Ofzen And Computing está soportado por lectores. Cuando compra a través de enlaces en nuestro sitio, podemos ganar una comisión de afiliado sin costo para usted. Como asociado de Amazon, gano con compras que califican.

Clase de armadura base en D&D 5E [Comprensión de los cálculos de CA]

Clase de armadura básica
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 10/11/2023
Est. Lectura: 7 minutos

Entonces estás adentrándote en el mundo mágico de Dungeons and Dragons 5e, ¿eh? Eso es genial.

Puede parecer mucho al principio, con todas las reglas y roles que hay que entender. Pero uno de los componentes clave que puede hacer o deshacer tu juego es comprender tu "clase de armadura básica en D&D 5e".

Puede parecer un concepto de nivel experto, pero no dejes que te intimide.

Si te tomas el tiempo para comprender los conceptos básicos de las clases de armadura, que prometo que he intentado hacer lo más sencillo posible en este artículo, pronto podrás dominar esta parte integral del juego.

Analicémoslo juntos para que puedas dirigir a tu personaje a través de campos de batalla amenazantes con una nueva confianza.

¿Qué es la clase de armadura en D&D 5E?

Empecemos con lo básico. En el juego de Dungeons and Dragons 5E, tu clase de armadura, comúnmente abreviada como 'AC', es una representación de lo difícil que es para tus oponentes asestarte un golpe exitoso.

¿Qué es la clase de armadura en D&D 5E?

Para decirlo en términos más simples, considérelo como la puntuación de defensa de tu personaje. Cuanto mayor sea tu CA, es menos probable que sufras daño cuando un enemigo balancee una espada o dispare una flecha en tu dirección.

Puede parecer un pequeño detalle, pero créanme, comprender esta pequeña estadística puede significar supervivencia o derrota.

Entonces, si estás holgazaneando sin armadura (no lo recomendaría), tu CA comienza en una base de 10.

A esto se suma algo conocido como "modificador de destreza". Este modificador refleja cuán ágil y rápido es tu personaje, factores importantes que pueden ayudarlo a esquivar esos molestos golpes de los atacantes.

Si juntamos estos dos componentes, tendremos nuestra clase de armadura.

En esencia, Clase de armadura = 10 + modificador de destreza.

Proporcionemos algo de contexto con un ejemplo. Digamos que el modificador de Destreza de tu personaje es +3 (eres bastante rápido dibujando).

Agregue eso a la CA base de 10, lo que le da una CA de 13, nada mal para holgazanear sin armadura.

Cada detalle de D&D 5E entra en juego en algún momento del juego; Saber cómo funcionan juntos estos detalles te brinda un conocimiento muy necesario que podría salvar la vida de tu personaje o ganar un tesoro realmente grande.

Lea también: Enfermedades en D&D 5E [Cómo darle realismo a tu campaña]

¿Cómo funciona el aire acondicionado en 5E?

En 5E, la clase de armadura (AC) de tu personaje funciona como su escudo protector en situaciones de combate.

Siempre que un oponente decida atacar, tirará un dado de veinte caras (d20) y añadirá los modificadores relevantes para su ataque.

Este número total, a menudo conocido como "puntuación de impacto" del atacante, se compara con la CA de tu personaje.

Digamos que un orco con armadura decide blandir su pesada hacha hacia ti y, después de sumar todas sus bonificaciones, los dados arrojan un dulce total de 17.

Si la CA de tu personaje está en ese número o menos, digamos que es 16 o menos, entonces el ataque del orco se conecta con éxito con un ruido sordo satisfactorio. Tu personaje sufre daño.

Por otro lado, supongamos que la CA de tu personaje es superior a la tirada total de ese orco, en este caso, superior a 17.

En esa situación, puedes respirar aliviado. Esa gran hacha vieja se balancea sobre tu cabeza con un notable "silbido". No se pierde por completo ningún daño.

Esa es verdaderamente la esencia de cómo funciona AC en D&D 5E: cuando la 'puntuación de impacto' iguala o excede tu número de Clase de Armadura, un ataque impacta; de lo contrario, falla y vives para pelear otra ronda.

¿Cómo calcular la clase de armadura en 5E?

Calcular tu clase de armadura (AC) en Dungeons and Dragons 5E no es tan difícil como parece. Déjame desglosarlo por ti.

Cómo calcular la clase de armadura en 5E

Paso 1: Comience con una puntuación base de 10. Este es el mínimo indispensable y representa una defensa "desarmada".

