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24 mejores trucos 5E [Selecciona hechizos para mejorar tu personaje de DnD]

Mejores trucos 5E
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 03/01/2024
Est. Lectura: 11 minutos

Embarcarse en una gran aventura a menudo requiere contar con el equipo adecuado. Si eres un lanzador de hechizos en Dungeons and Dragons 5E, una de tus herramientas esenciales es el conjunto adecuado de trucos.

Desde hechizos de utilidad menor hasta hechizos de combate, los trucos definen tu estilo mágico. Pueden marcar la diferencia entre estar atrapado en una situación difícil o manejar con confianza cualquier situación que se le presente.

La belleza de D&D radica en su diversidad y personalización, lo que implica elegir los mejores trucos 5e. En el apasionante mundo de Dragones y Mazmorras, muchos juegos se reducen a la estrategia y a saber cómo utilizar tus habilidades mágicas.

Los trucos son una excelente parte para construir esa caja de herramientas, ya que son hechizos que puedes usar a voluntad sin usar ningún espacio.

Proporcionan versatilidad y utilidad, y hay muchísimos espectaculares para elegir en 5E. Hemos compilado una lista de 25 trucos excepcionales para que los consideres en tu próxima campaña.

Mejores trucos 5E

Los trucos son los hechizos fundamentales en los que se apoya todo usuario de magia en la quinta edición de Dungeons & Dragons. Estos pequeños pero poderosos hechizos no requieren espacios para hechizos y pueden usarse a voluntad, ofreciendo infinitas posibilidades creativas y estratégicas.

Mejores trucos 5E

Desde el control del campo de batalla hasta la utilidad, la curación y el daño, los trucos brindan opciones esenciales que dan forma al viaje mágico de los personajes a lo largo de sus aventuras.

peaje a los muertos

Toll the Dead es uno de los favoritos entre los lanzadores de hechizos que prefieren un enfoque más siniestro. Este truco de nigromancia apunta a una criatura dentro del alcance, haciendo sonar una dolorosa campana de fatalidad que causa daño necrótico, particularmente más potente si el objetivo ya está herido.

peaje a los muertos

Su poder reside en su capacidad de escalar con el nivel del taumaturgo, convirtiéndose en un implacable susurro de mortalidad que erosiona la vitalidad de los enemigos.

El sonido de la campana no es sólo un presagio de daño sino una herramienta psicológica, que a menudo infunde miedo e incertidumbre en los enemigos incluso antes de que el hechizo pase factura.

Perdona a los moribundos

Spare the Dying es un truco vital para cualquier grupo que desee evitar la dureza de la muerte. Este hechizo es un rayo de esperanza en tiempos desesperados, y estabiliza instantáneamente a los compañeros moribundos con un toque.

No restaura los puntos de vida, sino que detiene la inminente amenaza de muerte, brindando a los aliados los momentos cruciales necesarios para una mayor curación o retirada.

A medida que los personajes se enfrentan a encuentros cada vez más peligrosos, la capacidad de prevenir la muerte se vuelve invaluable, lo que convierte a Spare the Dying en un elemento básico en el repertorio de cualquier lanzador concienzudo.

Explosión sobrenatural

Eldritch Blast es sinónimo del poder puro y la versatilidad que ejercen los brujos. Este truco dispara un rayo de energía crepitante hacia un objetivo, potencialmente escalando a múltiples rayos a medida que el lanzador aumenta en poder.

Su daño y alcance lo convierten en uno de los trucos ofensivos más formidables. Cuando se complementa con invocaciones de brujos, Eldritch Blast trasciende un mero ataque mágico y se convierte en un arma altamente personalizable, adaptable a diversas necesidades tácticas.

Su reputación está bien ganada, ya que pocos trucos pueden presumir de ser tan icónicos o tan temidos en la batalla.

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Resistencia

La resistencia ofrece una forma sutil pero potente de protección, permitiendo a los lanzadores otorgar una bendición que puede convertir una situación terrible en una manejable.

Resistencia

Este truco otorga resistencia adicional a una criatura, dándole una oportunidad adicional de resistir efectos adversos que podrían cambiar el rumbo de la batalla.

