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Manual do Armorer Artificer 5E [Crie e use armadura mágica]

Manual do Artífice Armeiro 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 19/01/2024
Husa. Leitura: 9 minutos

Como um jogador que deseja adicionar profundidade à sua campanha de D&D, você pode achar o armeiro Artífice na classe 5e particularmente cativante.

Imaginar seu personagem vestindo uma armadura luxuosa com melhorias exclusivas é uma perspectiva emocionante.

Esta classe oferece um toque extraordinário à experiência tradicional de D&D, permitindo aos jogadores aproveitar as forças primordiais da tecnologia e da magia, trazendo uma dinâmica totalmente nova ao seu jogo.

O foco de hoje será explorar cada faceta central do armeiro Artífice da classe 5e. Para apreciar plenamente o poder e o charme de um Armeiro, é fundamental compreender sua origem, características distintivas, benefícios e desafios.

Se você pretende criar um protagonista cuja força reside não apenas na força bruta, mas também na magia tecnológica e na criatividade, continue lendo.

Afinal, a essência do D&D está nos níveis mais ricos de imersão e interação que classes como essa colocam em jogo.

Pontuações de Habilidade do Artífice Armeiro

Como artífice armeiro, priorizar seus valores de habilidade é crucial para aprimorar seu conjunto único de habilidades.

Pontuações de Habilidade do Artífice Armeiro

Os principais valores de habilidade para um armeiro são Inteligência para maximizar sua eficiência de lançamento de feitiços e Constituição para aumentar sua capacidade de sobrevivência em batalha.

Estes são seguidos por Destreza. Tenha em mente a importância dessas habilidades ao alocar suas pontuações.

HabilidadeCompra pontualMatriz Padrão
Força (For)88
Destreza (Dex)14 (15)14 (13)
Constituição (Con)15 (14)13 (14)
Inteligência (Int)1515
Sabedoria (Sab)1012
Carisma (Cha)810

O que é um Artífice Armorer em 5e?

Pense em um Artífice Armeiro como um engenheiro mágico que distorce as leis da realidade e do artesanato para criar uma armadura formidável.

O que é um Artífice Armeiro 5e

Este artesão sobrenatural não usa apenas armadura; eles se fundem perfeitamente com ele, transformando-o em um canal para seus potentes poderes mágicos.

Assumir esta classe significa que sua armadura se torna uma extensão do seu ser, funcionando quase como uma segunda pele, ao mesmo tempo que fornece capacidades de defesa excepcionais em batalha.

Ele também permite que você modifique e infunda uma série de melhorias em sua armadura, ampliando os limites da tecnologia e da magia.

Aventurar-se como um artífice armeiro traz uma dinâmica de jogo única, oferecendo oportunidades para elevar estratégias defensivas, lançar feitiços influentes e enfrentar adversários assustadores sem medo.

Não há duas batalhas iguais quando você entra adornado com a intrincada armadura da subclasse Artífice do D&D da 5ª Edição. Um armeiro bem construído pode de fato inclinar a balança de qualquer momento de estratégia baseado em turnos a favor de sua equipe.

Tornar-se um artífice armeiro leva você a um mundo onde o artesanato encontra a magia, onde cada peça da armadura se torna um testemunho da criatividade imaginativa e da desenvoltura em situações de combate.

Escolha este caminho apenas se preferir estar no centro da aventura e da exploração enquanto revoluciona a guerra, uma peça de armadura por vez.

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Recursos do Armorer Artificer 5e

Aventurar-se no mundo de D&D como um artífice armeiro na edição 5e vem com uma ampla gama de recursos fascinantes.

Sua seleção de classe significa que você não será apenas mais um soldado da linha de frente; em vez disso, você traz uma vantagem inovadora que enfatiza a habilidade mágica e a perspicácia tecnológica.

Modelo de armadura

Como armeiro, a especialização está em sua natureza, o que se traduz no potencial de personalização poderosa por meio de sua escolha de Modelo de Armadura.

Você pode escolher entre os modelos Guardian e Infiltrator. A opção Guardian amplifica suas habilidades defensivas enquanto o coloca confortavelmente na linha de frente.

A escolha de um infiltrador pode aumentar a capacidade furtiva e, ao mesmo tempo, permitir danos substanciais.

Ferramentas do comércio

Sua experiência como Armeiro garante que sua proficiência se estenda a ferramentas como ferramentas de Smith e ferramentas de couro.

