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24 meilleurs Cantrips 5E [Sélectionnez des sorts pour améliorer votre personnage DnD]

Meilleurs Cantrips 5E
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 01/03/2024
Est. Lecture : 11 minutes

Se lancer dans une grande aventure nécessite souvent de disposer du bon équipement. Si vous êtes un lanceur de sorts dans Donjons et Dragons 5E, l'un de vos outils essentiels est le bon ensemble de cantrips.

Des sorts utilitaires mineurs aux charmes de combat, les cantrips définissent votre style magique. Ils peuvent faire toute la différence entre être coincé dans une situation difficile ou gérer en toute confiance toute situation qui se présente à vous.

La beauté de D&D réside dans sa diversité et sa personnalisation, qui implique de choisir les meilleurs cantrips 5e. Dans le monde exaltant de Donjons et Dragons, de nombreux jeux se résument à la stratégie et à la connaissance de vos capacités magiques.

Les Cantrips sont une excellente partie de la construction de cette boîte à outils, car ce sont des sorts que vous pouvez utiliser à volonté sans utiliser d'emplacements.

Ils offrent polyvalence et utilité, et il y en a tellement de spectaculaires parmi lesquels choisir dans 5E. Nous avons compilé une liste de 25 cantrips exceptionnels à considérer pour votre prochaine campagne.

Meilleurs Cantrips 5E

Les Cantrips sont les sorts fondamentaux sur lesquels s'appuie chaque utilisateur de magie dans Dungeons & Dragons 5e édition. Ces sorts petits mais puissants ne nécessitent aucun emplacement de sort et peuvent être utilisés à volonté, offrant des possibilités créatives et stratégiques infinies.

Meilleurs Cantrips 5E

Du contrôle du champ de bataille à l'utilité, en passant par la guérison et les dégâts, les cantrips offrent des options essentielles qui façonnent le voyage magique des personnages tout au long de leurs aventures.

Péage des morts

Toll the Dead est un favori parmi les lanceurs de sorts qui préfèrent une approche plus sinistre. Ce sort mineur de nécromancie cible une créature à portée, sonnant une douloureuse cloche funeste qui inflige des dégâts nécrotiques, particulièrement plus puissants si la cible est déjà blessée.

Péage des morts

Son pouvoir réside dans sa capacité à évoluer avec le niveau du lanceur, devenant un murmure incessant de mortalité qui érode la vitalité des ennemis.

Le son de la cloche n'est pas seulement un signe avant-coureur de dégâts, mais aussi un outil psychologique, instillant souvent la peur et l'incertitude chez les ennemis avant même que le sort ne fasse des ravages.

Épargner les mourants

Spare the Dying est un cantrip vital pour tout groupe souhaitant conjurer la dureté de la mort. Ce sort est une lueur d'espoir dans les moments désespérés, stabilisant instantanément les compagnons mourants d'un simple contact.

Il ne restaure pas les points de vie mais arrête plutôt la menace de mort imminente, donnant aux alliés les moments cruciaux nécessaires à une guérison ultérieure ou à une retraite.

Alors que les personnages font face à des rencontres de plus en plus dangereuses, la capacité d’empêcher la mort devient inestimable, faisant de Spare the Dying un incontournable du répertoire de tout lanceur de sorts consciencieux.

Explosion surnaturelle

Eldritch Blast est synonyme de puissance brute et de polyvalence qu'utilisent les démonistes. Ce cantrip tire un faisceau d'énergie crépitante vers une cible, pouvant potentiellement se transformer en plusieurs faisceaux à mesure que le lanceur gagne en puissance.

Ses dégâts et sa portée en font l'un des cantrips offensifs les plus redoutables. Lorsqu'il est complété par des invocations de démonistes, Eldritch Blast transcende une simple attaque magique en une arme hautement personnalisable, adaptable à divers besoins tactiques.

Sa réputation est bien méritée, car peu de sorts mineurs peuvent prétendre être aussi emblématiques ou aussi redoutés au combat.

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Résistance

La résistance offre une forme de protection subtile mais puissante, permettant aux lanceurs de sorts d'accorder une bénédiction qui peut transformer une situation désastreuse en une situation gérable.

Résistance

Ce cantrip confère une résilience supplémentaire à une créature, lui donnant une chance supplémentaire de résister aux effets néfastes qui pourraient renverser le cours de la bataille.

