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Criaturas de Aberration 5E [Comprende los horrores alienígenas de DnD]

Aberración 5e Criaturas
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 19/01/2024
Est. Lectura: 7 minutos

Surgidas de los rincones oscuros del multiverso en medio de las energías salvajes de la creación y el caos, las criaturas aberrantes son encarnaciones de horrores inimaginables.

Existen en marcado contraste con la vida normal, sus formas y comportamientos están profundamente sumergidos en el misterio alienígena.

Arrebatadas de pesadillas fantásticas, estas criaturas ocupan un espacio en D&D que es exclusivamente suyo.

A diferencia de las bestias clásicas o los dragones místicos que deambulan por las tierras, las aberraciones a menudo acechan bajo la superficie o deambulan por reinos extraños donde la realidad no se rige por nuestras reglas conocidas.

La falta de familiaridad genera miedo en los aventureros que exploran territorios inexplorados saturados de estas anomalías. Con sus extrañas habilidades y apariencia antinatural.

Podrían provocar un escalofrío inolvidable en tu columna cuando los confrontes cara a cara.

A medida que tu imaginación comienza a desarrollarse sobre estos seres sobrenaturales y escenarios de otro mundo, permítenos brindarte una mirada completa a algunas de estas criaturas fascinantes pero aterradoras para enriquecer tu experiencia de juego.

¿Qué es la aberración en 5e?

La aberración en Dungeons and Dragons 5e (D&D 5e) a menudo se refiere a criaturas que están más allá del ámbito de la existencia natural.

¿Qué es la aberración 5e?

Son anomalías en el tejido de la realidad, que muestran atributos que son claramente extraños y desafían la comprensión.

Estos seres frecuentemente cuentan con habilidades inusuales y poseen una anatomía deformada mucho más allá de lo común.

Las aberraciones simbolizan el alejamiento del orden de la naturaleza. Es como si hubieran sido arrancados de los sueños más locos de un dios demente, poseyendo capacidades que pueden parecer incomprensibles, incluso mágicas, para algunos.

Su propia existencia desafía la realidad y provoca temor entre quienes los encuentran.

Ya sea que vivan en rincones oscuros bajo el mundo o se aventuren a través de grietas dimensionales arcanas donde nuestras leyes fundamentales no se aplican, las Aberraciones tejen un tapiz fascinante de horror e intriga de otro mundo en su narrativa de D&D.

¿Qué hace la aberración en DnD 5E?

Las aberraciones son criaturas extrañas dentro de D&D 5E, que demuestran una variedad de habilidades que traicionan las expectativas y desafían las leyes naturales.

¿Qué hacen las aberraciones?

Tienen una inclinación natural por las fuerzas extraordinarias, lo que en el mundo de los videojuegos se traduce en lanzar y contrarrestar hechizos.

Los espectadores son conocidos por sus conos antimagia, que crean zonas donde los hechizos mágicos no funcionan.

Esta habilidad puede dar un giro desafiante durante las misiones, ya que perturba a los aventureros y sus estrategias que dependen en gran medida de poderes mágicos.

Además de su afinidad con la magia, las Aberraciones también muestran fascinantes habilidades mentales. A menudo pueden profundizar en las mentes, leer pensamientos o proteger los suyos de una invasión externa.

A pesar de la ausencia de psiónicos formales en la quinta edición de D&D, estas criaturas tienen un sabor intrigante algo similar que afecta los juegos mentales.

Sus habilidades inusuales les permiten alterar incluso las habilidades de los jugadores más experimentados de maneras inesperadas.

Podrían anular los escudos mágicos que protegen a los aventureros o curarse a sí mismos rápidamente, creando defensas impenetrables.

Algunos ejemplos más espantosos incluyen inducir la locura o provocar alucinaciones entre los personajes, haciendo que los encuentros sean particularmente peculiares e inolvidables.

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Las habilidades de las aberraciones

Las peculiares habilidades de las aberraciones las diferencian de otras criaturas 5e, adornándolas con características y capacidades únicas.

Las habilidades de las aberraciones

Son bien conocidos por sus extrañas anatomías y la desconcertante posesión de habilidades alienígenas.

Al pisar los componentes de la realidad tal como los entienden las mentes mortales, los procesos de pensamiento alienígenas de estas criaturas están más allá de la comprensión para el aventurero promedio.

