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Poción curativa 5E [Recuperar salud en D&D con ayuda alquímica]

Poción curativa 5E
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 21/11/2023
Est. Lectura: 10 minutos

En el mundo de Dragones y Mazmorras, nada es tan emocionante como desenterrar objetos mágicos durante tus aventuras. Entre estas preciadas posesiones, un objeto comúnmente buscado es la humilde poción de curación 5e.

Como te dirán los aventureros habituales, es un accesorio que no puedes pasar por alto cuando te abasteces para tu próxima misión.

La eficacia de las pociones tampoco se limita sólo a restaurar los puntos de vida; Algunas versiones potentes, como la poción curativa superior 5e, pueden intervenir para restaurar tu vitalidad cuando las cosas toman un giro bastante sombrío.

Entonces, ya sea una simple poción de curación 5e o una rara poción de curación 5e, estás tratando con los aprendizajes de este artículo que rápidamente podrían convertirse en conocimientos indispensables incluso para los jugadores más experimentados.

Pasemos a

Atributos del objeto mágico de la poción curativa 5E

PociónRarezaHP recuperado
CicatrizaciónComún2d4 + 2
Mayor curaciónPoco común4d4 + 4
Curación superiorExtraño8d4 + 8
Curación supremaMuy raro10d4 + 20

¿Qué son las pociones curativas en D&D 5E?

Cuando estés de aventuras en el reino de Dungeons and Dragons (D&D), quinta edición, encontrarás objetos mágicos llamados pociones. Se trata de brebajes sabrosos imbuidos de propiedades mágicas que proporcionan distintos efectos cuando se beben.

¿Qué son las pociones curativas en D&D 5E?

Imagine un pequeño frasco de vidrio lleno de un líquido misterioso que brilla con encanto. Esta, amigo mío, es tu poción diaria de D&D. ¡Sus impactos van desde curar lesiones hasta aumentar temporalmente tus habilidades o incluso cambiar tu tamaño!

Es como tener un poderoso truco de magia escondido dentro de un humilde frasco. Tal es el encanto de pociones en D&D: añaden profundidad a las aventuras de tu personaje, cambiando el rumbo en situaciones impredecibles.

En términos de juego, usar una poción normalmente requiere una acción. Significa que en tu turno, en lugar de atacar o lanzar un hechizo, puedes sacar y beber una poción, lo que permite una planificación estratégica durante los encuentros.

No olvides que estas pociones también se pueden administrar a personajes inconscientes. Es como su última línea de defensa cuando están fuera de combate.

Entonces, ya sea tan simple como coser heridas con una poción de curación o volverse invisible con la poción de invisibilidad, estas cervezas mágicas tienen una importancia sin precedentes en el juego de D&D.

¡Podrían hacer posibles misiones imposibles y hacer que los enemigos aterradores sean menos intimidantes! Realmente resaltan ese encanto místico que hace que D&D sea tan divertido.

Navegando por las reglas del consumo de pociones

Antes de sumergirnos en el fascinante mundo de las pociones de D&D, primero comprendamos las reglas básicas que rodean su uso. A menudo parece complicado, pero una vez que lo dominas, beber esos líquidos mágicos se convierte en algo natural.

Utilice la interacción de objetos para retirar la poción

Cuando esté en pleno fragor de la batalla y necesites sacar tu salvación en una botella, recuerda que retirar la poción de tu inventario constituye una interacción de objetos.

En D&D 5e, cada jugador obtiene una interacción de objeto gratuita por turno. Entonces, durante tu turno, puedes tomar rápidamente una poción de tu bolsa sin usar ninguna acción.

Suena útil. Si necesitas sacar otro objeto (u otra poción) durante el mismo turno, te costará una acción.

Acción requerida para beber/administrar una poción

Una vez que tengas esa poción salvavidas en tu mano, ¿qué sigue? Bueno, ¡es hora de tragárselo o administrárselo a un camarada caído! Esta acción se considera como el uso de una actividad de artículo según las reglas de D&D.

Beber o administrar una poción normalmente constituye una acción en tu ronda, un compromiso explícito que se lleva a cabo durante el juego.

Puedes beber la poción tú mismo o dársela a otra persona (siempre que esté a tu alcance), pero esto completará tu acción para ese turno.

Los efectos de las pociones son inmediatos y consumibles.

¡Aquí es donde entra la verdadera magia! Una vez consumidas (ya sea bebiendo o administrándolas), las pociones producen sus efectos instantáneamente. Una poción curativa repara las heridas en el acto, mientras que un brebaje que aumenta la fuerza mejora tus atributos de inmediato.

