Ofzen And Computing disokong pembaca. Apabila anda membeli melalui pautan di laman web kami, kami mungkin memperoleh komisen ahli gabungan tanpa sebarang kos kepada anda. Sebagai Associate Amazon, saya memperoleh hasil daripada pembelian yang layak.

Schools Of Magic 5E [Kuasa, Prinsip & Keupayaan Unik]

Sekolah Sihir 5E
  Ditulis oleh: Ashish Arya
Dikemaskini Pada: 18/10/2023
Anggaran Bacaan: 7 minit

Dalam dunia Dungeons and Dragons yang menawan, mantera tidak dilemparkan secara rawak. Terdapat sistem rumit yang menyusun mantera ajaib ini ke dalam kategori yang berbeza.

Sistem ini mengenal pasti lapan jenis unik, setiap satu sangat menarik, dipanggil Schools of Magic 5E. Sebagai pemain atau pemain berpotensi dalam permainan yang mempesonakan ini, mengetahui lebih lanjut tentang sekolah ajaib ini bukan sekadar kelebihan; ia adalah satu kemestian.

Setiap Sekolah Sihir dalam D&D mewakili bentuk ejaan yang berbeza, disemai dengan ciri dan fungsi tersendiri. Ia terdiri daripada abjurasi kepada transmutasi, dengan setiap satu menawarkan kebolehan unik yang boleh menambah kedalaman pada permainan anda.

Oleh itu, sama ada anda akan mencipta watak penceramah anda atau merancang beberapa strategi rumit untuk sesi permainan anda yang seterusnya, memahami Sekolah Sihir ini boleh membawa anda melalui wilayah yang belum dipetakan.

Sekarang kenakan topi ahli sihir anda apabila pintu kepada pengetahuan misteri dibuka secara meluas... Nantikan semasa kita mengembara jauh ke dalam dunia pemahaman ajaib bersama-sama!

Sekolah Sihir 5E

Dalam bidang permainan peranan atas meja, terutamanya Dungeons & Dragons (D&D), anda mungkin pernah mendengar tentang 'Schools of Magic 5e'. Ringkasnya, sekolah-sekolah ini mewakili kawasan atau disiplin yang berbeza dalam bidang sihir yang luas. Bahagian ini adalah penting dalam membantu ahli sihir memfokuskan kajian sihir mereka.

Dengan pengkhususan dalam sekolah tertentu, ahli sihir boleh memperoleh pandangan dan pemahaman yang mendalam yang boleh membentuk kebolehan mereka dan meningkatkan kehebatan ajaib mereka.

Setiap sekolah mempunyai pendekatan tersendiri terhadap sihir, mencerminkan pelbagai falsafah dan metodologi yang mengawal cara sihir digunakan dan difahami.

Adalah penting untuk diingat bahawa sekolah ini bukan institusi atau bangunan; ia adalah binaan teori. Mereka melambangkan petak dalam kosmos sihir yang tidak terhingga. Pelajar biasanya boleh memilih sekolah sebagai kepakaran mereka selepas mereka memperoleh pengetahuan yang mencukupi dalam D&D.

Pilih laluan anda dengan bijak - setiap sekolah boleh mengubah perjalanan anda dengan cara yang luar biasa. Buat masa ini, mari kita alihkan pandangan kita ke luar kategori yang ditentukan ini.

Baca Juga: Halimunan 5E [Bagaimanakah Halimunan Mempengaruhi Stealth Rolls?]

Berapakah bilangan Sekolah Sihir yang terdapat di 5E?

Berapakah bilangan Sekolah Sihir yang terdapat di 5E?

Dalam Dungeons and Dragons Edisi Ke-5 (5E), terdapat lapan Sekolah Sihir. Ini termasuk Abjuration, Conjuration, Ramalan, Enchantment, Evocation, Illusion, Necromancy, dan Transmutation. Setiap sekolah mewakili pendekatan yang berbeza untuk sihir dan memberikan kebolehan unik kepada tukang sihir.

Abjuration

Abjuration, sebagai sekolah sihir pertama anda, berkisar tentang perlindungan dan perisai. Mantra dari sekolah ini terutama berkaitan dengan halangan, buangan, dan penafian.

