Ofzen And Computing disokong pembaca. Apabila anda membeli melalui pautan di laman web kami, kami mungkin memperoleh komisen ahli gabungan tanpa sebarang kos kepada anda. Sebagai Associate Amazon, saya memperoleh hasil daripada pembelian yang layak.

Healing Potion 5E [Memulihkan Kesihatan Dalam D&D Dengan Bantuan Alkimia]

Ramuan Penyembuh 5E
  Ditulis oleh: Ashish Arya
Dikemaskini Pada: 21/11/2023
Anggaran Bacaan: 10 minit

Dalam dunia Dungeons and Dragons, tiada apa yang menggembirakan seperti mencungkil barang ajaib semasa pengembaraan anda. Di antara harta benda berharga ini, satu barang yang biasa dicari ialah ramuan penyembuhan yang sederhana 5e.

Seperti yang akan diberitahu oleh pengembara biasa kepada anda, ia adalah salah satu aksesori yang anda tidak boleh terlepas pandang apabila menyimpan stok untuk pencarian seterusnya.

Keberkesanan ramuan tidak terhad hanya untuk memulihkan mata pukulan sama ada; beberapa versi padat kuasa, seperti ramuan penyembuhan yang lebih hebat 5e, boleh masuk untuk memulihkan kecergasan anda apabila keadaan berubah menjadi agak suram.

Jadi sama ada ramuan penyembuhan 5e yang mudah atau ramuan penyembuhan 5e yang jarang berlaku, anda sedang menangani pembelajaran daripada artikel ini yang boleh menjadi pengetahuan yang sangat diperlukan untuk pemain yang paling berpengalaman sekalipun.

Healing Potion 5E Atribut Item Ajaib

RamuanJarangHP Diperoleh Semula
PenyembuhanBiasa2d4 + 2
Penyembuhan yang lebih besarTidak biasa4d4 + 4
Penyembuhan yang unggulJarang8d4 + 8
Penyembuhan tertinggiSangat jarang10d4 + 20

Apakah Ramuan Penyembuhan dalam D&D 5E?

Apabila anda mengembara di alam Dungeons and Dragons (D&D) Edisi Ke-5, anda akan menemui item ajaib yang dipanggil ramuan. Ini adalah minuman berperisa yang disemai dengan sifat ajaib yang memberikan kesan yang berbeza-beza apabila diminum.

Apakah Ramuan Penyembuhan dalam D&D 5E?

Bayangkan sebuah botol kaca kecil yang diisi dengan cecair misteri yang berkilauan dengan pesona. Ini, kawan saya, adalah ramuan D&D anda setiap hari. Kesannya merangkumi daripada kecederaan penyembuhan kepada meningkatkan kebolehan anda buat sementara waktu atau bahkan mengubah saiz anda!

Ia seperti mempunyai silap mata yang kuat bersembunyi di dalam kelalang yang sederhana. Begitulah daya tarikan Ramuan dalam D&D – mereka menambah kedalaman pengembaraan watak anda, mengubah arus dalam situasi yang tidak dapat diramalkan.

Dari segi permainan, menggunakan ramuan biasanya memerlukan tindakan. Ini bermakna pada giliran anda, bukannya menyerang atau menggunakan mantra, anda boleh menarik keluar dan minum ramuan—membolehkan perancangan strategik semasa pertemuan.

Jangan lupa ramuan ini juga boleh diberikan kepada watak yang tidak sedarkan diri. Ia seperti barisan pertahanan terakhir mereka apabila mereka turun untuk mengira.

Jadi sama ada ia semudah menjahit luka dengan Ramuan Penyembuh atau menjadi tidak kelihatan dengan Ramuan Halimunan, minuman ajaib ini memegang kepentingan yang tidak pernah berlaku sebelum ini dalam permainan D&D.

