Ofzen And Computing disokong pembaca. Apabila anda membeli melalui pautan di laman web kami, kami mungkin memperoleh komisen ahli gabungan tanpa sebarang kos kepada anda. Sebagai Associate Amazon, saya memperoleh hasil daripada pembelian yang layak.

Imp 5E – Syaitan Bukan Baatezu [Kenali Siksa Kecil Anda Dalam DnD]

Imp 5e [Syaitan Bukan Baatezu]
  Ditulis oleh: Ashish Arya
Dikemaskini Pada: 01/03/2024
Anggaran Bacaan: 4 minit

Dalam keterujaan angin puyuh iaitu Dungeons and Dragons Edisi Ke-5, terdapat satu makhluk tertentu yang sering diabaikan.

Ia tidak sehebat naga atau menakutkan seperti yang dilihat, tetapi ia sama kaya dengan potensi watak. Ya, anda meneka betul; kita bercakap tentang Imp 5e.

Binatang infernal ini didatangkan dengan ilmu pengetahuan yang luas dan mekanik yang menarik yang menambah rempah kepada setiap permainan DnD.

Ia mungkin terbang di bawah radar anda, tetapi apabila anda memahami selok-beloknya, ia boleh membawa tahap keseronokan yang sama sekali baru ke meja permainan anda. Jadi lengkapkan diri anda dengan pengetahuan dan mari kita memahami Imp 5e dengan lebih baik.

Atribut Imp 5e

Setiap makhluk dalam D&D 5e membawa bakatnya sendiri kepada permainan. Khususnya, Imp 5e mempunyai kualiti unik yang membezakannya. Selidiki ciri-ciri ini untuk benar-benar memahami cara ia boleh meningkatkan permainan dan jalan cerita anda.

Atribut Imp 5e
AtributNilai
Saizkecik
Jenis MakhlukIblis (Syaitan)
PenjajaranKejahatan yang halal
Kelas Perisai13
Mata Hit10 (3h4 + 3)
Kelajuan20 kaki, terbang 40 kaki.
STR6 (-2)
DEX17 (+3)
CON13 (+1)
INT11 (+0)
WIS12 (+1)
CHA14 (+2)
KemahiranPenipuan +4, Wawasan +3, Pujukan +4, Stealth +5
Rintangan KerosakanSejuk; Memukul, Menusuk dan Menebas daripada Serangan Bukan Ajaib yang bukan Perak
Kerosakan KekebalanApi, Racun
Keadaan KekebalanDiracun
DeriaDarkvision 120 kaki, Persepsi Pasif 11
BahasaBiasa, Infernal
Cabaran1 (200 XP)
Bonus Kemahiran+2

Apakah Imp 5e dalam D&D?

Dalam dunia yang mengasyikkan Dungeons & Dragons, an Imp berada di bawah kategori syaitan, yang dikenal pasti sebagai a syaitan kecil bukan Baatezu.

Apakah Imp 5e dalam D&D

Jangan biarkan klasifikasi mereka sebagai kecil menipu anda untuk mengabaikannya. Walaupun mereka kecil, mereka tetap menjadi agen huru-hara dan kerosakan, menjadikan kempen anda lebih menarik.

Imp dalam 5e D&D lazimnya digambarkan sebagai makhluk jahat yang kecil dengan sayap runcing dan ciri-ciri jahat.

Mereka mempunyai senjata kebolehan yang pelbagai yang sesuai dengan pelbagai bentuk main peranan dan senario pertempuran.

Terkenal dengan sifat licik dan penipu mereka, makhluk raksasa berkulit merah ini sering digunakan oleh tuan penjara bawah tanah untuk menyelitkan unsur tipu muslihat dan saspens ke dalam permainan mereka.

Baca Juga: Cavalier Fighter 5E [Master Mounted Combat In DnD]

Apakah Ciri-ciri Imp 5e?

Imp 5e mempunyai beberapa ciri menarik yang membezakannya daripada makhluk lain dalam D&D, menjadikan setiap pertemuan dengannya benar-benar tidak dapat dilupakan.

Apakah Ciri-ciri Imp 5e

Sama ada sebagai musuh atau sekutu yang unik, ciri ini pasti menambah kelainan yang tidak dijangka pada pengembaraan anda.

Penukar bentuk

Salah satu kebolehan yang luar biasa, Penukar bentuk, memberikan Imp 5e kepelbagaian yang terkenal.

Sifat bagus ini membolehkan imp berubah menjadi makhluk lain- sama ada binatang dengan kelajuan 20 kaki, burung gagak boleh terbang sehingga 60 kaki, atau labah-labah yang boleh memanjat pada 20 kaki.

Kuasa ini menjadikan imp tidak dapat diramalkan dan senyap kerana ia boleh tergelincir tanpa dikesan di kalangan haiwan lain.

Penglihatan Syaitan

Di luar kehebatan transformasi mereka, imp mempunyai Penglihatan Syaitan. Ciri yang luar biasa berguna ini bermakna kegelapan ajaib tidak menghalang penglihatan mereka.

