Ofzen And Computing jest obsługiwany przez czytelników. Kiedy kupujesz za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy otrzymać bezpłatną prowizję partnerską. Jako współpracownik Amazon zarabiam na kwalifikujących się zakupach.

10 najlepszych wyczynów Druida 5E [Rzucaj zaklęcia natury z większą władzą]

Najlepsze wyczyny dla Druida 5e
  Scenariusz: Ashish Arya
Aktualizacja: 01.03.2024
Szac. Czytanie: 6 minut

Gotowy na przygodę na najwyższym poziomie w piątej edycji Dungeons & Dragons? W takim razie będziesz chciał zapoznać się z najlepszymi wyczynami Druida 5e.

Nie chodzi tu tylko o rzucanie zaklęć i zmianę kształtu w zwierzęta. Dzięki odpowiedniej kombinacji atutów Druid może stać się mistrzowską siłą w każdej drużynie poszukiwaczy przygód, nieprzewidywalną, a mimo to posiadającą kontrolę, stwarzającą zagrożenie dla wrogów i pomocną zarówno dla sojuszników.

Zrozumienie, jakie atuty najlepiej uzupełniają tę wszechstronną klasę, może znacznie poprawić wrażenia z gry.

Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym graczem chcącym ulepszyć istniejącą postać, czy nowicjuszem chcącym zadebiutować w tym magicznym królestwie, przyjrzyjmy się tym wyjątkowym wyczynom i ich mocnym stronom.

Najlepsze wyczyny dla Druida 5e

Druidzi w 5e D&D korzystają z bogactwa potężnych zdolności w swoim arsenale. Jednakże najważniejszą częścią zestawu narzędzi Druida są niewątpliwie jego wyczyny.

Najlepsze wyczyny dla Druida 5e

Te moce mogą zapewnić wszechstronne umiejętności i otworzyć ekscytujące opcje rozgrywki, które naprawdę ukształtują podróż Twojego Druida.

Przyjrzyjmy się dwóm kluczowym wyczynom, które możesz wziąć pod uwagę – Dzikiemu Kształtowi i Rzucaniu Zaklęć.

Dziki kształt (okrąg księżyca)

Jedną z cech charakterystycznych bycia Druidem jest umiejętność używania Dzikiego Kształtu – budzącej podziw cechy, która pozwala ci przekształcić się w bestie, które widziałeś wcześniej.

Szczególnie dla tych, którzy należą do Kręgu Księżyca, ta moc to nie tylko użyteczność, ale fundamentalna część strategii bojowej.

Po osiągnięciu poziomu 2 możesz wydać jedno użycie swojego Dzikiego Kształtu, aby przekształcić się w stworzenie z oceną wyzwania sięgającą nawet 1. W miarę zdobywania kolejnych poziomów ocena ta wzrasta, poszerzając możliwości transformacji.

Jednocześnie adaptacyjne i wytrzymałe, formy te opierają się na Punktach Życia Bestii (BHP), a nie na osobistych pulach HP podczas otrzymywania obrażeń; powrócić do postaci humanoidalnej po osiągnięciu zera BHP lub według własnego uznania; zachować korzyści ze zbroi; i zapewniają dodatkowe zdolności, takie jak Keen Smell lub Flyby, w zależności od typu stworzenia.

Co najważniejsze, w tych transformacjach obowiązują ograniczenia dotyczące czasu rzucania i użycia sprzętu – aspekt często pomijany, ale kluczowy, o którym należy pamiętać.

Rzucanie zaklęcia

Rzucanie zaklęć obejmuje kolejny rdzeń siły Druidów, zapewniając dostęp do szerokiego zakresu: od zaklęć leczących, takich jak Leczenie Ran lub Uzdrawiające Słowo, poprzez wzmocnienia, takie jak Barkskin lub Zwiększanie Zdolności, aż po potężne zaklęcia ofensywne, takie jak Płomienne Ostrze lub Przywołanie Błyskawicy.

Rzucanie zaklęcia

Czerpanie magii z samej natury zapewnia, że ich lista pozostaje odpowiednio wszechstronna i zawiera zaklęcia przydatne w niezliczonych sytuacjach: obrona przed siłami żywiołów (Ochrona przed energią), adaptacja do różnych terenów (Wodne chodzenie), a nawet zaklęcia wskrzeszające (Reinkarnacja).

Jako Przygotowany Rzucający, po każdym długim odpoczynku decydujesz, które zaklęcia z listy Druidów przygotować – równe Twojemu poziomowi Druida plus Twój modyfikator Mądrości. Pozwala to na dużą elastyczność poprzez planowanie zaklęć w zgodzie z prawdopodobnymi wyzwaniami dnia.

Przeczytaj także: Defensive Duelist 5E Feat [Chroń się precyzją w DnD]

Naturalne odzyskiwanie

Naturalne Odzyskiwanie to cenna cecha klasowa dla Druidów pochodzących z Kręgu Ziemi. Dostępna na poziomie 2, umiejętność ta pozwala odzyskać część wykorzystanych miejsc na zaklęcia podczas krótkiego odpoczynku.

