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¿Cuántos hechizos conoce un mago en 5E D&D? [Guía 2024]

¿Cuántos hechizos conoce un mago en 5E?
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 09/11/2023
Est. Lectura: 10 minutos

¿Alguna vez te has encontrado en medio de una acalorada sesión de juego de Dungeons and Dragons 5th Edition, lidiando con la pregunta: "¿Cuántos hechizos conoce un mago en D&D 5e?"

Bueno, si estás leyendo este artículo, es muy probable que estés buscando una respuesta para que tu personaje mago tenga más conocimientos y, en consecuencia, esté más equipado para aventuras emocionantes.

De hecho, este es un aspecto fundamental con el que debes familiarizarte si realmente quieres aprovechar la destreza mágica de tu mago.

Repasaremos los entresijos del conocimiento de hechizos para magos en D&D 5e. Discutiremos no sólo la cantidad sino también los elementos vitales que influyen en qué hechizos pueden mejorar las habilidades de tu maestro místico.

Así que abróchese el cinturón; La magia no es una entidad que se pueda dominar de la noche a la mañana, pero ciertamente haremos todo lo posible para guiar tu viaje mágico.

¿Cómo utilizar los puntos de vida en 5E?

NivelHechizos conocidosTrucos conocidos
163
283
3103
4124
5144
6164
7184
8204
9224
10245
11265
12285
13305
14325
15345
16365
17385
18405
19425
20445

¿Qué son los magos en D&D 5E?

Los magos son personajes del emocionante juego de Dungeons and Dragons 5th Edition (D&D 5E) que aprovechan y dominan los secretos de la magia.

¿Qué son los magos en D&D 5E?

Son eruditos de lo desconocido y utilizan la lógica y el estudio sistemático para categorizar la magia que impregna su mundo en hechizos.

Los magos pueden adaptar su lista de hechizos preparados según sus necesidades de aventuras. Llevan un libro de hechizos, que es la herramienta principal que utilizan para inscribir todos sus hechizos.

Este libro define qué es un mago: un erudito mágico que tiene el poder de aportar una influencia significativa a tu experiencia de juego en D&D 5E.

Cómo funcionan los magos en 5E

Los magos representan el principal enigma de Dragones y Mazmorras, siendo esencialmente los eruditos del conocimiento arcano. Su poder proviene de su brillantez intelectual y sus extensos estudios.

Cómo funcionan los magos en 5E
  • Progresión del aprendizaje de hechizos: A medida que el mago sube de nivel en su viaje, obtiene más hechizos. Estos hechizos están inscritos en su libro de hechizos, lo que proporciona al mago la flexibilidad de preparar diferentes hechizos cada día.
  • Preparando hechizos: No todos los hechizos inscritos en su libro de hechizos están listos para ser usados por los magos. Para lanzar diferentes hechizos en distintos días, primero deben prepararlos. El número de hechizos preparados es igual a su modificador de Inteligencia más su nivel de mago.
  • Limitación de hechizos: El proceso de nivelación establece un límite en la cantidad de hechizos que un mago puede obtener directamente.
  • Hechizos rituales: Cualquier hechizo inscrito en el libro de hechizos que tenga una etiqueta ritual puede usarse como ritual sin requerir preparación.
  • Notación de hechizos: Cada hechizo que aprende el mago lleva una notación única que describe sus efectos, una herramienta importante para comprender su poder durante el combate o la exploración.
  • Agregar nuevos hechizos: Los magos suelen anhelar más conocimientos. Cuando encuentran nuevos hechizos de nivel 1 o superior, descifran escritos arcanos y los agregan a su libro. Les cuesta 2 horas y 50 piezas de oro por nivel de cada hechizo.
  • Escribir hechizos conocidos: Es más fácil para los magos copiar hechizos que ya conocen, lo que cuesta alrededor de una hora y diez piezas de oro por nivel transcribirlos en varios libros o reescribir los perdidos.

Si recuerdas estas mecánicas, te darás cuenta de que interpretar a un mago requiere más estrategia que simplemente lanzar bolas de fuego en cada habitación.

Se trata de conocer tu capacidad mágica y tus limitaciones y prepararte en consecuencia para que comiencen los juegos mágicos.

Lea también: ¿Cuándo obtienes hazañas en 5E? [Planifica la progresión de tu personaje]

¿Cuántos hechizos conoce un mago en D&D 5E?

Comprender la cantidad de hechizos que posee un mago en Dungeons & Dragons 5th Edition es crucial para aprovechar sus poderes y diseñar estrategias de juego de manera efectiva.

¿Cuántos hechizos conoce un mago en D&D 5E?