Mereka boleh membuat pencarian mustahil boleh dicapai dan musuh yang menakutkan kurang menakutkan! Mereka benar-benar mengeluarkan daya tarikan mistik yang menjadikan D&D sangat menyeronokkan.

Menavigasi Peraturan Penggunaan Ramuan

Sebelum menyelami dunia ramuan D&D yang menarik, mari kita fahami peraturan asas mengenai penggunaannya. Ia selalunya kelihatan rumit, tetapi sebaik sahaja anda menguasainya, meneguk cecair ajaib itu dengan berkesan menjadi sifat kedua.

Gunakan Interaksi Objek untuk Menarik Ramuan

Apabila bahang pertempuran sedang hangat, dan anda perlu mengeluarkan penyelamat anda dalam sebotol, ingat bahawa mengeluarkan ramuan daripada inventori anda merupakan satu interaksi objek.

Dalam D&D 5e, setiap pemain mendapat satu interaksi objek percuma setiap giliran. Jadi, semasa giliran anda, anda boleh dengan pantas mengambil ramuan dari beg anda tanpa menggunakan tindakan.

Kedengaran berguna. Sekiranya anda perlu mengeluarkan objek lain (atau ramuan lain) pada giliran yang sama - ia akan dikenakan bayaran untuk anda.

Tindakan Diperlukan untuk Minum/Mentadbir Ramuan

Sebaik sahaja anda mempunyai ramuan penyelamat di tangan anda, apa yang seterusnya? Nah, sudah tiba masanya untuk menelannya atau memberikannya kepada rakan seperjuangan yang terkorban! Tindakan ini dianggap sebagai penggunaan aktiviti item di bawah peraturan D&D.

Meminum atau mentadbir ramuan lazimnya merupakan tindakan dalam penglibatan eksplisit pusingan anda yang dilakukan semasa permainan.

Anda boleh meminum ramuan itu sendiri atau memberikannya kepada orang lain (dengan syarat ia boleh dicapai), tetapi ini akan menamatkan tindakan anda untuk giliran itu.

Kesan ramuan adalah serta-merta dan boleh digunakan

Di sinilah keajaiban sebenar datang! Setelah dimakan (sama ada dengan meminum atau memberi), ramuan memberikan kesannya serta-merta. Ramuan penyembuhan menyembuhkan luka di tempat, manakala ramuan penambah kekuatan mengepam sifat anda dengan segera.

Tetapi pastikan untuk menggunakannya dengan bijak - ramuan adalah barang ajaib yang boleh digunakan. Ini bermakna mereka menyediakan peningkatan ajaib mereka hanya sekali, dan kemudian ia hilang – digunakan apabila digunakan.

Walaupun ini bercakap tentang keseronokan iaitu D&D, ia juga menggesa anda untuk berhati-hati. Anda mungkin tidak selalu tahu bila anda akan terjumpa minuman ajaib seterusnya.

Boleh Mentadbir kepada Orang Lain

Dalam kepanasan pertempuran, tidak jarang rakan pemain hilang upaya. Apabila ini berlaku, ingat – ramuan, sebagai barang ajaib, bukan hanya untuk kegunaan peribadi.

Anda boleh bertindak sebagai doktor di lapangan dengan memberikan ramuan kepada watak lain juga. Terutamanya ramuan penyembuhan - intipati ajaib mereka benar-benar boleh membawa rakan anda yang gugur kembali ke dalam permainan.

Ambil perhatian bahawa pemberian ramuan kepada watak lain menggunakan tindakan anda untuk pusingan itu.

Rujukan Ramuan-Ejaan Tidak Perlu Kepekatan

D&D memerlukan pemain untuk menumpukan perhatian semasa melemparkan kebanyakan mantra - yang bermaksud kesan ejaan tersebut boleh terganggu jika tumpuan dipecahkan. Ramuan menonjol dalam aspek ini.

