Ofzen And Computing wordt door lezers ondersteund. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen wij kosteloos een partnercommissie verdienen. Als Amazon Associate verdien ik aan in aanmerking komende aankopen.

Basispantserklasse in D&D 5E [AC-berekeningen begrijpen]

Basispantserklasse
  Geschreven door: Asish Arya
Bijgewerkt op: 11/10/2023
Est. Lezen: 7 minuten

Dus je duikt in de magische wereld van Dungeons and Dragons 5e, hè? Dat is geweldig.

In het begin kan het veel lijken, met alle regels en rollen die je moet begrijpen. Maar een van de belangrijkste componenten die je spel kunnen maken of breken, is het begrijpen van je ‘basispantserklasse in D&D 5e’.

Het klinkt misschien als een concept op expertniveau, maar laat je er niet door intimideren.

Door de tijd te nemen om de basisprincipes van de pantserklasse onder de knie te krijgen, die ik in dit artikel zo eenvoudig mogelijk heb proberen te maken, zul je dit integrale onderdeel van de gameplay snel onder de knie krijgen.

Laten we het samen opsplitsen, zodat je je personage met hernieuwd vertrouwen door dreigende slagvelden kunt leiden.

Wat is de pantserklasse in D&D 5E?

Laten we beginnen met de basis. In het spel Dungeons and Dragons 5E is je Armor Class, gewoonlijk afgekort als 'AC', een weergave van hoe moeilijk het is voor tegenstanders om je succesvol te raken.

Wat is de pantserklasse in D&D 5E?

Om het simpeler te zeggen: beschouw het als de verdedigingsscore van je personage. Hoe hoger je AC, hoe kleiner de kans dat je schade oploopt als een vijand met een zwaard zwaait of een pijl jouw kant op schiet.

Het lijkt misschien een klein detail, maar geloof me, het begrijpen van deze kleine statistiek kan overleving of nederlaag betekenen.

Dus als je zonder bepantsering rondhangt (ik zou het niet aanbevelen), begint je AC bij een basislijn van 10.

Hieraan is iets toegevoegd dat bekend staat als uw 'Behendigheidsmodifier'. Deze modifier weerspiegelt hoe wendbaar en snel reagerend je personage is, belangrijke factoren die hem kunnen helpen die vervelende aanvallen van aanvallers te ontwijken.

Neem deze twee componenten samen: je hebt je pantserklasse.

In essentie, Pantserklasse = 10 + Behendigheidsmodificator.

Laten we wat context bieden met een voorbeeld. Laten we zeggen dat de Behendigheidsmodifier van je personage +3 is (je bent behoorlijk snel met de trekking).

Voeg dat toe aan de basis AC van 10, wat je een AC van 13 geeft – niet slecht om zonder pantser rond te loungen.

Elk detail in D&D 5E komt op een bepaald moment tijdens het spel aan bod; Als je weet hoe deze details samenwerken, krijg je de broodnodige kennis die misschien wel het leven van je personage kan redden of een heel grote schat kan winnen.

Lees ook: Ziekten in D&D 5E [Hoe u realisme in uw campagne kunt brengen]

Hoe werkt AC in 5E?

In 5E fungeert de pantserklasse (AC) van je personage als beschermend schild in gevechtssituaties.

Telkens wanneer een tegenstander ervoor kiest om aan te vallen, gooit hij een twintigzijdige dobbelsteen (d20) en voegt hij eventuele relevante modificatoren voor zijn aanval toe.

Dit totale aantal, ook wel bekend als de 'to-hit-score' van de aanvaller, wordt vervolgens vergeleken met de AC van je personage.

Stel dat een in pantser geklede ork besluit zijn zware bijl naar je te zwaaien, en na het optellen van al zijn bonussen, landen de dobbelstenen op een mooi totaal van 17.

Als de AC van je personage op of onder dat getal ligt, dus laten we zeggen dat het 16 of lager is, dan wordt de orc-aanval met succes verbonden met een bevredigende plof. Je personage loopt schade op.

Aan de andere kant, stel dat de AC van je personage hoger is dan de totale worp van die orc, in dit geval boven de 17.

In die situatie kun je opgelucht ademhalen. Die grote oude bijl zwaait boven je hoofd met een merkbaar 'whoosh'. Er wordt totaal geen kwaad gedaan.

Dat is echt de essentie van hoe AC werkt in D&D 5E: wanneer de 'to-hit-score' gelijk is aan of groter is dan je Armor Class-nummer, vindt er een aanval plaats; anders mist het, en leef je om nog een ronde te vechten.

Hoe bereken je de pantserklasse in 5E?

Het berekenen van je Armor Class (AC) in Dungeons and Dragons 5E is niet zo moeilijk als het lijkt. Laat me het voor je opsplitsen.

Hoe de pantserklasse in 5E te berekenen

Stap 1: Begin met een basisscore van 10. Dit is het absolute minimum en vertegenwoordigt een 'ongepantserde' verdediging.