La cantidad y variedad de hechizos que conoce un mago pueden afectar significativamente la dinámica del juego, presentando oportunidades para giros en la trama, estrategias de combate y exploración de territorios mágicos inexplorados.

Los magos tienen entre 9 y 290 hechizos (según el nivel)

El número exacto de hechizos que conoce un mago se corresponde directamente con su nivel. Comienzan su viaje místico conociendo sólo unos pocos hechizos limitados, pero este arsenal se expande a medida que adquieren experiencia, pasando de meros aprendices de hechicería a convertirse en maestros de la magia.

Al principio, cuando se encuentran en el nivel uno, los magos conocen seis hechizos de primer nivel. A medida que avanzan en cada nivel, agregan dos hechizos más de la lista de hechizos del mago a su repertorio, acumulando una amplia gama de hechizos tanto de bajo como de alto nivel.

Cuando alcanzan la cima (al menos en la progresión normal del jugador) en el nivel 20, ¡los centinelas pueden conocer un rango asombroso entre 9 y 290 hechizos!

¡Eso no es todo! Si has sido bueno (o lo suficientemente inteligente) para recolectar algunos pergaminos o encontrar libros de hechizos de otros magos en tus viajes, puedes agregar aún más variación.

Por cada pergamino o libro de hechizos que encuentres a lo largo de tus viajes y que contenga un hechizo que no esté incluido en tu biblioteca portátil, puedes dedicar algo de tiempo y oro para copiarlo en tu colección.

¡Esto significa que un mago dinámico y afortunado podría eventualmente adquirir todos los hechizos de mago disponibles en el juego! Sin embargo, recuerde que ese poder conlleva responsabilidad.

La forma en que utilices estas innumerables opciones mágicas definirá si tu mago es realmente un maestro mago o simplemente otro erudito estudioso superado por los desafíos del mundo real.

Un mago de primer nivel conoce seis hechizos de nivel uno, tres trucos,

Al comenzar su carrera mágica en el nivel uno, un mago conoce seis hechizos de primer nivel y tres trucos. Estos hechizos están inscritos en sus libros de hechizos y son su primera prueba del potencial mágico que poseen.

Los trucos, que son hechizos simples pero versátiles, son clave para el progreso de un mago. Son como el pan y la mantequilla de la magia: no muy llamativos pero esenciales para las necesidades de las aventuras del día a día. Tus trucos nunca cambian a menos que optes por cambiar uno cuando subes de nivel.

¡Así que invierte tiempo de calidad en decidir tu conjunto inicial de trucos y hechizos al diseñar tu personaje mago! Seleccionarlos según tu estilo de juego preferido puede proporcionarte una gran ventaja en tu viaje mágico.

Si sabes que el sigilo y el engaño son adecuados para la dirección que pretendes, entonces los hechizos que no requieran exhibiciones llamativas o encantamientos ruidosos te irían perfectamente bien.

El conocimiento es poder, especialmente para los magos. Cuanto más extensa sea tu lista de hechizos, más adaptable te volverás a cualquier situación que enfrentes en el impredecible mundo de D&D.

Gana 2 hechizos/nivel

Como podrás adivinar, la experiencia tiene sus ventajas. Para los magos en D&D 5E, avanzar de nivel es beneficioso no solo en términos de poder y habilidades mejorados, sino también en el conocimiento de otros hechizos.

Con cada nivel que tu mago escala, dos hechizos adicionales de la lista de hechizos del mago se inscriben en tu libro de hechizos.

Esto refleja la continua evolución intelectual que sufre tu personaje a medida que se enfrenta a hordas de monstruos y supera numerosos obstáculos en los mundos mágicos de Dungeons & Dragons.

Este par de hechizos adicionales por nivel parecen modestos en la superficie, pero multiplícalo por veinte niveles (límite de progresión estándar a menos que DM tenga otros planes) y maravíllate ante la posibilidad.

Agregue a esta combinación cualquier hechizo adicional obtenido a través de eventos o descubrimientos del juego, y quedará claro cómo su débil mago novato puede convertirse en un maestro mago temido y venerado que domina la magia de una enciclopedia.

Copiar hechizos: 50 GP, 2 horas/nivel de hechizo

Copiar nuevos hechizos en el libro de hechizos de tu mago es más que simplemente anotar un texto; es un proceso atractivo: un tango entre intelecto, pergamino, tinta e infusiones arcanas poco ortodoxas.

Pero sí, tiene un precio (tanto monetario como temporal). Cada hechizo tiene un nivel específico (que va del 1 al 9) y te otorga capacidades acordes con su complejidad.

Copiarlos en tu libro de hechizos requiere una concentración astuta durante largos períodos.