Paso 2: Mira el modificador de Destreza de tu personaje. Esto significa los puntos de bonificación que obtienes por la habilidad de tu personaje al esquivar ataques. Puedes localizar esto en tu hoja de personaje en la sección Destreza.

Paso 3: Añade el modificador de Destreza a la Clase de Armadura base de 10. Sí, es realmente así de simple.

Pero permítanme agregar un punto extra aquí: armadura (que implica usar ropa protectora como ropa acolchada, cadenas de correo electrónico, etc.) y Escudos puede afectar el valor final de CA dependiendo de sus respectivos puntos de bonificación.

Clase de armadura base = 10 + Modificador de destreza + Bonificación de armadura (si corresponde) + Bonificación de escudo.

Estás en el buen camino para comprender las mecánicas clave que mejorarán significativamente tu experiencia de juego.

Aumentando tu clase de armadura en D&D 5E

Cuando se trata de sobrevivir a ataques de duendes, aliento de dragón o hechizos de hechicero, una clase de armadura (AC) más alta puede ser tu mejor amigo.

Aumentando tu clase de armadura en DD 5E

A medida que profundices en D&D 5e, descubrirás varias formas de reforzar tu CA base de 10 y hacer que tu personaje sea más duro en combate.

Lea también: ¿Cuántos hechizos conoce un mago en 5E D&D? [Guía 2023]

Tipos de armadura y CA

Las armaduras en D&D vienen en tres clases: ligeras, medias y pesadas. Cada tipo tiene sus ventajas.

La armadura ligera es mejor para esos personajes diestros, ya que les permite agregar su modificador de Destreza completo a su CA.

La armadura media está diseñada para personajes con destreza moderada; este tipo permite un máximo de +2 del modificador de Destreza.

La armadura pesada ignora el modificador de Destreza pero proporciona una CA base alta, ideal para personajes que dependen poco de la agilidad.

Características de clase

Su clase ofrece características únicas que pueden mejorar su aire acondicionado. Los monjes exhiben 'Defensa sin armadura', agregando sus modificadores de Destreza y Sabiduría a su base 10.

Los bárbaros, de manera similar, disfrutan de esta característica pero usan la Constitución en lugar de la Sabiduría.

Los artífices que prefieren la especialidad Armero obtienen puntos de bonificación por su creatividad. Pueden fabricar armaduras mágicas que proporcionan impresionantes cualidades protectoras.

Los guerreros se familiarizan lo suficiente con las armaduras como para obtener una mayor protección al usarlas. Alcanzan competencia con todo tipo de armaduras e incluso escudos.

Objetos mágicos

Los hechizos no se tratan sólo de bolas de fuego y curación. Algunos objetos mágicos también mejoran significativamente tu juego de defensa.

Las armaduras específicas disponibles en botines raros o compradas guardando piezas de oro ganadas con tanto esfuerzo ofrecen una mejor CA que las armaduras normales cuando están encantadas.

Los escudos también pueden tener mejoras mágicas, pero recuerda que para ponerse un escudo se utiliza una de las manos de tu personaje.

La 'Capa de Protección' te otorga una ventajosa bonificación de +1 a tu CA. También te otorga un +1 en todas las tiradas de salvación, algo imprescindible para cualquier aventurero interesado en la supervivencia.

Rasgos raciales

Tu carrera no se trata sólo de estética y tradición. También puede mejorar tu rendimiento en la batalla.

Las tortugas, criaturas humanoides parecidas a tortugas, obtienen grandes puntos aquí. Llevan una armadura natural que establece su CA base en 17, independientemente de lo que lleven o vistan.

Los Warforgeds, construcciones diseñadas para la guerra, tienen un revestimiento compuesto incorporado que proporciona una CA base resistente de 11 + su modificador de Destreza, una carrera hecha a medida para la defensa.

Hazañas

Las dotes ofrecen habilidades únicas y, a menudo, pueden proporcionar un impulso de CA. Al adquirir la hazaña “Duelista defensivo”, puedes agregar tu bonificación de competencia a tu CA mientras empuñas un arma delicada.

Los personajes Dragonborn que usan la hazaña “Dragon Hide” reciben una CA natural de 13 más su modificador de Destreza.

Seleccionar la hazaña "Maestro del escudo" otorga beneficios adicionales al usar un escudo, ofreciendo más oportunidades para bloquear ataques entrantes mortales.

