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Monk 5E en D&D [características, subclases y estrategias de clase]

Monje 5E
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 19/10/2023
Est. Lectura: 12 minutos

Muy bien, pongámonos manos a la obra. Si eres un entusiasta de Dungeons & Dragons, probablemente hayas oído hablar del Monk 5E y de cómo agrega un nuevo giro a tu experiencia de juego.

Esta clase intrigante, tan atrevida como serena, ofrece un conjunto único de habilidades que seguramente mejorarán no solo las habilidades de tu jugador sino también alterarán la forma en que navegas por el fantástico mundo de D&D.

El Monje 5E no es simplemente otro personaje creado para el combate cuerpo a cuerpo, ¡oh, no! Esta clase combina artes marciales tradicionales con poderes de otro mundo que se manifiestan a partir de su energía espiritual única, también conocida como 'Ki'.

Prepárate para derribar muros, esquivar ataques mortales o incluso poner fin a conflictos sin causar daño. El Monk 5E realmente ofrece un aspecto de paz interior y tranquilidad en un mundo de magia y monstruos que de otro modo sería turbulento. Entonces, ¿por qué no agregar este sabor a tu sopa de juegos de fantasía?

Características del Monje 5E

Características de claseHabilidades
Golpear dados1d8 por nivel de monje
HP de primer nivel8 + tu modificador de Constitución
Niveles más altos de HP1d8 (o 5) + tu modificador de Constitución por nivel de monje después del 1º.
ArmaduraNinguno
armasArmas simples, espadas cortas.
HerramientasElija un tipo de herramienta artesanal o un instrumento musical.
Tiros de salvaciónFuerza, Destreza
HabilidadesElija dos entre Acrobacia, Atletismo, Historia, Perspicacia, Religión y Sigilo.

La mesa del monje

NivelBonificación de competenciaArtes marcialesPuntos KiMovimiento sin armaduraCaracterísticas
1er+21d4Defensa sin armadura, Artes marciales
2do+21d42+10 piesKi, movimiento sin armadura
3er+21d43+10 piesTradición monástica, desviar misiles
4to+21d44+10 piesMejora de la puntuación de habilidad, caída lenta
5to+31d65+10 piesAtaque extra, golpe aturdidor
6to+31d66+15 piesHuelgas potenciadas por Ki, característica de la tradición monástica
7mo+31d67+15 piesEvasión, quietud mental
octavo+31d68+15 piesMejora de la puntuación de habilidad
noveno+41d69+15 piesMejora del movimiento sin armadura
10mo+41d610+20 piesPureza del cuerpo
11+41d811+20 piesCaracterística de la tradición monástica
12+41d812+20 piesMejora de la puntuación de habilidad
13+51d813+20 piesLengua del Sol y la Luna
14+51d814+25 piesalma de diamante
15+51d815+25 piesCuerpo atemporal
16+51d816+25 piesMejora de la puntuación de habilidad
17+61d1017+25 piesCaracterística de la tradición monástica
18+61d1018+30 piescuerpo vacio
19+61d1019+30 piesMejora de la puntuación de habilidad
20+61d1020+30 piesYo perfecto

¿Cuáles son las habilidades de la clase Monk 5E?

Prepárate para equiparte con comprensión mientras profundizamos en las habilidades de la clase Monje 5E.

¿Cuáles son las habilidades de la clase Monk 5E?

El Monje es una clase dinámica que ofrece una gran cantidad de habilidades únicas que pueden impactar significativamente la experiencia de juego. Comencemos repasando una de estas habilidades intrigantes: Hit Dice.

Golpear dados

Como jugador, sin duda estás familiarizado con la importancia de los puntos de vida en Dungeons & Dragons. Para aquellos que recién comienzan, los puntos de vida o HP representan esencialmente la salud de un personaje o cuánto daño puedes soportar antes de ser noqueado o, peor aún, llegar a tu fin.

Cuando se trata de Monk 5E, los puntos de vida de tu personaje en el primer nivel son 8 + tu modificador de constitución. Con cada nivel que ganes después de eso, tira un d8 (o toma 5) y luego agrega tu modificador de constitución para determinar puntos de vida adicionales.

¿Porque es esto importante? Ciertamente, debido a que los monjes tienden a no usar armadura, tener puntos de vida relativamente más altos les ayudará a sobrevivir en encuentros prolongados.