Stap 2: Kijk naar de Behendigheidsmodifier van je personage. Dit betekent de bonuspunten die je krijgt voor de vaardigheid van je personage terwijl het aanvallen ontwijkt. Je kunt dit vinden op je karakterblad in het gedeelte Behendigheid.

Stap 3: Voeg de Behendigheidsmodifier toe aan de basispantserklasse van 10. Ja, zo simpel is het.

Maar laat me hier nog een extra punt aan toevoegen: pantsering (waarbij beschermende kleding wordt gedragen, zoals gewatteerde kleding, ketting-e-mails, enz.) en Schilden kan de uiteindelijke AC-waarde beïnvloeden, afhankelijk van hun respectievelijke bonuspunten.

Basispantserklasse = 10 + Behendigheidsmodificator + pantserbonus (indien aanwezig) + schildbonus.

U bent goed op weg om de belangrijkste mechanismen te begrijpen die uw game-ervaring aanzienlijk zullen verbeteren.

Je pantserklasse verhogen in D&D 5E

Als het gaat om het overleven van goblinaanvallen, drakenadem of tovenaarsspreuken, kan een hogere Armor Class (AC) je beste vriend zijn.

Je pantserklasse verhogen in DD 5E

Terwijl je dieper in D&D 5e duikt, zul je verschillende manieren ontdekken om je basis-AC van 10 te versterken en je personage sterker te maken in gevechten.

Lees ook: Hoeveel spreuken kent een tovenaar in 5E D&D? [Gids 2023]

Armor-types en AC

Armors in D&D zijn er in drie klassen: Light, Medium en Heavy. Elk type heeft zijn voordelen.

Lichte bepantsering is het beste voor behendige personages, omdat ze hierdoor hun volledige Dexterity-modifier aan hun AC kunnen toevoegen.

Medium pantser is ontworpen voor personages met matige behendigheid; dit type staat maximaal +2 toe van de Behendigheidsmodifier.

Zwaar pantser negeert de Dexterity-modifier, maar biedt een AC met hoge basis, ideaal voor personages die weinig afhankelijk zijn van behendigheid.

Klasse-eigenschappen

Jouw klas biedt unieke functies die je AC een boost kunnen geven. Monniken vertonen 'Unarmored Defense', waarbij zowel hun behendigheids- als wijsheidsmodificatoren worden toegevoegd aan hun basis 10.

Barbaren genieten op dezelfde manier van deze functie, maar gebruiken de grondwet in plaats van wijsheid.

Artificers die de voorkeur geven aan de specialiteit Armorer krijgen bonuspunten voor creativiteit. Ze kunnen een magisch pantser maken, wat indrukwekkende beschermende eigenschappen biedt.

Krijgers maken zich voldoende vertrouwd met pantsering, zodat ze meer bescherming krijgen tegen het dragen ervan. Ze verwerven vaardigheid met allerlei soorten bepantsering en zelfs schilden.

Magische voorwerpen

Spreuken gaan niet alleen over vuurballen en genezing. Sommige magische items verbeteren je verdedigingsspel ook aanzienlijk.

Specifieke pantsers die beschikbaar zijn in zeldzame buit of gekocht door zuurverdiende goudstukken te sparen, bieden een betere AC dan gewone pantsers. Ze zijn betoverd.

Schilden kunnen ook magische verbeteringen dragen, maar onthoud dat het aantrekken van een schild een van de handen van je personage gebruikt.

De 'Cloak of Protection' vereert u met een voordelige +1 bonus voor uw AC. Het geeft je ook een +1 voor alle spaarworpen, een must-have voor elke avonturier die graag wil overleven.

Rassenkenmerken

Jouw ras gaat niet alleen over esthetiek en kennis. Het kan ook je prestaties in de strijd verbeteren.

Tortles, schildpadachtige mensachtige wezens, scoren hier grote punten. Ze hebben een natuurlijke bepantsering die hun basis AC op 17 zet, ongeacht wat ze dragen of dragen.

Warforgeds, constructies ontworpen voor oorlogsvoering, hebben een ingebouwde composietbeplating die zorgt voor een stevige basis AC van 11 + hun Dexterity-modifier, een race die speciaal is gebouwd voor verdediging.

Prestaties

Prestaties bieden unieke vaardigheden en kunnen vaak een AC-boost opleveren. Door de prestatie 'Defensive Duelist' te spelen, kun je je vaardigheidsbonus aan je AC toevoegen terwijl je een finessewapen hanteert.

Dragonborn-personages die de “Dragon Hide”-prestatie gebruiken, krijgen een natuurlijke AC van 13 plus hun Behendigheidsmodifier.

Het selecteren van de ‘Shield Master’-prestatie levert extra voordelen op bij het gebruik van een schild, waardoor er meer mogelijkheden zijn om dodelijke inkomende aanvallen te blokkeren.

Spreuken

Als je een spellcaster-klasse bent begonnen of toegang hebt tot magische vaardigheden, maak dan gebruik van die spreuken.

De Barkskin-spreuk zet je basis-AC op 16 – perfect voor druïden of geestelijken uit het natuurdomein die kwetsbaar zijn in gevechten.

