Ofzen And Computing é compatível com leitor. Quando você compra por meio de links em nosso site, podemos ganhar uma comissão de afiliado sem nenhum custo para você. Como associado da Amazon, ganho com compras qualificadas.

45 melhores feitiços de paladino 5E [Exerça o poder da magia divina]

melhores feitiços de paladino 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 16/01/2024
Husa. Leitura: 17 minutos

Vivendo no reino atemporal do encantamento mítico e das narrativas épicas, você não pode ignorar a importância de escolher os feitiços certos para o seu personagem Paladino.

Sendo um guardião na quinta edição do D&D (5e), você carrega responsabilidades significativas sobre seus ombros para proteger seus aliados dos adversários.

A eficácia do seu heroísmo depende muito de quão inteligentemente você seleciona seu arsenal de habilidades.

Neste contexto, a coleção variada dos 45 melhores feitiços de paladino 5e serve como um guia ilustrativo para personalizar uma série de feitiços inimaginavelmente potentes para o seu personagem Paladino.

Ao aproveitar esses feitiços de forma eficaz, tenha certeza de que qualquer coisa que esteja em seu caminho não permanecerá ali por muito tempo. Seus adversários podem subestimá-lo no início, mas o que se segue pode ser potencialmente um momento escrito em lendas por todos os reinos.

Melhores feitiços de paladino na 5e

Em Dungeons and Dragons 5e, onde cada escolha pode definir o destino do seu personagem, a seleção certa de feitiços é fundamental.

Como Paladino, você recebe o poder divino de influenciar situações, proteger sua equipe e causar estragos nos inimigos.

Alguns feitiços são ferramentas essenciais no vasto arsenal de um Paladino. Aqui discutimos dois desses feitiços: Abençoar e Curar Feridas.

Abençoar

Começando com um dos melhores feitiços de suporte, Bless dá a você (e a até três de seus aliados) uma vantagem em jogadas de ataque e testes de resistência, adicionando um d4 a qualquer jogada feita em combate.

Isto pode não parecer muito inicialmente, mas imagine lançar aquele dado adicional em momentos críticos. Aumentar as chances de sucesso dos membros do grupo poderia potencialmente virar a maré em encontros de combate desafiadores.

Embora seja um feitiço de primeiro nível, seus efeitos são inegavelmente impressionantes em todos os níveis de jogo. Observe que ele requer concentração e tem um alcance de 9 metros – portanto, posicione-se com sabedoria.

Curar Feridas

Nenhuma estratégia de campo de batalha está completa sem provisões para cura, tornando Cure Wounds uma adição necessária ao repertório de todo Paladino.

Curar Feridas

Este feitiço de cura permite que você toque uma criatura e restaure pontos de vida iguais a 1d8 mais seu modificador de habilidade de lançamento de feitiços – uma transfusão imediata de vitalidade.

Conforme você sobe de nível, aumentar o nível deste feitiço aumenta significativamente sua eficácia (com 1d8 extras de cura por nível acima do primeiro).

Embora não funcione em mortos-vivos ou construções, para aliados vivos com poucos pontos de vida em batalhas ou consequências, este feitiço é nada menos que a providência divina.

Leia também: Feitiço de Inseto Gigante 5E Explicado [Comande Aliados Insetos Poderosos]

Favor Divino

Divine Favor, um feitiço de primeiro nível, oferece uma excelente oportunidade para aumentar seu DPS (Damage Per Second) em combate.

Uma vez lançado, ele imbui sua arma com poder divino, fazendo com que ela cause 1d4 de dano radiante extra ao acertar.

Este efeito dura até um minuto, permitindo que você aumente significativamente sua produção de ataque ao longo de várias rodadas de combate.

Um fator importante a lembrar é que requer concentração, portanto considere sua posição e a duração do feitiço durante os cenários de combate.

Golpe Abrasador

Da caixa de ferramentas elementar de destruição pela qual os Paladinos são conhecidos, Searing Smite é um feitiço divino de primeiro nível que adiciona dano de fogo aos seus ataques.