Hechizos

Si comenzaste una clase de lanzador de hechizos o tienes acceso a habilidades mágicas, aprovecha esos hechizos.

El hechizo Barkskin establece tu CA base en 16, perfecto para druidas o clérigos del dominio de la naturaleza vulnerables en combate.

Mage Armor ofrece un impresionante impulso de defensa, estableciendo una CA equivalente a 13 + modificador de Destreza si no estás blindado.

El hechizo Escudo, el favorito de los magos de todos los tiempos, proporciona a los lanzadores un tremendo +5 CA hasta el siguiente turno como reacción al ser golpeado.

Su rápido lanzamiento lo convierte en uno de los mejores hechizos defensivos de D&D 5E.

Cubrir

La cobertura es uno de esos elementos fáciles de olvidar pero que puede afectar considerablemente la supervivencia en escenarios de batalla, especialmente contra múltiples enemigos a distancia.

De acuerdo con las reglas de D&D 5e, la media cobertura agrega una bonificación +2 a tu CA; la cobertura de tres cuartos otorga una enorme bonificación de +5; y estar completamente fuera de la vista (cobertura total) significa que los enemigos no pueden apuntarte directamente.

Utilice elementos del campo de batalla para el posicionamiento táctico y recuerde: no se trata de huir con valentía. Se está retirando tácticamente detrás de la cobertura.

Lea también: ¿Cuándo obtienes hazañas en 5E? [Planifica la progresión de tu personaje]

¿Por qué la CA no aumenta automáticamente junto con los niveles de los personajes?

Cuando subes de nivel a tu personaje en D&D, puedes esperar que todo mejore.

Más poder, más resiliencia: ¿por qué no también más defensa, verdad? Sin embargo, la Clase de Armadura (AC) no aumenta junto con los niveles de los personajes. Este es el por qué:

  • El juego se basa en un sistema conocido como Bounded Accuracy. Esta mecánica garantiza que incluso los personajes de nivel inferior puedan potencialmente golpear a oponentes de nivel superior.
  • El sistema Bounded Accuracy también limita la CA a 20 segundos para mantener una jugabilidad equilibrada y crear profundidad estratégica.
  • Los objetivos como la clase de armadura permanecen relativamente estáticos (principalmente entre 20 y 30). Este alcance limitado fomenta el pensamiento táctico en lugar de una simple carrera por el poder.
  • A medida que los personajes progresan y enfrentan amenazas de mayor nivel, sus herramientas para enfrentar estas amenazas aumentan, pero no necesariamente su valor de CA bruto.
  • Con Bounded Accuracy en juego, las posibilidades de tu grupo de vencer a un Dragón Negro Adulto u otros enemigos formidables no disminuirán significativamente si no son niveles superiores.

Esta elección de diseño ayuda a garantizar que todos sigan involucrados en el combate y que cada tirada de ataque sea significativa.

Se trata de mantenerte alerta con tus tácticas y aprovechar al máximo los recursos disponibles en lugar de perseguir mejoras masivas de estadísticas.

Dicho esto, existen numerosas formas de aumentar tu clase de armadura más allá de su valor base usando hechizos, objetos mágicos y mecánicas de cobertura, que discutiremos más adelante.

Lea también: ¿Cómo calcular el bono de competencia 5E? [Mejora tu rendimiento]

Preguntas frecuentes sobre la clase de armadura base en D&D 5E

¿Qué indica Armor Class en D&D 5E?

La clase de armadura (AC) representa lo difícil que es para tus oponentes asestar un golpe exitoso y dañino a tu personaje.

¿Mi Destreza afecta mi Clase de Armadura en D&D 5E?

Sí, el modificador de Destreza de un personaje se agrega a su Clase de Armadura base (10) cuando no usa armadura.

¿Por qué mi clase de armadura no aumenta a medida que mi personaje sube de nivel?

Debido al sistema de precisión limitada en D&D 5E, los valores de la clase de armadura se mantienen constantes para garantizar el equilibrio en el juego, lo que significa que no aumentarán automáticamente con tu nivel.

¿Puedo aumentar mi clase de Armadura base más allá de 10 + mi modificador?

Sí, usar armadura, usar escudos, ciertas características de clase y hechizos pueden aumentar tu clase de armadura más allá del número base.

¿Tener un AC alto siempre es beneficioso en D&D 5E?

Si bien una CA más alta significa una mejor defensa contra los ataques, tenerla demasiado alta puede limitar a los oponentes a los que te enfrentas y eclipsar otros aspectos del juego.

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!