Al buscar HP en esos casos de subida de nivel, el destino puede bendecirte con una tirada máxima o darle significado al término "maldición de los dados" en caso de que las cosas no salgan según lo planeado. Asegúrese de obtener estos números correctamente; muy bien podrían ser cruciales para salir victoriosos en batallas formidables.

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Experiencia del monje 5E

Los monjes en Dungeons & Dragons 5th Edition (5E) son artistas marciales que aprovechan el poder de su fuerza vital, conocida como "Ki", para realizar hazañas increíbles.

Experiencia del monje 5E

Se basan en disciplinas y tradiciones antiguas, centran sus energías en ejecutar golpes aturdidores, moverse con una velocidad incomparable e incluso resistir ciertos tipos de daño. Aquí hay un desglose detallado de sus capacidades:

  • Armadura:
    • Los monjes no usan armadura, confiando en su agilidad y entrenamiento para protegerse.
  • armas:
    • Armas simples.
    • Espada corta.
    • Armas de monje (armas específicas que los monjes pueden usar de manera eficiente, generalmente aquellas que se pueden usar con una mano).
  • Herramientas:
    • Un tipo de herramienta del artesano o un instrumento musical de su elección.
  • Tiros de salvación:
    • Fuerza y Destreza.
  • Habilidades:
    • Elija dos entre Acrobacia, Atletismo, Historia, Perspicacia, Religión y Sigilo.
  • Defensa sin armadura:
    • Cuando no lleva armadura o escudo, la Clase de Armadura (CA) de un monje es igual a 10 + su modificador de Destreza + su modificador de Sabiduría.
  • Artes marciales:
    • Puedes usar Destreza en lugar de Fuerza para las tiradas de ataque y daño con golpes desarmados y armas de monje.
    • Los ataques sin armas causan más daño de lo habitual a los monjes y aumentan a medida que suben de nivel.
    • Puedes realizar un ataque desarmado como acción adicional después de atacar con un arma de monje o un ataque desarmado.
  • ki:
    • Los monjes tienen un conjunto de puntos Ki que pueden gastar para impulsar varias funciones. El grupo crece a medida que ganan niveles.
    • Los puntos Ki se reponen después de un descanso breve o prolongado.
  • Una ráfaga de golpes:
    • Después de realizar una acción de ataque, un monje puede gastar 1 punto de Ki para realizar dos ataques desarmados como acción adicional.
  • Defensa del Paciente:
    • Gasta 1 punto de Ki para realizar la acción de esquivar como acción adicional en su turno.
  • paso del viento:
    • Gasta 1 punto Ki para realizar la acción Desengancharse o Correr como acción adicional y duplicar la distancia de salto durante el turno.
  • Movimiento sin armadura:
    • Obtienes mayor velocidad de movimiento cuando no llevas armadura ni empuñas un escudo. Este aumento crece con los niveles de monje.
    • En niveles más altos, obtenga la capacidad de moverse a lo largo de superficies verticales y líquidos sin caerse.
  • Desviar misiles:
    • Puede utilizar una reacción para reducir el daño de los ataques con armas a distancia, potencialmente desviándolo por completo. Incluso puedes devolver el misil si el daño se reduce a 0.
  • caída lenta:
    • Utilice una reacción al caer para reducir el daño por caída, utilizando su nivel de monje para determinar la reducción.
  • Ataque extra:
    • Pueden atacar dos veces, en lugar de una, cuando realizan la acción de Ataque en su turno.
  • Golpe aturdidor:
    • Al golpear con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar 1 punto de Ki para intentar aturdir al objetivo.
  • Ataques potenciados por Ki:
    • Los ataques sin armas cuentan como mágicos a efectos de superar la resistencia y la inmunidad a ataques y daños no mágicos.
  • Evasión:
    • Cuando se somete a ciertos efectos de área que requieren una tirada de salvación de Destreza, no puede recibir daño si tiene éxito y solo la mitad del daño si falla.
  • Quietud de la mente:
    • Pueden utilizar una acción para poner fin a un efecto sobre ellos mismos que los está hechizando o asustando.
  • Pureza del cuerpo:
    • Obtenga inmunidad a las enfermedades y al veneno.
  • Lengua del Sol y la Luna:
    • Comprenda todos los idiomas hablados, y cualquier criatura que pueda entender un idioma podrá entender al monje.
  • alma de diamante:
    • Obtienes competencia en todas las tiradas de salvación y puedes gastar 1 punto de Ki para volver a realizar una salvación fallida.
  • Cuerpo atemporal:
    • No sufras la fragilidad de la vejez y no puedes envejecer mágicamente. Además, ya no necesitan comida ni agua.
  • cuerpo vacio:
    • Gasta 4 puntos Ki para volverte invisible durante 1 minuto. Durante este tiempo, también tendrás resistencia a todos los daños excepto al daño de fuerza.
    • Además, puedes gastar 8 puntos Ki para lanzar el hechizo de proyección astral sin necesidad de componentes materiales.
  • Yo perfecto:
    • Cuando tiras por iniciativa y no te quedan puntos de Ki, recuperas 4 puntos de Ki.

