Ofzen And Computing disokong pembaca. Apabila anda membeli melalui pautan di laman web kami, kami mungkin memperoleh komisen ahli gabungan tanpa sebarang kos kepada anda. Sebagai Associate Amazon, saya memperoleh hasil daripada pembelian yang layak.

Ciri Kelas Paladin Aura 5e [Pancarkan Tenaga Ilahi Di Sekitar Anda]

Ciri kelas Paladin aura 5e
  Ditulis oleh: Ashish Arya
Dikemaskini Pada: 01/03/2024
Anggaran Bacaan: 11 minit

Terdapat sesuatu yang luar biasa tentang ciri kelas Paladin Aura 5E dalam Dungeons and Dragons (D&D).

Sebagai pemain permainan meja yang bersemangat, anda mungkin sentiasa kagum dengan kuasa dan kesucian luar biasa yang menyelubungi watak Paladin.

Sekarang semasa anda memainkan kempen anda, tiba masanya untuk menggunakan tenaga yang kuat ini untuk diri anda sendiri.

Dengan melihat secara mendalam pada mekanik unik ciri permainan peranan dinamik ini, watak Paladin anda boleh mencapai tahap penguasaan epik dan kawalan strategik yang baharu.

Memanfaatkan tenaga ketuhanan bukan hanya tentang memusnahkan musuh dan menyembuhkan sekutu; ini tentang mencipta aura pelindung yang mempertahankan, menguatkan dan menstabilkan parti anda.

Perisai tanpa perisai ini tidak bergemerlapan dengan sihir atau bersenandung dengan tenaga asing; sebaliknya, ia dipenuhi dengan keyakinan suci yang hanya dapat diberikan oleh Paladin.

Membiasakan diri dengan ciri kelas ini membolehkan anda menerokai alam semesta khayalan D&D yang luas dengan ace di lengan anda.

Sudah tiba masanya untuk mengalami bagaimana pertempuran berkembang apabila kebenaran adalah lebih daripada sekadar nilai konseptual – ia adalah sebahagian daripada senjata taktikal anda.

Apakah itu Paladin Aura 5E?

Untuk benar-benar memahami kuasa yang dimiliki oleh watak Paladin anda dalam Dungeons and Dragons 5E, anda mesti biasa dengan ciri kelas fenomenal yang dikenali sebagai aura Paladin.

Apakah itu Paladin Aura 5E

Paladin bukan sahaja pahlawan yang kuat, menakutkan dengan cahaya ilahi dan menyerang musuh kiri dan kanan.

Sebagai kelas watak lakonan, Paladin juga memakai jubah pelindung kumpulan, memastikan bukan sahaja keselamatan mereka tetapi membantu orang di sekeliling mereka.

Mengikut sifat mereka, Paladin dipercayai sebagai wadah kuasa ilahi dan 'Aura' ini melambangkan bagaimana mereka menyalurkan tenaga ini untuk melindungi diri mereka dan sekutu mereka.

Aura Paladin boleh menjejaskan sekutu sehingga 10 kaki jauhnya apabila anda seorang pemula tetapi apabila pengalaman anda berkembang begitu juga julat ini.

Unik bagi setiap sumpah yang dilakukan oleh paladin—sama ada Sumpah Kebaktian, Purba, Dendam atau Pelanggar Sumpah—aura mereka menguatkan pasukan mereka dengan memberikan pelbagai faedah.

Keistimewaan manfaat ini bergantung pada laluan Sumpah pilihan anda yang menekankan aspek yang berbeza seperti keberanian di bawah api atau perlindungan terhadap ketidakupayaan tertentu.

Melepaskan Aura Paladin bukanlah perkara sekali sahaja; ia sentiasa terpancar daripada anda sepanjang permainan menentang musuh sambil menyokong rakan sepasukan.

Aura anda tidak memerlukan slot ajaib dan ia tidak boleh kecewa menjadikan ciri ini benar-benar menggerunkan untuk digunakan.

Aura untuk Semua Paladin

Untuk menggunakan sepenuhnya watak Paladin anda dalam D&D, memahami Aura yang dimiliki oleh setiap Paladin adalah penting. Potensi aura ini boleh mengubah permainan dengan hebat.