Apabila anda mengambil ramuan yang meniru kesan ejaan tertentu, ia akan berlaku bukan memerlukan penumpuan daripada anda. Jadi, walaupun anda terkena sejurus selepas meminum Ramuan Halimunan itu? Jangan risau – anda masih akan hilang dari pandangan!

Ramuan Boleh Mengubah Tempoh/Butiran Ejaan

Ramuan D&D tertentu menawarkan fleksibiliti yang menarik jika dibandingkan dengan mantera yang serupa kerana sifatnya yang unik. Walaupun ejaan "besarkan/kurangkan" berlangsung hanya satu minit dan memerlukan penumpuan, Ramuan Saiz Gergasi mengubah saiz anda untuk keseluruhan 24 jam.

Keupayaan untuk mengubah tempoh dan aspek khusus mantra ini menjadikan ramuan tidak dapat diramalkan tetapi aset yang menarik dalam D&D.

Ramuan Kurang Rintangan dan Sentience

Walaupun banyak barang ajaib boleh memiliki kehendak mereka sendiri atau menahan kawalan dalam D&D (fikirkan pedang hidup atau tongkat yang berubah-ubah), ramuan bebas daripada komplikasi sedemikian.

Ia mencerminkan kesederhanaan yang wujud bagi barang-barang ajaib: ia digunakan, dan ia berfungsi tanpa rintangan atau perasaan yang dilampirkan, tiada hujah daripadanya apabila anda memutuskan sudah tiba masanya untuk bertengkar.

Baca Juga: Membuat Barangan Ajaib Dalam D&D [Buat Artifak & Ramuan Menakjubkan]

Apa yang berlaku jika anda minum lebih daripada satu Ramuan?

Dalam dunia D&D yang anggun dan membara, meminum lebih daripada satu ramuan tidaklah semudah yang disangka.

Apa yang berlaku jika anda minum lebih daripada satu Ramuan?

Kesannya boleh terdiri daripada menyusun faedah ajaib kepada hasil yang tidak dijangka yang menambah kelainan yang menarik pada permainan anda.

Peraturan ini mungkin mengelilingi perkara khusus, meninggalkan banyak perkara kepada budi bicara Master Dungeon anda. Tetapi jangan risau; anda akan menyelami beberapa pemahaman asas tentang perkara yang boleh berlaku apabila watak anda menelan lebih daripada satu ramuan ajaib berturut-turut.

Perlu diingat bahawa ini hanyalah penjelasan pengenalan; jadual komprehensif akan menyusul sebentar lagi untuk semakan yang lebih mendalam.

Skor DaduKeputusan
01Kedua-dua ramuan tidak berkesan
02-08Letupan ajaib menyebabkan kerosakan
09-15Satu ramuan tidak berkesan
16-25Satu ramuan tidak berkesan
26-35Kesan dan tempoh separuh
36-90Kedua-dua ramuan berfungsi seperti biasa
91-99Kesan/tempoh satu ramuan meningkat dua kali ganda

Berapa kos Healing Potion?

Jadi, anda telah mendapat penerangan tentang ramuan yang hebat ini sekarang; mari kita bercakap tentang membeli mereka. Seperti kebanyakan item dalam D&D, ramuan tidak datang secara percuma.

Berapa kos Healing Potion?

Sama ada anda berada di pasar bandar yang sibuk atau kedai kampung terpencil, mengetahui kos ramuan yang tepat boleh membantu menyelaraskan belanjawan pengembara anda dan membuat keputusan pembelian yang bijak.

Pemain membeli ramuan untuk pengembaraan

Ramuan adalah bahagian penting dalam kit alat pengembara D&D. Kepentingan mereka berpunca daripada kepelbagaian dan potensi kesannya dalam pelbagai senario.

Daripada menyembuhkan luka kepada meningkatkan kebolehan atau melarikan diri daripada situasi melekit, mereka sering membuktikan kepingan monopoli dalam pelan permainan anda.