Un rasgo destacado en la mayoría de las Aberraciones es su visión oscura, que les otorga el poder de navegar perfectamente a través de entornos completamente oscuros.

A diferencia de muchas otras criaturas 5e, las aberraciones no suelen conllevar ataques o inmunidades especiales.

Es un testimonio de su naturaleza peculiar que se basa más en su estructura anatómica inusual como defensa primaria que en defensas externas.

A pesar de sus discapacidades aparentemente simples, son los extraños poderes y las capacidades ofensivas poco convencionales que poseen estos seres aborrecibles los que los convierten en oponentes verdaderamente formidables.

Engendran miedo en los enemigos de formas más psicológicas que físicas, como provocando alucinaciones o induciendo locura.

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Tipos de aberraciones

La categoría de aberración está repleta de una miríada de seres peculiares. Cada uno tiene su conjunto único de atributos que pueden convertir cualquier aventura ordinaria en un thriller impredecible.

Es increíblemente intrigante profundizar en el reino donde se divierten estas criaturas. Descubramos algunos detalles sobre estos fascinantes y siniestros habitantes del mundo de D&D.

Aboleth

Esta enorme criatura acuática conocida como Aboleth parece ser una amalgama de pez y serpiente.

Sus cuerpos son viscosos y están revestidos de tentáculos largos y pulsantes. Un Aboleth es increíblemente antiguo y posee una habilidad psíquica innata que utiliza para dominar y esclavizar a otros seres.

Estos rasgos, junto con su tendencia a vivir en guaridas submarinas, los convierten en un encuentro aterrador bajo las olas.

Espectador

Igualmente aterradores y de aspecto extraño, los Beholders son grandes esferoides flotantes decorados con un único ojo gigante en el centro.

Pero no te dejes engañar, alrededor de su cuerpo poseen varios ojos más pequeños conectados por gruesos tallos que disparan poderosos rayos mágicos capaces de infligir daños sustanciales.

En el momento en que te cruzas con esta criatura, tu sereno viaje evoluciona rápidamente hacia una aventura llena de adrenalina.

Chuul

Imagínese una enorme langosta junto con elementos de varias criaturas de las profundidades marinas.

Tienes un Chuul, otro clásico que trae D&D. A pesar de parecer bestias depredadoras.

Los Chuuls son luchadores misteriosamente inteligentes y brutales que presentan tanto habilidades de ataque físico como veneno paralizante para defenderse, lo que hace que derrotarlos en el campo de batalla sea extremadamente difícil.

Flumph

Los Flumph rompen el estereotipo al mostrar su personalidad bondadosa a pesar de su apariencia absurda.

Se parecen a medusas voladoras que flotan con gracia en el aire en lugar de en el agua, con tentáculos colgando debajo de ellos que usan principalmente con fines defensivos rociando líquidos de olor repugnante si se ven amenazados con una interrupción natural de la lucha contra el mal y al mismo tiempo mantienen los encuentros interesantes.

Hablador farfullante

Un inquietante conjunto de ojos y bocas llamado Gibbering Mouther es tu próximo conocido. Esta grotesca criatura proviene del Plano Material que puede consumir y asimilar a otros seres.

El suelo se transforma en un estado fluido dondequiera que se deslice, intensificando aún más su horrible presencia.

Devorador de intelecto

El resultado de los experimentos de Mind Flayer, el Intellect Devourer, aunque de tamaño pequeño, no es un enemigo que deba tomarse a la ligera.

Esta horrible bestia, que se asemeja a un cerebro con patas, puede infiltrarse en el cráneo de una víctima, consumir su cerebro por completo y luego asumir el control de su cuerpo.

Seguramente son astutos y mortales, capaces de atraer a los aventureros a una sensación de falsa seguridad antes de revelar su verdadera forma.

Desollador mental

Podría decirse que la criatura aberrante más icónica es Mind Flayer o Illithid. Extraterrestres y malévolos, son seres humanoides con cabezas de pulpo y piel de color azul violáceo oscuro.

Conocidos por sus poderes psíquicos, se alimentan de los cerebros de criaturas sensibles en un silencio mortal.

Un elemento común en la historia de D&D, tienen una sociedad compleja y jerárquica que valora el intelecto más que cualquier otra cosa.

