Ofzen And Computing disokong pembaca. Apabila anda membeli melalui pautan di laman web kami, kami mungkin memperoleh komisen ahli gabungan tanpa sebarang kos kepada anda. Sebagai Associate Amazon, saya memperoleh hasil daripada pembelian yang layak.

Bagaimana Mengira Bonus Kemahiran 5E? [Tingkatkan Prestasi Anda]

Cara Mengira Bonus Kemahiran 5E
  Ditulis oleh: Ashish Arya
Dikemaskini Pada: 11/09/2023
Anggaran Bacaan: 9 minit

Adakah anda suka melibatkan diri dalam pengembaraan dunia lain, melawan naga dan mengemudi penjara bawah tanah yang berbahaya?

Kemudian ada peluang yang baik untuk anda menjadi peminat Dungeons & Dragons. Walau bagaimanapun, satu perkara yang kadang-kadang boleh menghalang pemain adalah memahami mekanisme di sebalik elemen permainan tertentu.

Hari ini, kami akan membantu anda memecahkan kod tentang cara mengira bonus kemahiran 5E dalam D&D.

Konsep ini mungkin agak mengelirukan bagi sesetengah pemain, terutamanya mereka yang baru memasuki permainan. Tetapi jangan risau! Kami di sini untuk membongkar misteri ini, jadi anda akan memahaminya tidak lama lagi.

Dengan cara ini, pengalaman D&D anda boleh lebih tertumpu pada strategi dan bercerita serta kurangkan kerisauan terhadap mekanik permainan. Jadi ambil dadu anda; mari kita sama-sama menghuraikan perkara ini.

Bonus Kemahiran: Mengikut tahap

Bonus kecekapan anda dalam D&D 5E berkait langsung dengan tahap watak anda. Statistik ini tidak disambungkan kepada bangsa, kelas atau latar belakang anda tetapi semata-mata tahap watak keseluruhan.

Ia bermula pada +2 apabila anda baru di Tahap 1 dan meningkat secara beransur-ansur apabila anda memperoleh lebih banyak pengalaman. Perhatikan carta perkembangan kelas D&D untuk bonus kemahiran khusus anda setiap tahap.

Carta ini direka bentuk untuk membantu anda mengira bonus ini dengan tepat semasa bermain melalui pelbagai landskap alam mitos dan kedalaman penjara bawah tanah.

Mata PengalamanTahapBonus Kemahiran
0pertama+2
300ke-2+2
900ke-3+2
2,700ke-4+2
6,500ke-5+3
14,000ke-6+3
23,000ke-7+3
34,000ke-8+3
48,000ke-9+4
64,000ke-10+4
85,000ke-11+4
100,000ke-12+4
120,000ke-13+5
140,000ke-14+5
165,000ke-15+5
195,000ke-16+5
225,000ke-17+6
265,000ke-18+6
305,000ke-19+6
355,000ke-20+6

Apakah Bonus Kemahiran 5E dalam D&D?

Dalam dunia Dungeons & Dragons, Bonus Kemahiran anda ialah mekanik permainan yang penting. Khususnya, dalam Edisi ke-5 (atau 5E), ia merupakan bahagian penting dalam perkembangan dan perkembangan watak anda.

Apakah Bonus Kemahiran 5E dalam D&D?

Bonus ini mewakili kepakaran watak anda yang semakin meningkat dari semasa ke semasa dalam kemahiran, senjata, mantra dan alatan tertentu.

Tetapi, apabila anda naik tahap dan menjadi lebih cekap atau 'mahir,' bonus ini meningkat dengan sewajarnya. Ini bermakna semakin tinggi tahap watak anda, semakin tinggi bonus kemahiran yang anda miliki.

Anda boleh mencari nombor ini pada carta meratakan kelas watak anda. Ia bermula pada +2 untuk watak peringkat 1 dan meningkat apabila anda memperoleh pengalaman.

Ia berkait dengan banyak bahagian permainan – termasuk gulungan serangan, kebolehan mengeja, kebolehan penggunaan alatan dan balingan penjimatan tertentu – menjadikannya satu aspek penting untuk difahami untuk permainan yang lebih strategik dan berkesan.

Bagaimana untuk Mengira Bonus Kemahiran 5E dalam D&D?

