yang bukan sahaja merosakkan tetapi juga menghalang kelajuan sasaran, mengkristalkan udara di sekelilingnya dengan kesejukan yang menggigit.

Ia adalah cantrip yang digemari di kalangan ahli sihir yang lebih suka menghalang musuh mereka, memperlahankan kemaraan mereka sambil mengurangkan daya hidup mereka dengan kesejukan yang tidak henti-henti.

Sakit beku yang ditimbulkan adalah senjata dan wad, melindungi kastor dengan mewujudkan jarak antara mereka dan musuh mereka.

Apabila pengetahuan dan kuasa tukang sihir berkembang, begitu juga dengan keamatan kesejukan, memastikan bahawa walaupun musuh menjadi lebih hebat, mereka tidak akan dapat melepaskan cengkaman sejuk mantera musim sejuk ini.

Kawan-kawan

Rakan adalah cantrip unik yang meningkatkan keupayaan kastor untuk mempengaruhi orang lain melalui karisma. Dengan manipulasi halus tenaga ajaib, kastor memperoleh kelebihan seketika dalam semua cara interaksi sosial, menjadikan kata-kata mereka lebih meyakinkan dan sikap mereka lebih menawan.

Kesan mantera itu adalah sekejap dan selalunya membuatkan sasaran sedar tentang pesona sebaik sahaja ia pudar, yang berpotensi mengubah sekutu sementara menjadi musuh jangka panjang.

Di sebalik risiko ini, keupayaan untuk mempengaruhi rundingan, mengumpul maklumat atau membuat kesan yang tidak dapat dilupakan menjadikan Friends sebagai alat yang tidak ternilai dalam himpunan mana-mana ahli sihir yang menghargai kecerdasan dan diplomasi seperti kuasa.

Bimbingan

Bimbingan adalah cantrip ilahi yang menyalurkan sentuhan rezeki kepada penerimanya, menguatkan keupayaan mereka untuk melaksanakan tugas di tangan.

Bimbingan

Dengan menyentuh makhluk yang rela, kastor menyemainya dengan peningkatan mistik, memberikan dadu tambahan untuk digulung dan menambah satu pemeriksaan keupayaan pilihannya.

Mantra halus tetapi serba boleh ini boleh menjadi faktor penentu antara kegagalan dan kejayaan dalam pelbagai senario, daripada berunding dengan penjaga pintu yang degil kepada menguraikan rune purba.

Kekuatan sebenar Bimbingan terletak pada keupayaannya untuk dilemparkan dengan kerap, menawarkan sokongan berterusan sepanjang usaha hari ini.

Ia mencontohkan aspek pemupukan sihir ilahi, rahmat kecil tetapi berkuasa yang menggalakkan dan memperkasakan sekutu untuk mengatasi cabaran.

Baca Juga: Buku Perbendaharaan Naga Fizban Dijelaskan [DnD Dragon Lore]

Sekerat Minda

Mind Sliver ialah mantra licik, menyelitkan lonjakan tenaga psikik yang mengelirukan ke dalam fikiran musuh. Cantrip berbahaya ini bukan sahaja menangani kerosakan psikik tetapi juga membenamkan keraguan yang mengganggu yang melemahkan balingan menyelamatkan sasaran seterusnya, menjadikannya lebih terdedah kepada mantera dan serangan seterusnya.

Sifat invasif Mind Sliver menjadikannya alat yang digeruni di kalangan ahli psionik dan penipu. Bukan hanya kesakitan serta-merta yang membimbangkan musuh tetapi kesan berlarutan yang boleh merungkai pertahanan musuh yang paling berdisiplin sekalipun.

Apabila minda sasaran bergolak daripada serangan, sekutu boleh memanfaatkan kelemahan ini, menjadikan Mind Sliver serangan pertama yang strategik dalam sebarang serangan ajaib.

Mending

Membaiki ialah cantrip yang mudah tetapi amat berguna yang membaiki kerosakan dan koyak pada objek, memulihkannya kepada keadaan asalnya.

Mantra ini adalah rahmat kepada pengembara dan rakyat biasa, menyelamatkan peralatan berharga daripada kemusnahan dan memanjangkan hayat harta benda yang berharga.

Sama ada menampal jubah yang koyak atau membetulkan periuk yang pecah, Mending menganyam semula bahan tersebut, memadamkan tanda-tanda kerosakan.

Utilitinya melangkaui penjimatan ekonomi semata-mata, selalunya mengekalkan item yang bernilai sentimental atau kepentingan sejarah.

Walaupun tidak mencolok atau menakutkan dalam pertempuran, Mending adalah bukti kepada aspek penting dan kreatif sihir, peringatan sederhana tentang keajaiban setiap hari yang boleh dihasilkan oleh ahli sihir.

Semburan Racun

Semburan Racun menimbulkan sedutan gas toksik dari tapak tangan kastor, menyasarkan makhluk dalam jarak dekat. Cantrip yang kuat ini melancarkan serangan toksik yang menguasai deria dan merosakkan tubuh mangsanya.