Es una medida preventiva, que a menudo se pasa por alto en favor de soluciones más inmediatas. Aún así, en manos de un pensador estratégico, la Resistencia puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota, por lo que es una elección acertada para cualquier lanzador de hechizos preparado.

Ilusión menor

Minor Illusion es la herramienta del embaucador, un truco que crea una imagen o sonido capaz de distraer, engañar y entretener. Sus aplicaciones están limitadas únicamente por la imaginación del lanzador, desde la creación de susurros fantasmales hasta paredes ilusorias.

Ya sea que se use para ayudar en el sigilo, crear una ventaja en el combate o simplemente para lograr un efecto teatral, Minor Illusion ofrece una variedad infinita de soluciones creativas a problemas tanto mundanos como mortales.

Es un testimonio de la idea de que, a veces, el poder más poderoso es la capacidad de moldear la percepción.

Burla viciosa

Vicious Mockery es un truco que convierte el ingenio en un arma, permitiendo a los lanzadores desatar una serie de insultos imbuidos de un rencor arcano. Este hechizo hace más que simplemente ofender; perturba psíquicamente al objetivo, causando daño psíquico y perjudicando su próximo ataque.

El poder de Vicious Mockery radica en su capacidad para dañar y obstaculizar, lo que lo convierte en uno de los favoritos entre los bardos que prefieren sus batallas mezcladas con sarcasmo y desdén.

La verdadera fuerza del hechizo no es sólo el daño inmediato, sino también el potencial de perturbar a los enemigos, haciéndolos vacilar en momentos críticos. Como herramienta tanto de combate como de comedia, Vicious Mockery ejemplifica cómo las palabras pueden ser más poderosas que la espada.

Toque frío

Chill Touch es un nombre engañoso para un hechizo que ni enfría ni toca. En cambio, invoca una mano espectral que se extiende para atacar la fuerza vital de su objetivo.

Toque frío

Este truco nigromántico causa daño necrótico y evita que el objetivo recupere puntos de vida hasta tu próximo turno. Particularmente devastador contra criaturas que dependen de la vitalidad y la curación, también ofrece una ventaja táctica al invocar un miedo espectral, especialmente contra los no-muertos, que son particularmente vulnerables a su alcance.

El frío al que se refiere es la misteriosa absorción del calor de la vida, lo que lo convierte en un hechizo temido en el arsenal de aquellos que recorren los caminos más oscuros de la magia.

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Taumaturgia

La taumaturgia es un cantrip que ejemplifica la teatralidad de la magia divina, otorgando a los clérigos una variedad de milagros menores para asombrar, intimidar o comunicar.

Este hechizo puede manifestarse como voces retumbantes, luces parpadeantes o temblores repentinos, entre otros efectos, cada uno de los cuales sirve como herramienta para la creatividad y la expresión.

Su versatilidad lo hace amado por los clérigos que lo usan para enfatizar sus mensajes divinos o inquietar a sus enemigos.

La taumaturgia no altera directamente el curso de la batalla, sino que prepara el escenario, influyendo en los estados de ánimo y las expectativas, lo que la convierte en un recurso invaluable tanto en encuentros diplomáticos como intimidantes.

Agarre impactante

Shocking Grasp es un truco que lanza una descarga de energía eléctrica directamente a un oponente con un simple toque.

Más allá de su daño eléctrico inmediato, tiene la ventaja táctica de evitar que el objetivo reaccione, ofreciendo un momento precioso para retirarse o seguir atacando.

Este hechizo es especialmente útil cuando los lanzadores se encuentran demasiado cerca de los enemigos, proporcionando un potente mecanismo de defensa. A medida que el conocimiento del lanzador se profundiza, el poder surge con más intensidad, reflejando su creciente dominio sobre las fuerzas brutas de la naturaleza.

Luz

El cantrip de Luz es un hechizo fundamental que evoca una luz brillante de un objeto, desterrando la oscuridad y revelando verdades ocultas. Sus aplicaciones son tan variadas como vitales, ya que brindan visibilidad en las mazmorras más profundas o señalan a sus compañeros a través de distancias.