Jangan gunakan waktu malam atau mantra kegelapan apabila menyusun strategi menentang syaitan kecil ini - mereka boleh melihat semuanya! Ia melengkapkan mereka dengan tangan atas dalam keadaan cahaya malap di mana orang lain mungkin tersandung.

Rintangan Sihir

Imp terkenal dengan mereka Rintangan Sihir. Sifat ini memberikan kelebihan imp untuk menyelamatkan lontaran terhadap mantera dan semua kesan ajaib yang lain.

Serangan ajaib jarang memfasakannya - ini menjadikannya lebih hebat daripada yang pertama kali muncul. Ia menyumbang kepada daya tahan mereka terhadap musuh yang menggunakan sihir dan meletakkan mereka pada kelebihan semasa pertemuan yang melibatkan musuh yang menggunakan sihir.

Baca Juga: Flail 5E Weapon [Hancurkan Musuh Anda Dengan Senjata Kejam Ini]

Tindakan Imp 5e

Akibat sifat neraka mereka, Imp memiliki satu set tindakan khas yang menjadikan mereka musuh yang serba boleh dan berbahaya.

Tindakan Imp 5e

Mari kita membedah kebolehan ini sedikit lagi:

Halimunan

Imp mempunyai keanehan keupayaan untuk menjadi tidak kelihatan sesuka hati. Walau bagaimanapun, halimunan ini tidak kekal; ia hanya bertahan sehingga mereka menyerang atau sehingga mereka memilih untuk menamatkannya.

Keupayaan yang sukar difahami ini menjadikan imp sebagai musuh yang tidak dapat diramalkan dalam pertempuran dan aset yang sangat baik dalam misi tersembunyi.

Sengatan (Gigitan dalam Bentuk Binatang)

Im mungkin kecil, tetapi memandang rendah mereka dengan bahaya anda apabila ia melibatkan pertempuran jarak dekat. Mereka mempunyai tindakan sengat jahat yang dipanggil Bite dalam bentuk binatang mereka.

Diselitkan dengan racun maut, serangan ini bukan sahaja menindik tetapi juga kerosakan racun!

Apabila imp melancarkan a serangan perit, ia melenturkan +5 untuk memukul, yang agak bagus untuk saiznya yang kecil! Jangkauan agak standard - 5 kaki, dan mereka menyasarkan hanya satu makhluk pada satu masa.

Jika serangan itu berjaya mendarat (yang sering dilakukannya), ia membakar dengan kesan 5 (1d4 + 3) kerosakan tebuk.

Jika makhluk yang disasarkan gagal dalam perlembagaannya kecuali terhadap sengatan berbisa imp, ia memerlukan satu lagi kesakitan yang sangat besar – 10 (3d6) mata kerosakan racun.

Daripada helah halimunan kepada serangan beracun, ini hanyalah beberapa taktik muslihat di atas lengan imp yang memastikan pemain D&D sentiasa berhati-hati apabila syaitan kecil ini muncul di atas pentas.

Baca Juga: 12 Prestasi Terbaik Untuk Infiltrator Artificer 5E [Seni Pengintipan Yang Sempurna]

Soalan lazim tentang Imp 5e DnD

Bolehkah Imp 5e menjadi biasa?

Ya, Imp 5e boleh bertindak sebagai biasa bagi penutur ejaan yang boleh memanggil syaitan atau mempunyai ciri kelas khusus itu.

Apakah bahasa yang digunakan oleh Imp 5e?

Imp berkomunikasi dalam bahasa Infernal dan Common, selalunya berkomunikasi dengan tuannya secara telepati.

Adakah Imp kebal terhadap kebakaran dalam DnD 5E?

Ya, mereka sangat berdaya tahan terhadap tembakan. Selain itu, mereka kebal terhadap kerosakan racun dan tidak boleh diracuni.

Bolehkah imp dalam D&D berubah menjadi bentuk manusia?

Imp tidak boleh mengambil bentuk manusia. Walau bagaimanapun, mereka boleh berubah bentuk menjadi bentuk haiwan - khususnya tikus, burung gagak, atau labah-labah.

Apakah yang berlaku apabila imp mati dalam D&D 5e?

Setelah dibunuh, bentuk fizikal imp larut menjadi sedutan sulfur; intipati mereka kembali ke Sembilan Neraka bersedia untuk reformasi terima kasih kepada keabadian syaitan mereka.

Pengarang

  • Ashish Arya

    Saya seorang peminat teknologi dan pemain permainan sepanjang hayat, berasal dari bandar Chandigarh yang indah. Keghairahan saya terdiri daripada melibatkan diri dalam dunia seperti GTA V, COD, SIMS, Roblox dan Minecraft kepada menerokai inovasi terkini dalam komputer riba dan teknologi. Berbekalkan Ijazah Sarjana Muda dalam Aplikasi Komputer, saya suka berkongsi pandangan saya melalui penulisan dan melibatkan diri dengan rakan-rakan peminat. Sertai saya dalam perjalanan saya melalui alam permainan dan teknologi yang sentiasa berkembang!