Semburan Racun

Sifat menghakis mantera menjadikannya sangat berbahaya dalam jarak dekat, di mana melarikan diri adalah sukar. Kuasanya terletak pada keupayaannya untuk menyebabkan kerosakan yang besar dengan isyarat semata-mata, paparan kawalan yang menakutkan ke atas bahan-bahan maut.

Walaupun sesetengah mungkin mengelak daripada kesannya yang kejam dan kadangkala mengerikan, mereka yang menerima aspek sihir yang lebih gelap mendapati Semburan Racun merupakan senjata yang boleh dipercayai dan berkesan dalam senjata mereka.

Mesej

Mesej itu adalah angin bisikan dunia cantrip, membolehkan pemutus menghantar rungutan rahsia terus ke telinga penerima yang jauh.

Mantra ini melepasi halangan, membolehkan komunikasi senyap walaupun dalam keadaan huru-hara. Sama ada menyelaraskan taktik dalam pertempuran, menyampaikan amaran tanpa memberi amaran kepada musuh, atau hanya bercakap secara diam-diam, Message memastikan bahawa kata-kata mencapai sasaran yang dimaksudkan dan bukan orang lain.

Utilitinya hanya terhad oleh kreativiti kastor dan keperluan untuk dialog senyap. Dalam situasi di mana kesunyian adalah emas atau kerahsiaan adalah yang paling utama, Message membuktikan bahawa kadangkala kata-kata yang paling lembut membawa impak yang paling besar.

Teroka Lagi: Kuasai Pertemuan Rawak Jadual 5E [Petua Untuk DnD Tidak Diramal]

Tangan Mage

Tangan Mage mencipta tangan terapung spektrum yang boleh memanipulasi dan berinteraksi dengan objek pada jarak jauh. Pembantu halus ini mampu menjalankan tugas yang mungkin terlalu berbahaya, halus atau jauh untuk dilakukan oleh kastor secara fizikal.

Daripada mendapatkan semula item merentasi lantai yang terperangkap hingga menghantar ramuan dalam kepanasan pertempuran, Mage Hand adalah serba boleh seperti imaginasi penggunanya.

Keupayaannya untuk memanifestasikan dan memanipulasi tanpa hubungan langsung menjadikannya tidak ternilai untuk penerokaan, pencurian, atau tugas yang menyusahkan.

Sebagai lanjutan dari kehendak kastor, Mage Hand merangkumi kepintaran dan kebolehsuaian sihir misteri, menjadikan perkara yang mustahil dapat dicapai dengan mudah.

Soalan Lazim Mengenai Cantrips 5E

Apakah itu Cantrip dalam D&D 5E?

Cantrip dalam D&D 5E ialah ejaan yang boleh dilakukan oleh watak sesuka hati tanpa menggunakan sebarang slot ejaan. Pada asasnya, ia adalah mantra kecil yang boleh digunakan oleh pemancar ejaan untuk pelbagai kesan dan utiliti.

Berapa kerap anda boleh menggunakan Cantrips dalam D&D 5e?

Anda boleh menggunakan Cantrips sekerap yang anda suka. Tidak seperti ejaan peringkat lebih tinggi dalam D&D, Cantrips tidak menggunakan sebarang slot ejaan, bermakna ia sentiasa tersedia untuk anda sepanjang permainan.

Adakah Cantrips meningkatkan kuasa?

ya. Apabila watak anda meningkat, banyak Cantrip anda juga akan meningkat dalam kuasa. Tahap di mana ini berlaku berbeza-beza bergantung pada Cantrip tertentu tetapi secara amnya berada pada tahap 5,11, dan 17.

Adakah terdapat Cantrip khusus kelas dalam D&D 5e?

Ya, Setiap kelas mempunyai set cantrip khusus yang tersedia untuk mereka. Ulama mempunyai akses kepada mantera seperti Bimbingan, manakala Warlocks mungkin menggunakan Eldritch Blast.

Berapa banyak Cantrip yang boleh saya pelajari?

Bilangan cantrip yang anda pelajari bergantung pada kelas dan tahap watak anda. Sebagai contoh, ahli sihir tahap satu bermula dengan tiga cantrip daripada senarai ejaan ahli sihir.

Pengarang

  • Ashish Arya

    Saya seorang peminat teknologi dan pemain permainan sepanjang hayat, berasal dari bandar Chandigarh yang indah. Keghairahan saya terdiri daripada melibatkan diri dalam dunia seperti GTA V, COD, SIMS, Roblox dan Minecraft kepada menerokai inovasi terkini dalam komputer riba dan teknologi. Berbekalkan Ijazah Sarjana Muda dalam Aplikasi Komputer, saya suka berkongsi pandangan saya melalui penulisan dan melibatkan diri dengan rakan-rakan peminat. Sertai saya dalam perjalanan saya melalui alam permainan dan teknologi yang sentiasa berkembang!