Ofzen And Computing disokong pembaca. Apabila anda membeli melalui pautan di laman web kami, kami mungkin memperoleh komisen ahli gabungan tanpa sebarang kos kepada anda. Sebagai Associate Amazon, saya memperoleh hasil daripada pembelian yang layak.

Perlumbaan Plasmoids 5E [Temui Kececairan & Fleksibiliti Dalam DnD]

Perlumbaan Plasmoid 5E Diterangkan
  Ditulis oleh: Ashish Arya
Dikemaskini Pada: 11/05/2023
Anggaran Bacaan: 10 minit

Jika anda seorang peminat permainan main peranan bertema, terutamanya Dungeons & Dragons, maka anda pastinya telah menemui konsep perlumbaan.

Mereka membentuk sebahagian daripada identiti watak anda, mempengaruhi kebolehan, sifat, budaya dan banyak lagi.

Kini, sentiasa ada sesuatu yang baharu dalam dunia D&D yang inovatif untuk diterokai. Satu perlumbaan menarik yang mungkin anda tidak tahu sepenuhnya ialah perlumbaan Plasmoids 5E.

Bangsa asing ini hadir dengan pelbagai ciri unik dan pelik. Dengan mengandaikan anda ingin membawa lapisan keunikan pada permainan anda atau anda tertarik dengan kepelbagaian tawaran D&D.

Menyelam ke dalam alam plasmoid akan membuka ruang untuk pengalaman yang sama sekali berbeza.

Perlumbaan Plasmoids 5E ialah satu perjalanan ke kawasan fantasi yang belum diterokai yang dipenuhi dengan keseronokan yang penuh adrenalin! Sabuk untuk membaca yang menarik yang boleh menghidupkan pengalaman permainan anda.

Apakah Perlumbaan Plasmoids 5E?

Plasmoid ialah perlumbaan unik yang ditampilkan dalam Dungeons & Dragons, yang terkenal dengan bentuk gelatin yang luar biasa yang terdiri terutamanya daripada goo lut sinar.

Apakah Perlumbaan Plasmoids 5E?

Walaupun kekurangan bahagian badan konvensional seperti mata atau anggota badan, mereka sedar dan mampu berfikir dan berkomunikasi yang kompleks.

Mereka boleh memerah melalui bukaan kecil terima kasih kepada mereka Sifat amorfus, tahan nafas selama sejam mengikut regangan mereka Tahan sifat Nafas, lihat dalam gelap dengan penglihatan gelap 60 kaki, tahan terhadap serangan tertentu, terutamanya asid dan racun, berubah bentuk dengan pantas dan juga mengembangkan anggota badan semu.

Sifat Plasmoid

Sifat Plasmoid
Sifat Plasmoid

Untuk memahami sepenuhnya Plasmoid dan cara mereka berinteraksi dalam dunia Dungeons & Dragons, adalah penting untuk menyelidiki sifat unik mereka.

Ciri-ciri ini bukan sahaja menentukan sifat fizikal mereka tetapi juga mempengaruhi keupayaan dan permainan keseluruhan mereka. Mari kita pecahkan tiga ciri utama untuk pemahaman yang lebih mendalam: Peningkatan Skor Keupayaan, Jenis Makhluk dan Saiz.

Baca Juga: Perlumbaan Astral Elves 5E [Memanfaatkan Tenaga Kosmik Dalam Permainan DnD Anda]

Peningkatan Skor Keupayaan

Salah satu perkara pertama yang anda perhatikan tentang Plasmoid ialah peningkatan skor keupayaan mereka. Ini merujuk kepada cara mata Plasmoid diagihkan antara kekuatan, karisma, kecerdasan, kebijaksanaan, ketangkasan, dan perlembagaan, pada asasnya menentukan kehebatan mereka dalam bidang masing-masing.