Menguasai seni mengira bonus kecekapan dalam D&D 5E boleh menjadi pengubah permainan. Ini membantu anda membentuk strategi dan mengemudi watak anda dengan lebih baik, memberikan anda kelebihan berbanding musuh anda.

Ia mungkin kelihatan menakutkan, tetapi jangan takut; dengan pemahaman yang betul dan sedikit latihan, anda akan melakukannya dengan lancar tidak lama lagi.

Jika anda tertanya-tanya bagaimana pengiraan ini dilakukan, inilah perkara yang perlu anda ketahui.

Bonus kemahiran anda mempengaruhi pelbagai aspek permainan anda, seperti membentuk sebahagian daripada bonus serangan anda. Salah satu pengiraan biasa di mana bonus kemahiran memainkan peranan utama dalam menentukan Bonus Serangan (AB), yang meningkatkan peluang anda untuk mencapai sasaran semasa pertempuran.

Persamaan untuk mengira ini ialah:

Bonus Serangan = Pengubahsuai Keupayaan + Kemahiran + Bonus Item Terpesona + Ciri Kelas

  • Pengubahsuai Keupayaan: Faktor ini berbeza-beza bergantung pada senjata yang digunakan oleh watak anda. Kekuatan (STR) dan Ketangkasan (DEX) adalah pengubah kebolehan yang kerap digunakan.
  • Kemahiran: Istilah ini menandakan bonus kemahiran anda sesuai dengan tahap semasa anda.
  • Bonus Item Terpesona & Ciri Kelas: Bonus ini mungkin datang daripada item ajaib yang meningkatkan kebolehan menyerang atau ciri khas yang wujud dalam pelbagai kelas. Walau bagaimanapun, ini adalah bonus pilihan yang mungkin tidak digunakan sepanjang masa.

Walaupun semua komponen formula ini penting, perkara yang penting untuk anda fahami dengan teliti ialah Pengubahsuai Keupayaan dan Kecekapan, kerana ia membentuk asas untuk semua pengiraan.

Semasa anda mencapai tahap dalam permainan, angka ini juga meningkat – menjadikan anda lebih kuat dengan senjata atau ejaan dari semasa ke semasa. Jadi, kekal di atas nombor ini dan ubah suainya dengan tepat semasa watak anda berkembang.

Baca Juga: Bagaimana Mengira Perisai Kelas 5E? [Langkah & Contoh Terperinci]

Di mana Anda Boleh Memohon Bonus Kemahiran Anda?

Apabila watak Dungeons and Dragons anda berkembang dan memperoleh pengalaman, anda mungkin tertanya-tanya di mana anda boleh menggunakan bonus kemahiran anda.

Di mana Anda Boleh Memohon Bonus Kemahiran Anda?

Jawapannya mungkin lebih luas daripada yang anda jangkakan, kerana ia berkaitan dengan beberapa aspek permainan yang berbeza. Bonus ini terutamanya membantu dalam pemeriksaan kemahiran, menyelamatkan lontaran, melancarkan serangan dan serangan ejaan/menyelamatkan DC.

Pemeriksaan Kemahiran

Dalam D&D, semakan kemahiran adalah penting untuk bermain permainan dan memajukan cerita kempen. Watak anda akan sentiasa diuji dalam pelbagai tugas yang memerlukan segulung dadu.

Setiap kali anda membuat semakan kebolehan yang melibatkan kemahiran atau alat yang watak anda mempunyai kecekapan, anda menambah bonus kecekapan anda.

Katakan watak anda mahir dalam Akrobatik dan perlu melakukan selak ke atas lubang perangkap (peristiwa yang memerlukan pemeriksaan Ketangkasan). Dalam kes itu, anda boleh menggunakan bonus kemahiran anda untuk semakan Ketangkasan ini.

Begini cara ia berfungsi: Jika tahap watak anda ialah 5 (yang memberikan Bonus Kecekapan +3) dan pengubahsuai Ketangkasan ialah +2, apabila melancarkan pemeriksaan Akrobatik (tugas yang bergantung kepada Ketangkasan), jika anda melancarkan lapan pada anda d20 mati, kemudian bagaimana untuk mengira?