Mage Armor biedt een indrukwekkende verdedigingsboost, waarbij een AC-equivalent wordt ingesteld van 13 + Behendigheidsmodifier als je niet gepantserd bent.

Tovenaarsfavoriet aller tijden De Shield-spreuk biedt de casters een enorme +5 AC tot hun volgende beurt als reactie op een klap.

Dankzij de snelle casting is het een van de beste verdedigingsspreuken in D&D 5E.

Omslag

De cover is een van die elementen die je gemakkelijk vergeet, maar die de overleving in gevechtsscenario's aanzienlijk kan beïnvloeden, vooral tegen vijanden op meerdere afstanden.

Volgens de regels van D&D 5e voegt halve dekking een +2 bonus toe aan je AC; driekwart dekking geeft maar liefst +5 bonus; en omdat je volledig uit het zicht bent (totale dekking), kunnen vijanden je niet rechtstreeks aanvallen.

Gebruik slagveldelementen voor tactische positionering en onthoud: het is niet moedig wegrennen. Het trekt zich tactisch terug achter de dekking.

Lees ook: Wanneer krijg je prestaties in 5E? [Plan je karaktervoortgang]

Waarom stijgt AC niet automatisch mee met karakterniveaus?

Wanneer je je personage een level omhoog brengt in D&D, zou je verwachten dat alles een boost krijgt.

Meer macht, meer veerkracht – waarom ook niet meer verdediging, toch? Toch stijgt de Armor Class (AC) niet mee met de karakterniveaus. Dit is waarom:

  • Het spel is gebaseerd op een systeem dat bekend staat als Bounded Accuracy. Dit mechanisme zorgt ervoor dat zelfs personages van een lager niveau potentieel tegenstanders van een hoger niveau kunnen raken.
  • Het Bounded Accuracy-systeem beperkt AC ook tot een lage 20s om een evenwichtige gameplay te behouden en strategische diepgang te creëren.
  • Doelstellingen zoals de Armor Class blijven relatief statisch (meestal tussen 20-30). Dit beperkte bereik stimuleert tactisch denken in plaats van een simpele machtsrace.
  • Naarmate personages vooruitgang boeken en met bedreigingen op een hoger niveau worden geconfronteerd, nemen hun hulpmiddelen om met deze bedreigingen om te gaan toe, maar niet noodzakelijkerwijs hun ruwe AC-waarde.
  • Met Bounded Accuracy in het spel zullen de kansen van je gezelschap om een Adult Black Dragon of andere formidabele vijanden te verslaan niet significant afnemen als ze niet op het hoogste niveau zijn.

Deze ontwerpkeuze zorgt ervoor dat iedereen betrokken blijft bij de strijd en dat elke aanvalsrol betekenisvol is.

Het gaat erom scherp te blijven met je tactieken en het beste uit de beschikbare middelen te halen, in plaats van enorme stat-boosts na te jagen.

Dat gezegd hebbende, zijn er talloze manieren om je pantserklasse verder uit te breiden dan de basiswaarde met behulp van spreuken, magische items en dekkingsmechanismen, die we verder zullen bespreken.

Lees ook: Hoe bereken ik de vaardigheidsbonus 5E? [Verbeter uw prestaties]

Veelgestelde vragen over de basispantserklasse in D&D 5E

Wat geeft Armor Class aan in D&D 5E?

Armor Class (AC) geeft aan hoe moeilijk het is voor je tegenstanders om een succesvolle, schadelijke treffer op je personage te plaatsen.

Heeft mijn behendigheid invloed op mijn pantserklasse in D&D 5E?

Ja, de Behendigheidsmodifier van een personage wordt toegevoegd aan zijn basispantserklasse (10) als hij geen pantser draagt.

Waarom wordt mijn pantserklasse niet groter naarmate mijn personage een hoger niveau bereikt?

Dankzij het Bounded Accuracy-systeem in D&D 5E blijven de Armor Class-waarden consistent om de balans in het spel te garanderen, wat betekent dat ze niet automatisch stijgen met je niveau.

Kan ik mijn basispantserklasse verhogen tot boven de 10 + mijn modifier?

Ja, het dragen van pantser, het gebruik van schilden, bepaalde klassekenmerken en spreuken kunnen allemaal je pantserklasse boven het basisnummer verhogen.

Is het hebben van een hoge AC altijd gunstig in D&D 5E?

Hoewel een hogere AC een betere verdediging tegen aanvallen betekent, kan een te hoge AC de tegenstanders waarmee je te maken krijgt beperken en andere aspecten van de gameplay overschaduwen.

Auteur

  • Asish Arya

    Ik ben een tech-enthousiasteling en levenslange gamer, afkomstig uit de prachtige stad Chandigarh. Mijn passies variëren van mezelf onderdompelen in werelden als GTA V, COD, SIMS, Roblox en Minecraft tot het verkennen van de nieuwste innovaties op het gebied van laptops en technologie. Gewapend met een bachelordiploma in computertoepassing, deel ik graag mijn inzichten door te schrijven en in contact te komen met mede-enthousiastelingen. Ga met me mee op mijn reis door de steeds evoluerende rijken van gaming en technologie!