Ter estas ferramentas significa possuir mais do que apenas armas; eles são uma porta de entrada para elaboração e reparo que pode ser crítico em muitos cenários.

Itens Infundidos

Ser capaz de infundir itens faz de você um aliado muito procurado dentro de um grupo.

Esta habilidade permite que você imbua objetos com propriedades mágicas que fornecem vários benefícios, como classe de armadura aprimorada ou capacidades de cura adicionais, essencialmente transformando itens do dia a dia em recursos mágicos potentes.

Manoplas do Trovão

As Manoplas do Trovão são um recurso exclusivo para Guardiões que desejam defesa e controle sobre seus inimigos.

Essas manoplas fazem com que cada um de seus ataques tenha um impacto cheio de energia estrondosa, fazendo com que os oponentes percam o foco em qualquer um, menos em você – garantindo proteção para aqueles que estão atrás de você na batalha.

Lançador de relâmpagos

Se o envolvimento de longo alcance for mais adequado ao seu estilo, tornar-se um Infiltrador apresenta o fascinante recurso Lightning Launcher.

Esses lançadores permitem raios focados à distância, diversificando significativamente as opções de combate.

Armadura Arcana

Sua armadura não é apenas um equipamento de proteção; é um canal para suas habilidades mágicas. Esse recurso garante que sua magia e armadura estejam permanentemente interligadas, transformando equipamentos mundanos em armas e ferramentas versáteis.

Modificações de Armadura

Aproveitando suas habilidades únicas como artífice, você pode modificar sua armadura de maneiras alucinantes.

Quer se trate de integrar um dispositivo de desarmamento de armadilhas ou mesmo um mecanismo de transporte, deixe a sua imaginação ser o limite para as modificações à sua disposição.

Ataque Extra

Ao subir de nível, você ganhará a habilidade de atacar duas vezes em vez de uma vez durante seu turno.

Mais ataques podem significar potencialmente o dobro da produção de dano, dando a você uma vantagem em situações de combate de alto risco.

Armadura Aperfeiçoada

Realizando o sonho de todo Artífice, esse recurso permite que você realmente transforme sua armadura em uma extensão de si mesmo, infundindo-a com magia ainda mais poderosa.

Em níveis mais altos, isso pode levar a picos de poder e habilidades extraordinários tanto para Guardiões quanto para Infiltradores.

Proteção Integrada

Importante é o recurso de Proteção Integrada que combina estratégias evasivas com defesa robusta.

Essa fusão significa que, embora ser atingido possa ser mais difícil para os inimigos devido às vantagens de destreza, qualquer acerto bem-sucedido causa menos dano devido a uma classe de armadura estelar que redefine profundamente tanto o ataque quanto a defesa.

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Raças de Artífices Armeiros

A escolha da raça é um aspecto fundamental da identidade do seu personagem como artífice armeiro.

Raças de Artífices Armeiros

Cada raça vem com habilidades raciais únicas e bônus que contribuem significativamente para o seu desempenho no jogo.

É importante gostar da raça que você escolher, mas também lembrar como ela se alinha à sua estratégia de campanha como armeiro.

Humano

Os humanos são considerados uma das raças mais versáteis em Dungeons & Dragons 5e. Sua versatilidade permite que eles sejam adequados para a maioria das classes, incluindo o artífice armeiro.

Com seu bônus racial, eles recebem +1 em todos os valores de habilidade, o que lhes confere um impulso geral robusto. Essa versatilidade natural pode funcionar perfeitamente para um artífice armeiro que depende de vários valores de habilidade.

Gnomo

Gnomos são excelentes armeiros devido ao seu valor de Inteligência +2. Como um armeiro depende muito da Inteligência para lançar feitiços e recursos de classe, esse bônus pode ser útil durante toda a campanha.

Sua vantagem em Inteligência, Sabedoria e Carisma protege contra magia e aumenta ainda mais sua resistência em combate mágico.

Genasis

Genasi são notáveis por sua herança elemental que traz habilidades únicas ao jogo.

Especialmente a raça Genasi da Terra poderia ser uma escolha sólida, já que seu aumento de constituição pode ajudar com pontos de vida e testes de concentração para feitiços.

A sua capacidade de 'Andar pela Terra' auxilia nos movimentos em terrenos difíceis forjados por terra ou pedra, o que pode acrescentar vantagens estratégicas em determinadas situações.