Tambah semuanya bersama-sama. Dalam erti kata lain, 8 (hasil gulung) + 2 (pengubah suai Dex) + 3 (bonus kemahiran), menjadikan jumlah keseluruhan 13.

Balingan Simpanan

Satu lagi bahagian kritikal permainan yang menggunakan bonus kemahiran membantu ialah semasa balingan menyelamatkan. Balingan menyelamatkan mewakili percubaan untuk menentang atau mengelakkan beberapa bentuk bahaya atau pengaruh.

Jika kelas anda atau ciri lain memberikan kemahiran dalam lontaran penjimatan – katakan Perlembagaan menjimatkan – anda boleh menambah bonus penting itu apabila membuat pusingan sedemikian! Ia adalah penampan yang sangat baik terhadap sihir yang kuat atau perangkap yang memusnahkan.

Mari kita gambarkan ini dengan watak tahap lima kita. Jika dia mesti membuat lontaran menyelamatkan Perlembagaan terhadap racun maut dan mempunyai pengubahsuai Perlembagaan +1, jika dia melancarkan 11 pada d20, maka jumlahnya ialah 11 (hasil gulung) + 1 (pengubahsuai Perlembagaan) + 3 (kemahiran bonus), memberikan sejumlah 15!

Gulungan Serangan

Bonus kecekapan hasil titik peluh anda juga terpakai pada gulungan serangan anda apabila menggunakan senjata atau kaedah yang watak anda mahir. Lebih khusus lagi, anda boleh menggunakan bonus ini untuk meningkatkan kedua-dua serangan jarak dekat dan senjata jarak jauh.

Bayangkan ini: Seekor raksasa sedang menuju ke arah watak tahap lima kami. Dia mahir dengan pedang besarnya yang lengkap dan menghayunkannya ke arah binatang itu; pengubahsuai Kekuatannya ialah +2. Sekarang, bukankah itu masa yang sesuai untuk menggunakan bonus kemahiran itu?

Dia melancarkan lapan pada d20nya untuk melancarkan serangan. Jadi pengiraan serangan guling ialah 8 (hasil guling) + 2 (Pengubah suai kekuatan) + 3 (Bonus Kemahiran), untuk jumlah yang memuaskan iaitu 13.

Ejaan Serangan/Simpan DC

Bonus Kemahiran memainkan peranan dalam Penyiaran Ejaan – penting untuk anda semua ahli sihir di luar sana! Anda akan menambah Bonus Kemahiran anda pada Gulungan Serangan Ejaan anda, memberikan anda peluang yang lebih tinggi untuk berjaya menyerang dengan serangan ejaan.

Ia juga digabungkan dengan pengubah suai keupayaan sihir anda untuk menentukan Mantra Jimat DC anda - bilangan musuh mesti mencapai atau melebihi untuk menentang atau mengurangkan separuh kesan sihir anda.

Bayangkan watak tahap lima kita boleh melakukan mantra dan mempunyai pengubah suai kecerdasan +2. Apabila melontar peluru berpandu ajaib dan melancarkan serangan mantra, dia akan mendapat: hasil roll pada d20 + 2(mod Perisikan) +3(bonus kecekapan).

Bagi pengiraan simpan DC, ia akan dikira dengan menambah 8 pada bonus kecekapan kastor dan pengubah suai keupayaan yang berkenaan (2 + 3 = 5, kemudian menambah kepada 8 untuk jumlah Mantera Jimat DC sebanyak 13!)

Jadi sama ada anda membalikkan lubang perangkap, menahan nafas naga, menyerang raksasa dengan pedang besar anda, atau melemparkan mantra maut, bonus kemahiran anda adalah ace yang sempurna di lengan anda.

Baca Lagi: Dual Wielder 5E Feat [Tingkatkan Pilihan Serangan Anda Dalam DnD]

Apakah Keupayaan Kelas?

Keindahan D&D terletak pada lapisan rumit yang mentakrifkan setiap mekanik permainan. Satu lapisan sedemikian terdiri daripada 'kebolehan kelas,' yang merupakan kemahiran atau kuasa unik yang dikaitkan dengan kelas watak tertentu.

Kebolehan ini boleh mempengaruhi cara watak anda berinteraksi dengan dunia, melawan musuh dan membantu sekutu. Mari kita kupas lapisan ini dan lihat beberapa contoh.