Mendapatkan botol ajaib kecil ini akan dikenakan bayaran beberapa keping emas (GP). Anda mungkin mula mempersoalkan sama ada bijak untuk berbelanja sebanyak itu.

Ramuan ini boleh menyelamatkan nyawa watak anda atau mempengaruhi hasil pencarian secara positif. Jadi, ia kelihatan seperti pelaburan yang layak untuk pengembara yang bercita-cita tinggi seperti anda.

Harga ubat berbeza dari meja ke meja

Sebelum kita menyelidiki kos jenis ramuan tertentu, ingat - harga boleh berubah-ubah dengan banyaknya bergantung pada siapa yang menjalankan permainan anda. Dungeon Master (DM) mempunyai kata putus mengenai harga di meja mereka.

DM mungkin memastikan harga ramuan stabil sepanjang kempen untuk penyimpanan rekod yang lebih mudah atau boleh memodelkan kesan ekonomi yang lebih realistik: kos turun naik disebabkan perubahan bekalan/permintaan atau perbezaan harga serantau.

Mungkin ramuan penyembuhan adalah murah dan banyak di sebuah bandar yang diperintah oleh ulama yang berbudi bahasa tetapi harga yang terlalu tinggi di sebuah bandar sempadan terpencil dengan hanya seorang ahli alkimia yang berkebolehan. Oleh itu, ingatlah perkara ini semasa merancang perjalanan membeli-belah semasa waktu rehat!

Ramuan penyembuhan standard: 50 GP (Buku Panduan Pemain)

Salah satu ramuan yang paling biasa dibeli ialah Ramuan Penyembuhan, item penting dalam inventori setiap watak. Menurut Buku Panduan Pemain (PHB), ramuan penyembuhan standard berharga 50 GP.

Untuk memahami nilainya, Potion of Healing boleh memulihkan 2d4 + 2 mata pukulan. Ini bermakna dengan hanya satu teguk, anda boleh membangkitkan kesihatan anda secara praktikal dalam situasi yang teruk. Bukankah itu berbaloi untuk melabur?

Sekarang, anda mungkin fikir 50 keping emas adalah curam, tetapi pertimbangkan faedahnya - ia boleh mengubah kekalahan yang akan berlaku kepada kemunculan semula yang epik! Bukankah itu tidak ternilai?

Alam semesta D&D berkembang maju dalam empat paradigma utama: pertempuran, main peranan, penerokaan dan interaksi. Ramuan berfungsi sebagai alat penting untuk semua paradigma ini.

Dengan membiasakan diri dengan kos dan kesan pelbagai ramuan, anda akan lebih bersedia untuk mengemudi pengembaraan D&D anda secara strategik.

Butiran harga dalam Panduan Xanathar (XGtE)

Beralih gear sekarang, mari kita mendalami satu lagi sumber D&D utama - Panduan Xanathar untuk Segala-galanya (XGtE). Buku ini memainkan peranan yang besar dalam meningkatkan pengalaman D&D anda, terutamanya apabila ia melibatkan butiran terperinci tentang harga Potion.

XGtE memperkenalkan sistem harga yang lebih komprehensif untuk ramuan. Ini memberi anda perspektif yang lebih luas dan cerapan yang lebih tepat tentang aspek kempen anda ini.

Kuncinya adalah untuk memaksimumkan nilai tanpa meniup semua emas hasil titik peluh anda. Dan di situlah mengkaji dan memahami butiran harga dalam Panduan Xanathar boleh membuktikan sangat bermanfaat.

Ramuan penyembuhan dikumpulkan dalam lampiran XGtE

Menambah kemudahan lagi untuk pengguna, ramuan penyembuhan jelas dikategorikan dan dikumpulkan dalam lampiran XGtE. Mengakses maklumat ramuan tidak pernah semudah ini! Lampiran menyediakan vista terbuka jenis ramuan, termasuk spesifik tentang kesannya.

