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Combien de sorts un sorcier connaît-il dans 5E D&D ? [Guide 2024]

Combien de sorts un sorcier connaît-il en 5E
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 11/09/2023
Est. Lecture : 10 minutes

Vous êtes-vous déjà retrouvé au milieu d'une session de jeu passionnée de Donjons et Dragons 5e édition, aux prises avec la question : « Combien de sorts un sorcier connaît-il dans D&D 5e ?

Eh bien, si vous lisez cet article, il y a de fortes chances que vous cherchiez une réponse pour rendre votre personnage sorcier plus compétent et, par conséquent, mieux équipé pour des aventures palpitantes.

C'est en effet un aspect essentiel avec lequel vous devez vous familiariser si vous souhaitez vraiment tirer parti des prouesses magiques de votre sorcier.

Nous passerons en revue les tenants et les aboutissants de la connaissance des sorts pour les sorciers dans D&D 5e. Nous discuterons non seulement de la quantité, mais également des éléments vitaux qui influencent les sorts qui peuvent améliorer les capacités de votre maestro mystique.

Alors attachez votre ceinture ; la magie n'est pas une entité qui se maîtrise du jour au lendemain, mais nous ferons certainement de notre mieux pour guider votre voyage magique.

Comment utiliser les points de vie en 5E ?

NiveauSorts connusCantrips connus
163
283
3103
4124
5144
6164
7184
8204
9224
10245
11265
12285
13305
14325
15345
16365
17385
18405
19425
20445

Que sont les sorciers dans D&D 5E ?

Les sorciers sont des personnages du jeu passionnant de Donjons et Dragons 5e édition (D&D 5E) qui exploitent et maîtrisent les secrets de la magie.

Que sont les sorciers dans D&D 5E ?

Ce sont des érudits de l'inconnu, utilisant la logique et l'étude systématique pour catégoriser la magie qui imprègne leur monde en sorts.

Les sorciers peuvent adapter leur liste de sorts préparés en fonction de leurs besoins d'aventure. Ils portent un livre de sorts, qui est l'outil principal utilisé pour inscrire tous leurs sorts.

Ce livre définit ce qu'est un sorcier : un érudit magique détenant le pouvoir d'apporter une influence significative à votre expérience de jeu dans D&D 5E.

Comment fonctionnent les assistants dans 5E

Les sorciers représentent la principale énigme de Donjons et Dragons, étant essentiellement les érudits de la connaissance arcanique. Leur pouvoir vient de leur génie intellectuel et de leurs études approfondies.

Comment fonctionnent les assistants dans 5E
  • Progression de l'apprentissage des sorts: À mesure que le sorcier progresse dans son voyage, il gagne plus de sorts. Ces sorts sont inscrits dans leur livre de sorts, offrant au sorcier la possibilité de préparer différents sorts chaque jour.
  • Préparation des sorts: Tous les sorts inscrits dans leur grimoire ne sont pas prêts à être utilisés par les sorciers. Pour lancer différents sorts à différents jours, ils doivent d’abord les préparer. Le nombre de sorts préparés est égal à leur modificateur d'Intelligence plus leur niveau de sorcier.
  • Limitation des sorts: Le processus de mise à niveau fixe une limite au nombre de sorts qu'un sorcier peut en tirer directement.
  • Sorts rituels: Tout sort inscrit dans le grimoire qui possède une étiquette rituelle peut être utilisé comme rituel sans nécessiter de préparation.
  • Notation orthographique: Chaque sort appris par le sorcier porte une notation unique décrivant ses effets, un outil important pour comprendre sa puissance lors du combat ou de l'exploration.
  • Ajouter de nouveaux sorts: Les sorciers aspirent souvent à plus de connaissances. Lorsqu'ils trouvent de nouveaux sorts de niveau 1 ou supérieur, ils déchiffrent les écrits arcaniques et les ajoutent à leur livre. Cela leur coûte 2 heures et 50 pièces d'or par niveau de chaque sort.
  • Écrire des sorts connus: Il est plus facile pour les sorciers de copier des sorts qu'ils connaissent déjà, ce qui coûte environ une heure et dix pièces d'or par niveau pour les transcrire dans plusieurs livres ou réécrire ceux perdus.