Il s'agit d'une mesure préventive, souvent négligée au profit de solutions plus immédiates. Pourtant, entre les mains d’un penseur stratégique, la Résistance peut faire la différence entre la victoire et la défaite, ce qui en fait un choix judicieux pour tout lanceur de sorts préparé.

Illusion mineure

L'illusion mineure est l'outil du filou, un sort mineur qui crée une image ou un son capable de distraire, de tromper et de divertir. Ses applications ne sont limitées que par l'imagination du lanceur de sorts, depuis la création de murmures fantomatiques jusqu'aux murs illusoires.

Qu'elle soit utilisée pour faciliter la furtivité, créer un avantage au combat ou simplement pour un effet théâtral, Minor Illusion offre une gamme infinie de solutions créatives à des problèmes à la fois banals et mortels.

Cela témoigne de l’idée selon laquelle parfois, le pouvoir le plus puissant est la capacité de façonner la perception.

Moquerie vicieuse

Vicious Mockery est un sort mineur qui transforme l'esprit en arme, permettant aux lanceurs de sorts de déclencher une série d'insultes imprégnées de méchanceté obscure. Ce sort fait plus qu’offenser ; cela perturbe psychiquement la cible, causant des dégâts psychiques et désavantageant sa prochaine attaque.

Le pouvoir de Vicious Mockery réside dans sa capacité à la fois à nuire et à gêner, ce qui en fait un favori parmi les bardes qui préfèrent leurs combats mêlés de sarcasme et de dédain.

La véritable force du sort ne réside pas seulement dans les dégâts immédiats, mais aussi dans la capacité de perturber les ennemis, les faisant faiblir aux moments critiques. En tant qu'outil à la fois de combat et de comédie, Vicious Mockery illustre à quel point les mots peuvent en effet être plus puissants que l'épée.

Toucher froid

Chill Touch est un nom trompeur pour un sort qui ne refroidit ni ne touche. Au lieu de cela, il invoque une main spectrale qui tend la main pour attaquer la force vitale de sa cible.

Toucher froid

Ce sort mineur nécromantique inflige des dégâts nécrotiques et empêche la cible de regagner des points de vie jusqu'à votre prochain tour. Particulièrement dévastateur contre les créatures dépendantes de la vitalité et des soins, il offre également un avantage tactique en invoquant une peur spectrale, notamment contre les morts-vivants, particulièrement vulnérables à son emprise.

Le froid auquel il fait référence est l’absorption étrange de la chaleur de la vie, ce qui en fait un sort redouté dans l’arsenal de ceux qui empruntent les chemins les plus sombres de la magie.

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Thaumaturgie

La thaumaturgie est un cantrip qui illustre la théâtralité de la magie divine, accordant aux prêtres une gamme de miracles mineurs pour impressionner, intimider ou communiquer.

Ce sort peut se manifester par des voix retentissantes, des lumières vacillantes ou des tremblements soudains, entre autres effets, chacun servant d'outil de créativité et d'expression.

Sa polyvalence le rend apprécié des prêtres qui l'utilisent pour souligner leurs messages divins ou déstabiliser leurs ennemis.

La thaumaturgie ne modifie pas directement le cours de la bataille mais prépare plutôt le terrain, influençant les humeurs et les attentes, ce qui en fait une ressource inestimable dans les rencontres diplomatiques et intimidantes.

Prise choquante

Shocking Grasp est un sort mineur qui délivre une décharge d'énergie électrique directement à un adversaire par un simple contact.

Au-delà de ses dégâts électriques immédiats, il présente l'avantage tactique d'empêcher la cible de réagir, offrant ainsi un moment précieux pour battre en retraite ou attaquer davantage.

Ce sort est particulièrement utile lorsque les lanceurs de sorts se trouvent trop près des ennemis, offrant ainsi un puissant mécanisme de défense. À mesure que les connaissances du lanceur de sorts s'approfondissent, la puissance augmente de plus en plus intensément, reflétant sa maîtrise croissante des forces brutes de la nature.

Lumière

Le cantrip Lumière est un sort fondamental qui évoque une lumière vive à partir d'un objet, bannissant les ténèbres et révélant des vérités cachées. Ses applications sont aussi variées que vitales, offrant une visibilité dans les donjons les plus profonds ou signalant des compagnons à distance.