Luz

Si bien no es directamente combativo, su capacidad para iluminar lo invisible lo convierte en un elemento básico en el repertorio de cualquier aventurero.

Más allá de sus usos prácticos, la Luz también sirve como un faro de esperanza, que simboliza la presencia duradera de la seguridad y el conocimiento en un mundo repleto de peligros desconocidos.

Golpe verdadero

True Strike es un truco que otorga al lanzador una visión momentánea de las defensas del objetivo, ofreciendo una ventaja en el próximo ataque contra él.

Esta previsión es invaluable y convierte un posible error en un probable acierto. Si bien requiere previsión y planificación, ya que lleva un momento lanzarlo, la recompensa es una mayor precisión y eficacia de un golpe bien asestado.

True Strike encarna el aspecto estratégico del combate, enfatizando la importancia de la paciencia y la observación sobre la fuerza bruta.

Rayo de fuego

Fire Bolt es un hechizo por excelencia para muchos aspirantes a magos, que lanza una mota de fuego que explota al impactar. El hechizo combina el atractivo primordial del fuego con la precisión de la puntería arcana.

Su daño aumenta con la destreza del taumaturgo, simbolizando su creciente control sobre este elemento volátil. Además de su capacidad destructiva, Fire Bolt puede encender objetos desatendidos, añadiendo una capa de utilidad en diversas situaciones.

Ya sea que se use para despachar enemigos, enviar señales a aliados o encender una fogata, la combinación de utilidad y poder de Fire Bolt lo convierte en un favorito eterno entre los lanzadores de hechizos.

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Hoja en auge

Booming Blade entrelaza lo marcial y lo mágico, lanzando un ataque que resuena con un poder atronador.

Hoja en auge

Cuando un lanzador usa este truco, el golpe de su arma queda imbuido de energía sonora que estalla si el objetivo se atreve a moverse, causando daño de trueno adicional.

Ideal para lanzadores de hechizos cuerpo a cuerpo, no solo mejora los ataques directos sino que también sirve como herramienta táctica, controlando el movimiento enemigo con la amenaza de repercusiones explosivas.

La potencia del hechizo aumenta con la destreza del lanzador, asegurando que siga siendo un componente relevante y temido del arsenal a medida que las aventuras conducen a desafíos cada vez mayores.

Su combinación de ataque y control hace de Booming Blade un truco único y valioso para aquellos que caminan en la línea entre guerrero y mago.

Salpicadura de ácido

Acid Splash es un truco que evoca una burbuja de ácido corrosivo dirigida a una o dos criaturas. El verdadero horror de este hechizo no es sólo el daño inmediato que inflige, sino también el potencial de atrapar múltiples objetivos con su impacto.

El ácido salta de un enemigo a otro, lo que lo hace ideal para situaciones en las que los enemigos están agrupados. A medida que el poder del lanzador de hechizos aumenta, también lo hace la potencia del ácido, lo que lo convierte en una elección siempre relevante a lo largo de su viaje.

Su capacidad para erosionar incluso las defensas más duras y distribuir el daño entre los enemigos hace que Acid Splash sea un elemento básico en el repertorio destructivo de aquellos que prefieren una combinación de precisión y caos generalizado.

Juego de manos

Juego de manos, aunque no es un truco en el sentido tradicional de D&D, es una habilidad esencial para los personajes que dependen del talento y el engaño.

Es el arte del robo, el engaño y la magia sutil, que permite hazañas como robar, ocultar objetos y realizar trucos mágicos.

Los personajes competentes en esta habilidad pueden escapar de ataduras, robar llaves o incluso plantar objetos sutilmente en otros. A medida que avanzan, sus dedos se vuelven más hábiles y sus movimientos más imperceptibles, convirtiendo sus manos en herramientas tan versátiles y peligrosas como cualquier hechizo.

En manos de un jugador creativo, Sleight of Hand abre un mundo de posibilidades, convirtiendo interacciones aparentemente inocuas en oportunidades para la astucia, el fraude y, a veces, la comedia inesperada.