Si vous repensez à ces mécanismes, vous réaliserez peut-être que jouer un sorcier nécessite plus de stratégie que de simplement lancer Fireball dans chaque pièce.

Il s'agit de connaître votre capacité magique et vos limites et de vous préparer en conséquence pour le début des jeux magiques.

Lire aussi : Quand obtenez-vous des exploits en 5E ? [Planifiez la progression de votre personnage]

Combien de sorts un sorcier connaît-il dans D&D 5E ?

Comprendre le nombre de sorts qu'un sorcier possède dans Dungeons & Dragons 5e édition est crucial pour tirer parti de ses pouvoirs et élaborer efficacement votre stratégie de jeu.

Combien de sorts un sorcier connaît-il dans D&D 5E ?

La quantité et la variété des sorts qu'un sorcier connaît peuvent affecter de manière significative la dynamique du jeu, offrant des opportunités de rebondissements, de stratégies de combat et d'exploration de territoires magiques inexplorés.

Les sorciers ont 9 à 290 sorts (en fonction du niveau)

Le nombre exact de sorts qu'un sorcier connaît correspond directement à son niveau. Ils commencent leur voyage mystique en ne connaissant que quelques sorts limités, mais cet arsenal s'agrandit à mesure qu'ils acquièrent de l'expérience, passant de simples apprentis en sorcellerie à des maîtres de la magie.

Au tout début, lorsqu’ils sont au niveau un, les sorciers connaissent six sorts de premier niveau. Au fur et à mesure qu'ils progressent de niveau, ils ajoutent deux sorts supplémentaires de la liste des sorts de sorcier à leur répertoire, amassant ainsi un large éventail de sorts de bas niveau et de haut niveau.

Au moment où elles atteignent le sommet (au moins dans la progression normale du joueur) au niveau 20, les balises peuvent connaître une gamme étonnante entre 9 et 290 sorts !

Ce n'est pas tout! Si vous avez été bon (ou assez intelligent) pour collecter des parchemins ou trouver des grimoires d'autres sorciers au cours de vos voyages, vous pouvez ajouter encore plus de variance.

Pour chaque parchemin de sorts ou livre de sorts que vous trouvez au cours de votre voyage contenant un sort non inclus dans votre bibliothèque portable, vous pouvez consacrer du temps et de l'or à le copier dans votre collection.

Cela signifie qu'un sorcier dynamique et chanceux pourrait éventuellement acquérir tous les sorts de sorcier disponibles dans le jeu ! Rappelez-vous cependant qu’un tel pouvoir s’accompagne de responsabilités.

La manière dont vous utiliserez ces innombrables options magiques déterminera si votre sorcier est véritablement un maître mage ou simplement un autre érudit livresque surclassé par les défis du monde réel.

Un sorcier de niveau 1 connaît six sorts de niveau un, trois sorts mineurs,

En commençant sa carrière magique au niveau un, un sorcier connaît six sorts de 1er niveau et trois sorts mineurs. Ces sorts sont inscrits dans leurs grimoires et constituent leur premier aperçu du potentiel magique qu’ils possèdent.

Les cantrips, qui sont des sorts simples mais polyvalents, sont la clé de la progression d'un sorcier. Ils sont comme le pain et le beurre de la magie – pas très tape-à-l'œil mais essentiels aux besoins quotidiens des aventures. Vos cantrips ne changent jamais à moins que vous choisissiez d’en changer un lorsque vous montez de niveau.

Alors investissez du temps de qualité pour décider de votre ensemble initial de sorts et de sorts lors de la conception de votre personnage de sorcier ! Les sélectionner en fonction de votre style de jeu préféré peut vous donner une bonne longueur d’avance dans votre voyage magique.

Si vous savez que la furtivité et la tromperie conviennent à la direction que vous envisagez, alors les sorts qui ne nécessitent pas d'affichages flashy ou d'incantations bruyantes vous conviendront parfaitement.