Aura untuk Semua Paladin

Aura Keberanian

Tiada apa-apa yang melambangkan Paladin lebih daripada semangat gigih dan keberanian mereka yang pantang menyerah.

Aura Keberanian ialah ciri eksklusif yang memanfaatkan semangat ini, bertindak sebagai pendorong yang tidak kelihatan terhadap ketakutan untuk anda dan ahli parti dalam radius 10 kaki.

Tekan tahap 10, dan julat aura mengembang hingga 30 kaki. Tetapi apa yang dilakukan ini? Ia memberikan anda dan sekutu anda imuniti daripada ketakutan.

Kebal terhadap ketakutan menawarkan kelebihan besar dalam kempen berkat mekanik ketakutan D&D.

Ketakutan boleh mengurangkan kelajuan, membawa kepada kelemahan pada pemeriksaan keupayaan, dan kadang-kadang melumpuhkan pemain.

Itu bukan sesuatu yang anda atau pasukan anda inginkan apabila berhadapan dengan sekumpulan penceroboh minda atau makhluk mengerikan yang lain.

Aura Perlindungan

Pernah melihat adegan filem di mana wira kita berdiri di hadapan rakan-rakan mereka, melindungi mereka daripada bahaya? Itulah yang dilakukan oleh Aura Perlindungan. Tetapi bagaimana ia berfungsi?

Selagi anda sedar, aura berkuasa ini memberi anda dan semua makhluk mesra dalam jarak—bermula pada 10 kaki dan meningkat kepada 30 kaki—manfaat yang sungguh ajaib.

Semua mendapat bonus yang sama dengan pengubah suai karisma anda (minimum +1) pada semua balingan penjimatan.

Pada asasnya, lebih tinggi skor karisma anda, lebih baik balingan menyelamatkan semua orang.

Ini bermakna anda dan rakan anda akan mempunyai masa yang lebih mudah untuk mengelakkan perangkap atau menentang mantra musuh. Kemas, kan?

Baca Juga: 10 Item Ajaib Terbaik Untuk Paladin 5E [Juara Keadilan]

Peranan Parti untuk Paladin

Paladin tidak hanya bertindak sebagai pahlawan dalam D&D; mereka melaksanakan peranan yang berbeza berdasarkan watak dan pilihan permainan mereka.

Peranan Parti untuk Paladin

Muka

Sebagai 'Wajah,' tugas penting anda akan mewakili parti semasa interaksi sosial, selalunya bergantung pada kemahiran berasaskan karisma.

Anda akan berunding dengan raja penyamun atau menawan baroness tempatan untuk membolehkan anda laluan selamat.

Bukan sahaja keupayaan anda untuk bercakap dengan berkesan dan fasih menjadi alat penting untuk mana-mana kumpulan pengembaraan, tetapi banyak kebolehan Paladin lain juga bergantung pada karisma.

Semakin tinggi mata karisma anda, semakin berpengaruh Aura anda!

Utilitarian

Jika anda PC mengenal pasti sebagai "Utilitarian", anda pada dasarnya adalah 'jack-of-all-trades' dalam dunia D&D. Daripada menyelesaikan teka-teki yang kompleks kepada bergerak melalui rupa bumi yang berbahaya—tiada cabaran yang terlalu besar atau kecil.

Aura Paladin menyumbang dengan ketara kepada peranan utiliti mereka. Perlukan seseorang yang kebal terhadap ketakutan apabila melintasi jambatan yang menakutkan? Panggil Aura Keberanian anda.

Nukers

Adakah menangani kerosakan besar-besaran kepada musuh terdengar seperti perkara anda? Kemudian anda adalah 'Nuker'. Tumpuan anda akan tertumpu pada memaksimumkan radius serangan dan output kerosakan anda.

Sekali lagi, Paladin Auras boleh membantu gaya permainan ini dengan ketara. Contohnya, menggunakan mantra seperti Smite bukan sahaja meningkatkan kerosakan yang ditangani tetapi juga mendapat manfaat daripada Aura anda.

kereta kebal

Kami mempunyai peranan Paladin tradisional—The Tank! Peranan yang tertumpu kepada pertempuran ini adalah tentang menyerap kerosakan supaya orang lain dalam parti anda tidak perlu melakukannya.