Pero asegúrate de usarlas sabiamente: las pociones son objetos mágicos consumibles. Esto significa que proporcionan su mejora mágica sólo una vez, y luego desaparecen y se consumen con el uso.

Si bien esto habla de la emoción que es D&D, también te pide que tengas cuidado. Es posible que no siempre sepas cuándo te toparás con la próxima bebida mágica.

Puede administrarse a otros

En el fragor de la batalla, no es raro que otros jugadores queden incapacitados. Cuando esto suceda, recuerda: las pociones, al ser objetos mágicos, no son sólo para uso personal.

También puedes actuar como médico en el campo administrando una poción a otros personajes. En particular, las pociones curativas: su esencia mágica puede literalmente hacer que tu camarada caído regrese al juego.

Ten en cuenta que administrar una poción a otro personaje consume tu acción durante esa ronda.

Las referencias a hechizos de pociones no necesitan concentración

D&D requiere que los jugadores se concentren al lanzar la mayoría de los hechizos, lo que significa que esos efectos pueden interrumpirse si se rompe la concentración. En este aspecto destacan las pociones.

Cuando consumes una poción que imita un determinado efecto de hechizo, no no requieren concentración de su parte. Entonces, ¿incluso si te golpean justo después de beber esa poción de invisibilidad? No te preocupes: ¡aun así desaparecerás de la vista!

Las pociones pueden alterar la duración y los detalles de los hechizos

Ciertas pociones de D&D ofrecen una flexibilidad fascinante en comparación con hechizos similares debido a su naturaleza única. Mientras que un hechizo de “agrandar/reducir” dura sólo un minuto y requiere concentración, una poción de tamaño gigante cambia tu tamaño durante 24 horas completas.

Esta capacidad de variar la duración y los aspectos específicos de los hechizos hace que las pociones sean activos impredecibles pero emocionantes en D&D.

Las pociones carecen de resistencia y sensibilidad

Si bien muchos objetos mágicos pueden poseer su propia voluntad o resistirse al control en D&D (piense en espadas sensibles o varitas volubles), las pociones están libres de tales complicaciones.

Reflejan la simplicidad inherente de los objetos mágicos: se consumen y funcionan sin resistencia ni sensibilidad, sin argumentos por su parte cuando decides que es hora de beber.

Lea también: Elaboración de objetos mágicos en D&D [Crea pociones y artefactos maravillosos]

¿Qué pasa si bebes más de una poción?

En el elegante y bullicioso mundo de D&D, beber más de una poción no es tan sencillo como parece.

¿Qué pasa si bebes más de una poción?

Los efectos pueden variar desde acumular beneficios mágicos hasta resultados inesperados que añaden un giro emocionante a tu juego.

Las reglas pueden eludir los detalles, dejando mucho a discreción de tu Dungeon Master. Pero no te preocupes; estás a punto de sumergirte en una comprensión fundamental de lo que podría suceder cuando tu personaje bebe más de una poción mágica en rápida sucesión.

Tenga en cuenta que esta es sólo una explicación introductoria; En breve se presentará una tabla completa para una revisión más profunda.

Puntuación de dadosResultados
01Ambas pociones son ineficaces.
02-08La explosión mágica causa daño.
09-15Una poción es ineficaz.
16-25Una poción es ineficaz.
26-35Efectos y duración reducidos a la mitad
36-90Ambas pociones funcionan normalmente.
91-99Los efectos/duración de una poción se duplicaron.

¿Cuánto cuestan las pociones curativas?

Ahora ya tienes en tus manos estas fantásticas descripciones de pociones; hablemos de comprarlos. Como la mayoría de los elementos de D&D, las pociones no son gratuitas.

¿Cuánto cuestan las pociones curativas?

Ya sea que estés en un concurrido mercado de la ciudad o en la tienda de una aldea remota, conocer el costo exacto de las pociones puede ayudarte a optimizar el presupuesto de tu aventurero y tomar decisiones de compra inteligentes.

Los jugadores compran pociones para aventuras.

Las pociones son una parte vital del conjunto de herramientas del aventurero de D&D. Su importancia surge de su versatilidad y potencial impacto en diversos escenarios.

Desde curar heridas hasta mejorar habilidades o incluso escapar de una situación difícil, a menudo resultan ser piezas de monopolio en tu plan de juego.

