Ofzen And Computing wordt door lezers ondersteund. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen wij kosteloos een partnercommissie verdienen. Als Amazon Associate verdien ik aan in aanmerking komende aankopen.

Imp 5E – Een niet-Baatezu-duivel [Ken je kleine kwelgeest in DnD]

Imp 5e [Een niet-Baatezu-duivel]
  Geschreven door: Asish Arya
Bijgewerkt op: 01/03/2024
Est. Lezen: 4 minuten

In de wervelende opwinding van Dungeons and Dragons 5th Edition is er één bepaald wezen dat vaak over het hoofd wordt gezien.

Het is niet zo groots als een draak of zo angstaanjagend als een toeschouwer, maar het is net zo rijk aan karakterpotentieel. Ja, je raadt het goed; we hebben het over de Imp 5e.

Dit helse beest wordt geleverd met uitgebreide kennis en intrigerende mechanica die elk DnD-spel extra pit geven.

Het vliegt misschien onder je radar, maar als je eenmaal de ins en outs ervan begrijpt, kan het een geheel nieuw niveau van opwinding aan je speeltafel brengen. Bewapen jezelf dus met kennis en laten we op reis gaan om de Imp 5e beter te begrijpen.

Kenmerken van de Imp 5e

Elk wezen in D&D 5e brengt zijn eigen flair in het spel. Concreet beschikt de Imp 5e over unieke eigenschappen die hem onderscheiden. Duik in deze kenmerken om echt te begrijpen hoe het je gameplay en verhaallijn kan verbeteren.

Kenmerken van de Imp 5e
AttribuutWaarde
MaatKlein
Soort wezenDuivel (duivel)
UitlijningWettig kwaad
Armor-klasse13
Hitpunten10 (3d4 + 3)
Snelheid20 voet, vlieg 40 voet.
STR6 (-2)
DEX17 (+3)
CON13 (+1)
INT11 (+0)
WIS12 (+1)
CHA14 (+2)
VaardighedenBedrog +4, Inzicht +3, Overtuiging +4, Stealth +5
SchadebestendigheidKoud; Knuppelen, doordringen en snijden door niet-magische aanvallen die niet verzilverd zijn
Immuniteiten voor schadeVuur, gif
Conditie immuniteitenVergiftigd
ZintuigenDarkvision 120 ft., Passieve perceptie 11
TalenAlgemeen, hels
Uitdaging1 (200 XP)
Vaardigheidsbonus+2

Wat is een Imp 5e in D&D?

In de boeiende wereld van Kerkers en Draken, een Imp valt onder de categorie duivel, specifiek geïdentificeerd als a kleine niet-Baatezu-duivel.

Wat is een Imp 5e in D&D

Laat hun classificatie als klein u niet verleiden om ze over het hoofd te zien. Ook al zijn ze klein, ze blijven agenten van chaos en kattenkwaad, waardoor uw campagnes beslist interessanter worden.

Imps in 5e D&D worden meestal afgebeeld als kleine, demonische wezens met stekelige vleugels en duivelse trekken.

Ze beschikken over een divers arsenaal aan vaardigheden die geschikt zijn voor verschillende vormen van rollenspel en gevechtsscenario's.

Deze monsterlijke wezens met een rode huid zijn berucht om hun sluwe en bedrieglijke karakter en worden vaak door kerkermeesters gebruikt om een element van intriges en spanning in hun spellen te brengen.

Lees ook: Cavalier Fighter 5E [Master gemonteerd gevecht in DnD]

Wat zijn de eigenschappen van Imp 5e?

De Imp 5e beschikt over een aantal fascinerende eigenschappen die hem onderscheiden van andere wezens in D&D, waardoor elke ontmoeting ermee onvergetelijk wordt.

Wat zijn de eigenschappen van Imp 5e

Of je nu een vijand of een eigenzinnige bondgenoot bent, deze functies zullen zeker een onverwachte wending aan je avonturen toevoegen.

Vormwisselaar

Een van de meest opmerkelijke vaardigheden, Vormwisselaar, geeft de Imp 5e zijn beruchte veelzijdigheid.

Deze handige eigenschap zorgt ervoor dat een duiveltje in andere wezens kan veranderen, of het nu een beest is met een snelheid van 6 meter, een raaf die tot 18 meter hoog kan vliegen, of een spin die op 6 meter hoogte kan klimmen.

Deze kracht maakt imps onvoorspelbaar en sluipend, omdat ze onopgemerkt tussen andere dieren kunnen glippen.