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Neotélido

Los neotélidos representan lo que sucede cuando una larva parecida a un renacuajo de un Mind Flayer no logra su curso natural debido a circunstancias extremas.

Estas enormes entidades parecidas a gusanos poseen fuertes poderes psiónicos y se les ha dejado crecer sin control, lo que revela una visión inquietante del retorcido ciclo de vida de un Illithid.

Otyugh

El Otyugh reside en la miseria pero encuentra satisfacción en ella. Esta grotesca criatura tiene un cuerpo bulboso con gruesos tentáculos que terminan en mazas con púas.

Al vivir predominantemente en basura como montones de basura o sistemas de alcantarillado, esta criatura sorprendentemente neutral puede ser un encuentro impredecible durante las aventuras subterráneas.

slaad

El Slaad proviene de la dimensión caótica conocida como Limbo, un plano donde la realidad se adhiere estrictamente al pensamiento.

Se presentan como grandes ranas humanoides con múltiples formas que difieren en colores que indican su jerarquía social y de poder.

En gran medida egoístas e impredecibles debido a la naturaleza de su avión, cruzarse con uno podría llevar tu aventura por un camino lleno de caos y desorden.

Engendro de estrellas

Las entidades vinculadas a poderes cósmicos incognoscibles o patrocinadores de más allá de las estrellas se denominan Star Spawn.

En su mayoría tienden a mantenerse fieles a su naturaleza aberrante y aparecen como monstruosidades grotescas, mientras que otros adoptan formas humanoides en función de cómo se comunican o llevan a cabo su gran diseño, que suele ser catastrófico para la vida en cualquier mundo.

Ulitarida

Los ulitáridos están en la cima del orden social dentro de las colonias de Mind Flayer. Son una raza dominante y superior de Illithids con capacidades físicas y mentales mejoradas.

Reconocidas por sus tentáculos alargados, estas potencias son raras, pero cuando deciden separarse de la colonia pueden establecer una nueva que deja a las civilizaciones locales temblando de miedo.

xorn

El Xorn se clasifica como una rareza incluso entre las criaturas aberrantes.

Estos seres peculiares, que suelen habitar en el Plano Elemental de la Tierra, tienen tres brazos, tres piernas y ojos en sus cuerpos.

Viajan a través de piedra y tierra sin dejar rastro y se comunican mediante telepatía, lo que los convierte en un descubrimiento inquietante pero fascinante durante su excursión.

Yugolot

Yugoloth o Demonios, nativos de las llanuras bajas conocidos por sus motivos egoístas, mentes astutas y capacidad para cambiar de forma.

Estos mercenarios de la Guerra de Sangre entre diablos y demonios brindan una utilidad despiadada, creando situaciones traicioneras para los aventureros que no están en sintonía con la sutileza al tratar con tales agentes.

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Preguntas frecuentes sobre la aberración 5e

¿Qué es exactamente una aberración en D&D 5e?

Las aberraciones son un tipo de criatura en la quinta edición de Dungeons and Dragons que se caracteriza por una mentalidad y una fisiología alienígenas más allá de la norma de sus respectivos mundos; comúnmente se asocian con los reinos más lejanos de la existencia y orígenes sobrenaturales.

¿Qué tan poderosas son las criaturas aberrantes?

Las aberraciones varían mucho en poder y habilidades dependiendo de su tipo; algunas, como Intellect Devourer, son relativamente más débiles, mientras que otras, como Mind Flayers y Beholders, pueden ser oponentes formidables con capacidades altamente destructivas.

¿Todas las aberraciones son malas por naturaleza?

Si bien muchas aberraciones en D&D son conocidas por su naturaleza malévola, esto no es universalmente cierto para todas. Los flumph son generalmente bondadosos a pesar de su peculiar apariencia.

¿Existe alguna forma de controlar o comunicarse con las aberraciones?

La comunicación puede depender del nivel de inteligencia y de las capacidades lingüísticas de la criatura individual. Algunos, como Mind Flayers o Beholders, poseen una forma de telepatía, pero no siempre están abiertos a la comunicación.

¿Dónde se encuentran comúnmente estas criaturas aberrantes?

Normalmente, las criaturas aberrantes habitan en entornos remotos, como cuerpos de agua profunda, cuevas escondidas o espacios extradimensionales, pero también podrían estar presentes donde la realidad se aleja del conocimiento conocido.

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!