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Llama Sagrada

Llama Sagrada invoca un fuego radiante desde los cielos, golpeando a los enemigos con luz divina. Este truco es más que un simple ataque; es una declaración de fe, que canaliza el poder de la deidad del lanzador para derrotar al mal.

Llama Sagrada

A diferencia de otros hechizos, requiere que el objetivo tenga éxito en una salvación de destreza en lugar de una tirada de ataque, evitando la armadura para quemar el alma directamente.

A medida que se fortalece la conexión del lanzador con lo divino, también lo hace la intensidad de la llama, asegurando que este fuego celestial siga siendo una poderosa herramienta contra la oscuridad.

Llama Sagrada es un testimonio del poder de los dioses y una compañera constante para quienes les sirven, iluminando el camino hacia la rectitud con cada llama sagrada.

Rayo de escarcha

Ray of Frost es un rayo escalofriante de energía helada que no solo daña sino que también obstaculiza la velocidad del objetivo, cristalizando el aire a su alrededor con un frío cortante.

Es un truco favorito entre los lanzadores de hechizos que prefieren mantener a raya a sus enemigos, ralentizando su avance y reduciendo su vitalidad con un frío implacable.

La congelación infligida es a la vez un arma y una protección, que protege al taumaturgo creando distancia entre él y sus enemigos.

A medida que el conocimiento y el poder del lanzador de conjuros crecen, también lo hace la intensidad del frío, lo que garantiza que incluso cuando los enemigos se vuelven más formidables, nunca podrán escapar de las frías garras de este hechizo invernal.

Amigos

Friends es un truco único que mejora la capacidad del lanzador para influir en los demás a través del carisma. Con una manipulación sutil de las energías mágicas, el lanzador obtiene una ventaja momentánea en todo tipo de interacciones sociales, haciendo que sus palabras sean más persuasivas y su comportamiento más cautivador.

Los efectos del hechizo son fugaces y, a menudo, dejan al objetivo consciente del encantamiento una vez que se desvanece, lo que potencialmente convierte a los aliados temporales en adversarios a largo plazo.

A pesar de este riesgo, la capacidad de influir en las negociaciones, obtener información o causar una impresión memorable hace de Friends una herramienta invaluable en el repertorio de cualquier lanzador de hechizos que valore el ingenio y la diplomacia tanto como el poder.

Guía

La orientación es un truco divino que canaliza un toque de providencia en quien lo recibe, reforzando su capacidad para realizar una tarea en cuestión.

Guía

Al tocar a una criatura dispuesta, el lanzador la imbuye de una mejora mística, otorgándole un dado adicional para tirar y agregar a una prueba de habilidad de su elección.

Este hechizo sutil pero versátil puede ser el factor decisivo entre el fracaso y el éxito en multitud de escenarios, desde negociar con un guardián testarudo hasta descifrar runas antiguas.

La verdadera fortaleza de Guidance radica en su capacidad de usarse con frecuencia, ofreciendo apoyo continuo durante los esfuerzos del día.

Ejemplifica el aspecto nutritivo de la magia divina, una pequeña pero poderosa bendición que anima y empodera a los aliados para superar los desafíos.

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Astilla mental

Mind Sliver es un hechizo tortuoso que desliza un pico desorientador de energía psíquica en la mente de un adversario. Este truco insidioso no sólo causa daño psíquico sino que también incorpora una duda persistente que socava la próxima tirada de salvación del objetivo, haciéndolo más susceptible a hechizos y ataques posteriores.

La naturaleza invasiva de Mind Sliver lo convierte en una herramienta temida tanto entre psionicistas como entre embaucadores. No es sólo el dolor inmediato lo que preocupa a los enemigos, sino también los efectos persistentes que pueden desbaratar incluso las defensas del enemigo más disciplinado.

A medida que la mente del objetivo se tambalea por el ataque, los aliados pueden aprovechar esta debilidad, haciendo de Mind Sliver un primer golpe estratégico en cualquier asalto mágico.

Ropa de repaso

Reparar es un truco simple pero profundamente útil que repara roturas y desgarros en objetos, devolviéndolos a su estado original.

Este hechizo es una bendición tanto para los aventureros como para la gente común, ya que salva equipos valiosos de la ruina y prolonga la vida de posesiones preciadas.