Plasmoid mempunyai fleksibiliti untuk memilih antara dua pengedaran untuk peningkatan ini: +2/+1 atau +1/+1/+1. Yang pertama bermakna bahawa dua markah kebolehan boleh meningkat sebanyak satu setiap satu, dan satu boleh meningkat dua atau sebaliknya. Pengagihan kemudian membolehkan peningkatan satu mata dalam tiga markah keupayaan berbeza.

Ciri ini menyerlahkan satu aspek kebolehsuaian Plasmoid. Sebagai pemain, anda mempunyai kawalan yang lebih besar ke atas penciptaan watak dengan fleksibiliti sedemikian, membolehkan anda menyesuaikan watak Plasmoid anda dengan lebih dekat mengikut gaya permainan pilihan anda.

Jenis Makhluk

Kami telah mendengar tentang mereka yang mempunyai bentuk gelatin – sesuai dengan gambaran itu, Plasmoid dikategorikan sebagai Oozes kerana kekurangan struktur konvensional.

Jenis makhluk ini mempunyai perkaitan yang signifikan dalam memahami kedudukan mereka dalam ekosistem yang lebih luas. Oozes secara tradisinya dikenali sebagai mangsa yang selamat, selalunya tinggal dalam persekitaran yang melampau.

Meleleh juga mempengaruhi interaksi dengan persembahan sihir dan mantra yang dilemparkan ke atas mereka atau oleh mereka dalam permainan kerana beberapa kesan mungkin secara khusus menyasarkan atau mengecualikan jenis makhluk tertentu.

Perkara yang perlu diberi perhatian di sini ialah biasanya, watak tergolong dalam jenis humanoid, tetapi 'Ooze' membezakan Plasmoid dan mentakrifkan mekanisme interaksinya dalam D&D dengan agak unik.

Saiz

Saiz memainkan peranan penting dalam D&D. Dengan Plasmoid, anda boleh bersaiz Sederhana atau Kecil. Saiz membimbangkan bukan sahaja dimensi fizikal Plasmoid anda tetapi juga mempengaruhi pergerakan, senario pertempuran, taktik bersembunyi dan interaksi dalam alam semesta permainan.

Menjadi bersaiz Sederhana memberikan watak anda keselesaan tambahan dalam sentuhan fizikal seperti serangan, bawa dan angkat. Saiz kecil, sebaliknya, boleh memberikan kebolehgerakan yang lebih baik dan keupayaan untuk bersembunyi dengan lebih berkesan.

Pilihan antara Sederhana dan Kecil menawarkan satu lagi keupayaan penyesuaian apabila ia datang untuk mencipta watak Plasmoid anda. Bergantung pada cara anda ingin bermain permainan ini, anda boleh memilih satu daripada yang lain.

Memahami ciri-ciri ini adalah penting untuk memaksimumkan potensi apabila bermain sebagai Plasmoid.

Dengan memanfaatkan kebolehan unik mereka dalam perubahan bentuk, ketabahan dan atribut lain yang terkandung dalam ciri utama ini, anda boleh mengalami tahap permainan yang sama sekali berbeza.

Kelajuan

Plasmoid disemai dengan kelajuan mengagumkan yang pastinya menambah kelebihan kepada senjata mereka. Mereka boleh bergerak pada kelajuan 30 kaki, yang memberikan mereka landasan yang sempurna dalam banyak senario taktikal.

Ciri ini merupakan sebahagian penting daripada keupayaan semula jadi mereka untuk mengemudi pelbagai landskap, daripada jambatan berderit ke batu licin.

Ciri kelajuan berdiri kukuh di tengah-tengah himpunan ciri yang Plasmoids tawarkan, menambah permainan dengan cara yang halus namun memberi kesan.

Ia membuat serangan pantas dan pertahanan yang mantap, membolehkan pertempuran dikawal dengan berkesan. Lebih-lebih lagi, anda tidak perlu bimbang tentang watak anda ketinggalan atau gagal berundur apabila keadaan menjadi tidak jelas.

