Ofzen And Computing disokong pembaca. Apabila anda membeli melalui pautan di laman web kami, kami mungkin memperoleh komisen ahli gabungan tanpa sebarang kos kepada anda. Sebagai Associate Amazon, saya memperoleh hasil daripada pembelian yang layak.

Magic Initiate 5E Feat [Tambahkan Lagi Mantra Pada Arsenal Anda Dalam DnD]

Magic Initiate 5E Feat
  Ditulis oleh: Ashish Arya
Dikemaskini Pada: 27/10/2023
Anggaran Bacaan: 8 minit

Jika anda pernah bermimpi untuk melemparkan mantra menakutkan, menganyam jaringan ilusi atau menyalurkan kuasa misteri multiverse D&D, maka Magic Initiate 5E mungkin jalan untuk anda.

Prestasi ini memberikan watak anda rasa dan kuasa yang berbeza yang datang terus daripada sihir D&D itu sendiri.

Magic Initiate ialah pintu masuk anda untuk melancarkan kemungkinan menarik dalam Dungeons & Dragons Edisi Ke-5 (5E). Ia membuka kursus yang benar-benar baru untuk meneroka mantera dan kebolehan baharu, yang mungkin anda tidak dapat akses berdasarkan kelas semasa anda.

Jadi, jika anda seorang pemain D&D yang bersemangat mencari cara untuk meningkatkan kemahiran penyiaran ejaan anda atau mencari kelebihan pembuatan ejaan yang mengagumkan dalam kempen anda – mari jalani semua yang anda perlu tahu tentang Magic Initiate 5E yang luar biasa.

Apakah Magic Initiate 5E?

Magic Initiate 5E, dalam istilah D&D, ialah pencapaian hebat yang boleh dipilih oleh watak anda untuk diambil.

Apakah Magic Initiate 5E?

Ia meluaskan ufuk anda sebagai pemain dengan membuka kunci akses kepada domain eksklusif hantaran sihir: mantra.

Tidak kira kelas watak yang anda pilih, anda boleh memilih dua cantrip (helah ajaib asas) dan satu ejaan peringkat pertama daripada mana-mana senarai kelas penyiaran dengan ciri ini.

Mantera peringkat 1 hanya boleh dilemparkan sekali setiap rehat panjang tanpa menggunakan slot ejaan. Ia seperti kad liar yang ajaib, mengembangkan peluang permainan anda dan menambahkan beberapa rempah yang serius pada pengembaraan D&D anda.

Apakah faedah Magic Initiate 5E?

Apabila ia datang untuk mengembangkan permainan anda dalam D&D 5E, pencapaian adalah salah satu cara yang luar biasa untuk menyesuaikan watak anda dan meningkatkan keseronokan. Magic Initiate 5E berada pada kedudukan tinggi di antara ciri-ciri ini.

Apakah Kebaikan Magic Initiate 5E

Ia bukan sahaja membenarkan anda mengakses dunia penuturan ejaan, tetapi ia juga menyediakan pelbagai manfaat yang boleh meningkatkan fleksibiliti dan kekuatan watak anda dengan banyak. Mari kita mendalami!

Dua pilihan cantrips

Mempunyai akses kepada dua cantrip tambahan daripada senarai ejaan mana-mana kelas adalah seperti membuka kunci peti harta karun kemungkinan ajaib. Cantrips ialah mantra yang boleh dilemparkan sesuka hati tanpa menggunakan slot ejaan atau memerlukan masa rehat.

Dengan prestasi Magic Initiate, anda boleh menganalisis senarai cantrip setiap kelas dan memilih senarai yang melengkapkan kemahiran watak anda dengan terbaik – mungkin anda sedang mencari helah utiliti untuk digunakan di luar pertempuran atau pilihan yang menyinggung untuk menambah variasi dalam pertempuran.

Cantrips ini menjadi sebahagian daripada watak anda selama-lamanya, meluaskan senjata ajaib anda.

Satu pilihan ejaan peringkat 1

Sebagai tambahan kepada dua cantrip, Magic Initiate membolehkan anda mempelajari satu ejaan peringkat 1 daripada senarai kelas yang sama yang anda pilih cantrips anda.

Ini bermakna anda mendapat satu lagi peluang untuk menyesuaikan dan mempelbagaikan keupayaan watak anda bergantung pada ejaan tahap satu yang anda pilih.

Mungkin ia adalah mantra serangan yang mengagumkan yang anda lakukan apabila pertempuran menjadi sukar, atau mungkin ia adalah mantra pertahanan atau utiliti yang mencipta kelebihan strategik untuk diri sendiri atau parti anda.