Zasadniczo wykorzystuje twoją więź z Naturą, aby szybciej odnawiać twoje magiczne zdolności, zapewniając krytyczną trwałość podczas długich przygód i wyczerpujących bitew.

Liczba odzyskanych miejsc może być równa lub mniejsza niż połowa twojego poziomu Druida (zaokrąglona w górę) i nie może przekraczać 5 poziomu.

Pamiętaj jednak, że miejsce na 5. poziomie możesz odzyskać dopiero od poziomu 20. Pełne wykorzystanie Naturalnej Regeneracji może znacznie zwiększyć twoją skuteczność w dłuższych starciach.

Krok Landa

Zapuszczanie się głębiej w krainy natury staje się mniej wymagające dzięki funkcji klasy Land's Stride dostępnej od poziomu Druida 6.

Lands Stride

Ten atut umożliwia ci poruszanie się po niemagicznym trudnym terenie, takim jak zarośla, gruz, a nawet naturalnie występujący ciężki śnieg, bez konieczności wydawania dodatkowego ruchu.

Będziesz miał przewagę w rzutach obronnych przeciwko roślinom stworzonym magicznie lub zmanipulowanym w celu utrudniania ruchu.

Poruszanie się po niemagicznych roślinach nie powoduje obrażeń ani nie spowalnia. Stanowi to niesamowitą korzyść w eksploracji dzikiej przyrody i ucieczce od trudnych sytuacji bojowych na nierównym terenie.

Dzikie ulepszenie kształtu (Krąg Księżyca)

Moc transformacji staje się jeszcze potężniejsza dla Druidów Kręgu Księżyca na poziomie 6, gdy Wild Shape drastycznie się poprawia.

Teraz możesz przyjąć formę bestii, której poziom wyzwania jest równy poziomowi twojego druida podzielonemu przez trzy (zaokrąglone w dół).

Dzięki temu możesz przekształcać się w większe i potężniejsze bestie, takie jak niedźwiedzie jaskiniowe czy słonie, co otwiera nowe wymiary zarówno dla walki, jak i planowania strategii.

Będąc w formie bestii, możesz wydawać miejsca na zaklęcia, aby wyleczyć do 1k8 punktów wytrzymałości na każdy poziom wykorzystanego miejsca na zaklęcia.

Żywiołowy Dziki Kształt (Krąg Księżyca)

Szczytem Twojej transformacyjnej podróży jest Elemental Wild Shape. Ta funkcja, dostępna na 10. poziomie dla Druidów Kręgu Księżyca, przenosi aspekt transformacji mocy druidów do zenitu.

Żywiołowy Dziki Kształt (Krąg Księżyca)

Teraz, wykorzystując jednocześnie dwa użycia Dzikiego Kształtu, możesz przekształcić się w żywiołaka powietrza, ziemi, ognia lub wody.

Ta wyjątkowa zmiana kształtu zwiększa nie tylko Twoje możliwości bojowe, ale także potencjał rozwiązywania problemów w różnych scenariuszach.

Niezależnie od tego, czy chodzi o przenikanie przez ciasne przestrzenie jako podmuch wiatru, czy gaszenie płomieni w tętniącym życiem mieście, bycie żywiołakiem zapewnia większą kontrolę i wpływ na otoczenie.

Przeczytaj także: Trwały wyczyn 5E [zwiększ swoją odporność w bitwach DnD]

Zaklęcia Bestii

Atut Beast Spells dla Druidów jest dostępny na 18. poziomie, oferując nowe horyzonty mocy i wszechstronności.

Dzięki temu talentowi możesz rzucać wiele zaklęć druida w Wild Shape, zachowując jednocześnie formę bestii – opcja zwykle nie jest możliwa do osiągnięcia bez użycia bardziej intensywnych zaklęć koncentracyjnych.

Atut ten pozwala także używać ograniczonej formy mowy do przekazywania werbalnych elementów zaklęć.

Zatem nawet gdy krążysz w ciemności jako pantera lub szybujesz po niebie jako orzeł, dzięki Zaklęciom Bestii możesz wplecić zaawansowaną magię w swój przemieniony stan.

To jak uzyskać to, co najlepsze z obu światów – zdolność zmiany kształtu zwierzęcia w połączeniu z mistyczną mocą.

Arcydruid

Osiągnięcie statusu Arcydruida na 20. poziomie oznacza wzniesienie się Druida do magicznej supremacji. Ten atut zasadniczo zapewnia nieograniczone korzystanie z Wild Shape, pozwalając ci na transformację tak często, jak to konieczne, w ciągu dnia pełnego przygód.

Arcydruid

Nigdy więcej racjonowania transformacji lub skąpienia strategicznych zmian kształtu ze strachu przed wyczerpaniem się — masz pełną kontrolę i możesz uwolnić tę fantastyczną moc bez ograniczeń.

Zostanie Arcydruidem to nie lada wyczyn; symbolizuje zjednoczenie się z nieokiełznaną esencją natury, co czyni cię niepowstrzymaną, wszechstronną siłą na każdym polu bitwy.