Menjadi Tank bermakna mempunyai HP yang tinggi dan keupayaan untuk mempertahankan sekutu.

Memaksimumkan Kuasa Aura melalui Peranan Parti

Dalam alam semesta yang memainkan peranan yang ketara dalam Dungeons and Dragons 5E, Paladin anda memainkan peranan yang sangat berfungsi.

Memaksimumkan Kuasa Aura melalui Peranan Parti

Sambil mereka bergerak melalui permaidani mitologi, pengembaraan dan strategi yang dijalin dengan mewah ini, Paladin bukan sekadar pejuang satu dimensi tetapi watak kompleks yang penting kepada dinamik kumpulan keseluruhan.

Tetapi apa yang benar-benar membezakan mereka adalah kebolehan aura unik mereka bergantung pada Sumpah yang mereka pegang.

Aura ini menunjukkan bukan sahaja cara Paladin terlibat dalam pertempuran langsung tetapi juga mempengaruhi peranan kedua mereka dalam kumpulan - menjadikan permainan strategik tidak kurang menarik.

Aura Penaklukan

Berada di bawah 'Sumpah Penaklukan', aura ini melaksanakan peperangan psikologi pada tahap terbaiknya.

Jika mana-mana pihak lawan berasa takut terhadap anda, kelajuan mereka menurun kepada sifar mutlak yang kemudian diikuti oleh mereka mengalami kerosakan psikik yang berulang setiap kali.

Fikirkan ia sebagai mengganas musuh anda sehingga lumpuh sambil membina semula stamina pasukan anda dalam masa nyata, satu contoh klasik permainan yang menyerang dan bertahan.

Keupayaan ini dianggap amat berguna untuk pemain yang bertujuan untuk menjadi 'Nukers' dalam kumpulan mereka. Dalam istilah D&D, kelas Nuker bertujuan untuk menyebabkan kerosakan maksimum semasa pertempuran jarak dekat.

Aura Penaklukan memfokuskan dengan tepat pada atribut itu - membolehkan anda membuat improvisasi gerakan strategik yang menyebabkan kemusnahan yang lebih besar terhadap musuh.

Bertindak sebagai kereta kebal atau barisan hadapan sering meletakkannya kepada anda untuk menerajui serangan sambil menjaga sekutu anda berjaga-jaga.

Walau bagaimanapun, dengan Aura Penaklukan yang anda gunakan, setiap lawan yang lumpuh kerana ketakutan menjadi sasaran mudah, menjadikan kemenangan itu lebih mudah untuk dicapai.

Dari mayat hidup yang mengintai di seberang sudut gelap itu kepada lycanthropes atau serigala jadian yang mencari darah segar dalam mantel malam; apabila anda melangkah ke adegan pertempuran yang memancarkan Aura Penaklukan, musuh bergetar dan meringkik.

Oleh itu, nuker yang menggunakan subkelas ini boleh menguruskan arena medan perang dengan cekap, menangani kerosakan yang besar sambil memastikan kerugian minimum kepada HP pasukan mereka.

Aura Penaklukan bukan sahaja untuk menimbulkan ketakutan tetapi memanfaatkan kekacauan yang terhasil dan menyekat kuasa anda.

Permainan strategik ini mengajar anda bukan sahaja untuk menggunakan senjata anda dengan lebih baik tetapi juga bagaimana untuk memperkemas permainan perang psikologi anda yang sebenarnya adalah pertempuran separuh menang.

Aura Bakti

Berada dalam 'Sumpah Bakti,' aura yang mengagumkan ini berfungsi sebagai perisai terhadap daya tarikan dan mengekalkan kawalan ke atas fikiran seseorang. Lingkaran pengaruh anda bukan sahaja menghalang sekutu anda daripada terpesona tetapi juga secara empati membebaskan mereka jika keadaan sedemikian telah berlaku.

Paladin yang memilih untuk mengikuti laluan ini pada asasnya memegang tampuk dalam melindungi dinamik kumpulan. Mereka memastikan bahawa rakan sepasukan mereka - mereka yang telah mereka bersumpah untuk melindungi - tidak dimanipulasi atau dipaksa untuk bertindak terhadap satu sama lain.