Had ejaan peringkat pertama

Walaupun berkuasa, terdapat had yang terikat pada pilihan ejaan peringkat pertama - ia hanya boleh dihantar sekali sehari, selepas itu rehat yang lama diperlukan sebelum digunakan semula.

Ia membuatkan anda benar-benar berfikir tentang bila masa yang paling berfaedah secara strategik untuk melontarkan mantra tahap satu yang dipilih ini. Ia menggalakkan permainan yang bijak, yang, sejujurnya, menguatkan faktor keseronokan sepuluh kali ganda.

Baca Juga: Mobile 5E Feat 2024 [Tingkatkan Kelajuan dan Ketangkasan Anda dalam D&D]

Pengubah suai ejaan sepadan dengan kelas yang dipilih

Apabila ia datang untuk menggunakan mantra pemula sihir, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa pengubah kebolehan penyiaran ejaan mencerminkan kelas yang anda pilih mantra anda.

Ini membolehkan penyesuaian selanjutnya kerana anda boleh memilih kelas yang sejajar dengan skor keupayaan tertinggi watak anda, memastikan kadar kejayaan yang tinggi pada serangan ejaan anda atau menewaskan balingan menyelamatkan musuh.

Prestasi serba boleh dan berharga

Magic Initiate 5E bukan sekadar kejayaan yang mudah; ia adalah salah satu pencapaian yang paling serba boleh dan berharga dalam D&D5e. Ia boleh menawarkan kelas huru-hara beberapa mantra utiliti mewah atau serangan jarak jauh yang biasanya tidak mereka miliki.

Ia menyediakan akses watak berorientasikan sihir kepada cantrip dan mantra peringkat pertama daripada kelas lain. Fleksibiliti ini memberikan setiap pemain pelbagai pilihan yang sesuai dengan pelbagai senario imaginatif dan detik main peranan dalam permainan D&D. Fleksibilitinya menjadikan Magic Initiate 5E pilihan yang sangat baik untuk banyak watak.

Adakah Magic Initiate 5E Pencapaian yang Baik?

Ya, tanpa sebarang keraguan, Magic Initiate 5E ialah pencapaian yang sangat baik untuk watak anda.

Adakah Magic Initiate 5E Pencapaian yang Baik?

Ciri ini memberi kuasa kepada anda untuk mengembangkan melebihi had kelas anda dan mencapai kebolehan ajaib kelas lain. Ia seperti mencelupkan jari kaki anda ke dalam kolam ajaib kelas lain tanpa perlu berbilang kelas.

Sama ada anda seorang Fighter yang menembak Firebolts atau Rogue secara senyap-senyap melemparkan Charm Person, Magic Initiate mencipta rasa yang menarik untuk watak anda.

Mendapatkan cantrip menyediakan sumber yang boleh digunakan semula semasa pertempuran dan keadaan bukan pertempuran. Ia membolehkan senario main peranan yang menarik dan menyediakan alatan tambahan dalam setiap senjata pengembara.

Ingat bahawa keberkesanan ciri ini sangat bergantung pada penggunaan strategik yang sejajar dengan kekuatan watak anda dan konteks kempen. Pilih dengan bijak.

Baca Lagi: Sentinel 5E Feat Explained DnD 2024 [Insight Handy Anda]

Mendapat Manfaat Terbaik daripada Magic Initiate: Kelas 5E Teratas

Memilih Magic Initiate 5E membawa gelombang pertemuan yang mempesonakan kepada permainan anda. Bergantung pada prestasi dan cantrip yang anda pilih, anda boleh menyelam lebih mendalam ke dalam domain ajaib, walaupun sebagai watak bukan penyiaran ejaan.

Berikut ialah ikhtisar beberapa kelas 5E teratas di mana prestasi Magic Initiate akan sangat membantu dan menambah lapisan pada personaliti anda.

Artificier

Membenarkan artificers mengakses mantra kelas lain dengan Magic Initiate menjadikannya lebih fleksibel. Mereka boleh mencapai mana-mana mantra utiliti yang melengkapkan Infusi mereka atau untuk mantra serangan tambahan untuk menjadikan mereka lebih maut dalam pertempuran.

Artificers mungkin mempertimbangkan untuk memilih Guidance, Resistance, atau Shocking Grasp daripada senarai Cleric atau Wizard untuk fleksibiliti tambahan—sama ada mengelak musuh atau menyediakan gulungan bonus semasa pemeriksaan keupayaan.

Orang gasar

Bertentangan dengan kepercayaan popular bahawa Orang Barbar tidak sesuai untuk sihir kerana ciri kemarahan mereka mengehadkan penyiaran ejaan, peluang wujud dalam pengecualian seperti True Strike dari senarai Wizard atau Warlock—sebuah penyerapan cantrip yang menonjolkan keberkesanan apabila terlibat dalam pertempuran.