Quando você atinge um inimigo, ele adiciona 1d6 de dano de fogo e potencialmente incendeia o alvo se ele falhar em um teste de resistência de constituição.

O inimigo em chamas recebe dano de queimadura em d6 por turno até que o feitiço termine ou ele apague o fogo. Este dano contínuo pode ser altamente vantajoso em lutas prolongadas.

Escudo da Fé

Shield of Faith tem um propósito claro: proteger. Uma ação bônus que concede +2 CA (Classe de Armadura) a você ou a um aliado escolhido por até 10 minutos pode ser crítica em combates corpo a corpo ou ao enfrentar inimigos com altos bônus de ataque.

No entanto, lembre-se disso: manter o Escudo da Fé requer concentração e quebrar a concentração encerrará seu efeito mais cedo.

Golpe colérico

Adicionar guerra psicológica ao jogo não é incomum nas batalhas. O golpe colérico permite que você inflija danos físicos e mentais aos seus inimigos.

Um golpe de arma corpo a corpo bem-sucedido juntamente com Golpe Colérico adiciona 1d6 de dano psíquico e envia o alvo a um estado de medo se ele falhar no teste de resistência de sabedoria – deixando-o assustado até o fim do feitiço.

Marca Smite

Branding Smite causa dano radiante extra enquanto marca inimigos invisíveis como visíveis.

Uma vez atingido por este feitiço divino, o alvo brilha, tornando visíveis as criaturas invisíveis e evitando que se tornem invisíveis novamente até que o feitiço termine.

Juntamente com 2d6 + dano de arma, este é um feitiço cheio de poder com utilidade e dano reunidos em um só.

Encontre Corcel

Um feitiço essencial para mobilidade e combate entre parceiros, Encontrar Corcel permite que você convoque um corcel espiritual leal e celestial na forma que desejar.

Esta criatura é inteligente, entende sua linguagem e luta ao seu lado, obtendo benefícios de seus feitiços habilitados. É crucial tanto para cenários de combate quanto para movimentos rápidos em vastas paisagens.

Arma Mágica

Os encantamentos de armas podem mudar o jogo. Arma Mágica transforma uma arma normal em uma arma mágica, oferecendo +1 de bônus em jogadas de ataque e dano – aumentando sua eficácia de combate contra inimigos insuscetíveis a ataques não mágicos.

Conforme você lança esta magia em níveis mais altos (4º ou 6º), o bônus aumenta em +1 a cada vez. Isso o torna uma ferramenta adaptável disponível em todos os níveis de jogo.

Leia também: Feitiços de Armadura Mágica 5E [Proteja-se com Defesa Encantada]

Proteção contra o mal e o bem

Proteção contra o Mal e o Bem é um feitiço de Paladino por excelência que serve como uma proteção poderosa contra uma grande variedade de criaturas malévolas.

Quando lançado, protege o destinatário contra aberrações, celestiais, elementais, fadas, demônios e mortos-vivos.

A magia concede vários benefícios, incluindo impedir que tais criaturas toquem o indivíduo protegido e dar ao alvo uma vantagem em qualquer novo teste de resistência contra as criaturas relevantes.

Este feitiço é particularmente eficaz em campanhas onde tais criaturas são predominantes, garantindo que o Paladino e seus aliados possam permanecer firmes contra ameaças sobrenaturais.

Restauração Menor

Restauração Menor é um feitiço vital no repertório de qualquer Paladino, mostrando sua capacidade de curar e purificar. Este feitiço permite ao Paladino acabar com uma doença ou condição que aflige um indivíduo.

As condições que pode curar incluem cegueira, surdez, paralisia ou envenenamento. Essa versatilidade torna a Restauração Menor excepcionalmente útil, fornecendo um meio de mitigar rapidamente os efeitos debilitantes que podem mudar o rumo da batalha ou aliviar o sofrimento durante momentos críticos de uma aventura.

