Ofzen And Computing disokong pembaca. Apabila anda membeli melalui pautan di laman web kami, kami mungkin memperoleh komisen ahli gabungan tanpa sebarang kos kepada anda. Sebagai Associate Amazon, saya memperoleh hasil daripada pembelian yang layak.

Carta Penjajaran DnD 2024 [Decoding Character Moral]

Carta Penjajaran DnD
  Ditulis oleh: Ashish Arya
Dikemaskini Pada: 16/11/2023
Anggaran Bacaan: 6 minit

Pernah mendapati diri anda terperangkap dalam kegilaan komik, cerita berputar dengan rakan anda dan tiba-tiba dibawa ke alam fantasi dengan RPG atas meja?

Baiklah, carta penjajaran DnD mungkin merupakan tiket keemasan anda untuk mendalami escapade itu. Digelar carta penjajaran meme, anda tidak boleh menahan berkongsinya di media sosial; kami sedang mendalami selok-beloknya untuk meningkatkan keseronokan dan keseronokan semua orang pada setiap sesi permainan.

Anda telah mencipta watak anda sehingga parut terakhir mereka, tetapi ada satu persoalan yang berlarutan – bagaimanakah mereka akan bertindak balas dalam senario yang tidak dijangka? Di situlah carta penjajaran DnD telah dipopularkan.

Asas asas pencirian ini bukan sahaja mentakrifkan moral dan sikap peribadi mereka tetapi juga menambahkan lapisan kerumitan tambahan yang memperkayakan keseluruhan pengalaman permainan. Jangan risau jika ini kedengaran membingungkan; kami di sini untuk meleraikan simpulan.

Apakah carta Penjajaran dalam D&D 5E?

Dalam Dungeons & Dragons (D&D) Edisi Ke-5 (5E), carta penjajaran berfungsi sebagai kompas moral untuk watak anda. Ia seperti peta jalan personaliti yang menerangkan cara watak anda boleh bertindak, bertindak balas dan berinteraksi dalam dunia permainan.

Apakah carta Penjajaran dalam D&D 5E?

Carta ini disediakan sebagai grid dengan dua paksi: satu daripada "Sah" kepada "Kelam-kabut" dan satu lagi daripada "Baik" kepada "Jahat." Persilangan antara paksi ini menghasilkan sembilan petak yang berbeza, setiap satu mewakili penjajaran yang unik – Kebaikan yang Sah, Kebaikan Berkecuali, Kebaikan Kelam-kabut, Neutral yang Sah, Neutral Benar, Neutral Kelam-kabut, Kejahatan yang Sah, Kejahatan Neutral dan Kejahatan Kelam-kabut.

Setiap bahagian bahagian ini sepadan dengan etos atau sistem nilai yang berbeza yang diguna pakai oleh pemain untuk watak mereka. Sebagai contoh, seseorang yang memilih Kebaikan yang Sah di sisi undang-undang percaya pada kebenaran dan ketertiban dan berkemungkinan mematuhi peraturan masyarakat.

Watak Jahat Chaotic cenderung untuk menggunakan kehendak mereka dengan mengorbankan orang lain dan mungkin melanggar mana-mana undang-undang untuk mencapai matlamat mereka.

Memahami sistem dinamik ini membolehkan anda mencipta pengalaman main peranan yang bernuansa semasa anda berinteraksi dengan NPC (Watak Bukan Pemain) dan watak pemain lain dalam kempen anda.

Ingat bahawa walaupun panduan ini membantu dalam membentuk tingkah laku atau reaksi watak anda semasa permainan, panduan ini fleksibel. Ia tidak sepatutnya dilihat sebagai peraturan yang tegar sebaliknya menjadi inspirasi untuk menggambarkan watak berbilang dimensi dalam D&D.

Cara Penjajaran Berfungsi dalam D&D

Pernah terfikir bagaimana carta penjajaran boleh menyemarakkan lagi permainan peranan fantasi anda? Sebagai aspek penting Dungeons & Dragons (D&D), penjajaran watak anda membimbing tingkah laku mereka, mengemudi keputusan mereka dan mempengaruhi interaksi dengan watak lain dalam permainan. Ia seperti kompas moral watak anda!