Jika anda pernah merasakan keperluan untuk perisai ajaib atau ingin mengharamkan entiti jahat ini daripada kehadiran anda, maka abjuration adalah sesuai untuk anda. Mantra yang berpatutan seperti 'Perisai' dan 'Perlindungan daripada Kejahatan dan Kebaikan' menunjukkan maksud abjuration.

Conjuration

Sekolah anda yang seterusnya untuk dipertimbangkan ialah sihir. Sekolah ini berurusan dengan menghasilkan barang atau makhluk dalam jangkauan tangan atas permintaan. Pada asasnya, jika anda berhasrat untuk memanggil barang atau makhluk ajaib untuk membantu anda dalam senario pengembaraan atau pertempuran, maka bayangkannya.

Ramalan

Sekolah Ramalan ialah aspek yang menarik dan penting dalam alam ajaib dalam 5E. Cawangan ini didedikasikan untuk mencungkil pengetahuan yang tersembunyi dan memberikan pandangan yang menerangi tentang misteri kewujudan yang terselubung.

Ia menawarkan mantra yang kuat seperti Bimbingan, Mengesan Sihir, Tanda Pemburu, Augury dan Scrying yang boleh menjelaskan soalan yang tidak dijawab dan mendedahkan perkara yang sebelumnya tersembunyi atau tidak diketahui.

pesona

School of Enchantment dalam 5E memfokuskan pada memanipulasi minda, menggunakan gabungan pengaruh dan kawalan yang kuat. Mantra yang paling ketara di sekolah ini ialah Bless, Charm Person, Hex, dan Hold Person. Sebagai ahli sihir, anda boleh memanfaatkan sekolah ini untuk membongkok orang lain mengikut kehendak anda atau menyihir mereka dengan paksaan yang halus.

Pembangkitan

Evocation berurusan dengan memanipulasi tenaga untuk menghasilkan kesan yang anda inginkan. Ia pada asasnya sekolah kuasa mentah. Mantera dari School of Evocation memanfaatkan, mencipta atau mengubah tenaga untuk melaksanakan arahan anda.

Terdapat pelbagai mantra, contohnya, "Menyembuhkan Luka," "Kegelapan," "Bola Api" dan "Menghantar". Sekolah ini paling kerap dikaitkan dengan kuasa unsur dan kerosakan langsung. Secubit kuasa ajaib mentah dalam sfera ini boleh menghasilkan hasil yang memukau.

Ilusi

The School of Illusion berurusan dengan menipu minda dan deria, menyelami seni halus penipuan. Disiplin ajaib ini membolehkan anda membuat mantra seperti Minor Illusion, Disguising Self dan Halimunan.

Untuk pengamal yang lebih berpengalaman, mantera yang lebih maju seperti Shadow Blade atau Hypnotic Pattern akan dimainkan. Ia adalah seni yang memanipulasi persepsi untuk membingungkan orang lain dan memihak kepada anda.

Necromancy

The School of Necromancy in Dungeons and Dragons 5E berurusan terutamanya dengan kuasa yang menghidupkan kehidupan dan menanamkan daya hidup atau intipati kehidupan. Mantra seperti False Life, Vampiric Touch, Animate Dead dan Revivify mewakili sekolah ini dengan jelas.

Mantra ini memanipulasi tenaga kehidupan, seterusnya memberikan pemahaman tentang garis tipis antara hidup dan mati. Ia sering mendapat rap buruk kerana kaitannya dengan sihir gelap dan jahat, tetapi alat itu sendiri tidak jahat; cara anda menggunakannya yang penting.

Transmutasi

Mantra transmutasi dalam 5E adalah tentang mengubah intipati makhluk, objek atau persekitaran. Mantra dalam lingkungan sekolah ini daripada Featherfall, mantra yang memperlahankan turunnya makhluk yang jatuh ke tempat yang selamat, kepada Goodberry, yang mencipta buah beri ajaib yang boleh memulihkan kesihatan.