Ya sea remendando una capa rota o arreglando una vasija rota, Mending vuelve a tejer el material, borrando los signos de daño.

Su utilidad se extiende más allá del mero ahorro económico, y a menudo preserva elementos de valor sentimental o de importancia histórica.

Si bien no es llamativo ni temible en la batalla, Mending es un testimonio de los aspectos vitales y creativos de la magia, un humilde recordatorio de los milagros cotidianos que los lanzadores de hechizos pueden producir.

Aerosol venenoso

Poison Spray evoca una bocanada de gas tóxico desde la palma del taumaturgo, apuntando a una criatura dentro de un rango corto. Este potente truco desata un asalto tóxico que abruma los sentidos y devasta el cuerpo de su víctima.

Aerosol venenoso

La naturaleza corrosiva del hechizo lo hace especialmente peligroso en espacios reducidos, donde escapar es difícil. Su poder reside en su capacidad de infligir daños considerables con un simple gesto, una temible muestra de control sobre sustancias mortales.

Si bien algunos pueden evitar sus efectos brutales y a veces espantosos, aquellos que abrazan los aspectos más oscuros de la magia encuentran en Poison Spray un arma confiable y efectiva en su arsenal.

Mensaje

El mensaje es el viento susurrante del mundo de los cantrips, que permite a los lanzadores enviar un murmullo secreto directamente al oído de un destinatario distante.

Este hechizo trasciende barreras y permite una comunicación silenciosa incluso en medio del caos. Ya sea coordinando tácticas en batalla, transmitiendo una advertencia sin alertar a los enemigos o simplemente conversando discretamente, Message garantiza que las palabras lleguen al objetivo previsto y a nadie más.

Su utilidad sólo está limitada por la creatividad del lanzador y la necesidad de un diálogo silencioso. En situaciones donde el silencio es oro o el secreto es primordial, Message demuestra que a veces las palabras más suaves tienen el mayor impacto.

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Mano de mago

Mage Hand crea una mano espectral flotante que puede manipular e interactuar con objetos a distancia. Este asistente etéreo es capaz de realizar tareas que pueden ser demasiado peligrosas, delicadas o distantes para que el lanzador las realice físicamente.

Desde recuperar un objeto a través de un piso atrapado hasta entregar una poción en el fragor de la batalla, Mage Hand es tan versátil como la imaginación de su usuario.

Su capacidad para manifestarse y manipular sin contacto directo lo hace invaluable para tareas de exploración, robo o simplemente inconvenientes.

Como una extensión de la voluntad del lanzador, Mage Hand encarna el ingenio y la adaptabilidad de la magia arcana, haciendo que lo imposible esté tentadoramente a nuestro alcance.

Preguntas frecuentes sobre Cantrips 5E

¿Qué es un truco en D&D 5E?

Cantrip en D&D 5E es un hechizo que un personaje puede lanzar a voluntad sin utilizar ningún espacio para hechizos. Esencialmente, son hechizos menores que los lanzadores de hechizos pueden usar para diversos efectos y utilidades.

¿Con qué frecuencia puedes usar Cantrips en D&D 5e?

Puedes usar Cantrips tantas veces como quieras. A diferencia de los hechizos de nivel superior en D&D, los Cantrips no consumen espacios para hechizos, lo que significa que siempre están a tu disposición durante todo el juego.

¿Los Cantrips aumentan de poder?

Sí. A medida que tu personaje sube de nivel, muchos de tus Cantrips también aumentarán de poder. El nivel en el que esto sucede varía según el Cantrip específico, pero generalmente es en los niveles 5, 11 y 17.

¿Hay trucos específicos de clase en D&D 5e?

Sí, cada clase tiene un conjunto específico de trucos disponibles. Los clérigos tienen acceso a hechizos como Orientación, mientras que los brujos pueden emplear Eldritch Blast.

¿Cuántos Cantrips puedo aprender?

La cantidad de trucos que aprendes depende de la clase y el nivel de tu personaje. Por ejemplo, un mago de nivel uno comienza con tres trucos de la lista de hechizos del mago.

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!