Manto do Cruzado

O Manto do Cruzado irradia o fervor sagrado do Paladino, fortalecendo os aliados dentro de sua aura. Quando lançado, envolve o Paladino em uma aura de 9 metros de raio que faz com que as armas dos aliados brilhem com poder divino, concedendo dano radiante extra em seus ataques.

Este feitiço é particularmente benéfico quando usado em grandes grupos ou exércitos, amplificando significativamente o dano causado pelo grupo.

O dano radiante também é notavelmente eficaz contra criaturas vulneráveis a tal energia, tornando-o uma ferramenta poderosa no arsenal do Paladino contra as forças das trevas.

Leia também: 30 melhores feitiços 5E [preencha seu livro de feitiços com a maior magia]

Dissipar Magia

Dispel Magic permite que o Paladino termine feitiços e efeitos mágicos com um aceno de mão, mostrando seu controle não apenas sobre a magia divina, mas sobre a magia em geral.

Dissipar Magia

Ele pode ter como alvo qualquer feitiço, encantamento ou efeito mágico dentro do alcance, potencialmente anulando feitiços formidáveis lançados por magos inimigos ou armadilhas perigosas imbuídas de energia arcana.

Este feitiço é uma prova do papel do Paladino como um campeão divino, enfrentando todas as formas de maldade, sejam elas deste mundo ou conjuradas do além.

Arma Elemental

Arma Elemental é um feitiço que invoca o poder divino do Paladino para infundir energia elementar em sua arma.

O lançador pode escolher entre ácido, frio, fogo, raio ou trovão para conceder dano extra desse tipo a cada golpe.

O feitiço melhora a precisão da arma. Este feitiço é particularmente adaptável, permitindo ao Paladino adaptar a sua estratégia para explorar as fraquezas dos seus inimigos ou simplesmente melhorar a sua capacidade de combate contra uma variedade de inimigos.

Farol da Esperança

Farol da Esperança é um feitiço poderoso que exemplifica o papel do Paladino como um farol de luz e esperança em um mundo sombrio.

Quando lançado, ele concede esperança e vitalidade a todos os aliados dentro do alcance, tornando qualquer cura que eles recebam mais eficaz e concedendo-lhes vantagens nos testes de resistência de sabedoria e nos testes de resistência à morte.

Este feitiço é especialmente poderoso durante situações terríveis, garantindo que o Paladino e seus aliados permaneçam firmes e resilientes contra adversidades esmagadoras.

Golpe Cegante

Blinding Smite é um feitiço ofensivo que adiciona uma explosão de energia radiante ao próximo golpe do Paladino, potencialmente cegando o alvo, além de causar danos significativos.

A capacidade do feitiço de prejudicar a visão do inimigo o torna particularmente eficaz em duelos ou contra inimigos poderosos, dando ao Paladino e seus aliados uma vantagem crucial ao dificultar a capacidade do oponente de revidar com eficácia.

Ala da Morte

Death Ward é um feitiço de proteção que mostra o papel do Paladino como guardião contra a própria morte.

Quando lançado em uma criatura, fornece uma salvaguarda contra um efeito que reduziria o alvo a 0 pontos de vida.

O alvo cai para 1 ponto de vida e o feitiço termina. Se um efeito matar o alvo instantaneamente sem causar dano, esse efeito será negado.

Este feitiço é particularmente útil para garantir a sobrevivência de aliados importantes ou do próprio Paladino durante encontros com risco de vida.

Círculo Mágico

Círculo Mágico é um feitiço defensivo versátil que permite ao Paladino criar um cilindro de energia mágica que protege contra certos tipos de criaturas.

Ele pode ser usado para prender uma criatura de um tipo específico dentro do círculo ou para proteger contra tais criaturas que entram no círculo.

Este feitiço é particularmente eficaz na preparação para encontros com ameaças sobrenaturais conhecidas, proporcionando uma vantagem tática significativa ao controlar o campo de batalha.

Leia também: Conjuração Inata 5E [Lançar magia sem aprender feitiços]

Remover maldição

Remover Maldição é um feitiço essencial no arsenal do Paladino, permitindo-lhes suspender maldições que afligem um indivíduo.