Alter Self membolehkan anda menukar penampilan anda, manakala Dragon's Breath memberikan seseorang senjata nafas seperti naga. Perlahan boleh digunakan untuk melambatkan tindakan musuh. Sekolah ini benar-benar menerima perubahan dan penyesuaian dalam pelbagai bentuk.

Bilakah Sekolah Sihir Penting?

Sekolah sihir penting dalam membentuk perjalanan ahli sihir. Faedah utama datang dalam bentuk latihan formal, di mana ahli sihir perantis dibimbing oleh pakar yang berpengalaman dalam kraf.

Mereka mempelajari konsep asas, peraturan, dan etika yang berkaitan dengan sihir. Pendidikan konvensional ini memperkenalkan mereka kepada amalan yang biasa dikenali seperti jampi dan membancuh ramuan atau azimat.

Di luar teknik semata-mata, sekolah juga menyediakan komuniti berkongsi dengan individu yang berfikiran sama. Percampuran ini boleh membawa kepada sambungan penting dan persahabatan, yang sering berkembang menjadi pakatan ajaib yang kuat.

Sekolah sering menyimpan sumber yang tidak ternilai: perpustakaan yang luas dengan buku-buku yang jarang ditemui, objek terpesona, atau kebijaksanaan berabad-abad yang sebaliknya sukar untuk diakses oleh pengguna sihir yang tidak berkaitan.

Magic adalah lebih daripada menghadiri sekolah berprestij - ia juga tentang memahami intipatinya dan memanfaatkan keupayaan anda yang sedia ada. Laluan melangkaui institusi yang ditubuhkan ini menangkap sisi sihir yang luar biasa ini.

Baca Lagi: Toll The Dead 5E 2023 [Adakah Toll The Dead Dikuasai?]

Apakah Arcane atau Sumber Sihir Ilahi?

Apakah Arcane atau Sumber Sihir Ilahi?

Apabila anda menyelam ke dalam alam semesta sihir yang memukau, anda akan melihatnya dengan cepat dibahagikan kepada dua laluan berbeza: Arcane dan sihir Ilahi. Walau bagaimanapun, perbezaannya tidaklah berbelit-belit seperti yang kelihatan pada mulanya.

Sumber Sihir Arcane

Sihir arka melambangkan keupayaan semula jadi atau dipelajari untuk memanipulasi kuasa yang sering tidak kelihatan di sekeliling kita. Bentuk sihir ini tidak dipetik dari udara nipis – ini semua tentang memanfaatkan tenaga sedia ada dan membentuknya semula mengikut kehendak seseorang.

Ia berasaskan pengetahuan, kajian dan amalan; fikirkan ahli sihir ulat buku klasik yang mencurah-curah ke atas buku-buku kuno di perpustakaan berdebu.

Perkara utama yang perlu diperhatikan di sini ialah sihir misteri tidak dikaitkan dengan mana-mana entiti ilahi. Sebaliknya, ia bergantung sepenuhnya pada pemahaman anda tentang undang-undang mistik dan pembinaan ejaan terperinci.

Sumber Sihir Ilahi

Sebaliknya, kita mempunyai sumber ketuhanan sihir, sfera yang sepenuhnya berasingan daripada sihir misteri. Kunci untuk memahami sihir ilahi terletak pada namanya: ilahi.

Ia merujuk kepada sumber kuasa luar, biasanya dewa atau roh yang berkuasa memberikan kebolehan ajaib kepada penyembah atau orang pilihan mereka.

Ulama dan imam adalah pembawa standard untuk jalan ini, didorong oleh iman seperti kemampuan. Tidak seperti ahli sihir misteri yang bergantung pada kajian yang teliti, mereka yang memanfaatkan sihir ilahi memerlukan kepercayaan dan hubungan langsung dengan dewa mereka.

Melangkaui Sekolah Sihir

Apabila anda memikirkan sekolah sihir, apa yang terlintas di fikiran? Hogwarts, Brakebills, atau beberapa gua purba mistik di Tibet? Tetapi sihir tidak terhad kepada institusi berstruktur ini. Ia adalah spektrum pengetahuan yang jauh lebih luas dan mendalam.