Jack of All Trades

Ciri unik untuk kelas Bard, Jack of All Trades menunjukkan daya tarikan sebenar apabila pemain mencapai tahap yang lebih tinggi. Pada peringkat ke-2, Bards mendapat bonus untuk sebarang semakan keupayaan yang mereka buat di mana mereka belum menambah bonus kecekapan mereka.

Bonus ini adalah separuh daripada bonus kemahiran mereka – sedikit keuntungan yang pastinya berguna apabila anda tidak menjangkakannya.

Kepakaran

Diperkenalkan pada peringkat 1 untuk Penyangak dan ke-3 untuk Bards, Kepakaran membolehkan anda memilih dua daripada kemahiran atau alatan mahir anda dan menggandakan bonus kecekapan anda untuk sebarang semakan keupayaan yang anda lakukan menggunakan mereka.

Kepakaran membolehkan watak tertentu untuk cemerlang dalam bidang tertentu - sama ada memilih kunci atau makhluk yang menawan.

Domain Ulama

Setiap Ulama memilih Domain Ilahi apabila mencipta watak mereka, yang mentakrifkan kawasan pengaruh Tuhan mereka: Keamanan, Peperangan, Pengetahuan, dan set kebolehan yang diberikan.

Domain ini memberikan bonus tertentu seperti mantera tambahan atau keupayaan tempur dari peringkat pertama yang boleh meningkatkan kehebatan ilahi anda.

pejuang

Pejuang mempunyai akses kepada pelbagai kebolehan yang menjadikan mereka pejuang yang digeruni di medan perang. Kemahiran yang ketara ialah Extra Attack, kebolehan yang diperoleh pada tahap ke-5 yang pada asasnya membolehkan Fighters menyerang lebih daripada sekali dalam satu pusingan.

Mereka juga menikmati bonus kemahiran dalam semua jenis perisai dan senjata, satu kes yang menarik mengapa ramai menganggap kereta kebal Fighters berkesan.

Baca Juga: Bagaimanakah Rintangan Berfungsi Dalam 5E D&D? [Fahami Pengurangan Kerosakan]

Penyangak

Penyangak berkembang pesat dengan senyap, kelincahan dan helah licik—kemahiran yang ditunjukkan dalam kebolehan kelas mereka.

Daripada musuh tikam belakang menggunakan Serangan Sneak, mengelak mantra atau kerosakan melalui Evasion, hingga menjadi bayang-bayang ghaib dengan aksi Sembunyi, Penyangak mempunyai cara unik untuk menavigasi situasi yang terasa langsung daripada filem rompakan yang mendebarkan.

Warlocks

Warlock mengadakan perjanjian dengan entiti dunia lain yang memberikan mereka kuasa ajaib. Elemen kritikal dalam kelas ini ialah Eldritch Invocations, kebolehan istimewa yang mereka pelajari di peringkat ke-2 yang memberi mereka helah unik atau peningkatan kepada mantera mereka.

Daripada mengetuk musuh kembali dengan Eldritch Blast hingga mendapatkan penglihatan spektrum dengan Devil's Sight, Invocations ini menambahkan elemen yang tidak dapat diramalkan kepada mana-mana repertoir Warlock.

Teroka Lagi: Bagaimana Untuk Mengira Mata Hit 5E Dalam D&D? [Fahami Kesihatan Anda]

Di mana Bonus Kemahiran Tidak Berkesan?

Faktor bonus kecekapan dalam D&D 5E terpakai kepada beberapa bidang; walaubagaimanapun, terdapat aspek tertentu yang tidak menjejaskannya. Mari kita fahami ini dengan jelas. Di sini, kita akan menyelami tiga bidang khusus: Kelas Perisai, Kerosakan dan Penyembuhan.

Di mana Bonus Kemahiran Tidak Berkesan?

Kelas Perisai

Kelas Perisai (AC) menentukan betapa sukarnya bagi pihak lawan untuk melancarkan serangan yang berjaya terhadap anda—ia bertindak sebagai pertahanan anda.

Walaupun penguasaan dalam senjata dan mantra boleh menjejaskan keupayaan anda untuk menyerang (oleh itu bonus kemahiran), ia tidak menjejaskan AC anda.