Amorfus

Boleh dikatakan, salah satu ciri paling menarik yang dibawa oleh Plasmoid ialah sifat Amorphous mereka. Disebabkan komposisi badannya yang boleh berubah, plasmoid boleh menembusi jurang yang mungkin kelihatan mustahil untuk kaum lain di alam semesta D&D.

Laluan sempit atau lubang kecil tidak akan menghalang kemajuan anda, dan anda mungkin mendapati diri anda boleh mengakses laluan tersembunyi dan rampasan rahsia semasa sesi permainan di mana orang lain tidak dapat mengaksesnya.

Selain aplikasi praktikal ini, Amorphous juga mempengaruhi dinamik pertempuran dengan menambah kelebihan dalam senario bergelut. Musuh-musuh anda mungkin merasa agak mencabar apabila anda boleh tergelincir seperti cecair, dengan sebarang tekanan atau sekatan!

Darkvision

Sebagai Plasmoid, anda tidak memerlukan lampu suluh yang memandu anda melalui kegelapan berkat atribut Darkvision yang dilengkapi dengannya. Keupayaan ini mengatasi penglihatan biasa dengan memberikan mereka jarak penglihatan sehingga 60 kaki, walaupun dalam kegelapan.

Plasmoid melihat segala-galanya dalam warna kelabu apabila menggunakan darkvision- warna tidak dapat dipertikaikan. Ini tidak mengelakkan kengerian tetapi memberitahu kita bahawa ia memerlukan lebih daripada kegelapan untuk mengancam ketabahan Plasmoid.

Sifat perkauman untuk melihat dalam kegelapan yang lengkap ini boleh membuktikan penting dalam pencarian anda- ia memperkasakan anda dengan membuat anda tidak takut dengan rabun yang paling mungkin dibawa oleh kegelapan sambil meningkatkan keupayaan penerokaan anda dalam dan luar pertempuran.

Tahan nafas

Plasmoid mempunyai kad tersembunyi - keupayaan untuk menahan nafas selama 1 jam! Tenggelam dalam air atau terperangkap dalam awan gas beracun, di mana orang lain mungkin tersandung, Plasmoid kekal berdaya tahan.

Keupayaan penyesuaian ini menawarkan ketahanan dan kepelbagaian yang lebih besar semasa pelbagai contoh permainan, mendorong pendekatan strategik yang berpotensi mengubah situasi sukar.

Ini membentangkan pelbagai peluang unik untuk menangani cabaran secara berbeza daripada pendekatan tradisional dan meningkatkan peluang untuk berjaya dalam keadaan yang kelihatan tidak menentu.

Ketahanan Semulajadi

Mengalami perlumbaan Plasmoids bermakna anda melangkah ke kasut makhluk yang memiliki daya tahan semula jadi terhadap ancaman yang diketahui.

Biologi plasmoid sangat tahan terhadap pelbagai bahan berbahaya. Ketahanan ini terutamanya digambarkan dalam pertahanan teguh mereka terhadap serangan asid dan racun.

Sebagai pemain, asas biologi ini memberi anda keupayaan untuk menahan atau membatalkan musuh yang bergantung pada asid atau racun sebagai mod serangan utama mereka.

Rintangan semula jadi plasmoid juga boleh berfungsi sebagai perisai dalam persekitaran berbahaya; tempat yang dibanjiri dengan bahan menghakis atau gas beracun yang akan melemahkan atau membahayakan ahli kaum lain serta-merta.

Sifat ini membolehkan plasmoid, dan seterusnya, anda, menavigasi rupa bumi yang berpotensi membawa maut dengan relatif mudah, memberikan kelebihan strategik dan meluaskan senario main peranan.

Bentuk Diri

Salah satu elemen menarik bermain sebagai Plasmoid datang daripada keupayaan intrinsik mereka untuk mengubah struktur fizikal mereka sesuka hati. Ciri ini menggunakan nama "Shape Self."