Dalam penerokaan kami di luar sekolah sihir, kami akan menyelidiki lokasi yang tidak pernah didengari, di mana intuisi dan unsur semula jadi adalah tutor. Kami akan menyentuh tentang cara artifak mungkin memegang kunci kepada alam yang belum diterokai dan bagaimana kesedaran kanak-kanak yang tidak bersalah boleh mencetuskan perjalanan ajaib.

Pembelajaran Ajaib daripada Intuisi dan Alam Semula Jadi

Pembelajaran Ajaib daripada Intuisi dan Alam Semula Jadi

Keajaiban tidak selalunya tentang mempelajari ejaan di menara batu lama; kadang-kadang, ini tentang memahami angin berbisik dan nyala api yang menari.

Satu perkara yang perlu anda ketahui ialah terdapat pelbagai aspek untuk mempelajari sihir di luar tetapan formal. Mari kita lihat mereka.

Sihir Intuitif

Ramai ahli sihir dan ahli sihir mempelajari sihir intuitif - di mana penglihatan atau perasaan membimbing kerja mantra mereka. Jenis sihir ini unik kerana ia tidak memerlukan buku atau guru tetapi bergantung pada naluri individu.

Sihir Berpandukan Alam

Alam semula jadi memainkan peranan penting dalam membancuh ramuan atau melakukan ramalan. Daun-daun yang berdesir, anak sungai yang mengoceh dan burung kolibri membawa jalan kepada pencerahan ajaib.

Sebaik sahaja anda benar-benar memahami konsep pembelajaran berpandukan alam semula jadi ini melangkaui sempadan sekolah sihir konvensional, keseluruhan perspektif anda tentang sihir pasti akan berubah.

Teroka Lagi: Cure Wounds 5E 2024 [Bolehkah Anda Menggunakan Cure Wounds Semasa Tidak Sedar?]

Soalan lazim tentang Schools Of Magic 5E

Apakah kepentingan Sekolah Sihir dalam D&D 5E?

Sekolah Sihir adalah penting dalam D&D 5E kerana mereka mengkategorikan mantera kepada lapan kumpulan unik, masing-masing mempunyai kebolehan dan ciri yang berbeza.

Bolehkah tukang sihir memilih lebih daripada satu Sekolah Sihir dalam 5e?

Walaupun tukang sihir boleh mempelajari mantra secara teknikal dari mana-mana sekolah, Ahli sihir boleh memilih pengkhususan atau 'Tradisi Arcane' dari satu sekolah di peringkat ke-2.

Adakah terdapat perbezaan antara Arcane dan Divine Magic dalam D&D 5e?

Ya, sihir Arcane berasal dari tenaga semula jadi di sekeliling kita, manakala sihir Ilahi bersumberkan dewa atau entiti ketuhanan.

Apakah ciri Sekolah Necromancy dalam D&D 5e?

Sekolah Necromancy melibatkan sihir yang berurusan dengan kehidupan, kematian, dan kematian, termasuk mantra yang memanipulasi daya hidup dan menjelmakan semula orang mati.

Bagaimanakah sihir melalui Intuisi berbeza daripada sihir berpandukan alam dalam D&D?

Sihir Intuitif menggunakan tenaga ajaib mentah yang disalurkan oleh keupayaan semula jadi, manakala Sihir dipandu alam bergantung pada keharmonian dengan daya dan corak semula jadi.

Pengarang

  • Ashish Arya

    Saya seorang peminat teknologi dan pemain permainan sepanjang hayat, berasal dari bandar Chandigarh yang indah. Keghairahan saya terdiri daripada melibatkan diri dalam dunia seperti GTA V, COD, SIMS, Roblox dan Minecraft kepada menerokai inovasi terkini dalam komputer riba dan teknologi. Berbekalkan Ijazah Sarjana Muda dalam Aplikasi Komputer, saya suka berkongsi pandangan saya melalui penulisan dan melibatkan diri dengan rakan-rakan peminat. Sertai saya dalam perjalanan saya melalui alam permainan dan teknologi yang sentiasa berkembang!