Los monjes son guerreros versátiles que combinan destreza física con energía mística, lo que los convierte en oponentes formidables y aliados valiosos en cualquier aventura.

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Estadísticas de clase Monje 5E

Estadísticas de clase Monje 5E

Ya seas un jugador experimentado de Dungeons & Dragons o un novato que recién ingresa al juego, comprender las estadísticas del Monk 5E (fuerza, destreza, constitución, inteligencia, sabiduría y carisma) es clave para aprovechar todo el potencial de tu personaje.

Estas seis habilidades principales definen las habilidades de tu personaje y cómo interactúan con el mundo durante el juego. Entonces, analicemos cada una de estas estadísticas:

  • Fortaleza: Esto mide tu poder físico. Como monje, esta estadística no es tan crucial porque la mayoría de sus ataques dependen de la destreza.
  • Destreza: Esto es vital para los monjes. Afecta no solo a tus tasas de ataque y daño con ataques desarmados y armas de Monje, sino que también determina tu Clase de Armadura (AC), tus tiradas de Iniciativa y tus tiradas de salvación de Destreza.
  • Constitución: Otra estadística importante a la que debes prestar atención es que determina tu salud general y tus puntos de vida, que dictan cuánto castigo puedes soportar antes de caer.
  • Inteligencia: Esto ocupa un lugar bajo en la lista de prioridades, ya que los monjes normalmente no dependen mucho de la magia o el conocimiento académico.
  • Sabiduría: ¡Esto es crucial para los monjes! Ayuda a determinar la clase de armadura (AC) cuando no están blindados, lo que suelen ser los nuevos monjes. Además, juega con Ki Save DC para varias habilidades que dependen de que los oponentes fallen una tirada de salvación contra tus técnicas impulsadas por Ki.
  • Carisma: Esto no es particularmente importante para los monjes, pero podría resultar útil si quieres ser más persuasivo en situaciones de juego de roles.

Dependiendo de cómo quieras jugar con tu Monje o qué subclase se alinee mejor con tu estilo de juego, las prioridades podrían cambiar un poco.

Por ejemplo, elegir Camino de las Sombras podría inclinarse hacia un mayor énfasis en el Carisma si estás haciendo más juegos de rol basados en intriga dentro de situaciones sigilosas mientras permaneces listo para el combate.

Es la forma en que interpretas y moldeas estas estadísticas lo que crea un personaje de Monje verdaderamente único, uno que refleja tu estrategia personal y tu estilo de juego.

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Tradiciones monásticas 5E (subclases)

Al construir tu personaje en Dragones y Mazmorras, elegir una subclase puede agregar una capa adicional de complejidad y estrategia.

Esto es particularmente cierto cuando se explora el mundo místico de la clase Monje, que ofrece subclases únicas como la tradición Open Hand que te permite canalizar tu enfoque en técnicas marciales.

Mano Abierta (Bajo Ki)

Entrelazado en el ámbito de las artes marciales, el Camino de la Mano Abierta representa algo más que destreza física. Se trata de comprender el equilibrio, la delicadeza y saber cómo canalizar el propio Ki para lograr la máxima paz y poder.

Si eres un jugador que disfruta del combate cuerpo a cuerpo estratégico con un toque de tranquilidad, entonces esta subclase podría tener tu nombre.

Técnica de mano abierta:

Al elegir esta técnica, mejoras tu habilidad Ráfaga de golpes. Después de atacar con éxito con él, tienes la oportunidad de derribar a una criatura, alejarla de ti hasta 15 pies hacia atrás o evitar que reaccione hasta que termine tu siguiente turno.

Totalidad del cuerpo:

Como parte del aprovechamiento de la paz interior y el 'ki', Wholeness of Body te permite curarte a ti mismo. Es simple pero increíblemente efectivo; Descansa un momento durante los descansos cortos o largos y recupera puntos de vida equivalentes a tres veces tu nivel de monje.