Setiap badan Plasmoid pada asasnya terdiri daripada bahan separa cecair, agar-agar yang terbentuk mengikut keperluan, membolehkannya menjalankan tugas yang mungkin kelihatan mustahil bagi makhluk dengan struktur anatomi tetap.

Ini memberi anda kelebihan yang ketara semasa kempen anda. Bayangkan anda boleh meluncur dengan mudah melalui retakan sempit, merentasi landskap yang mencabar, dan juga melarikan diri dari pembendungan dengan mudah. Ini hanyalah beberapa kemungkinan untuk Plasmoid.

Selain daripada faedah navigasi unggul ini, "Shape Self" membenarkan Plasmoid menjana struktur seperti pseudopod yang meniru anggota berfungsi secara spontan.

Daripada memanipulasi objek kepada melaksanakan gerakan taktikal dalam senario pertempuran - memanfaatkan ciri ini membawa kelainan yang tidak pernah berlaku sebelum ini ke dalam permainan.

Bahasa

Bahasa ialah aspek kritikal dalam mana-mana perlumbaan D&D – bukan semata-mata kerana ia mengawal komunikasi dalam permainan tetapi juga kerana ia membentuk budaya dan identiti dalam tradisi permainan yang kaya.

Bagi Plasmoid pula, mereka boleh berkomunikasi dalam Common, bahasa yang dituturkan secara universal dan difahami dalam multiverse D&D, menjadikannya mudah untuk mereka berinteraksi dengan watak daripada pelbagai kaum.

Kekuatan linguistik Plasmoid tidak berakhir di sini. Menjadi kreatif dalam pengembaraan anda, Dungeon Master (DM) mempunyai hak prerogatif untuk membenarkan Plasmoids mempelajari bahasa tambahan pilihannya.

Bahasa kedua ini boleh menjadi mana-mana dialek yang terdapat dalam permainan atau bahasa baharu yang paling sesuai dengan tirai latar naratif kempen anda yang disesuaikan oleh DM.

Baca Juga: D&D 5E Bahasa Diterangkan [Fahami Halangan Komunikasi]

Plasmoid: Kelas Kerja Terbaik

Dalam dunia D&D yang luas, setiap perlumbaan mempunyai kekuatan dan kelemahannya yang berganding sangat baik dengan kelas yang berbeza.

Plasmoid: Kelas Kerja Terbaik

Dalam kes Plasmoid, mereka membawa ciri unik mereka. Mari kita gali butiran tentang cara Plasmoid bersinergi dengan beberapa kelas.

Artificier

Artificer ialah kelas yang bergantung pada penggunaan dan penciptaan item ajaib, fakta yang benar-benar melengkapkan keupayaan Plasmoid untuk menahan kerosakan, terutamanya disebabkan oleh sifat Ketahanan Semulajadi mereka.

Walaupun mereka jarang menggunakan kemahiran Amorphous mereka, ia boleh membantu dengan ketara dalam keadaan pelik di mana ruang mungkin terhad. Keupayaan untuk mengalih bentuk atau membentuk alat mudah menggunakan Pseudopod sangat berguna dengan tugas mengutak-atik.

Orang gasar

Datang ke Barbarians, mereka menggunakan sifat Amorphous Plasmoid dengan sangat baik melalui ciri Pertahanan Tidak Bersenjata mereka. Ini sememangnya mewujudkan had untuk rakan jeli kami kerana membawa senjata melalui celah yang ketat boleh menjadi mencabar.

Menimbang dalam faktor pertempuran lain, seperti bergelut dan ketahanan keseluruhan, sebenarnya menjadikan perlumbaan ini sebahagian besarnya sesuai untuk binaan Tavern Brawler.

Bard

Memandangkan Bards sangat bergantung pada penggunaan ejaan lisan dan bukannya yang memerlukan pergerakan tangan yang rumit, sifat Pseudopod kurang berkesan dan kelihatan pucat berbanding dengan mantra seperti Mage Hand.