Klasifikasi ini menyediakan cara yang cekap untuk menapis semua peringkat ramuan penyembuhan - asas kepada unggul. Ia sama seperti mempunyai senarai beli-belah apabila menuju pembelian ramuan daripada apotek tempatan atau persatuan pengembara terkemuka.

Baca Lagi: Kesan Mantra Ajaib 5E [Temui Aura Ajaib Tersembunyi Dalam DnD]

Lampiran menambah jumlah rujukan penyembuhan

Satu lagi ciri yang menonjol dalam Panduan Xanathar ialah penambahan rujukan jumlah penyembuhan untuk setiap jenis ramuan. Carta terperinci menjadikannya lebih mudah dan pantas untuk pemain mengenal pasti dengan tepat ramuan yang mereka perlukan untuk mendapatkan kembali mata pukulan berharga tersebut.

Rujukan ini sangat bagus kerana ia menafikan keperluan untuk menghafal atau mencatat berapa banyak setiap ramuan menyembuhkan. Sama ada anda menghadapi gerombolan jembalang atau api naga yang berdiri di antara anda dan kemenangan, memastikan pemilihan ramuan yang betul bermakna kurang masa bimbang tentang nombor dan lebih banyak masa memfokuskan pada strategi!

Memandangkan kami telah menampung kos yang berkaitan dengan memperoleh ramuan dan pelbagai sumber yang menawarkan maklumat terperinci, apakah lagi yang anda ingin ketahui tentang ramuan dalam D&D? Jangan segan silu; pembelajaran adalah sebahagian daripada permainan, dan berbekalkan pengetahuan, anda pasti akan berjaya dalam pencarian anda.

Ramuankos
Penyembuhan (2h4 + 2)50 GP
Penyembuhan Lebih Hebat (4h4 + 4)100 GP
Penyembuhan Unggul (8h4 + 8)500 GP
Penyembuhan Tertinggi (10h4 + 20)5,000 GP
Mendaki75 GP
Persahabatan Haiwan100 GP
Pernafasan Air100 GP
Halimunan5,000 GP

Berapakah kos Ramuan?

Ramuan adalah ramuan ajaib dalam dunia D&D; harga mereka selalunya bergantung pada jenis, kelangkaan dan pasaran tempatan dalam tetapan permainan anda.

Tetapi bagaimana pula dengan kos untuk pengembara yang ingin membeli minuman mistik ini? Mari kita mendalami ekonomi di sebalik ramuan.

Pemain membeli ramuan untuk pengembaraan

Sebagai pemain D&D, anda tahu kepentingan untuk membuat persediaan yang baik. Sama seperti seorang penjelajah mengemas begnya dengan keperluan untuk perjalanannya, begitu juga seorang pengembara menyimpan kepingan emas(GP) untuk memperoleh ramuan yang berguna.

Minuman yang disihir ini boleh menjadi penyelamat apabila anda mendapati diri anda berada di tempat yang sukar – sama ada ia menyembuhkan kerosakan atau meningkatkan pertahanan. Adalah penting untuk menyimpan beberapa dengan teliti dalam inventori anda sebelum memulakan pencarian atau pengembaraan kempen.

Harga ubat berbeza dari meja ke meja

Harga ramuan bukan peraturan yang ditetapkan; mereka cenderung berubah-ubah berdasarkan budi bicara Dungeon Master (DM) anda dan bertukar dari satu meja permainan ke meja permainan yang lain.

Ramuan Penyembuhan mungkin lebih mahal di bandar yang dikepung berbanding dengan bandar yang aman. Naratif berputar DM anda mengawal harga ramuan.

Ini bermakna walaupun sumber rasmi mungkin menyenaraikan anggaran GP tertentu, DM anda bebas untuk melaraskannya mengikut keperluan dan logik cerita.

Ramuan penyembuhan standard: 50 GP (PHB)

Dalam Buku Panduan Pemain (PHB), salah satu siri buku teras Dungeons & Dragons, ramuan penyembuhan standard – mungkin yang paling penting sekali – berharga 50 keping emas (GP).