Dalam erti kata lain, tidak kira betapa berpengalaman anda atau tahap tinggi yang anda capai, bonus kemahiran anda tidak akan meningkatkan Kelas Perisai anda. Itu ditentukan secara berasingan oleh perkara seperti perisai yang anda pakai atau sebarang mantra yang mungkin menawarkan faedah perlindungan.

kerosakan

Keluaran kerosakan. Sekali lagi, bonus kemahiran anda tidak meluaskan pengaruhnya kepada aspek ini. Anda mungkin berfikir secara logik bahawa lebih berpengalaman dengan senjata atau mantra anda, lebih banyak kerosakan yang akan ditimbulkan kepada musuh, namun itu bukan cara ia berfungsi dalam set peraturan D&D 5E.

Keluaran kerosakan anda bergantung pada statistik dan pengubah suai senjata tertentu yang biasanya dirujuk daripada Kekuatan untuk senjata jarak dekat dan Ketangkasan untuk senjata jarak jauh, tetapi bonus kecekapan?

Ia boleh memberi kesan kepada kemungkinan serangan mendarat dengan jayanya (berkat diambil kira dalam kumpulan serangan) tetapi bukan keterukan serangan tersebut.

Penyembuhan

Apabila mengucapkan mantra penyembuhan atau menggunakan kebolehan yang boleh memulihkan mata pukulan kepada diri sendiri atau ahli parti, tahap kepakaran anda tidak mempengaruhi proses ini.

Kuantiti penyembuhan biasanya bergantung pada ciri kelas watak dan penerangan ejaan khusus.

Sesetengah mantra menyembuhkan jumlah yang ditetapkan, manakala yang lain mungkin memerlukan anda membaling dadu untuk menentukan jumlah mata penyembuhan yang dihantar, tetapi sekali lagi, kemahiran tidak memainkan peranan dalam persamaan ini.

Teroka Lagi: Subkelas Drakewarden Renjer [Bagaimana Ia Mengubah Permainan DnD Anda]

Soalan Lazim Mengenai 'bagaimana untuk mengira bonus kemahiran 5e dalam d&d?'

Apakah yang dimaksudkan dengan bonus kemahiran dalam D&D 5E?

Bonus kecekapan dalam D&D 5E mewakili kepakaran watak anda yang semakin meningkat dalam kemahiran, senjata, mantra dan alatan tertentu semasa mereka meningkat tahap.

Adakah bonus kemahiran saya terpakai untuk melancarkan serangan?

Ya, bonus kemahiran anda digunakan untuk melancarkan serangan apabila anda menggunakan senjata atau jampi yang anda mahir.

Bolehkah saya menambah bonus kemahiran saya untuk merosakkan gulungan?

Tidak, bonus kemahiran tidak menjejaskan gulungan kerosakan—ia hanya mempengaruhi peluang anda untuk berjaya melakukan serangan.

Adakah watak peringkat tinggi mempunyai bonus kemahiran yang lebih besar?

Ya, apabila watak anda memperoleh tahap dalam D&D 5E, bonus kecekapan mereka meningkat secara berkadar, mewakili kepakaran mereka yang semakin meningkat.

Adakah bonus kemahiran saya meningkatkan Kelas Perisai (AC) saya?

Tidak, walaupun AC anda penting untuk pertahanan, sejauh mana ia tidak bergantung pada tahap atau kemahiran anda. Ia bergantung terutamanya pada faktor seperti jenis perisai dan mantra pelindung.

Pengarang

  • Ashish Arya

    Saya seorang peminat teknologi dan pemain permainan sepanjang hayat, berasal dari bandar Chandigarh yang indah. Keghairahan saya terdiri daripada melibatkan diri dalam dunia seperti GTA V, COD, SIMS, Roblox dan Minecraft kepada menerokai inovasi terkini dalam komputer riba dan teknologi. Berbekalkan Ijazah Sarjana Muda dalam Aplikasi Komputer, saya suka berkongsi pandangan saya melalui penulisan dan melibatkan diri dengan rakan-rakan peminat. Sertai saya dalam perjalanan saya melalui alam permainan dan teknologi yang sentiasa berkembang!