Para cada nivel del hechizo que se agrega a tu códice mágico, prepárate para pasar dos horas trabajando en las complejidades de cada encantamiento o fórmula.

Esto te costaría 50 piezas de oro por nivel: pago por tinta mágicamente infundida, pergaminos raros u otros materiales necesarios para una tarea tan delicada. La gestión de recursos es clave aquí: no gaste todos los recursos de una sola vez.

Leer más: ¿Cómo funciona la concentración 5E? [Mantén tus hechizos en DnD]

Copiar libro de hechizos: 10 GP, 1 hora/nivel de hechizo

Pero, ¿qué sucede cuando un mago se topa con otro libro de hechizos, ya sea su compañero, un adversario caído o algún antiguo tomo perdido lleno de sabiduría arcana?

Bueno, en circunstancias tan notables, un mago tiene la opción de copiar todo el repertorio de hechizos de ese libro en su libro de hechizos.

Transcribir un libro completo es una tarea aún más laboriosa y tediosa que copiar hechizos individuales. Sin embargo, gracias a la estructura existente que ofrece el libro de hechizos encontrado, requiere menos recursos para cada hechizo: sólo diez piezas de oro por nivel de hechizo.

No olvide que aún se requiere tiempo, aproximadamente una hora de estudio y transcripción dedicados para cada nivel.

Por lo tanto, recuerde equilibrar la urgencia con el deseo de mayor poder mientras transfiere este nuevo conocimiento para ampliar su sabiduría mágica.

Perder el libro de hechizos, perder hechizos no preparados.

De manera realista, es posible que te preguntes: "¿Qué pasa si mi mago pierde su libro de hechizos?" Es una preocupación válida.

Después de todo, el libro de hechizos es la esencia del mago y almacena todos los hechizos que ha aprendido a lo largo de su carrera mágica.

Imagina este escenario: en una batalla épica contra un dragón de fuego, tu mago deja caer su libro de hechizos en un abismo de fuego por accidente. No temas; esto no es tan malo como parece. Si bien sí, perder tu libro de hechizos significa perder el acceso a hechizos no preparados, no todo está perdido.

Tu mago aún puede lanzar sus hechizos y trucos ya preparados usando los espacios disponibles. Perder tu libro de hechizos no significa que pierdas por completo tu conectividad o conocimiento mágico.

Para recuperar el acceso a todos sus hechizos, un libro de respaldo se convierte en una parte esencial para superar esos sombríos escenarios con libros perdidos o destruidos.

Explora más: Domina el hechizo de salto 5E en DnD [Salto sobre obstáculos y enemigos]

El mago puede conocer hasta 285 hechizos (PHB, XGE, TCE)

Dependiendo de tu dedicación y determinación (o tal vez obsesión) para aumentar significativamente tu destreza mágica en D&D 5E, un mago puede, en teoría, conocer una cantidad excepcional de hechizos, ¡hasta 285!

Esta cifra no es un límite estricto de ninguna manera, pero significa el número total de hechizos de mago nombrados en tres recursos de libros: Manual del jugador (PHB), Guía de todo de Xanathar (XGE) y Caldero de todo de Tasha (TCE).

Así es como funcionan las matemáticas: el PHB tiene 178 hechizos de mago; XGE ofrece otros 49, mientras que TCE introduce una porción adicional de 21 hechizos de mago en el universo de D&D.

¡Este impresionante espectro le brinda muchas alternativas mientras selecciona una respuesta óptima para cualquier situación! Con tantas opciones disponibles, aportas flexibilidad e imprevisibilidad que mantendrán a todos los enemigos alerta.

Máximo 5 trucos en el nivel 10.

Para los magos, los trucos son herramientas vitales en su repertorio mágico. A medida que un mago progresa y gana experiencia, también aumenta su dominio sobre estos hechizos fundamentales.

Cuando llegues al décimo nivel, a la mitad de la escalera del mago, tendrás acceso a un máximo de cinco trucos.

Si bien puede parecer un número pequeño en comparación con la impresionante variedad de hechizos de alto nivel que uno tiene a su disposición, nunca subestime estos hechizos versátiles.

Sin las restricciones de los espacios para hechizos y siendo un tipo de magia siempre preparada, los trucos son el cinturón de herramientas en el que todo mago al estilo Batman confía cuando las cosas se ponen complicadas.

Ya sea iluminando pasillos oscuros con 'Light', arreglando tu atuendo con 'Prestidigitation' o distrayendo a los guardias con 'Mage Hand', recuerda, estas prácticas herramientas pueden dar el giro perfecto en momentos inesperados de tu juego. Aprendalos sabiamente; úsalos bien.