Remover maldição

Quer uma maldição esteja causando danos físicos, tormento mental ou prendendo alguém a um destino sombrio, este feitiço quebra a influência maligna, mostrando o poder do Paladino sobre os encantamentos sombrios.

Sua capacidade de restaurar os amaldiçoados ao seu estado anterior o torna inestimável em muitas aventuras onde as maldições são um perigo comum.

Aura de Vitalidade

Aura de Vitalidade é um poderoso feitiço de cura que irradia do Paladino, mostrando sua habilidade divina de curar feridas e revigorar aliados.

Durante a duração do feitiço, o Paladino emana uma energia vital em um raio de 9 metros, permitindo-lhes curar os feridos com uma onda de vitalidade.

Com cada ação durante a duração, o Paladino pode restaurar uma quantidade significativa de pontos de vida para uma criatura dentro da aura.

Este feitiço é particularmente eficaz em batalhas prolongadas ou após um encontro feroz, permitindo ao Paladino estabilizar e rejuvenescer rapidamente seu grupo.

Sua capacidade de curar repetidamente ao longo da duração o torna uma ferramenta versátil para manter a força do grupo em diversas situações desafiadoras.

Banimento

Banimento é um feitiço poderoso que exemplifica a habilidade do Paladino de controlar o campo de batalha, removendo ameaças da existência temporariamente.

Com uma palavra, o Paladino pode enviar criaturas para outro plano de existência, desde que falhem em um teste de resistência.

Se a criatura for nativa do plano em que o Paladino está, ela retorna após o término do feitiço, mas se não for, a criatura não retorna, removendo-a efetivamente do conflito permanentemente.

Este feitiço é especialmente eficaz contra criaturas extraplanares ou em situações onde um inimigo poderoso precisa ser afastado para se concentrar em outras ameaças ou objetivos, tornando-o uma valiosa ferramenta estratégica no arsenal divino do Paladino.

Leia também: 20 melhores feitiços de Warlock 5E [Master The Dark Arts Of Eldritch Magic]

Maior Restauração

Restauração Maior é um dos feitiços de cura mais poderosos disponíveis para um Paladino, mostrando suas capacidades máximas em desfazer doenças e aflições graves.

Este feitiço pode acabar com as reduções no máximo de pontos de vida do alvo, restaurar todos os níveis de exaustão e remover efeitos que encantam ou petrificam.

Também pode eliminar maldições, incluindo aquelas que afetam os atributos de uma criatura ou que consomem sua essência.

Este feitiço é uma prova do papel do Paladino como curador e protetor divino, capaz de reverter os efeitos mais graves e debilitantes que podem afligir um indivíduo.

Em campanhas repletas de magia negra e maldições poderosas, a Restauração Maior é uma ferramenta inestimável na missão sagrada do Paladino.

Encontre o maior corcel

Find Greater Steed é um feitiço único que permite ao Paladino invocar um majestoso e poderoso corcel dos reinos celestiais.

Esta nobre criatura serve como montaria do Paladino, não apenas em batalha, mas como símbolo de seu mandato divino.

O feitiço oferece uma variedade de criaturas para escolher, cada uma com habilidades e atributos especiais. O vínculo formado entre o Paladino e seu cavalo vai além do comum, permitindo uma profunda conexão e compreensão.

Esta montaria pode ser uma aliada chave em combate e uma companheira constante na missão do Paladino, incorporando a graça e o poder divinos concedidos ao Paladino.

Onda Destrutiva

Destructive Wave é uma prova da habilidade do Paladino de liberar a fúria divina sobre seus inimigos.

Com um poderoso movimento descendente de sua arma, o Paladino envia uma onda de energia que dizima os inimigos ao seu alcance.

O feitiço causa dois tipos de dano, geralmente trovão e outro tipo que o Paladino pode escolher, e pode derrubar os inimigos afetados se eles falharem em um teste de resistência.

É particularmente eficaz para lidar com grandes grupos de inimigos, limpando a área imediata e dando ao Paladino e seus aliados espaço para manobrar ou escapar.