Apabila menghadapi masalah atau melarikan diri dengan cepat daripada konflik, menggunakan Amorphous sekali-sekala boleh menyelamatkan hari.

ulama

Kelas Cleric berfungsi hebat apabila dipasangkan dengan Plasmoid selagi seseorang mengelak daripada memakai perisai berat yang menyusahkan badan amorf.

Mendapat manfaat daripada rangsangan pertahanan terhadap serangan asid dan racun muncul sebagai kelebihan tambahan. Menggunakan Pseudopod sangat membantu mereka dalam melakukan mantra berasaskan sentuhan dengan kecekapan yang lebih tinggi.

Ulama mungkin menghadapi beberapa kesukaran apabila melibatkan komponen ejaan yang rumit kerana bentuk amorfus mereka, tetapi dengan sedikit kreativiti dan lakonan yang baik, halangan itu boleh bertukar menjadi pengembaraan tersendiri.

Druid

Bagi mereka yang menyukai dinamik menarik antara alam semula jadi dan sihir, memilih Druid apabila bermain dengan watak Plasmoid boleh menjadi sangat bermanfaat.

Manfaat pertahanan semula jadi Plasmoid ditambah dengan keupayaan mereka untuk membentuk semula badan mereka menawarkan kelebihan yang besar. Apabila bentuk liar druid diambil kira, terdapat kemungkinan yang tidak terhad untuk pihak anda menyusun strategi.

Di mana Plasmoid benar-benar bersinar sebagai Druid adalah kemudahan yang dibawanya untuk menyentuh mantra penyembuhan berkat sifat Pseudopodnya. Memilih kelas Druid sebagai Plasmoid boleh membuka jalan permainan yang menarik dan strategik untuk anda.

pejuang

Kelas Fighter bukan sahaja membuka beberapa sudut pertahanan dan utiliti yang menarik tetapi juga menyerlahkan beberapa cabaran unik yang boleh diberikan oleh struktur badan Amorphous apabila berurusan dengan peralatan berat.

Walaupun Pejuang Plasmoid mempunyai beberapa mekanisme pertahanan semula jadi yang sangat baik, mengendalikan peralatan berat seperti perisai atau senjata boleh menjadi masalah kerana badannya yang cair secara semula jadi.

Cabaran ini menjadikan Tavern Brawler membina menarik untuk Fighters, menjadikannya gabungan cabaran dan utiliti yang seimbang yang menawan.

sami

Sami boleh dikatakan salah satu kelas terbaik yang sangat mengagumkan dengan keupayaan unik Plasmoid.

Dengan gabungan ciri-ciri kemandirian yang dipertingkatkan yang berpasangan dengan sangat baik dengan Pertahanan Tanpa Perisai Monk dan fleksibiliti yang melangkaui imaginasi - terdapat banyak untuk peminat tegar D&D dalam pilihan ini.

Oleh kerana bentuk cecair pseudopod Plasmoid, serangan fizikal mungkin tidak begitu kuat.

Paladin

Paladin yang beroperasi sebagai plasmoid memberikan manfaat yang besar dari segi pertahanan dan utiliti. Seperti pejuang sekalipun, Paladin menghadapi masalah semasa menggerakkan peralatan berat kerana badan amorf mereka.

Ini tidak menafikan fakta bahawa plasmoid meminjamkan diri mereka dengan sangat baik untuk kelas ini, menawarkan kedua-dua ciri dan batasan yang menarik yang menjadikan permainan itu menarik.

Renjer

Bagi Rangers, Plasmoid boleh menjadi pilihan yang kukuh kerana rintangan semula jadi mereka terhadap racun. Ini boleh memberi anda kelebihan imuniti apabila menentang musuh yang menggunakan racun dalam D&D.

Walaupun kelebihan ini, Rangers tidak memperoleh faedah tambahan daripada perlumbaan Plasmoid seperti yang dilakukan oleh beberapa kelas lain. Tetapi dalam dunia di mana racun boleh mengubah arus pertempuran, sifat perkauman ini boleh terbukti sangat bermanfaat.