Tranquilidad:

¿Te interesan las estrategias de paz? La tranquilidad otorga un aura que hace imposibles acciones violentas contra ti a menos que seas provocado. Piense en ello como si estuviera rodeado por un escudo invisible contra la agresión, algo muy útil cuando se navega por terrenos llenos de conflictos.

Palma temblorosa:

Si bien esto suena como algo sacado de una vieja película de kung fu, está lejos de serlo. Gastar 3 puntos de ki después de golpear a una criatura dentro del alcance cuerpo a cuerpo usando un golpe desarmado la hace susceptible a vibraciones violentas, que duran indefinidamente hasta que terminan o usas la técnica nuevamente; Luego puedes decidir si acabar con ellos, infligiendo un daño masivo o reduciendo los puntos de vida de la criatura a 0.

Sombra (Ki potencialmente alto)

The Way of the Shadow, una subclase de Monk 5E, es para aquellos que buscan combinar la destreza marcial tradicional con el engaño místico.

Esta tradición representa la fusión perfecta entre una figura pícara clásica y un monje místico.

Al aprovechar tu Ki y doblarlo directamente hacia el sigilo, te conviertes en una figura casi invisible en medio de un manto de oscuridad y engaño.

Artes de las Sombras:

Esta característica te permite usar 2 puntos de ki para lanzar varios hechizos como silencio, pasar sin rastro u oscuridad. También permite el uso de ilusiones menores sin gastar puntos de ki.

Sin duda, estas pueden ser algunas herramientas críticas para escabullirse y preparar emboscadas.

Paso sombra:

¡Imagínate si pudieras teletransportarte entre las sombras! Con Shadow step, eso es exactamente posible.

En condiciones de poca luz u oscuridad, puedes teletransportarte hasta 60 pies a un espacio desocupado que también esté en poca luz u oscuridad.

Es como tu truco de humo y espejos que incluso otorga una ventaja sobre el siguiente ataque cuerpo a cuerpo.

Manto de Sombras:

Ahora, aquí hay algo interesante: te vuelves invisible cuando estás en un área con poca luz u oscuridad. Esta es la Capa de las Sombras, que te otorga una ingeniosa herramienta de escape que te vuelve invisible hasta que realizas un ataque, lanzas un hechizo o sales a una luz brillante.

Oportunista:

Esta inteligente característica te brinda la oportunidad de atacar cuando tus enemigos bajan la guardia.

Si otra criatura a 5 pies de ti es golpeada por un ataque de una criatura que no eres tú, puedes usar tu reacción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra la criatura inicial.

Después de todo, esta subclase se trata de sincronizar y aprovechar las oportunidades.

Cuatro elementos (Ki muy alto)

Si alguna vez has soñado con combinar el poder puro de las fuerzas elementales con la profunda energía espiritual de un personaje, entonces vale la pena considerar la subclase de los Cuatro Elementos.

La tradición de Monk 5E conocida como el 'Camino de los Cuatro Elementos' combina la destreza de las artes marciales con una comprensión y manipulación íntima de los aspectos elementales.

  • Aliento del invierno: Para los gobernantes de la escarcha y la nieve, esta técnica les permite exhalar una ráfaga de aire frío, dañando a los enemigos atrapados en sus garras heladas.
  • Apretón del viento del norte: Canalizando el control despiadado del invierno, este poder te permite congelar a un oponente en seco usando tu ki.
  • Sintonía elemental: ¡Domina los elementos con delicadeza! Esta técnica te da dominio sobre elementos básicos para efectos cosméticos o físicos menores.
  • Defensa de la Montaña Eterna: Fortalece tus defensas endureciendo tu piel como si fuera una roca. Ofrece resistencia contra golpes que de otro modo te sacudirían.
  • Colmillos de la serpiente de fuego: Tus brazos se convierten en zarcillos llameantes con un alcance extendido, lo que otorga daño de fuego adicional a tus oponentes al aterrizar.
  • Puño de cuatro truenos: Libera ondas de choque en forma de truenos desde tus puños, rechazando a cualquier adversario cercano con fuerza bruta.
  • Puño de aire intacto: El viento está a tus órdenes: úsalo para crear una ráfaga poderosa que arroja a los oponentes hacia atrás y causa un daño significativo.
  • Llamas del Fénix: Estalla en el fuego, imitando las llamas de un fénix y encendiendo a todos los que te rodean: excelente para controlar multitudes.
  • Gong de la Cumbre: Usa esta habilidad para producir una onda sonora atronadora que daña y ensordece a los enemigos que te rodean.
  • Postura de niebla: Invoca niebla para envolver tu forma y ganar invisibilidad cuando lo ordenes, perfecto para misiones sigilosas o retiradas repentinas.
  • Montar el viento: Los sueños de volar se hacen realidad: permite a tu personaje surcar las corrientes de aire durante un breve período.
  • Río de la llama hambrienta: Envía una ola de llamas chisporroteantes hacia tus enemigos: daña y altera sus filas.
  • Acometida de los espíritus del vendaval: Desata una ráfaga de viento que empuja y daña a los enemigos a su paso.
  • Dar forma al río que fluye: En sinergia con los cuerpos de agua, remodelas el hielo o el agua para crear caminos, barreras o trampas.
  • Golpe de ceniza arrollador: Arrasa a tu enemigo con una intensa ola de llamas.
  • Látigo de agua: Usa el agua de maneras que ninguna espada podría imitar; envuelve, azota, hace tropezar o atrae a los enemigos usando torrentes controlados.
  • Ola de tierra rodante: Una onda sísmica está a tu alcance, creando coberturas o puentes aparentemente surgidos de la nada.