Este feitiço é uma demonstração poderosa das proezas marciais e divinas do Paladino, combinando ambas para desferir um golpe paralisante nas forças do mal.

Arma Sagrada

Arma Sagrada é um feitiço de encantamento que imbui uma arma com poder sagrado, transformando-a em uma ferramenta formidável da ira divina.

Arma Sagrada

Quando lançada, a arma emite luz brilhante e causa dano radiante extra a cada golpe.

O Paladino pode encerrar o feitiço mais cedo, fazendo com que a arma emita uma explosão de brilho, potencialmente cegando os inimigos próximos.

Este feitiço melhora significativamente as capacidades de combate do Paladino, transformando até mesmo uma simples arma em um temível instrumento de justiça divina.

Seja enfrentando hordas de mortos-vivos ou duelando com um único inimigo poderoso, a Arma Sagrada dá ao Paladino a vantagem necessária para prevalecer.

Geas

Geas é um feitiço convincente que demonstra a autoridade do Paladino para comandar e seu papel como executor da vontade divina.

Ao lançar este feitiço, o Paladino dá um comando mágico a uma criatura. Caso a criatura não cumpra a diretriz dada, ela sofre dores e danos, garantindo a obediência.

O feitiço pode durar muito tempo, tornando-o uma ferramenta poderosa para tarefas de longo prazo ou garantindo lealdade.

Embora represente um aspecto mais sutil do poder do Paladino, Geas é uma prova de sua capacidade de liderar e controlar, vinculando outros à sua causa justa.

Ressuscitar Mortos

Raise Dead é um feitiço que incorpora o poder do Paladino sobre a vida e a morte, permitindo-lhes trazer o falecido de volta ao mundo dos vivos.

Com a intervenção divina, o Paladino pode devolver uma alma ao seu corpo, revertendo efetivamente a própria morte.

Embora o feitiço tenha diversas limitações e os ressuscitados sofram penalidades temporárias, ele representa a profunda conexão entre o Paladino e o divino, bem como a esperança que eles trazem aos seus aliados.

Em um mundo cheio de perigos e trevas, a capacidade de ressuscitar os mortos é um farol de esperança, mostrando o melhor presente que o Paladino pode oferecer: uma segunda chance na vida.

Círculo de Poder

Círculo de Poder é um feitiço defensivo que irradia do Paladino, criando um santuário de energia divina.

Aliados dentro do raio do feitiço ganham vantagens significativas contra feitiços e outros efeitos mágicos, refletindo feitiços em seus conjuradores ou resistindo a eles completamente.

Este feitiço é particularmente eficaz em batalhas contra conjuradores poderosos ou em situações onde o grupo é cercado por ameaças mágicas.

Ele não apenas protege, mas fortalece, transformando a vizinhança do Paladino em um baluarte contra as trevas e um testemunho de sua natureza protetora e sagrada.

Leia também: Linguist Feat 5E [Desbloqueie novos idiomas e segredos de criptografia]

Curar feridas em massa

Mass Cure Wounds mostra o papel do Paladino como curador em grande escala, permitindo-lhes restaurar a saúde de vários aliados simultaneamente.

Com uma única invocação, o Paladino canaliza energia divina para curar diversas criaturas dentro de uma área específica.

Este feitiço é crucial em batalhas onde vários aliados ficam feridos ou após um ataque devastador.

Representa o compromisso do Paladino com seus companheiros e seu mandato divino de consertar e sustentar, garantindo que nenhum aliado caia enquanto o Paladino estiver de guarda.

Em momentos de desespero e ferimentos, Mass Cure Wounds é uma prova do poder de cura e da misericórdia da luz do Paladino.

A Verdadeira Ressurreição

A Verdadeira Ressurreição está entre os feitiços divinos mais potentes, mostrando o comando final do Paladino sobre a vida e a morte.

Este formidável feitiço pode trazer de volta à vida os falecidos, mesmo que eles já tenham partido há séculos. Ao contrário dos feitiços de ressurreição mais simples, não requer o corpo, criando um novo corpo se o original não estiver disponível ou estiver muito danificado.