Penyangak

Jika pernah ada kelas yang menjerit senyap dan utiliti dan memanfaatkan ciri-ciri kaum unik plasmoid, ia sememangnya Penyangak.

Plasmoid boleh meresap ke dalam tempat yang sempit dengan mudah – sesuatu yang tidak ternilai untuk pengintipan dan mengelak pihak lawan.

Selain ketangkasan ini yang dirembeskan oleh sifat oozy mereka, mereka juga mempunyai pseudopod yang boleh membantu dengan tugas-tugas licik. Ciri-ciri ini, digabungkan dengan bonus pertahanan terakru, menghasilkan permainan yang hebat.

Ahli Sihir/Penyihir/Penyihir

Ahli Sihir, Warlock atau Ahli Sihir yang bermain sebagai plasmoid terutamanya menikmati kelebihan dalam mempertahankan watak atau makhluk yang dikurniakan serangan racun kerana toleransi Plasmoid yang patut diberi perhatian terhadap mereka.

Mereka mungkin mendapati sifat pseudopod agak kurang berkesan kerana ia dilihat sebagai tangan ahli sihir yang lebih rendah.

Walaupun pertimbangan ini, bagaimanapun, memilih kelas menganyam ejaan semasa bermain sebagai plasmoid tidak pernah kehilangan daya tarikannya kerana kekuatan dan cabaran luar biasa yang dibawa oleh avatar gelatin anda.

Baca Juga: Perlumbaan Goliath 5E [Kuasa Dan Ketahanan Sebagai Kerabat Gergasi Dalam DnD]

Soalan Lazim Mengenai perlumbaan Plasmoids 5E

Apakah perlumbaan Plasmoids 5E dalam Dungeons & Dragons?

Plasmoid ialah bangsa yang unik, seperti ooze dalam D&D 5E yang terkenal dengan badan amorf dan ciri-ciri yang menarik seperti boleh menyusup melalui ruang yang sempit.

Bagaimanakah sifat Amorfus Plasmoid mempengaruhi permainan?

Ciri Amorphous membolehkan Plasmoid menyelit ke dalam ruang sempit yang tidak dapat dilakukan oleh watak lain, memberikan kelebihan strategik dalam senario penerokaan dan melarikan diri.

Bolehkah Plasmoid berkomunikasi kerana mereka kekurangan bahagian badan konvensional?

Ya, walaupun tidak mempunyai bahagian tubuh tradisional seperti mata atau mulut, Plasmoid boleh berkomunikasi dengan lancar, selalunya mengetahui Common dan satu bahasa lain yang dipilih oleh Dungeon Master (DM).

Adakah pilihan saiz Plasmoid mempunyai kesan ke atas kebolehan watak saya?

Ya, memilih watak plasmoid anda sama ada bersaiz kecil atau sederhana boleh memberi kesan kepada peluang pengendalian senjata dan pengejaan, bergantung pada kelas anda.

Apakah jenis kelas yang berfungsi dengan baik dengan ciri unik Plasmoid?

Kelas yang memanfaatkan sepenuhnya sifat plasmoid termasuk Sami kerana kebolehmandirian yang dipertingkatkan atau Druid untuk mantra penyembuhan sentuhan mereka dengan pseudopod.

Pengarang

  • Ashish Arya

    Saya seorang peminat teknologi dan pemain permainan sepanjang hayat, berasal dari bandar Chandigarh yang indah. Keghairahan saya terdiri daripada melibatkan diri dalam dunia seperti GTA V, COD, SIMS, Roblox dan Minecraft kepada menerokai inovasi terkini dalam komputer riba dan teknologi. Berbekalkan Ijazah Sarjana Muda dalam Aplikasi Komputer, saya suka berkongsi pandangan saya melalui penulisan dan melibatkan diri dengan rakan-rakan peminat. Sertai saya dalam perjalanan saya melalui alam permainan dan teknologi yang sentiasa berkembang!