Duende

Elfos podem não ser seu primeiro pensamento quando se trata de escolher uma raça para um artífice armeiro devido ao seu foco principal na Destreza.

Elfos Superiores recebem um bônus de +1 em Inteligência, o que é útil para os feitiços e recursos de um Armeiro, enquanto seu Treinamento com Armas Élficas pode oferecer uma gama mais ampla de opções de armas.

Anão

Os anões são naturalmente resilientes com +2 de Constituição aumentando os pontos de vida e a resiliência do seu artífice armeiro. Os Anões da Colina também ganham +1 em Sabedoria e pontos de vida extras, aumentando ainda mais sua capacidade de sobrevivência.

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Talentos de Artífice Armeiro

Talentos são parte integrante do jogo Dungeons and Dragons, oferecendo uma variedade de talentos e pontos fortes ao seu artífice armeiro.

Talentos de Artífice Armeiro

Cada talento concede habilidades e habilidades diferentes, melhorando ainda mais a capacidade de sobrevivência e o desempenho do seu personagem no jogo. Aqui estão alguns talentos que você pode considerar para o seu Artífice Armeiro.

Portador Duplo

Como portador duplo, você ganha a capacidade de operar duas armas simultaneamente durante o combate. Esta habilidade influencia significativamente o envio de inimigos, aumentando sua cobertura de ataque.

Ele expande suas opções de combate e torna você uma máquina formidável no campo de batalha.

Fey Tocada

O talento Fey Touched aumenta suas faculdades mentais enquanto concede habilidades mágicas adicionais.

Você recebe um aumento em Inteligência, Sabedoria ou Carisma em um ponto, até um máximo de 20 pontos.

Você aprende Misty Step junto com outra magia de 1º nível associada a encantamento ou adivinhação.

Móvel

O talento Móvel aumenta sua mobilidade geral, aumentando sua velocidade em 3 metros. Ele permite que você contorne habilmente o alcance dos inimigos sem instigar ataques de oportunidade deles, o que é fundamental ao enfrentar vários inimigos simultaneamente.

Sentinela

O Sentinel é um ativo defensivo eficaz que permite controlar os movimentos dos adversários ao seu redor por meio de ataques de oportunidade.

Com esse talento, acertar um oponente com um ataque de oportunidade reduz sua velocidade a zero pelo resto do turno.

Sombra tocada

Shadow Touched aprimora atributos semelhantes a Fey Touched, mas joga mais com poderes relacionados às sombras, como feitiços de invisibilidade.

Você obtém perícias mágicas adicionais junto com valores de habilidade de Inteligência, Sabedoria ou Carisma aumentados em um ponto.

Especialista em habilidades

Um artífice armeiro ganha acesso à perícia em uma perícia ou ferramenta com a qual já possui proficiência por meio deste talento, ao mesmo tempo que adquire proficiência em mais uma perícia entre aquelas oferecidas pelo jogo e adiciona um ponto a qualquer classe de habilidade de sua escolha.

Espreitador

Um Skulker é dotado de habilidades furtivas aprimoradas, tornando você mais difícil de detectar. Você pode se esconder facilmente quando estiver levemente obscurecido, pois esse talento o torna um especialista em ataques oportunos e em escapar da visão do inimigo.

Telecinético

O talento telecinético dá uma dose de destreza psíquica que permite aumentar várias habilidades.

No jogo, ele fornece um aumento de Inteligência, Sabedoria ou Carisma em um ponto, aumentando assim suas capacidades mentais e ao mesmo tempo fornecendo poderes telecinéticos.

Telepático

O talento telepático concede habilidades notáveis conectadas à telepatia e comunicação mental.

Você obtém mudanças em várias habilidades, como inteligência, sabedoria ou carisma, aumentadas em um ponto com esses poderes, além de ser capaz de se comunicar mentalmente com criaturas, mesmo através de fortes barreiras linguísticas.

Conjurador de guerra

Como Warcaster, sua concentração em feitiços é aprimorada, aumentando suas chances de sobrevivência durante as batalhas.

Também melhora a precisão do lançamento de feitiços contra ataques de oportunidade, para que você tenha melhores probabilidades de acerto nos momentos críticos durante os encontros de combate.

Leia também: Livro Caldeirão de Tudo de Tasha [Expanda suas opções de DnD]

Armeiro Artífice Armadura

Se você é um Artífice Armeiro, sua armadura não é apenas um escudo defensivo, mas uma prova de suas habilidades de artifício.