Cara Penjajaran Berfungsi dalam D&D

Anda, sebagai pemain, boleh memilih penjajaran ini untuk watak anda, yang menetapkan perspektif etika dan moral mereka. Adakah mereka akan menjadi Kebaikan yang Sah, mencerminkan kebaikan kejujuran dan kehormatan? Atau mungkin mereka adalah Chaotic Evil, menggunakan apa-apa cara yang diperlukan untuk mencapai keuntungan peribadi atau mendatangkan malapetaka hanya kerana mereka boleh!

Berpegang teguh pada penjajaran pilihan watak anda bukan sekadar cadangan. Ia adalah sebahagian daripada keseronokan. Menonton personaliti ini bertembung, atau bekerjasama dengan latar belakang pengembaraan epik benar-benar boleh meningkatkan faktor keseronokan.

Baca Juga: Panduan Kelas 5E Barbarian DnD [Taktik, Strategi dan Petua]

Penjajaran

Mengetepikan daripada perlumbaan, kelas dan mata sasaran buat seketika, mari kita tolak lorong yang menarik – penjajaran. Dalam Dungeons & Dragons, penjajaran melukis pukulan luas merentasi kompas moral watak anda.

Ia merangkumi garis panduan umum pandangan dunia watak dan membimbing proses membuat keputusan mereka melalui permainan.

Kebaikan yang di sisi undang-undang (LG)

Knight dalam perisai bersinar? Ya, mereka mungkin Lawful Good. Watak yang diselaraskan sebagai Kebaikan yang Sah di sisi undang-undang adalah bersumpah integriti, komited untuk melakukan perkara yang betul. Mereka hidup dengan kod kehormatan yang ketat dan cenderung melihat dunia dengan jelas tentang betul dan salah.

Orang-orang ini tidak akan mengikuti undang-undang atau struktur sosial; mereka menghormati pihak berkuasa dan percaya kepada keupayaan masyarakat untuk mewujudkan keadilan dan ketenteraman. Fikirkan Superman atau Ned Stark dari Game of Thrones - mereka menegakkan keadilan dan ketertiban dalam apa jua keadaan.

Kehidupan moral mereka yang tegar boleh menjadi pedang bermata dua. Pematuhan mereka yang tidak berbelah bahagi kepada peraturan mungkin menyebabkan mereka mengabaikan potensi penyelesaian yang bernuansa atau malah bercanggah dengan orang lain yang mempunyai perspektif berbeza tentang 'baik' dan 'jahat'.

Baik Neutral (NG)

Jika anda mempunyai penjajaran Baik Neutral, pada dasarnya anda ialah orang Samaria yang baik dalam cerita anda! Jenis watak ini terutamanya mementingkan melakukan yang terbaik untuk orang lain tetapi tidak begitu berminat terhadap peraturan seperti rakan sejawat mereka yang Baik di sisi undang-undang.

Jangan kelirukan ini dengan bersikap ragu-ragu atau tidak jujur; ia hanya bermakna bahawa watak dengan penjajaran ini memegang kebaikan untuk kepentingannya sendiri di atas mana-mana susunan masyarakat yang berstruktur. Mereka mungkin melanggar undang-undang jika itu bermakna mencapai kebaikan yang lebih besar.

Contoh yang mudah dikaitkan ialah Albus Dumbledore daripada Harry Potter - baik hati tetapi tidak menentang untuk melanggar peraturan apabila diperlukan.

Fleksibiliti ini boleh mendaratkannya ke dalam air panas sekali-sekala jika ia dilihat sebagai tidak konsisten atau tidak boleh dipercayai kerana prinsipnya yang boleh disesuaikan.