Kehadiran pelindung sedemikian memberi kesan kepada mereka yang dikenali sebagai "Wajah" dalam lingo main peranan. Sebagai Wajah, anda merangkumi diplomasi, pujukan, dan melalui Aura Pengabdian, pertahanan mental yang teguh juga. Keyakinan berhati-hati yang anda pancarkan semasa anda melangkah ke medan pertempuran sangat membantu dalam memastikan ahli pasukan anda berasa selamat dan dilindungi.

Aura Kecelaruan

Bagi Paladin yang berjalan di laluan 'Sumpah Kemuliaan', Aura Kecemasan adalah anugerah ilahi mereka. Aura ini bukan sahaja meningkatkan kelajuan anda sebanyak 10 kaki tetapi juga memberikan bonus kelajuan pergerakan kepada sekutu bergantung pada jarak kira-kira separuh nilai ini.

Ketangkasan yang meningkat ini sangat berguna kepada "Utilitarians". Sebagai Utilitarian, anda pada dasarnya adalah Pisau Tentera Swiss untuk setiap situasi kontinjen – bersedia, boleh menyesuaikan diri dan berbakat berbilang. Kepantasan yang dipertingkatkan meningkatkan mobiliti anda merentasi medan perang, membolehkan anda bertindak balas dengan pantas kepada keperluan sekutu atau melancarkan serangan mengejut ke atas musuh.

Dalam alam dinamik yang merangkumi permainan D&D, kelajuan bukan sekadar mengelak urutan serangan atau berundur apabila masa menjadi sukar; cukup tidak percaya, ia boleh dipersenjatai juga.

Aura Penjaga (Penebusan)

'Sumpah Penebusan' melengkapkan Paladin dengan aura unik dalam sifatnya – aura Guardian. Ia membolehkan paladin campur tangan semasa serangan ke atas sekutu mereka, mengambil pukulan bagi pihak mereka.

Walaupun kedengarannya menakutkan untuk bersedia menerima kerosakan yang dimaksudkan untuk orang lain, etos yang tepat ini selaras dengan semangat Paladin - sangat melindungi dan berbudi. Kelas yang paling sesuai untuk menggunakan aura ini ialah "Kereta kebal", yang berperanan pada asasnya memperoleh dan mengurus pencerobohan daripada musuh sambil memastikan mereka tidak terjejas.

Sebagai Kereta Kebal, anda adalah kubu pasukan anda, dibina bukan sahaja dengan perisai yang kuat tetapi juga keberanian yang tiada tandingan di hati. Dan dengan Aura of Guardian membantu tujuan anda, anda memilih bukan sahaja betapa kuatnya pertahanan tetapi pukulan siapa yang anda lakukan dan siapa yang anda belok – membolehkan membuat keputusan strategik dalam pertempuran.

Aura Warding (Dahulu)

Pernah mahu menghapuskan kerosakan mantra seperti habuk dari jubah anda? Nah, masukkan Aura Warding.

Semasa anda membuat 'Sumpah Orang Tua', Paladin anda menggunakan aura unik ini.

Menawarkan kedua-dua anda dan rakan anda tentangan yang kuat terhadap mantera adalah pengubah permainan yang besar, mengemudi nasib kempen dengan ketara.

Aura Warding berdiri sebagai pilihan ideal untuk 'Tank.' Tanggungjawab Tanks terletak pada menyerap kerosakan maksimum bagi pihak sekutu mereka.

Anda menghalang musuh, melindungi skuad anda daripada pendakian kepada kerugian besar atau hilang upaya.

Dengan meningkatkan daya tahan terhadap kerosakan mantra yang masuk, daya tahan dipertingkatkan, membolehkan anda melakukan lebih banyak pukulan tanpa jatuh ke dalam keadaan berbahaya di mana penyembuhan atau kebangkitan menjadi keutamaan.

Ini secara berkesan meningkatkan kedua-dua tempoh dan prestasi semasa situasi pertempuran.

Oleh itu, dengan adanya Aura Warding, anda bukan sahaja berdiri tegak dan teguh sebagai kubu yang mengawal sekutu tetapi mengelak suar mantera yang menjengkelkan itu juga.