Lumière

Bien qu'il ne soit pas directement combatif, sa capacité à éclairer l'invisible en fait un incontournable du répertoire de tout aventurier.

Au-delà de ses utilisations pratiques, la Lumière sert également de phare d’espoir, symbolisant la présence durable de la sécurité et de la connaissance dans un monde rempli de périls inconnus.

Véritable frappe

True Strike est un sort mineur qui donne au lanceur un aperçu momentané des défenses de la cible, offrant un avantage lors de la prochaine attaque contre elle.

Cette prévoyance est inestimable, car elle transforme un échec potentiel en un succès probable. Bien que cela nécessite de la prévoyance et de la planification, car le lancement prend un certain temps, le résultat est la précision et l'efficacité accrues d'un coup bien porté.

True Strike incarne l'aspect stratégique du combat, mettant l'accent sur l'importance de la patience et de l'observation plutôt que de la force brute.

Éclair de feu

Fire Bolt est un sort par excellence pour de nombreux aspirants sorciers, lançant une particule de feu qui explose à l'impact. Le sort combine l’attrait primordial du feu avec la précision de la visée arcanique.

Ses dégâts augmentent avec les prouesses du lanceur, symbolisant son contrôle croissant sur cet élément volatil. En plus de sa capacité destructrice, Fire Bolt peut enflammer des objets laissés sans surveillance, ajoutant ainsi une couche d'utilité dans diverses situations.

Qu'il soit utilisé pour éliminer des ennemis, signaler des alliés ou allumer un feu de camp, le mélange d'utilité et de puissance de Fire Bolt en fait un éternel favori parmi les lanceurs de sorts.

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Lame en plein essor

Booming Blade mêle les aspects martiaux et magiques, délivrant une attaque qui résonne avec une puissance tonitruante.

Lame en plein essor

Lorsqu'un lanceur de sorts utilise ce sort mineur, le coup de son arme s'imprègne d'une énergie sonore qui éclate si la cible ose bouger, infligeant des dégâts de tonnerre supplémentaires.

Idéal pour les lanceurs de sorts de mêlée, il améliore non seulement les attaques directes, mais sert également d'outil tactique, contrôlant les mouvements ennemis avec la menace de répercussions explosives.

La puissance du sort augmente avec les prouesses du lanceur, garantissant qu'il reste un élément pertinent et redouté de l'arsenal alors que les aventures mènent à des défis toujours plus grands.

Son mélange d'attaque et de contrôle fait de Booming Blade un cantrip unique et apprécié pour ceux qui se situent entre guerrier et sorcier.

Éclaboussure d'acide

Acid Splash est un sort mineur qui évoque une bulle d'acide corrosif destinée à une ou deux créatures. La véritable horreur de ce sort ne réside pas seulement dans les dégâts fulgurants immédiats qu'il inflige, mais aussi dans la possibilité d'attraper plusieurs cibles lors de son éclaboussement.

L'acide passe d'un ennemi à l'autre, ce qui le rend idéal pour les situations où les ennemis sont regroupés. À mesure que le lanceur de sorts gagne en puissance, la puissance de l'acide augmente également, ce qui en fait un choix toujours pertinent tout au long de son voyage.

Sa capacité à éroder même les défenses les plus résistantes et à répartir les dégâts entre les ennemis fait d'Acid Splash un incontournable du répertoire destructeur de ceux qui préfèrent un mélange de précision et de ravages généralisés.

Tour de passe-passe

Le tour de passe-passe, bien qu'il ne s'agisse pas d'un cantrip au sens traditionnel de D&D, est une compétence essentielle pour les personnages s'appuyant sur le talent et la tromperie.

C'est l'art du vol, de la supercherie et de la magie subtile, permettant des exploits comme le vol à la tire, la dissimulation d'objets et l'exécution de tours de magie.

Les personnages maîtrisant cette compétence peuvent échapper aux liens, voler des clés ou même subtilement planter des objets sur les autres. À mesure qu'ils avancent, leurs doigts deviennent plus adroits, leurs mouvements plus imperceptibles, transformant leurs mains en outils aussi polyvalents et dangereux que n'importe quel sort.

Entre les mains d'un joueur créatif, Sleight of Hand ouvre un monde de possibilités, transformant des interactions apparemment anodines en opportunités de ruse, de fraude et, parfois, de comédie inattendue.