Kebaikan huru-hara (CG)

Watak yang baik huru-hara adalah seperti penjaga alam semesta DnD. Mereka menghargai kebebasan, keperibadian, dan pergolakan yang berniat baik. Mereka sanggup melanggar peraturan dan menentang kuasa untuk mencapai matlamat murni mereka.

Mereka percaya untuk melakukan kebaikan, tetapi mereka enggan dibelenggu oleh undang-undang atau peraturan. Robin Hood ialah contoh yang tepat tentang wira rakyat yang menentang kuasa untuk membantu golongan yang kurang bernasib baik. Perangkapnya? Semangat memberontak mereka kadangkala memangkinkan konflik yang tidak perlu atau menyebabkan mereka dilabel sebagai tidak boleh dipercayai.

Neutral Sah (LN)

Watak Neutral yang Sah adalah mengenai struktur, susunan dan prinsip. Tidak seperti rakan sejawat mereka yang sah, keputusan mereka tidak dipengaruhi oleh sama ada tindakan itu baik atau jahat dari segi moral.

Individu-individu ini sangat percaya dalam mengekalkan struktur sosial dan kebolehpercayaan di atas segala-galanya. Mereka berkembang maju dalam mewujudkan keharmonian melalui undang-undang dan ketenteraman. Contoh klasik ialah Hakim Dredd - dia menguatkuasakan undang-undang dengan tegas tanpa penyelewengan kerana etika peribadi.

Walaupun bahagian hadapan kelas ini kelihatan kaku, terdapat isu yang berpotensi untuk watak sedemikian - pematuhan tegar kepada undang-undang selalunya boleh merampas pertimbangan yang berperikemanusiaan semasa situasi kritikal.

Baca Lagi: Monk 5E Dalam D&D [Ciri Kelas, Subkelas dan Strategi]

Neutral (N)

Penjajaran neutral melambangkan keseimbangan dalam bentuk tulennya. Watak-watak ini tidak berasa sangat bertanggungjawab terhadap mana-mana cita-cita kebaikan, kejahatan, undang-undang atau huru-hara; mereka mendasarkan tindakan mereka berdasarkan keadaan kes demi kes.

Watak-watak ini sangat menghargai kebebasan peribadi tetapi tidak mempunyai semangat yang keterlaluan untuk mengganggu peraturan yang berlaku.

Contoh utama boleh didapati dalam Drizzt Do'Urden dari Alam Terlupakan – yang tidak bertujuan untuk 'kebaikan' atau 'kejahatan' yang lebih besar tetapi mengikut nalurinya yang berasaskan keseimbangan.

Namun, selalunya, ketiadaan berat sebelah mereka terhadap mana-mana perintah moral mungkin menyebabkan mereka kelihatan tidak dapat diramalkan atau mengelirukan orang lain dalam kumpulan mereka.

Neutral huru-hara (CN)

Ah, kad bebas carta penjajaran – Chaotic Neutral. Mereka semangat bebas, mengikut hawa nafsu mereka sendiri, dan penghinaan terhadap peraturan ada dalam darah watak mereka. Mereka menghargai kebebasan dan kemerdekaan mereka sendiri daripada apa-apa lagi.

Watak-watak ini tidak termasuk dalam kurungan baik atau jahat. Fikirkan Kapten Jack Sparrow dari Pirates of the Caribbean: bajingan pengembaraan yang menari mengikut rentak mereka sendiri.

Walau bagaimanapun, amaran, watak CN boleh menjadi tidak dapat diramalkan dan paling teruk mementingkan diri sendiri, kerana sukar untuk meramalkan arah mana kompas moral mereka akan berpusing dalam sebarang situasi tertentu.

Kejahatan yang Sah (LE)

Lawful Evil mungkin terdengar seperti percanggahan, tetapi pada asasnya ia bermakna bahawa watak-watak ini mempunyai kod—walaupun kod yang sesuai dengan niat jahat mereka. Bayangkan bos mafia yang teratur yang menjalankan operasi mereka dengan kecekapan tanpa kompromi.