Ponadczasowe ciało

Poprzez Ponadczasowe Ciało, osiągane na 18 poziomie, Druidzi czerpią siłę życiową samej Ziemi. Prawie ponadczasowa egzystencja, w której czas ma nad tobą niewielką kontrolę.

Ten unikalny aspekt skutecznie neutralizuje wszelkie kary wynikające ze starzenia się – Twoje zdrowie nie słabnie; twoja siła nie słabnie; a co najważniejsze, Twoja mądrość żyje dalej, nienaruszona przez nieubłagany marsz czasu.

Ta odporność na starzenie się wyposaża Cię w wiedzę i doświadczenie gromadzone przez wieki, ale ukryte w ciele, które nie marnuje się – co jest prawdziwym przykładem żywotnej wytrzymałości natury.

Kształty Bestii (Krąg Księżyca)

Kształty Bestii to kolejna funkcja, która znacząco zwiększa możliwości Druidów z Kręgu Księżyca.

Kształty Bestii (Krąg Księżyca)

Daje ci dostęp do stworzeń o wyższym poziomie wyzwania w miarę zdobywania kolejnych poziomów, ostatecznie oferując transformację w formy żywiołów na 10. poziomie.

Elemental Wild Shape pozwala ci przyjąć postać Żywiołaka Powietrza, Żywiołaka Ziemi, Żywiołaka Ognia lub Żywiołaka Wody raz na krótki lub długi odpoczynek.

Ponieważ każdy żywiołak może poszczycić się odpornością, odpornością i unikalnymi zdolnościami, ten atut zapewnia ci mnóstwo strategicznej elastyczności odpowiedniej dla różnych scenariuszy bitew.

Potężna kombinacja Zaklęć Dzikiego Kształtu i Zaklęć Bestii w twoim arsenale sprawia, że Druidzi z Kręgu Księżyca są rzeczywiście groźnymi przeciwnikami.

Przeczytaj także: Sportowiec Feat 5E [Zwiększ swoją sprawność fizyczną w DnD]

Często zadawane pytania dotyczące wyczynów w Druid 5e

Na co pozwala atut Dzikiego Kształtu Druidom w D&D 5e?

Jako Druid, atut Dziki Kształt pozwala ci przekształcić się w bestie, które widziałeś wcześniej. Staje się to kluczowe dla twojej strategii walki, zwłaszcza jeśli należysz do Kręgu Księżyca.

Jak działa atut rzucania zaklęć u druida?

Druidzi są klasyfikowani jako Przygotowani Czarodzieje, co oznacza, że mogą decydować, jakie zaklęcia przygotować po każdym długim odpoczynku. Asortyment obejmuje zaklęcia lecznicze, wzmacniające i ofensywne, co czyni go niezwykle wszechstronnym.

Czy Druid może rzucać zaklęcia w formie Wild Shape?

Druidzi zazwyczaj nie mogą rzucać zaklęć, gdy są w formie Dzikiego Kształtu. Jednakże na wyższych poziomach (w szczególności na poziomie 18 i wyższym) niektóre kręgi, takie jak Krąg Księżyca, pozwalają na rzucanie zaklęć w postaci bestii.

Co decyduje o limicie przygotowanych zaklęć druida?

Liczba zaklęć, które Druid może przygotować, zależy od jego poziomu i modyfikatora Mądrości.

Który krąg druidów czerpie największe korzyści z używania atutu Dziki Kształt?

Chociaż wszystkie kręgi na tym korzystają, Druidzi z Circle of the Moon szczególnie ulepszyli funkcje związane z Wild Shape, które często stają się integralną częścią strategii rozgrywki.

Wniosek

Podsumowując, efektywnie wykorzystując unikalne zdolności druida, takie jak Dziki Kształt i Rzucanie zaklęć, możesz stać się różnorodną i elastyczną potęgą w swoich przygodach w D&D 5e.

Naucz się je opanowywać, a przekonasz się, że zmieniasz się w groźne bestie lub rzucasz zaklęcia, które budzą podziw zarówno u sojuszników, jak i przerażają wrogów.

Podróż druida opiera się na strategii, sile i połączeniu – z drużyną, stojącym spotkaniem i samą naturą. Pozwól więc zewowi dziczy poprowadzić Cię tą niesamowitą ścieżką.

Autor

  • Ashish Arya

    Jestem entuzjastą technologii i wieloletnim graczem, pochodzę z pięknego miasta Chandigarh. Moje pasje sięgają od zanurzania się w światy takie jak GTA V, COD, SIMS, Roblox i Minecraft po odkrywanie najnowszych innowacji w laptopach i technologii. Uzbrojony w tytuł licencjata w dziedzinie aplikacji komputerowych, uwielbiam dzielić się swoimi spostrzeżeniami poprzez pisanie i kontakt z innymi entuzjastami. Dołącz do mnie w mojej podróży przez stale ewoluujące dziedziny gier i technologii!