Baca Juga: Panduan Kelas Paladin 5E DnD [Kebolehan, Peranan & Strategi]

Aura Sentinel (Pemerhati)

Apabila bercakap tentang kewaspadaan yang menipu dan ketangkasan reaktif, 'Sumpah Pemerhati' menghadiahkan Paladin dengan aura Sentinel yang meningkatkan kewaspadaan mereka berlipat kali ganda!

Keindahan terletak pada aura ini yang memberikan bonus kemahiran kepada anda dan rakan anda untuk semakan inisiatif yang berkadar terus dengan anda - bermakna lebih berkuasa!

Atribut ini paling sesuai untuk mereka yang memainkan peranan tertumpu kepada utiliti. Katakan ini mengenai kedudukan yang bijak dalam persekitaran yang penuh dengan perangkap atau mendapatkan kawalan strategik mengatasi lawan melalui serangan hendap atau serangan mengejut.

Dalam kes itu, perintah permulaan memegang lebih penting daripada serangan langsung.

Kelebihan itu tepat pada permulaan mungkin sangat menentukan arah di mana pertempuran berayun!

Oleh itu, aura Sentinel meletakkan lebih kawalan di tangan anda dengan memberikan pasukan anda kelebihan yang bersungguh-sungguh semasa konflik bermula - kelajuan sentiasa mengatasi kelesuan dan kuasa reaktif mengatasi persembunyian pasif.

Baca Juga: Flail 5E Weapon [Hancurkan Musuh Anda Dengan Senjata Kejam Ini]

Aura Kebencian (Pelanggar Sumpah)

Mari kita menghadapinya; semua orang sukakan dos jahat yang menggembirakan. Di bawah tema Pelanggar Sumpah, Aura Kebencian bersembunyi dalam bayang-bayang, memenuhi peranan yang tidak begitu bersih.

Idea teras berkisar pada operasi seiring dengan penduduk yang biasanya dianggap dahsyat dan berniat jahat.

Meluaskan ufuk anda kepada peranan unik seperti edgelord berperisai dan kesatria hitam, aura ini mempunyai manfaat yang menumpukan khusus pada Fiends dan Undead.

Sebagai Pelanggar Sumpah, aura menguatkan kerosakan yang ditimbulkan oleh rakan-rakan gelap ini bersamaan dengan pengubah Karisma anda.

Bayangkan makhluk yang berpotensi diperkasakan lagi oleh pengaruh jahat anda - arena bukan sahaja bertahan tetapi menguasai sepenuhnya.

Aura Kecelaruan daripada Sumpah Kemuliaan

Berperisai dalam Sumpah Kemuliaan, Paladin yang menggunakan Aura Alacrity pada dasarnya menjadi pek bateri rakan sepasukannya.

Aura ini mendorong anda dan keluarga dengan kadar kelajuan bonus, memberikan keupayaan yang lebih penting daripada yang difikirkan pada mulanya.

Bayangkan anda terperangkap di dalam pasir jeram atau paya, di mana setiap pergerakan anda terasa seperti menembusi selimut kegelapan yang tebal.

Sekarang flip suis dengan membiarkan Paladin anda dengan Aura Alacrity memimpin. Pergerakan pantas ini memberikan suar harapan dan memberi laluan kecemasan jika perlu.

Peningkatan kelajuan sedemikian boleh digunakan untuk sekutu yang bergantung terutamanya pada kepantasan mereka untuk mengalahkan musuh atau sekadar mengejarnya.

Watak seperti Monks dan Rogues boleh mengeksploitasi subkelas ini secara produktif kerana mereka cenderung sangat bergantung pada teknik pengelakan berkelajuan tinggi atau serangan pantas yang boleh mengubah arus memihak kepada mereka.

Tidak perlu dikatakan, Aura Alacrity Paladin juga digabungkan dengan sempurna dengan mantra perlindungan, membantu berundur daripada potensi bahaya sambil memberikan perlindungan yang tiada tandingan.

Penjaga Aura dari Sumpah Penebusan

Apabila mengambil Sumpah Penebusan, Paladins membawakan ciri unik – Keupayaan untuk menyerap kerosakan orang lain dan menghayatinya.

Ditambah dengan kemahiran sama ada daripada himpunan anda sendiri atau jururawat lain—seperti mantra penjanaan semula—yang boleh menambal anda selepas itu menjadikan anda hampir tidak dapat dikalahkan!