La connaissance est un pouvoir, surtout pour les sorciers. Plus votre liste de sorts est étendue, plus vous devenez adaptable à toutes les situations rencontrées dans le monde imprévisible de D&D.

Gagnez 2 sorts/niveau

Comme vous pouvez le deviner, l’expérience a ses avantages. Pour les sorciers de D&D 5E, progresser dans les niveaux est bénéfique non seulement en termes de puissance et de capacités améliorées, mais également en termes de connaissance d'autres sorts.

À chaque niveau, votre sorcier évolue, deux sorts supplémentaires de la liste de sorts du sorcier sont inscrits dans le livre de sorts de votre sorcier.

Cela reflète l'évolution intellectuelle continue que subit votre personnage alors que vous affrontez des hordes de monstres et surmontez de nombreux obstacles à travers les mondes magiques de Donjons & Dragons.

Ces quelques sorts supplémentaires par niveau semblent modestes à première vue, mais multipliez cela par vingt niveaux (limite de progression standard à moins que DM n'ait d'autres projets) et émerveillez-vous devant cette possibilité.

Ajoutez à ce mélange tous les sorts bonus gagnés grâce aux événements du jeu ou aux découvertes, et il est clair comment votre faible sorcier débutant peut devenir un maître mage redouté et vénéré commandant une encyclopédie de magie.

Copie de sorts : 50 PO, 2 heures/niveau de sort

Copier de nouveaux sorts dans le grimoire de votre sorcier ne se résume pas à simplement noter un texte ; c'est un processus engageant – un tango entre l'intellect, le parchemin, l'encre et les infusions arcaniques peu orthodoxes.

Mais oui, cela a un prix (à la fois monétaire et temporel). Chaque sort possède un niveau spécifique (allant de 1 à 9) et vous confère des capacités à la mesure de sa complexité.

Les copier dans votre grimoire nécessite une concentration astucieuse sur de longues périodes.

Pour chaque niveau de sort ajouté à votre codex magique, soyez prêt à passer deux heures à étudier les subtilités de chaque incantation ou formule.

Cela vous coûterait 50 pièces d'or par niveau - paiement pour de l'encre infusée magiquement, du parchemin rare ou d'autres matériaux nécessaires à une entreprise aussi délicate. La gestion des ressources est la clé ici : ne dépensez pas toutes les ressources en une seule fois.

En savoir plus: Comment fonctionne la concentration 5E ? [Maintenez vos sorts en DnD]

Copie du livre de sorts : 10 PO, 1 heure/niveau de sort

Mais que se passe-t-il lorsqu'un sorcier tombe sur un autre livre de sorts - qu'il s'agisse de votre pair, d'un adversaire déchu ou d'un ancien tome perdu rempli de sagesse arcanique ?

Eh bien, dans des circonstances aussi remarquables, un sorcier a la possibilité de copier l'intégralité du répertoire de sorts de ce livre dans son livre de sorts.

Transcrire un livre entier est une tâche encore plus laborieuse et fastidieuse que copier des sorts individuels. Pourtant, grâce à la structure existante offerte par le grimoire trouvé, il nécessite moins de ressources pour chaque sort : seulement dix pièces d'or par niveau de sort.

N'oubliez pas qu'il faut encore du temps, environ une heure d'étude et de transcription dédiée pour chaque niveau.

Alors, n’oubliez pas d’équilibrer l’urgence avec le désir d’un plus grand pouvoir lorsque vous transférez ces nouvelles connaissances pour élargir votre sagesse magique.

Perdre le livre de sorts, perdre des sorts non préparés

En réalité, vous vous demandez peut-être : « Que se passe-t-il si mon sorcier perd son livre de sorts ? » C'est une préoccupation valable.

Après tout, le livre de sorts est l'essence même du sorcier, stockant tous les sorts qu'il a appris au cours de sa carrière magique.

Imaginez ce scénario : dans une bataille épique contre un dragon de feu, votre sorcier laisse tomber par accident son livre de sorts dans un gouffre de feu. Ne vous inquiétez pas ; ce n'est pas aussi grave qu'il y paraît. Même si oui, perdre son grimoire signifie perdre l’accès à des sorts non préparés, mais tout n’est pas perdu.