Pode até restaurar a vida de criaturas que morreram de velhice. O feitiço também fecha todas as feridas, elimina quaisquer venenos, cura todas as doenças e elimina maldições, garantindo que os ressuscitados retornem em perfeitas condições.

Esta poderosa manifestação do poder divino é uma prova do papel do Paladino como campeão da vida, proporcionando esperança mesmo nas situações mais desesperadoras.

Aura da Vida

Aura de Vida é um feitiço de proteção que irradia do Paladino, aumentando a resiliência e a vitalidade de seus aliados dentro de seu alcance.

Aura da Vida

Esta aura de preservação da vida concede resistência a danos necróticos e mantém os pontos de vida de cada criatura afetada em um limite mínimo, protegendo-os de serem reduzidos a 0.

Ele pode restaurar a vida de aliados inconscientes, concedendo-lhes um fôlego crucial na batalha.

O pulso contínuo de força vital da aura é emblemático do compromisso do Paladino em proteger seus companheiros, tornando-o um feitiço inestimável em combates prolongados ou em áreas afetadas por energias mortais.

Banindo Golpear

Banishing Smite é um poderoso feitiço ofensivo que permite ao Paladino potencialmente encerrar um conflito com um único ataque.

Quando o Paladino atinge uma criatura com um ataque com arma, o feitiço imbui o golpe com dano de força extra e, se isso reduzir a criatura a um certo limite de pontos de vida, ele bane o alvo para outro plano de existência.

Se o alvo for nativo de um plano diferente daquele em que você está, ele será enviado de volta ao seu plano natal.

A natureza imediata e decisiva deste feitiço o torna particularmente eficaz contra inimigos formidáveis ou quando uma retirada tática é necessária, mostrando a habilidade estratégica do Paladino em batalha.

Círculo de Poder

Círculo de Poder é um feitiço defensivo que demonstra a habilidade do Paladino de proteger e capacitar seus aliados contra ataques mágicos.

Quando lançado, ele emana uma aura que oferece vários benefícios, incluindo vantagens em testes de resistência contra feitiços e outros efeitos mágicos para aqueles dentro da área.

Se uma criatura afetada for bem-sucedida em um teste de resistência e a magia normalmente causaria metade do dano em um teste de resistência bem-sucedido, ela não sofrerá nenhum dano.

Este feitiço é crucial em batalhas contra conjuradores poderosos ou em áreas onde prevalecem armadilhas mágicas, refletindo o papel do Paladino como um baluarte contra ameaças misteriosas.

Aura Sagrada

Holy Aura é um feitiço que cobre o Paladino e seus aliados com luz divina, proporcionando uma infinidade de benefícios defensivos.

Este escudo radiante dá aos atacantes desvantagem em ataques contra criaturas afetadas, e aqueles que atacam podem ficar cegos pela luz sagrada.

Ele concede uma vantagem em testes de resistência contra feitiços e outros efeitos prejudiciais àqueles que protege.

Este feitiço é um reflexo da graça divina do Paladino, envolvendo seus aliados em um abraço protetor que pode mudar o rumo até das batalhas mais desesperadas.

Ressurreição

A Ressurreição, semelhante à Ressurreição Verdadeira, mas um pouco menos potente, é, no entanto, um feitiço poderoso no conjunto do Paladino, permitindo-lhes devolver a vida aos mortos.

Pode trazer de volta aqueles que morreram, desde que a sua alma esteja livre e disposta, mesmo muito depois da morte.

O feitiço fecha feridas mortais e restaura funções vitais, mas não remove doenças mágicas, maldições ou efeitos similares.

Este feitiço é uma prova do mandato divino do Paladino, fornecendo um farol de esperança ao devolver companheiros perdidos à briga ou entes queridos às suas famílias.

Leia também: 21 Melhores Feitiços de Clérigo 5E [Canalizar Poder Divino para Ajudar Aliados]

Cura em massa

Mass Heal é o epítome do poder de cura divino, mostrando o papel do Paladino como um curador supremo.