Aura Warding dari Sumpah Dahulu

'Oath of the Ancients' menawarkan Paladins Aura Warding yang eksklusif. Subkelas ini memberikan rintangan daripada kerosakan ejaan kepada anda dan sekutu anda—ciri yang sangat diperlukan semasa pertempuran dengan pengguna sihir.

Strategi penyambung untuk aura ini termasuk menggunakan prestasi Mage Slayer, bersama-sama dengan bonus lontaran penjimatan lain seperti Bless atau Evasion, untuk membenamkan perisai sihir yang ketat.

Dengan perlindungan ini, ahli sihir musuh peringkat tinggi pun akan mendapati sukar untuk menembusi pertahanan kumpulan anda.

Aura Sentinel dari Oath of Watchers

'Sumpah Pemerhati' melahirkan Aura Sentinel. Subkelas ini meningkatkan dorongan inisiatif anda, membekalkan anda dan pasukan anda dengan bonus skor ketangkasan yang sama sambil melancarkan inisiatif mereka—kelebihan penting semasa serangan mengejut.

Dipasangkan dengan aksi amaran, senjata amaran atau mantra penggera yang menyentak anda untuk bertindak apabila musuh berada berdekatan memberi anda permulaan yang tidak dijangka.

Paladin yang memancarkan aura ini berjaya menyerang terlebih dahulu semasa serangan hendap, selalunya mengubah wajah pertemuan memihak kepada mereka.

Benci Aura dari Oathbreaker

Paladins berikrar kepada Oathbreaker ideal bermain-main dengan beberapa kekacauan yang diarahkan. Mereka mendapat akses kepada aura yang mempersenjatai sekutu jahat atau mayat hidup mereka dengan kuasa tembakan tambahan yang setara dengan pengubah karisma mereka.

Mengoptimumkan Aura Hate memerlukan sengaja mencipta teman khusus di medan perang.

Baca Juga: Statistik & Panduan Retriever 5E [Meet The Lethal Mechanical Beast]

Soalan lazim tentang kelas Paladin aura 5e

Apakah Aura Paladin dalam D&D 5E?

Aura Paladin dalam D&D 5E ialah pancaran berterusan kuasa ilahi yang terpancar dari Paladin, meningkatkan keupayaan mereka dan sekutu mereka dalam radius tertentu. Kekuatan dan impak aura itu bergantung pada jalan atau 'Sumpah' yang Paladin pilih.

Bolehkah Paladin kehilangan kebolehan aura mereka?

Ya, jika Paladin melanggar sumpah pilihan mereka, mereka berpotensi kehilangan kebolehan mereka termasuk aura mereka sehingga mereka menebus kesilapan mereka.

Adakah terdapat pelbagai jenis Aura untuk Paladin?

Ya, bergantung pada kelas pilihan anda atau 'Sumpah', anda akan mempunyai akses kepada pelbagai jenis Aura. Setiap lapisan 'Sumpah' menjiwai ciri khusus kepada Aura yang bergema dengan kualiti seperti perlindungan, keberanian atau penaklukan.

Berapa lamakah Aura Paladin bertahan?

Aura Paladin sentiasa aktif. Ia terpancar daripada watak sentiasa semasa permainan sehingga mereka tidak sedarkan diri atau tidak lagi dapat melawan.

Mengapa Aura Paladin penting?

Aura Paladin mempunyai banyak peranan. Ia menyediakan bonus semasa situasi pertempuran dengan menguatkan paladin dan sekutu bersebelahan.

Pengarang

  • Ashish Arya

    Saya seorang peminat teknologi dan pemain permainan sepanjang hayat, berasal dari bandar Chandigarh yang indah. Keghairahan saya terdiri daripada melibatkan diri dalam dunia seperti GTA V, COD, SIMS, Roblox dan Minecraft kepada menerokai inovasi terkini dalam komputer riba dan teknologi. Berbekalkan Ijazah Sarjana Muda dalam Aplikasi Komputer, saya suka berkongsi pandangan saya melalui penulisan dan melibatkan diri dengan rakan-rakan peminat. Sertai saya dalam perjalanan saya melalui alam permainan dan teknologi yang sentiasa berkembang!