The Potion of Healing ialah barisan pertahanan pertama pengembara terhadap bahaya dan boleh membawa balik sekutu dari pintu maut – justeru mewajarkan kosnya.

Memandangkan ia membolehkan watak mendapatkan 2d4+2 mata hit, ini mungkin kelihatan mahal, tetapi ia boleh terbukti tidak ternilai jika ia membantu anda bertahan dalam pertempuran.

Ramuan penyembuhan dikumpulkan dalam lampiran XGtE

Di luar Buku Panduan Pemain, “Panduan Xanathar untuk Segala-galanya” (XGtE) ialah satu lagi sumber asas untuk semua perkara D&D. Jika anda menyelidiki lampirannya, anda akan menemui butiran penting tentang ramuan penyembuhan yang dikumpulkan.

XGtE memperkenalkan gred ramuan penyembuhan yang berbeza - bermula daripada 50 GP (ramuan penyembuhan standard) dan meningkat kepada 5000 GP untuk Ramuan Penyembuhan Tertinggi.

Lampiran menambah jumlah rujukan penyembuhan

Apa yang membezakan Panduan Xanathar untuk Segala-galanya ialah ia termasuk jadual rujukan yang memperincikan jumlah penyembuhan setiap ramuan penyembuhan untuk setiap titik harga.

Ia menawarkan panduan rujukan ringkas dan cepat yang membantu pemain dan DM menganggarkan masa yang sesuai dan penggunaan pilihan yang berbeza berdasarkan kekayaan mereka yang ada.

Teroka Lagi: Magic Initiate 5E Feat [Tambahkan Lagi Mantra Pada Arsenal Anda Dalam DnD]

Soalan Lazim tentang Healing Potion Magic Items

Apakah sebenarnya Ramuan dalam Dungeons and Dragons (D&D)?

Ramuan ialah item ajaib dalam D&D yang memberikan pelbagai kesan apabila dimakan, seperti menyembuhkan luka, meningkatkan keupayaan sementara, atau mengubah saiz.

Adakah mungkin untuk membuat ramuan anda dalam D&D?

Ya, watak dengan ciri kelas atau profesion yang sesuai, seperti kemahiran Alchemist's Supplies, boleh mengarang ramuan mereka dengan masa dan sumber yang mencukupi.

Bagaimanakah cara saya menggunakan ramuan semasa permainan?

Dalam permainan, minum ramuan biasanya memerlukan tindakan semasa giliran anda, bermakna anda melepaskan serangan atau mantra untuk menggunakan ramuan itu.

Bolehkah berbilang kesan daripada timbunan ramuan yang sama?

Biasanya, kesan ramuan yang serupa tidak bertindan melainkan dinyatakan sebaliknya oleh Dungeon Master (DM) anda.

Adakah terdapat pelbagai jenis ramuan penyembuhan yang terdapat dalam D&D?

Ya, terdapat pelbagai jenis ramuan penyembuhan yang tersedia yang digariskan dalam "Panduan Xanathar untuk Segala-galanya," daripada "Ramuan Penyembuhan" asas kepada "Ramuan Penyembuhan Tertinggi" yang mujarab.

Pengarang

  • Ashish Arya

    Saya seorang peminat teknologi dan pemain permainan sepanjang hayat, berasal dari bandar Chandigarh yang indah. Keghairahan saya terdiri daripada melibatkan diri dalam dunia seperti GTA V, COD, SIMS, Roblox dan Minecraft kepada menerokai inovasi terkini dalam komputer riba dan teknologi. Berbekalkan Ijazah Sarjana Muda dalam Aplikasi Komputer, saya suka berkongsi pandangan saya melalui penulisan dan melibatkan diri dengan rakan-rakan peminat. Sertai saya dalam perjalanan saya melalui alam permainan dan teknologi yang sentiasa berkembang!