La tradición aprovecha las fuerzas primarias para lograr habilidades de combate versátiles. Cualquier encuentro se convierte en un lienzo sobre el que pintas con poder elemental y delicadeza de monje.

Sin embargo, emprenda este camino con precaución: los costos de Ki son altos, pero los efectos espectaculares valen la pena.

Alma solar (Ki bajo-Med)

Nacidos de la convicción de que se puede alcanzar la armonía a través de la energía de la luz y el fuego, los monjes del Camino del Alma Solar son un radiante ejemplo de poder.

Con notables habilidades para generar y manipular rayos de luz solar, estos monjes se distinguen y amenazan a sus enemigos con deslumbrantes ráfagas de luz solar espiritual.

Rayo solar radiante:

No estás limitado a ataques de corto alcance con esta función a tu lado. Radiant Sun Bolt te permite lanzar rayos de energía radiante a tus enemigos desde la distancia. Es como tener a tu disposición un puñetazo de fuego de largo alcance.

Golpe de arco abrasador:

Después de ejecutar una ráfaga de golpes, Searing Arc Strike te permite amplificar tu impacto lanzando un arco de fuego hacia tu enemigo.

Es una integración de poderes marciales y místicos que causa estragos en tus oponentes en una impresionante demostración de poder puro.

Resplandor solar abrasador:

El Searing Sunburst eleva aún más tus habilidades de ataque: imagina invocar un sol en miniatura y lanzarlo hacia tus enemigos, causando daño radiante.

Es una habilidad ofensiva increíble que sustenta la devastación potencial que la energía del sol puede desatar.

Protector solar:

¿Alguien dijo aura protectora? El Sun Shield te envuelve como una manta invencible hecha de rayos de sol.

No solo aumenta la protección, sino que también emite una luz brillante que se extiende a varios pies, disuadiendo eficazmente los ataques ocultos y deslumbrando a los oponentes con su brillo.

Lea también: Moonbeam 5E en D&D [efectos, utilización y ventajas adicionales]

Preguntas frecuentes sobre Monje 5E

¿Qué es exactamente Ki en la clase Monk 5E?

Ki es una forma de energía espiritual que los monjes utilizan en D&D. Se manifiesta como habilidades y mejoras únicas derivadas de la fuerza interior y el equilibrio del Monje.

¿Puede un monje utilizar armas en D&D 5E?

Sí, aunque los monjes son más famosos por sus habilidades de combate sin armas, también dominan armas simples y algunas armas marciales específicas.

¿Cómo mejora mi juego la técnica de la mano abierta?

La técnica de mano abierta aumenta tu habilidad Ráfaga de golpes, brindando opciones para derribar criaturas, hacerlas retroceder o evitar contraataques durante tus ataques.

¿En qué se diferencia la subclase Sun Soul de la tradición Open Hand?

Mientras que Open Hand se centra en mejorar el combate físico y fomentar la paz, Sun Soul te permite manipular la luz y la energía del fuego, ofreciendo opciones de ataque radiante de largo alcance.

¿Existe alguna capacidad de curación en la clase Monje 5E?

¡Absolutamente! La función "Integridad del cuerpo" ayuda a la curación de clase Monje. Esto te permite recuperar puntos de vida equivalentes a tres veces tu nivel de monje durante los períodos de descanso.

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!