Armeiro Artífice Armadura

É um aspecto central da sua identidade e um kit de ferramentas prático. Aqui está uma breve elaboração sobre os tipos de armadura à sua disposição como Artífice Armeiro:

Camisa de corrente

Uma camisa de corrente oferece um equilíbrio entre proteção e facilidade. Menos restritivo do que a armadura de placas completas, seu design compreende anéis de metal interconectados, proporcionando uma amplitude de movimento impressionante e, ao mesmo tempo, oferecendo proteção decente contra ataques.

À medida que você trabalha no aprimoramento dessa armadura, considere melhorar sua distribuição ou redução de peso e incorporar defesas mais misteriosas, como feitiços de resistência a danos ou invisibilidade, para obter mais opções táticas.

Escala de correio

A correspondência em escala é outra escolha popular entre os Armeiros. Composta por numerosas placas metálicas revestidas (ou "escamas"), esta armadura cobre o corpo de forma abrangente, proporcionando excelente mobilidade ao seu usuário.

O toque do seu artesão pode se concentrar em escamas enfeitiçadas ou possivelmente em mecanismos de travamento encantados para tornar o traje mais fácil de vestir ou remover rapidamente.

Peitoral

O peitoral é talvez a maior referência à armadura de cavaleiro tradicional que você tem à sua disposição.

Oferecer proteção substancial ao tronco e ao mesmo tempo permitir relativa flexibilidade e movimento ao usuário o torna uma escolha confiável, especialmente se a furtividade for menos preocupante em seu cenário de campanha específico.

Sua intuição de artífice pode direcioná-lo para melhorar seus atributos de proteção, incorporando runas para resiliência mágica adicional.

Prato Cheio

Se a defesa máxima é o que mais combina com sua estratégia de artífice, então a armadura Full Plate oferece proteção incomparável.

Embora mais pesada e restritiva em comparação com outras armaduras em termos de mobilidade, ela brilha em batalhas frontais onde cada pedaço de mitigação de dano conta muito.

Quanto a melhorias potenciais em armaduras tão imponentes feitas por um Artífice especialista como você?

As possibilidades são abundantes: encantamentos gravitacionais invertidos para redução de peso, campos de energia incorporados para absorção adicional de danos - o que for adequado às suas necessidades defensivas imaginativas.

Escudo

Temos o equipamento defensivo por excelência: O Escudo. Nunca subestime seu potencial como ferramenta principal de um Artífice Armeiro.

Não apenas fornece um aumento de defesa palpável, mas também é uma plataforma fantástica para todos os tipos de modificações misteriosas devido ao seu tamanho gerenciável e natureza de transporte conveniente.

Talvez seu escudo acabe com uma aura intrínseca que empurra os inimigos para trás ou se torna um parma que pode prender uma criatura atacante no lugar momentaneamente.

As opções são limitadas apenas pela sua criatividade inventiva.

Leia também: 21 melhores itens mágicos para clérigo 5E [defenda sua divindade com poder]

Perguntas frequentes sobre o Armorer Artificer 5e

O que torna a classe Armorer Artificer 5e única?

A característica distintiva de um Artífice Armeiro é sua capacidade de modificar e aprimorar armaduras com atualizações técnicas mágicas. Eles não usam apenas armadura; eles o incorporam e integram magia nele.

A classe Armorer Artificer 5e pode usar feitiços?

Sim eles podem. Como artífice armeiro, sua habilidade de lançar feitiços depende principalmente de sua inteligência. Você pode lançar vários feitiços para fortalecer sua defesa e ajudar na batalha.

Os Artífices Armorer recebem um segundo ataque em D&D 5e?

Sim, eles fazem. No nível 5, o recurso Ataque Extra do Artífice Armeiro permite que seu portador faça dois ataques em vez de um quando realiza a ação de ataque em seu turno.

Quais raças funcionam bem com a classe Armorer Artificer em D&D 5e?

Muitas raças funcionam bem com esta classe, mas Humanos e Gnomos são excelentes Armeiros devido aos seus bônus em Inteligência e Constituição – dois atributos cruciais para esta subclasse de artífice.

As armaduras criadas pelos Artífices Armeiros podem ser usadas por outras classes?

Não, normalmente não. As armaduras criadas por um Armeiro são adequadas e infundidas especificamente para eles. Transferi-la para outro personagem pode fazer com que a armadura perca suas propriedades mágicas até ser vestida novamente por um Artífice.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!

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