Este feitiço restaura instantaneamente uma quantidade significativa de saúde para um número escolhido de criaturas dentro do alcance, potencialmente curando exércitos inteiros com uma única palavra.

Também pode acabar com a cegueira, a surdez e quaisquer doenças que afetem os alvos.

A escala e o efeito imediato deste feitiço fazem dele uma das ferramentas mais poderosas do arsenal do Paladino, capaz de reverter a sorte de uma força sitiada ou garantir a vitória diante de adversidades esmagadoras.

Palavra de poder cura

Power Word Heal é um feitiço potente que restaura totalmente a saúde de uma única criatura.

Palavra de poder cura

Ao contrário de outros feitiços de cura, não exige que o Paladino toque o alvo e funciona instantaneamente, sem a necessidade de rituais elaborados ou lançamentos prolongados.

O alvo fica livre de todas as deficiências e doenças, incluindo efeitos de atordoamento, permitindo-lhe retornar à batalha ou às suas funções imediatamente.

Este feitiço é uma expressão poderosa das capacidades de cura do Paladino, oferecendo uma tábua de salvação em momentos críticos e refletindo o seu papel como bastião de restauração e esperança.

Palavra Divina

Palavra Divina é um feitiço poderoso que canaliza a autoridade sagrada do Paladino para liberar um decreto divino com efeitos variados com base nos pontos de vida atuais do alvo.

Esta habilidade única permite ao Paladino incapacitar inimigos mais fracos de forma não letal, deixando adversários mais poderosos ilesos, uma prova da discrição e controle do Paladino no exercício do poder divino.

A capacidade do feitiço de atingir múltiplas criaturas simultaneamente o torna excepcionalmente eficaz em batalhas contra numerosos inimigos menores ou em situações onde soluções não letais são preferidas.

A versatilidade da Palavra Divina reside na sua capacidade de cegar, ensurdecer, atordoar ou até mesmo despachar criaturas instantaneamente, refletindo o papel do Paladino como árbitro da justiça divina.

Conjurar Celestial

Conjure Celestial demonstra a profunda conexão do Paladino com os planos superiores, permitindo-lhes convocar um ser celestial para ajudá-los.

Este feitiço resume o papel do Paladino como um canal entre o mundo mortal e o reino divino.

O ser celestial, destinado a servir e ajudar, pode mudar o rumo da batalha com suas poderosas habilidades ou fornecer assistência inestimável em situações que não sejam de combate.

A presença do celestial durante o feitiço não apenas reforça as habilidades de combate do Paladino, mas também serve como uma manifestação física de seu mandato divino, inspirando aliados e intimidando inimigos.

previsão

Previsão é um feitiço visionário que concede ao Paladino ou a um aliado a habilidade de ver o futuro imediato.

Ele imbui o alvo com um senso de consciência sobrenatural, tornando quase impossível surpreendê-lo ou pegá-lo desprevenido.

O feitiço concede inúmeras vantagens em combate, como a incapacidade de ser surpreendido, uma vantagem nas jogadas de ataque, testes de habilidade e testes de resistência, e outros combatentes têm uma desvantagem nas jogadas de ataque contra eles.

Esta extraordinária presciência reflete o papel do Paladino como guardião, prevendo e frustrando perigos antes que eles se manifestem, protegendo assim os seus aliados de ameaças imprevistas.

Regenerado

Regenerar é uma prova da capacidade de cura do Paladino, permitindo-lhes restaurar até mesmo os ferimentos mais graves.

Ele não apenas cura uma quantidade significativa de danos, mas também regenera partes perdidas do corpo, mostrando a natureza milagrosa do poder divino do Paladino.

O efeito de cura contínuo do feitiço proporciona recuperação contínua, tornando-o inestimável em batalhas prolongadas ou em ambientes perigosos.

É um feitiço que simboliza o papel do Paladino como curador e protetor, capaz de curar feridas que de outra forma seriam permanentes e debilitantes.

Etéreo

A eteridade permite ao Paladino entrar no Plano Etéreo, um reino paralelo ao mundo físico.