Watak seperti Darth Vader atau Cersei Lannister merangkumi penjajaran individu yang sangat kejam yang bertekad untuk merebut kuasa melalui manipulasi atau kekejaman secara terang-terangan sambil mematuhi peraturan tertentu.

Kelemahan terbesar mereka berpotensi menjadi hamba kepada sistem tertib mereka sendiri dan menjadi tidak fleksibel apabila berhadapan dengan perubahan.

Kejahatan Neutral (NE)

Memenuhi penjajaran kepentingan diri murni dan Kejahatan Neutral. Orang-orang ini keluar untuk nombor satu dan akan melakukan apa sahaja yang memberi manfaat kepada mereka sahaja tanpa memerlukan sama ada huru-hara atau perintah. Mereka tidak semestinya sadis tetapi tidak akan berfikir dua kali sebelum menyebabkan kemudaratan jika ia memajukan tujuan mereka.

Contohnya ialah Voldemort dari Harry Potter, yang sanggup membunuh tanpa pandang bulu jika ia bermakna mencapai matlamatnya. Keburukan? Kekurangan kesetiaan mereka bermakna mereka sering berdiri bersendirian apabila keadaan pergi ke selatan.

Kejahatan huru-hara (CE)

Penjajaran yang ditakuti oleh Chaotic Evil selalunya sinonim dengan kemusnahan sepenuhnya dan kekurangan empati terhadap kesejahteraan orang lain. Jenis watak ini percaya kepada individualisme yang dibawa ke had mutlaknya, di mana tujuannya membenarkan sebarang cara.

Fikirkan watak seperti Joker dari Batman; mereka hidup dalam keadaan huru-hara dan ingin melihat struktur masyarakat terbakar. Walaupun mereka boleh menarik perhatian, kecenderungan anarkis mereka dan tidak menghiraukan orang lain boleh menyebabkan mereka dipulaukan atau dikalahkan oleh mereka yang bersatu menentang mereka.

Teroka Lagi: Crossbow Expert 5E Feat [Maksimumkan Kecekapan Anda Dengan Crossbows]

Soalan Lazim Mengenai carta penjajaran dnD

Mengapa penjajaran penting dalam DnD?

Penjajaran membentuk interaksi watak dan membuat keputusan, menambahkan kedalaman dan kerumitan pada permainan.

Bolehkah penjajaran berubah semasa permainan?

Sudah tentu! Pengalaman atau detik penemuan diri yang mengubah hidup boleh mengubah penjajaran watak anda.

Bagaimanakah cara saya memilih penjajaran watak saya?

Penjajaran harus mencerminkan pandangan dunia watak anda dan membimbing tingkah laku mereka. Pilih satu yang sesuai dengan latar belakang dan personaliti watak anda.

Adakah Chaotic Evil 'buruk' dalam permainan DnD?

Tiada penjajaran sememangnya 'buruk'. Chaotic Evil boleh bermakna watak itu sangat menghargai kebebasan peribadi, walaupun ia bercanggah dengan norma sosial.

Apakah yang dimaksudkan sebagai Neutral pada carta penjajaran DnD?

Watak neutral mencari keseimbangan. Mereka mungkin berusaha untuk kebaikan tanpa berat sebelah terhadap ketertiban atau huru-hara, atau mereka mungkin mementingkan diri sendiri, mengejar matlamat mereka tanpa mengambil berat tentang kebaikan atau kejahatan.

Pengarang

  • Ashish Arya

    Saya seorang peminat teknologi dan pemain permainan sepanjang hayat, berasal dari bandar Chandigarh yang indah. Keghairahan saya terdiri daripada melibatkan diri dalam dunia seperti GTA V, COD, SIMS, Roblox dan Minecraft kepada menerokai inovasi terkini dalam komputer riba dan teknologi. Berbekalkan Ijazah Sarjana Muda dalam Aplikasi Komputer, saya suka berkongsi pandangan saya melalui penulisan dan melibatkan diri dengan rakan-rakan peminat. Sertai saya dalam perjalanan saya melalui alam permainan dan teknologi yang sentiasa berkembang!