Untuk meneroka sinergi ini dengan lebih lanjut, sihir pertahanan seperti Shield of Faith daripada senarai Cleric boleh membantu meningkatkan AC semasa mengamuk tanpa perlu risau tentang tumpuan.

Baca Juga: Panduan Kelas 5E Barbarian DnD [Taktik, Strategi dan Petua]

Bard

Adakah mungkin Bard, ahli perniagaan serba boleh, menjadi lebih serba boleh? ya. Dengan Permulaan Ajaib, Bards memperoleh perbatuan tambahan dengan mantera yang tidak tersedia secara tradisional dalam himpunan mereka.

A Bard mungkin memilih Druidic Produce Flame atau Thaumaturgy cantrips untuk bakat teater semasa persembahan atau memilih Cure Wounds sebagai pilihan peringkat pertama mereka untuk saat-saat apabila perkataan penyembuhan tidak cukup.

ulama

Ulama juga mempunyai laluan yang menarik dengan Permulaan Sihir—bermula daripada domain berbeza yang mempunyai keutamaan ejaan khusus kepada menjadi lebih berdikari dalam pertempuran.

Ulama mungkin berminat untuk mengambil Mage Hand atau Prestidigitation daripada senarai Wizard untuk beberapa penyelesaian yang bijak untuk pertemuan. Pada masa yang sama, mantera peringkat 1 boleh menjadi pilihan yang menyinggung seperti peluru berpandu ajaib atau bolt sihir.

Druid

Untuk Druid, Magic Initiate memberikan pelbagai pilihan. Anda boleh memilih pendekatan yang lebih berorientasikan pertempuran dengan memilih Eldritch Blast daripada senarai Warlock atau mengambil Wizard's Find Familiar untuk mendapatkan teman haiwan dengan kegunaan serba boleh dalam penerokaan dan pertemuan.

Dengan mengangguk ke arah perkaitan intrinsik mereka dengan alam semula jadi, mereka boleh memilih mantra seperti Bercakap dengan Haiwan, membuka saluran komunikasi dengan binatang.

Memilih mantera sebagai Permulaan Sihir hanyalah separuh daripada cabaran. Keajaiban sebenar terletak pada cara anda mengaitkannya ke dalam watak dan kisah lakonan anda, menjadikan setiap sesi D&D pengalaman yang dipenuhi dengan potensi dan keseronokan tanpa had.

pejuang

Walaupun Fighters mungkin lebih suka pendekatan langsung, Magic Initiate meluaskan fungsinya dalam kedua-dua pertempuran dan utiliti. Kesukaran dan kepelbagaian boleh menjadi prospek yang menarik dengan mantra seperti Disguise Self from Bard's list atau Minor Illusion untuk gangguan taktikal apabila mengecas secara terus bukan jawapannya.

Janggut, pilihan peringkat pertama klasik, adalah satu lagi pilihan yang sangat baik untuk meningkatkan kehebatan pertempuran mereka, memberikan mereka kelebihan dengan setiap roll inisiatif.

sami

Walaupun sami bukan penceramah tradisional dalam 5E, Magic Initiate boleh memberikan mereka utiliti penting di luar pertempuran. Imej Senyap daripada senarai Wizard boleh membantu dalam taktik pengalihan semasa penyusupan senyap.

Manakala Thaumaturgy atau Prestidigitation membantu mencipta gangguan atau ilusi kecil untuk mendapatkan kelebihan. Bless boleh meningkatkan gulungan serangan mereka atau balingan menyelamatkan - aspek penting untuk keberkesanan Monk dalam pertempuran.

Paladin

Dengan Permulaan Sihir, Paladin boleh meluaskan himpunan mantra terhad mereka tanpa menolak had yang diketahui mantra yang diperlukan. Mantra seperti Guiding Bolt atau Sacred Flame daripada senarai Cleric memanjangkan keupayaan jarak Paladin, menjadikannya kurang terhad kepada jarak dekat.

Selain itu, Hex dari senarai Warlock membuat pilihan yang menarik kerana ia melengkapkan kebolehan Smite mereka dan membantu dalam menumpukan pada satu musuh.

Baca Juga: Panduan Kelas Paladin 5E DnD [Kebolehan, Peranan & Strategi]

Renjer

Renjer sudah mempunyai kecenderungan semula jadi terhadap sihir asal Druidic; oleh itu, merebak ke dalam domain permulaan sihir terasa seperti lanjutan logik bagi mereka.

Memperluaskan himpunan mereka dengan Cantrips berasaskan Elemental seperti Shocking Grasp atau Firebolt daripada senarai Wizard membolehkan mereka berkemampuan menentang rintangan makhluk yang berbeza. Healing Word boleh berfungsi sebagai langkah penyembuhan kecemasan, terutamanya semasa ekspedisi hutan belantara yang kritikal itu.