Esta habilidade oferece uma vantagem estratégica, permitindo ao Paladino contornar obstáculos físicos, escapar do perigo ou preparar ataques surpresa.

Enquanto está no Plano Etéreo, o Paladino é invisível e intangível para aqueles que estão no mundo material, mas pode ver e ouvir os acontecimentos do reino físico.

O feitiço ilustra o domínio do Paladino sobre os reinos material e espiritual, navegando entre eles para cumprir sua missão divina.

Leia também: 20 melhores feitiços de mago 5E [espaço, tempo e realidade sob seu comando]

Projeção astral

Projeção Astral é um feitiço transcendente que permite ao Paladino projetar seu espírito no Plano Astral, deixando seu corpo físico para trás.

Projeção astral

Este feitiço representa a capacidade do Paladino de transcender limitações físicas, explorando reinos distantes e obtendo insights que estão além do alcance dos mortais comuns.

O Plano Astral serve como porta de entrada para outros planos de existência, tornando este feitiço uma ferramenta poderosa para viagens e exploração interplanares.

Ele incorpora a busca do Paladino por conhecimento e compreensão, buscando sabedoria e orientação do próprio cosmos.

Palavra de poder matar

Power Word Kill é um dos feitiços mais temíveis do arsenal do Paladino, capaz de matar instantaneamente uma criatura com uma única palavra pronunciada.

Este feitiço não requer ataque físico ou teste de resistência, demonstrando a força do comando divino do Paladino.

É eficaz contra criaturas com menos pontos de vida, refletindo a habilidade do Paladino de julgar quando um inimigo está enfraquecido o suficiente para sucumbir a tal poder absoluto.

Este feitiço incorpora a capacidade do Paladino de misericórdia e julgamento, empunhando a vida e a morte em suas mãos.

Intervenção divina

Intervenção Divina é um feitiço milagroso que resume a profunda conexão do Paladino com sua divindade.

Ao pedir ajuda ao seu deus, o Paladino pode solicitar uma intervenção direta para ajudar em uma situação.

A natureza desta assistência fica a critério da divindade, muitas vezes manifestando-se como ocorrências milagrosas ou soluções que desafiam qualquer explicação.

Este feitiço reflete o papel do Paladino como emissário divino, confiando não apenas em seu poder, mas também na benevolência e no poder de seu deus.

É um lembrete humilde das forças divinas que guiam e apoiam o Paladino em sua busca.

Leia também: 30 melhores feitiços de druida 5E [Command Earth And Sky In DnD]

Perguntas frequentes sobre feitiços de paladino 5e

Qual é o feitiço Bless nos melhores feitiços de paladino 5e?

O feitiço Abençoar capacita três de seus aliados durante o combate, adicionando d4 a cada jogada de ataque ou teste de resistência que eles fizerem. Aumenta a capacidade do seu grupo de atingir oponentes e resistir a feitiços ou efeitos inimigos.

O paladino tem um feitiço de cura na 5e?

Sim, o Paladino tem um poderoso feitiço de cura chamado ‘Cure Wounds’. Ele permite que você toque uma criatura e restaure sua saúde em uma certa quantidade, dependendo do nível do slot de feitiço usado.

O que torna Divine Favor um dos melhores feitiços de paladino?

Divine Favor é favorecido principalmente por aumentar o dano de ataque. Quando você lança este feitiço, seus ataques com arma causam 1d4 de dano radiante extra por até um minuto.

Como Find Steed funciona nos feitiços 5e do Paladin?

O feitiço Find Steed invoca um espírito leal que assume a forma animal como sua montaria confiável, melhorando sua mobilidade e fortaleza estratégica em situações de batalha.

Com que eficácia o Banimento funciona contra os inimigos?

O feitiço 'Banimento' tenta enviar uma criatura que você pode ver dentro do alcance para outro plano de existência. Se o alvo for nativo de um plano diferente daquele em que você está, ele será banido de volta sem oportunidade de salvamento.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!

pt_BRPortuguês do Brasil