Duivelse blik

Afgezien van hun transformatievermogen, hebben imps dat ook gedaan Duivelse blik. Deze buitengewoon nuttige eigenschap betekent dat magische duisternis hun zicht niet belemmert.

Maak geen gebruik van de nacht of donkere periodes bij het opstellen van een strategie tegen deze kleine duivels; ze kunnen alles doorzien! Het geeft hen de overhand bij weinig licht, waar anderen zouden kunnen struikelen.

Magische weerstand

Imps staan bekend om hun Magische weerstand. Deze eigenschap geeft een Imp-voordeel bij het opslaan van worpen tegen spreuken en alle andere magische effecten.

Magische aanvallen faseren ze zelden – dit maakt ze formidabeler dan ze op het eerste gezicht lijken. Het verklaart hun veerkracht tegen met magie zwaaiende vijanden en geeft hen een voordeel tijdens ontmoetingen met tegenstanders die spreuken uitspreken.

Lees ook: Flail 5E-wapen [Verpletter je vijanden met dit brute wapen]

Acties van een Imp 5e

Als gevolg van hun helse karakter beschikken Imps over een reeks speciale acties die hen tot veelzijdige en gevaarlijke tegenstanders maken.

Acties van een Imp 5e

Laten we deze vaardigheden wat meer ontleden:

Onzichtbaarheid

Imps hebben het griezelige vermogen om onzichtbaar te worden naar believen. Deze onzichtbaarheid is echter niet permanent; het duurt slechts totdat ze aanvallen of totdat ze ervoor kiezen er een einde aan te maken.

Deze ongrijpbare vaardigheid maakt de imp tot een onvoorspelbare tegenstander in gevechten en een uitstekende troef in stealth-missies.

Sting (bijt in beestvorm)

Imps zijn misschien klein, maar onderschat ze op eigen risico als het gaat om gevechten van dichtbij. Ze herbergen een slechte steekactie die een beet wordt genoemd in hun beestvorm.

Doordrenkt met dodelijk gif richt deze aanval niet alleen doordringende maar ook gifschade aan!

Wanneer een imp een steek aanval, hij buigt zijn +5 om te raken, wat best goed is voor zijn kleine formaat! Het bereik is vrij standaard: 1,80 meter, en ze richten zich slechts op één wezen tegelijk.

Als de aanval succesvol landt (wat vaak gebeurt), schiet deze door met een impact van 5 (1d4 + 3) doordringende schade.

Als het wezen waarop het doel zich richt niet in orde is, behalve tegen de giftige steek van het duiveltje, kost het nog een enorme hoeveelheid pijn: 10 (3d6) punten aan gifschade.

Van onzichtbaarheidstrucs tot giftige aanvallen: dit zijn slechts enkele sluwe tactieken achter de hand die D&D-gamers scherp houden wanneer deze kleine duivels op het podium verschijnen.

Lees ook: 12 beste prestaties voor Infiltrator Artificer 5E [Perfecte kunst van spionage]

Veelgestelde vragen over Imp 5e DnD

Kan een Imp 5e een bekende zijn?

Ja, de Imp 5e kan fungeren als een bekende voor een spellcaster die duivels kan oproepen of die specifieke klassefunctie heeft.

Welke talen spreekt de Imp 5e?

De Imp communiceert in helse en gewone talen, en communiceert vaak telepathisch met zijn meester.

Zijn Imps immuun voor vuur in DnD 5E?

Ja, ze zijn extreem bestand tegen vuur. Bovendien zijn ze immuun voor gifschade en kunnen ze niet worden vergiftigd.

Kan een imp in D&D van vorm veranderen in een menselijke vorm?

Imps kunnen geen menselijke vorm aannemen. Ze kunnen echter van vorm veranderen in dierlijke vormen, met name een rat, raaf of een spin.

Wat gebeurt er als een imp sterft in D&D 5e?

Eenmaal gedood, lost de fysieke vorm van een duivel op in een zwavelhoudende trek; hun essentie keert terug naar de Negen Hellen, klaar om te hervormen dankzij hun duivelse onsterfelijkheid.

Auteur

  • Asish Arya

    Ik ben een tech-enthousiasteling en levenslange gamer, afkomstig uit de prachtige stad Chandigarh. Mijn passies variëren van mezelf onderdompelen in werelden als GTA V, COD, SIMS, Roblox en Minecraft tot het verkennen van de nieuwste innovaties op het gebied van laptops en technologie. Gewapend met een bachelordiploma in computertoepassing, deel ik graag mijn inzichten door te schrijven en in contact te komen met mede-enthousiastelingen. Ga met me mee op mijn reis door de steeds evoluerende rijken van gaming en technologie!