Lea también: ¿Cómo funciona la resistencia en 5E D&D? [Comprender la reducción de daños]

Consigue hechizos máximos en el nivel 17

En Dungeons & Dragons 5E, la progresión de un mago está marcada no solo por sus niveles crecientes sino también por un repertorio de hechizos en constante expansión.

La cúspide de esta acumulación mágica se produce en el nivel 17, cuando el mago tiene acceso a hechizos de nivel 9, el nivel más alto de magia.

En este punto, tu mago realmente puede entrar en las grandes ligas de la hechicería, con una impresionante variedad de hechizos de todos los niveles.

Desde hechizos prácticos y sutiles de primer nivel hasta hechizos de noveno nivel que alteran el mundo, casi no hay ningún obstáculo que no puedas superar ni ningún secreto que no puedas desbloquear.

El número de hechizos que conoces de cada nivel tampoco será igual. Los hechizos conocidos de nivel superior (6º a 9º) son menos porque estos espacios para hechizos se otorgan más adelante en el viaje de un mago y, por lo tanto, presentan comparativamente menos opciones.

Pero a pesar de su rareza, estos mecanismos de nivel superior aportan poder y efectos con los que la magia de nivel inferior sólo podría soñar: capacidades verdaderamente revolucionarias.

Quizás te preguntes por qué enfatizar el logro de hechizos máximos en el nivel 17 cuando claramente quedan tres niveles más.

Bueno, después de este punto, la adquisición de hechizos se ralentiza un poco porque, para los niveles 18 al 20, no se desbloquean nuevos espacios para hechizos.

Con una enorme cifra potencial que oscila entre cientos ya disponibles para su utilización, se podría afirmar razonablemente que han alcanzado su máxima destreza mágica.

Pergaminos y tomos de hechizos limitados

Ahora, analicemos la creación y el descubrimiento de pergaminos y tomos de hechizos, que aportan una capa adicional de complejidad y oportunidades a tu experiencia mágica.

Como se mencionó anteriormente, además de aprender nuevos hechizos subiendo de nivel o encontrarlos durante aventuras en los libros de hechizos de otros magos, crear nuevos pergaminos mágicos o descifrar textos arcanos proporciona otra vía para expandir tu arsenal místico.

Si bien crear un pergamino requiere tiempo, materiales y gastos proporcionales al nivel de los hechizos, le otorga a tu mago más flexibilidad. Estos pueden actuar como respaldo para tus hechizos más necesarios sin correr el riesgo de perderlos si algo desafortunado le sucede al libro de hechizos.

Encontrar un tomo mágico en tus viajes, un verdadero tesoro de hechizos, es como ganar el premio gordo.

Si bien leer y aprender hechizos de estos puede ser más desafiante (dependiendo de descifrar los escritos), desbloquear sus secretos podría ofrecer una ventaja mágica sin precedentes.

De hecho, para los aventureros astutos, esto realmente podría mejorar su juego mágico, permitiendo capacidades incluso más allá de su clase, como obtener un aumento semipermanente de +2 en una puntuación de habilidad.

Entonces, si bien estos métodos tienen límites incorporados como costos de tiempo inherentes (para transcribir pergaminos) o amenazas potenciales, plantean (como libros de hechizos malditos).

Todavía aportan versatilidad adicional y complejidad en capas al juego, lo que hace que el viaje como personaje mago sea aún más fascinante.

Leer más: ¿Cómo calcular los puntos de vida 5E en D&D? [Comprenda su salud]

Preguntas frecuentes sobre '¿Cuántos hechizos conoce un mago en D&D 5E?'

¿Cuál es la cantidad máxima de hechizos que un mago puede conocer en D&D 5E?

En el nivel 20, un mago diligente puede conocer entre 9 y 290 hechizos, dependiendo del descubrimiento y la dedicación al aprendizaje.

¿Con cuántos hechizos comienza un mago de nivel 1 en D&D 5E?

Un mago de primer nivel comienza con seis hechizos de nivel uno y tres trucos que conoce.

¿Pueden los magos adquirir más conocimientos sobre hechizos más allá de ganar niveles en D&D 5E?

Sí, al transcribir pergaminos de hechizos o descifrar tomos mágicos u libros de hechizos de otros magos, pueden agregar nuevos hechizos a su repertorio.

¿Cómo agregan los Wizards nuevos hechizos en cada nivel en D&D 5E?

Con cada nivel, un mago puede agregar dos hechizos más de un nivel al que tiene acceso.

¿Cuándo alcanzan los magos su máximo poder para lanzar hechizos en D&D 5E?

Wizard alcanza su máximo poder de lanzamiento de hechizos cuando alcanza el nivel 17, desbloqueando un caché de hasta los hechizos de nivel octavo y noveno que cambian el juego.

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!