Obtener estos pequeños viales de magia te costará algunas piezas de oro (GP). Podría empezar a preguntarse si es prudente gastar tanto.

Estas pociones podrían muy bien salvar la vida de tu personaje o influir positivamente en el resultado de una misión. Por lo tanto, parece una inversión valiosa para un aspirante a aventurero como usted.

Los precios de las pociones varían de una mesa a otra.

Antes de profundizar en los costos de tipos de pociones específicas, recuerda: los precios pueden fluctuar enormemente dependiendo de quién dirige tu juego. El Dungeon Master (DM) tiene la última palabra sobre los precios en su mesa.

Un DM podría mantener estables los precios de las pociones durante una campaña para simplificar el mantenimiento de registros o podría modelar efectos económicos más realistas: costos fluctuantes debido a cambios en la oferta/demanda o diferencias de precios regionales.

Quizás las pociones curativas sean baratas y abundantes en una ciudad gobernada por clérigos virtuosos, pero tengan precios exorbitantes en una ciudad fronteriza aislada con un solo alquimista capaz. ¡Tenga esto en cuenta al planificar esos viajes de compras durante el tiempo de inactividad!

Poción curativa estándar: 50 GP (Manual del jugador)

Una de las pociones que se compran con más frecuencia es la poción de curación, un elemento esencial en el inventario de todo personaje. Según el Manual del jugador (PHB), una poción curativa estándar tiene un precio de 50 GP.

Para comprender su valor, una poción de curación puede restaurar 2d4 + 2 puntos de vida. Significa que con sólo un trago, prácticamente podrías resucitar tu salud en situaciones extremas. ¿No vale la pena invertir en eso?

Ahora bien, podrías pensar que 50 piezas de oro son mucho dinero, pero considera los beneficios: ¡puede convertir una derrota inminente en una remontada épica! ¿No es eso simplemente impagable?

El universo de D&D se basa en cuatro paradigmas principales: combate, juego de roles, exploración e interacción. Las pociones sirven como herramientas esenciales para todos estos paradigmas.

Al familiarizarte con el costo y el impacto de varias pociones, estarás mejor equipado para navegar estratégicamente en tus aventuras de D&D.

Detalles de precios en la Guía de Xanathar (XGtE)

Cambiando de tema ahora, profundicemos en otro recurso principal de D&D: la Guía para todo de Xanathar (XGtE). Este libro juega un papel considerable a la hora de mejorar tu experiencia en D&D, especialmente cuando se trata de los detalles finos del precio de las pociones.

XGtE introduce un sistema de precios más completo para las pociones. Esto le brinda una perspectiva más amplia e información más precisa sobre este aspecto de su campaña.

La clave es maximizar el valor sin desperdiciar todo el oro que tanto le costó ganar. Y ahí es donde estudiar y comprender los detalles de precios en la Guía de Xanathar puede resultar increíblemente beneficioso.

Pociones curativas agrupadas en el apéndice XGtE

Para mayor comodidad para los usuarios, las pociones curativas están claramente categorizadas y agrupadas en los apéndices de XGtE. ¡Acceder a la información de las pociones nunca ha sido tan fácil! El apéndice proporciona una visión abierta de las variedades de pociones, incluidos detalles sobre sus impactos.

Estas clasificaciones proporcionan una forma eficaz de examinar todos los niveles de pociones curativas, desde básicas hasta superiores. Es similar a tener una lista de compras cuando se dirige a comprar pociones en una botica local o en un gremio de aventureros líder.

Leer más: Detectar hechizo mágico 5E [Descubre auras mágicas ocultas en DnD]

El apéndice añade una cantidad curativa de referencia.

Una característica más que se destaca en la Guía de Xanathar es la adición de referencias de cantidad de curación para cada tipo de poción. Un gráfico detallado hace que sea más sencillo y rápido para los jugadores identificar exactamente qué poción necesitan para recuperar esos preciados puntos de vida.

Esta referencia es fantástica ya que elimina la necesidad de memorizar o anotar cuánto cura cada poción. Ya sea que te enfrentes a una horda de duendes o al fuego de un dragón que se interpone entre ti y la victoria, estar seguro de elegir la poción correcta significa menos tiempo preocupándote por los números y más tiempo concentrándote en la estrategia.

Ahora que hemos cubierto los costos asociados con la adquisición de pociones y varios recursos que ofrecen información detallada, ¿qué más te gustaría saber sobre las pociones en D&D? No te asustes; El aprendizaje es parte del juego y, armado con conocimiento, seguramente tendrás éxito en tus misiones.