Penyangak

Bagi Penyangak yang licik, percikan sihir hanya meningkatkan gerak gerik mereka. Adakah tempat sempit itu agak mencabar? Mungkin menghantar Mage Hand daripada senarai Wizard boleh menyelesaikan masalah rumit dari jauh.

Perlu mendekati tanpa menyedarkan musuh anda? Dapatkan Pas Druid Tanpa Jejak untuk meningkatkan keupayaan senyap anda. Untuk ejaan peringkat 1, tidak perlu melihat lebih jauh daripada Menyamar Diri untuk membantu dalam tindakan memperdaya.

Baca Juga: Rogue 5E Guide D&D 2024 [Temui Strategi, Petua & Trik]

ahli sihir

Walaupun Ahli Sihir adalah pengguna sihir semula jadi, mantra tertentu mungkin tidak dapat dicapai kerana sumber terpesona mereka. Dengan kejayaan Magic Initiate, akses kefungsian yang diidamkan seperti Healing Word daripada senarai Cleric atau cantrips Druid Craft untuk memanipulasi aspek kecil alam semula jadi. Untuk ejaan peringkat 1, Feather Fall mungkin menyeronokkan untuk pendaratan yang membingungkan semasa pertemuan peringkat tinggi.

Warlock

Berkecimpung dalam pakatan dunia lain, Warlocks mungkin menghargai beberapa mantra Cleric atau Bard seperti Guidance atau Vicious Mockery daripada Magic Initiate untuk cantrip penimbal yang meningkatkan serba boleh.

Mungkin pilihan peringkat 1 yang kurang ajar mungkin Cari Familiar – melengkapkan Pakatan Rantaian mereka jika diambil atau menambah hamba ghaib yang sentiasa setia.

Baca Juga: Panduan Kelas Warlock 5E DnD [Kebolehan, Gaya Bermain & Taktik]

Ahli sihir

Ahli silap mata asli D&D juga tidak ketinggalan, dengan prestasi Magic Initiate membawa lebih banyak warna dan kepelbagaian kepada himpunan ajaib mereka.

Mendapat akses kepada Ranger, khususnya Hunter's Mark, boleh menawarkan output kerosakan yang lebih tinggi pada mangsa yang dipilih. Pada masa yang sama, cantrip seperti Bard's Vicious Mockery boleh memberikan kawalan orang ramai dengan kerosakan dan keburukan psikik.

Teroka Lagi: Panduan Feats 5E [Cara Memilih Dan Memanfaatkan Prestasi Dengan Berkesan]

Soalan Lazim tentang Magic Initiate 5E

Apakah yang dimaksudkan untuk menjadi Permulaan Ajaib dalam D&D 5E?

Menjadi Permulaan Sihir bermakna watak anda boleh mempelajari dua cantrip dan satu ejaan peringkat pertama daripada mana-mana senarai ejaan kelas, menawarkan peningkatan kepelbagaian watak.

Bolehkah Magic Initiate 5E membantu saya melontarkan lebih banyak mantera setiap hari?

ya. Dengan Permulaan Ajaib, anda boleh menghantar ejaan peringkat pertama pilihan anda sekali setiap rehat panjang tanpa menggunakan slot ejaan.

Bolehkah anda mengambil aksi Magic Initiate beberapa kali dalam D&D 5E?

Tidak, mengikut peraturan rasmi, pemain tidak boleh mengambil aksi Magic Initiate lebih daripada sekali.

Adakah prestasi Magic Initiate membenarkan pemutus peringkat lebih tinggi?

Tidak – tahap mantra yang anda pilih melalui prestasi ini dikunci pada tahap satu.

Adakah saya menggunakan keupayaan kelas utama saya untuk menghantar ejaan dengan Magic Initiate 5E?

Tidak, keupayaan mengeja bergantung pada kelas yang anda pilih mantera anda sebagai Permulaan Sihir.

Pengarang

  • Ashish Arya

    Saya seorang peminat teknologi dan pemain permainan sepanjang hayat, berasal dari bandar Chandigarh yang indah. Keghairahan saya terdiri daripada melibatkan diri dalam dunia seperti GTA V, COD, SIMS, Roblox dan Minecraft kepada menerokai inovasi terkini dalam komputer riba dan teknologi. Berbekalkan Ijazah Sarjana Muda dalam Aplikasi Komputer, saya suka berkongsi pandangan saya melalui penulisan dan melibatkan diri dengan rakan-rakan peminat. Sertai saya dalam perjalanan saya melalui alam permainan dan teknologi yang sentiasa berkembang!