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Flamme sacrée

La Flamme sacrée appelle un feu radieux du ciel, frappant les ennemis avec une lumière divine. Ce cantrip est plus qu’une simple attaque ; c'est une déclaration de foi, canalisant le pouvoir de la divinité du lanceur pour vaincre le mal.

Flamme sacrée

Contrairement à d'autres sorts, il nécessite qu'une cible réussisse un jet de dextérité plutôt qu'un jet d'attaque, contournant l'armure pour brûler directement l'âme.

À mesure que la connexion du lanceur de sorts avec le divin se renforce, l'intensité de la flamme augmente également, garantissant que ce feu céleste reste un outil puissant contre les ténèbres.

La Flamme Sacrée est un témoignage de la puissance des dieux et un compagnon constant de ceux qui les servent, illuminant le chemin vers la droiture avec chaque flamme sacrée.

Rayon de givre

Ray of Frost est un rayon glacial d'énergie glacée qui non seulement endommage mais ralentit également la vitesse de la cible, cristallisant l'air autour d'elle avec un froid mordant.

C'est un sortilège préféré des lanceurs de sorts qui préfèrent garder leurs ennemis à distance, ralentissant leur progression tout en réduisant leur vitalité avec un froid implacable.

Les engelures infligées sont à la fois une arme et une protection, protégeant le lanceur de sorts en créant une distance entre lui et ses ennemis.

À mesure que les connaissances et le pouvoir du lanceur de sorts augmentent, l'intensité du froid augmente également, garantissant que même si les ennemis deviennent plus redoutables, ils ne pourront jamais échapper à l'emprise froide de ce sort hivernal.

Amis

Friends est un sort mineur unique qui améliore la capacité du lanceur à influencer les autres grâce à son charisme. Grâce à une subtile manipulation des énergies magiques, le lanceur de sorts obtient un avantage momentané dans toutes sortes d'interactions sociales, rendant ses paroles plus convaincantes et son attitude plus captivante.

Les effets du sort sont éphémères et laissent souvent la cible consciente de l'enchantement une fois qu'il disparaît, transformant potentiellement les alliés temporaires en adversaires à long terme.

Malgré ce risque, la capacité d'influencer les négociations, de glaner des informations ou de faire une impression mémorable fait des Amis un outil inestimable dans le répertoire de tout lanceur de sorts qui valorise autant l'esprit et la diplomatie que le pouvoir.

Conseils

La guidance est un sort magique divin qui canalise une touche de providence vers son destinataire, renforçant ainsi sa capacité à accomplir une tâche à accomplir.

Conseils

En touchant une créature volontaire, le lanceur lui confère une amélioration mystique, lui accordant un dé supplémentaire à lancer et à ajouter à un test de capacité de son choix.

Ce sort subtil mais polyvalent peut être le facteur décisif entre l'échec et le succès dans une multitude de scénarios, de la négociation avec un gardien têtu au déchiffrement d'anciennes runes.

La véritable force de Guidance réside dans sa capacité à être lancé fréquemment, offrant un soutien continu tout au long des efforts de la journée.

Il illustre l’aspect nourricier de la magie divine, une bénédiction petite mais puissante qui encourage et permet aux alliés de surmonter les défis.

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Ruban mental

Mind Sliver est un sort sournois, glissant un pic désorientant d'énergie psychique dans l'esprit d'un adversaire. Ce cantrip insidieux inflige non seulement des dégâts psychiques, mais intègre également un doute tenace qui mine le prochain jet de sauvegarde de la cible, la rendant plus vulnérable aux sorts et attaques ultérieurs.

La nature invasive de Mind Sliver en fait un outil redouté parmi les psionistes et les escrocs. Ce n'est pas seulement la douleur immédiate qui inquiète les ennemis, mais aussi les effets persistants qui peuvent détruire même les défenses de l'ennemi le plus discipliné.

Alors que l'esprit de la cible se remet de l'attaque, les alliés peuvent capitaliser sur cette faiblesse, faisant de Mind Sliver une première frappe stratégique dans tout assaut magique.

Raccommodage

La réparation est un sort mineur simple mais profondément utile qui répare les cassures et les déchirures des objets, les restaurant à leur état d'origine.

Ce sort est une aubaine pour les aventuriers et les gens ordinaires, sauvant de la ruine des équipements précieux et prolongeant la durée de vie de biens précieux.