PociónCosto
Curación (2d4+2)50 GP
Curación mayor (4d4 + 4)100 GP
Curación superior (8d4+8)500 GP
Curación Suprema (10d4 + 20)5.000 GP
Escalada75 GP
Amistad Animal100 GP
Respiración de agua100 GP
Invisibilidad5.000 GP

¿Cuánto cuestan las pociones?

Las pociones son brebajes mágicos en el mundo de D&D; sus precios a menudo dependen de su tipo, rareza y mercado local en el entorno de su juego.

Pero ¿qué pasa con los costos para los aventureros que buscan abastecerse de estas cervezas místicas? Profundicemos en la economía detrás de las pociones.

Los jugadores compran pociones para aventuras.

Como jugador de D&D, sabes la importancia de estar bien preparado. Así como un explorador empaca su bolso con lo esencial para su viaje, un aventurero ahorra piezas de oro (GP) para adquirir pociones útiles.

Estos brebajes hechizados pueden salvarte la vida cuando te encuentres en situaciones difíciles, ya sea curando daños o aumentando las defensas. Es fundamental tener algunos guardados cuidadosamente en su inventario antes de emprender misiones o aventuras de campaña.

Los precios de las pociones varían de una mesa a otra.

Los precios de las pociones no son reglas fijas; tienden a fluctuar según el criterio de su Dungeon Master (DM) y cambian de una mesa de juego a otra.

Una poción de curación podría costar considerablemente más en una ciudad sitiada que en una ciudad pacífica. La narrativa que gira tu DM controla los precios de las pociones.

Significa que, si bien los recursos oficiales pueden enumerar estimaciones de médicos de cabecera específicas, su DM es libre de ajustarlas de acuerdo con las necesidades y la lógica de la historia.

Poción curativa estándar: 50 GP (PHB)

En Player's Handbook (PHB), una de las series de libros principales de Dungeons & Dragons, una poción curativa estándar, quizás la más esencial de todas, cuesta 50 piezas de oro (GP).

La poción de curación es la primera línea de defensa de un aventurero contra el peligro y podría traer de vuelta a los aliados de las puertas de la muerte, justificando así su costo.

Dado que permite a los personajes recuperar 2d4+2 puntos de vida, esto puede parecer caro, pero puede resultar invaluable si te ayuda a sobrevivir en las batallas.

Las pociones curativas están agrupadas en el apéndice XGtE

Más allá del Manual del jugador, la “Guía para todo de Xanathar” (XGtE) es otro recurso fundamental para todo lo relacionado con D&D. Si profundizas en sus apéndices, encontrarás detalles cruciales sobre las pociones curativas agrupadas.

XGtE introduce diferentes grados de pociones curativas, desde 50 GP (poción curativa estándar) hasta 5000 GP para una poción curativa suprema.

El apéndice añade una cantidad curativa de referencia.

Lo que distingue a la Guía de todo de Xanathar es que incluye una tabla de referencia que detalla cuánto cura cada poción curativa para cada precio.

Ofrece una guía de referencia rápida y concisa que ayuda a los jugadores y DM a estimar mejor el momento adecuado y la aplicación de diferentes opciones en función de su riqueza disponible.

Explora más: Magic Initiate 5E Hazaña [Agrega más hechizos a tu arsenal en DnD]

Preguntas frecuentes sobre los objetos mágicos de pociones curativas

¿Qué son exactamente las pociones en Dragones y Mazmorras (D&D)?

Las pociones son elementos mágicos en D&D que proporcionan varios efectos cuando se consumen, como curar heridas, mejorar temporalmente habilidades o incluso alterar el tamaño.

¿Es posible hacer tus pociones en D&D?

Sí, los personajes con características de clase o profesiones apropiadas, como el dominio de Suministros de alquimista, pueden preparar sus pociones si tienen suficiente tiempo y recursos.

¿Cómo uso una poción durante el juego?

En el juego, beber una poción generalmente requiere una acción durante tu turno, lo que significa que renuncias a atacar o lanzar un hechizo para consumir la poción.

¿Se pueden acumular múltiples efectos de la misma poción?

Por lo general, los efectos de pociones similares no se acumulan a menos que su Dungeon Master (DM) especifique lo contrario.

¿Hay diferentes tipos de pociones curativas disponibles en D&D?

Sí, hay varios tipos de pociones curativas disponibles descritas en la "Guía para todo de Xanathar", que van desde la "Poción de curación" básica hasta la potente "Poción de curación suprema".

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!