Votre sorcier peut toujours lancer ses sorts et cantrips déjà préparés en utilisant ses emplacements disponibles. Perdre votre grimoire ne signifie pas que vous perdez complètement votre connectivité magique ou vos connaissances.

Pour retrouver l'accès à tous leurs sorts, un livre de sauvegarde devient un élément essentiel pour surmonter ces sombres scénarios avec des livres perdus ou détruits.

Explore plus: Maîtrisez le sort de saut 5E en DnD [Saut par-dessus les obstacles et les ennemis]

Le sorcier peut connaître jusqu'à 285 sorts (PHB, XGE, TCE)

En fonction de votre dévouement et de votre détermination (ou peut-être de votre obsession) à augmenter considérablement vos prouesses magiques dans D&D 5E, un sorcier peut théoriquement connaître un nombre exceptionnel de sorts jusqu'à 285 !

Ce chiffre n'est en aucun cas un plafond absolu, mais signifie le nombre total de sorts de sorcier nommés dans trois ressources de livres : le Manuel du joueur (PHB), le Guide de tout de Xanathar (XGE) et le Chaudron de tout de Tasha (TCE).

Voici comment les calculs fonctionnent : Le PHB dispose de 178 sorts de sorcier ; XGE en propose 49 autres, tandis que TCE introduit un autre morceau de 21 sorts de sorcier dans l'univers D&D.

Ce spectre impressionnant vous offre de nombreuses alternatives tout en sélectionnant une réponse optimale à chaque situation ! Avec autant d’options à votre disposition, vous apportez une flexibilité et une imprévisibilité qui garderont tous les ennemis sur leurs gardes.

Max 5 cantrips au 10ème niveau

Pour les sorciers, les cantrips sont des outils essentiels dans leur répertoire magique. À mesure qu’un sorcier progresse et acquiert de l’expérience, sa maîtrise de ces sorts fondamentaux augmente également.

Au moment où vous atteignez le 10ème niveau à mi-hauteur de l’échelle des sorciers, vous avez accès à un maximum de cinq cantrips.

Même si cela peut sembler un petit nombre comparé à la gamme impressionnante de sorts de haut niveau dont on dispose, ne sous-estimez jamais ces sorts polyvalents.

Non limités par les emplacements de sorts et étant une sorte de magie toujours préparée, les cantrips sont la ceinture utilitaire sur laquelle chaque sorcier de type Batman s'appuie lorsque les choses deviennent risquées.

Qu'il s'agisse d'éclairer des couloirs sombres avec « Lumière », d'affiner votre tenue avec « Prestidigitation » ou de distraire les gardes avec « Main de Mage », n'oubliez pas que ces outils pratiques peuvent donner la bonne touche lors des moments inattendus de votre jeu. Apprenez-les judicieusement ; utilisez-les bien.

Lire aussi : Comment fonctionne la résistance dans 5E D&D ? [Comprendre la réduction des dégâts]

Atteindre le maximum de sorts au niveau 17

Dans Dungeons & Dragons 5E, la progression d'un sorcier est marquée non seulement par l'augmentation de ses niveaux mais également par un répertoire de sorts en constante expansion.

Le sommet de cette accumulation magique se produit au niveau 17, lorsque le sorcier a accès aux sorts de niveau 9 – le niveau de magie le plus élevé.

À ce stade, votre sorcier peut véritablement entrer dans la cour des grands de la sorcellerie, proposant une gamme impressionnante de sorts à tous les niveaux.

Des sorts pratiques et subtils de 1er niveau jusqu'à ceux de niveau 9 qui modifient le monde, il n'y a pratiquement aucun obstacle que vous ne puissiez surmonter ou aucun secret que vous ne pouvez déverrouiller.

Le nombre de sorts que vous connaissez à chaque niveau ne sera pas non plus égal. Les sorts connus de niveau supérieur (6e à 9e) sont moins nombreux car ces emplacements de sorts sont accordés plus tard dans le voyage d'un sorcier et présentent donc comparativement moins d'options.