Qu'il s'agisse de rafistoler une cape déchirée ou de réparer un pot brisé, Mending tisse le matériau ensemble, effaçant ainsi les signes de dommages.

Son utilité va au-delà de la simple épargne économique, préservant souvent des objets de valeur sentimentale ou d'importance historique.

Bien qu'il ne soit ni spectaculaire ni effrayant au combat, Mending est un témoignage des aspects vitaux et créatifs de la magie, un humble rappel des miracles quotidiens que les lanceurs de sorts peuvent produire.

Spray empoisonné

Poison Spray évoque une bouffée de gaz toxique depuis la paume du lanceur de sorts, ciblant une créature à courte portée. Ce puissant cantrip déclenche une agression toxique qui submerge les sens et ravage le corps de sa victime.

Spray empoisonné

La nature corrosive du sort le rend particulièrement dangereux dans des espaces rapprochés, où la fuite est difficile. Son pouvoir réside dans sa capacité à infliger des dégâts considérables d’un simple geste, une redoutable démonstration de contrôle sur des substances mortelles.

Alors que certains pourraient craindre ses effets brutaux et parfois horribles, ceux qui adoptent les aspects les plus sombres de la magie trouvent Poison Spray une arme fiable et efficace dans leur arsenal.

Message

Le message est le vent murmurant du monde cantrip, permettant aux lanceurs d'envoyer un murmure secret directement à l'oreille d'un destinataire distant.

Ce sort transcende les barrières, permettant une communication silencieuse même au milieu du chaos. Qu'il s'agisse de coordonner des tactiques au combat, de transmettre un avertissement sans alerter les ennemis ou simplement de converser discrètement, Message garantit que les mots atteignent leur cible et personne d'autre.

Son utilité n'est limitée que par la créativité du lanceur de sorts et son besoin de dialogue silencieux. Dans les situations où le silence est d'or ou le secret est primordial, Message prouve que parfois les mots les plus doux ont le plus grand impact.

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Main de mage

Mage Hand crée une main spectrale flottante qui peut manipuler et interagir avec des objets à distance. Cet assistant éthéré est capable d'effectuer des tâches qui pourraient être trop dangereuses, délicates ou lointaines pour que le lanceur de sorts puisse les accomplir physiquement.

Qu'il s'agisse de récupérer un objet sur un sol piégé ou de délivrer une potion dans le feu de l'action, Mage Hand est aussi polyvalent que l'imagination de son utilisateur.

Sa capacité à se manifester et à manipuler sans contact direct le rend inestimable pour les tâches d'exploration, de vol ou simplement gênantes.

En tant qu'extension de la volonté du lanceur de sorts, Mage Hand incarne l'ingéniosité et l'adaptabilité de la magie arcanique, rendant l'impossible à portée de main.

FAQ sur les Cantrips 5E

Qu'est-ce qu'un Cantrip dans D&D 5E ?

Cantrip dans D&D 5E est un sort qu'un personnage peut lancer à volonté sans utiliser d'emplacement de sort. Essentiellement, ce sont des sorts mineurs que les lanceurs de sorts peuvent utiliser pour divers effets et utilités.

À quelle fréquence pouvez-vous utiliser les Cantrips dans D&D 5e ?

Vous pouvez utiliser les Cantrips aussi souvent que vous le souhaitez. Contrairement aux sorts de niveau supérieur dans D&D, les Cantrips ne consomment aucun emplacement de sort, ce qui signifie qu'ils sont toujours à votre disposition tout au long de la partie.

Les Cantrips augmentent-ils en puissance ?

Oui. Au fur et à mesure que votre personnage monte de niveau, bon nombre de vos Cantrips augmenteront également en puissance. Le niveau auquel cela se produit varie en fonction du Cantrip spécifique mais se situe généralement aux niveaux 5, 11 et 17.

Existe-t-il des Cantrips spécifiques à la classe dans D&D 5e ?

Oui, chaque classe dispose d'un ensemble spécifique de cantrips. Les prêtres ont accès à des sorts tels que Guidage, tandis que les Warlocks peuvent utiliser Eldritch Blast.

Combien de Cantrips puis-je apprendre ?

Le nombre de cantrips que vous apprenez dépend de la classe et du niveau de votre personnage. Par exemple, un sorcier de niveau un commence avec trois petits sorts de la liste de sorts du sorcier.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

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