Mais malgré leur rareté, ces rouages d’échelon supérieur apportent une puissance et des effets dont la magie de niveau inférieur ne pouvait que rêver – des capacités véritablement révolutionnaires.

Vous vous demandez peut-être pourquoi mettre l’accent sur l’obtention du maximum de sorts au niveau 17 alors qu’il reste clairement trois niveaux supplémentaires.

Eh bien, après ce point, votre acquisition de sorts ralentit un peu car, pour les niveaux 18 à 20, aucun nouvel emplacement de sort n'est débloqué.

Avec un chiffre potentiel énorme allant jusqu'à des centaines déjà disponibles pour utilisation, on pourrait raisonnablement affirmer qu'ils ont atteint leur apogée en matière de prouesses magiques.

Parchemins et tomes de sorts limités

Parlons maintenant de la création et de la découverte de parchemins et de tomes de sorts, qui apportent une couche supplémentaire de complexité et d'opportunités à votre expérience de sorcellerie.

Comme mentionné précédemment, outre l'apprentissage de nouveaux sorts en passant au niveau supérieur ou en les trouvant au cours d'aventures dans les livres de sorts d'autres sorciers, créer de nouveaux parchemins magiques ou déchiffrer des textes arcaniques offre une autre voie pour élargir votre arsenal mystique.

Bien que la création d'un parchemin nécessite du temps, du matériel et des dépenses proportionnelles au niveau des sorts, cela offre plus de flexibilité à votre sorcier. Ceux-ci peuvent servir de sauvegardes pour vos sorts les plus nécessaires sans risquer leur perte si quelque chose de malheureux arrive au livre de sorts.

Tomber sur un livre magique au cours de vos voyages, véritable trésor de sortilèges, revient à décrocher le jackpot.

Bien que lire et apprendre des sorts à partir de ceux-ci puisse être plus difficile (sous réserve du déchiffrement des écrits), percer leurs secrets pourrait offrir un avantage magique sans précédent.

En fait, pour les aventuriers avisés, cela pourrait vraiment accélérer leur jeu de magie, permettant même des capacités au-delà de la classe, comme l'obtention d'une augmentation semi-permanente de +2 à un score de capacité.

Ainsi, même si ces méthodes ont des limites intégrées telles que les coûts de temps inhérents (pour la transcription des parchemins) ou les menaces potentielles, elles posent (comme les livres de sorts maudits).

Ils apportent toujours plus de polyvalence et de complexité au jeu, rendant le voyage en tant que personnage sorcier encore plus fascinant.

En savoir plus: Comment calculer les points de vie 5E dans D&D ? [Comprenez votre santé]

FAQ sur « Combien de sorts un sorcier connaît-il dans D&D 5E ? »

Quel est le nombre maximum de sorts qu'un sorcier peut connaître dans D&D 5E ?

Au niveau 20, un sorcier assidu peut connaître entre 9 et un nombre impressionnant de 290 sorts en fonction de sa découverte et de son dévouement à l'apprentissage.

Avec combien de sorts un sorcier de niveau 1 commence-t-il dans D&D 5E ?

Un sorcier de premier niveau commence avec six sorts de niveau un et trois sorts mineurs qu'il connaît.

Les sorciers peuvent-ils acquérir plus de connaissances sur les sorts au-delà du gain de niveaux dans D&D 5E ?

Oui, en transcrivant des parchemins de sorts ou en déchiffrant des tomes magiques ou des grimoires d'autres sorciers, ils peuvent ajouter de nouveaux sorts à leur répertoire.

Comment les sorciers ajoutent-ils de nouveaux sorts à chaque niveau dans D&D 5E ?

À chaque niveau supérieur, un sorcier peut ajouter deux sorts supplémentaires d'un niveau auquel il a accès.

Quand les sorciers atteignent-ils leur puissance de lancement de sorts maximale dans D&D 5E ?

Le sorcier culmine à sa puissance de lancement de sorts la plus élevée au moment où il atteint le niveau 17, débloquant ainsi une cache contenant jusqu'aux sorts révolutionnaires de huitième et neuvième niveau.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

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