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Criaturas da Aberração 5E [Entenda os horrores alienígenas do DnD]

Criaturas da Aberração 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 19/01/2024
Husa. Leitura: 7 minutos

Trazidas dos cantos escuros do multiverso em meio às energias selvagens da criação e do caos, as criaturas aberrantes permanecem como encarnações de horrores inimagináveis.

Eles existem em total contraste com a vida normal, suas formas e comportamentos mergulham profundamente no mistério alienígena.

Ressurgidas de pesadelos fantásticos, essas criaturas ocupam um espaço no D&D que é exclusivamente delas.

Ao contrário das feras clássicas ou dos dragões místicos que vagam pelas terras, as aberrações muitas vezes se escondem sob a superfície ou vagam por reinos estrangeiros onde a realidade não obedece às nossas regras conhecidas.

A ausência de familiaridade gera medo nos aventureiros que exploram territórios desconhecidos saturados com essas anomalias. Com suas habilidades bizarras e aparência não natural.

Eles podem causar um arrepio inesquecível na sua espinha quando você os confronta cara a cara.

À medida que sua imaginação começa a se desenvolver sobre esses seres sobrenaturais e cenários de outro mundo, deixe-nos fornecer uma visão abrangente de algumas dessas criaturas fascinantes, porém aterrorizantes, para enriquecer sua experiência de jogo.

O que é aberração em 5e?

Aberração em Dungeons and Dragons 5e (D&D 5e) geralmente se refere a criaturas que estão além do reino da existência natural.

O que é Aberração 5e

São anomalias na estrutura da realidade, exibindo atributos que são distintamente estranhos e que desafiam a compreensão.

Esses seres frequentemente ostentam habilidades incomuns e possuem uma anatomia muito distorcida além do comum.

As aberrações simbolizam o estranhamento da ordem da natureza. É como se eles tivessem sido arrancados dos sonhos mais loucos de um deus demente, possuindo capacidades que podem parecer incompreensíveis, até mesmo mágicas para alguns.

A sua própria existência desafia a realidade e provoca pavor entre aqueles que os encontram.

Quer morem em cantos sombrios abaixo do mundo ou se aventurem através de fendas dimensionais misteriosas onde nossas leis fundamentais não se aplicam, as Aberrações tecem uma fascinante tapeçaria de horror e intriga sobrenaturais em sua narrativa de D&D.

O que a aberração faz no DnD 5E?

Aberrações são criaturas estranhas dentro do D&D 5E, demonstrando uma gama de habilidades que traem expectativas e desafiam as leis naturais.

O que as aberrações fazem

Eles têm uma inclinação natural para forças extraordinárias, o que no mundo dos jogos se traduz em lançar e combater feitiços.

Beholders são famosos por seus cones antimágicos, que criam zonas onde os feitiços mágicos não funcionam.

Essa habilidade pode proporcionar um toque desafiador durante as missões, pois atrapalha os aventureiros e suas estratégias fortemente dependentes de poderes mágicos.

Além de sua afinidade com a magia, as Aberrações também apresentam habilidades mentais fascinantes. Muitas vezes eles podem mergulhar nas mentes, lendo pensamentos ou protegendo os seus próprios pensamentos de invasões externas.

Apesar da ausência de psiônicos formais na edição 5e de D&D, essas criaturas carregam um sabor intrigante semelhante que afeta os jogos mentais.

Suas habilidades incomuns permitem que eles atrapalhem até mesmo as habilidades dos jogadores mais experientes de maneiras inesperadas.

Eles poderiam anular escudos mágicos que protegiam os aventureiros ou curar-se rapidamente, criando defesas impenetráveis.

Alguns exemplos mais assustadores incluem induzir a loucura ou causar alucinações entre os personagens, tornando os encontros particularmente peculiares e inesquecíveis.

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As habilidades das aberrações

As habilidades peculiares das aberrações os diferenciam de outras criaturas da 5ª edição, adornando-os com características e capacidades únicas.

As habilidades das aberrações

Eles são conhecidos por suas anatomias bizarras e pela posse misteriosa de habilidades alienígenas.

Pisando nos componentes da realidade conforme compreendidos pelas mentes mortais, os processos de pensamento alienígenas dessas criaturas estão além da compreensão do aventureiro comum.

Uma característica marcante na maioria das Aberrações é sua visão sombria, dando-lhes o poder de navegar perfeitamente em ambientes totalmente escuros.

Ao contrário de inúmeras outras criaturas da 5ª edição, as aberrações geralmente não carregam ataques especiais ou imunidades.

É uma prova de sua natureza peculiar que depende mais de sua estrutura anatômica incomum como defesa primária do que de defesas externas.

Apesar de suas deficiências aparentemente óbvias, são os poderes estranhos e as capacidades ofensivas não convencionais que esses seres abomináveis possuem que os tornam oponentes verdadeiramente formidáveis.

Eles geram medo nos inimigos de maneiras mais psicológicas do que físicas, como causando alucinações ou induzindo à loucura.

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Tipos de aberrações

A categoria de aberração está repleta de uma miríade de seres peculiares. Cada um carrega seu conjunto único de atributos que podem transformar qualquer aventura comum em um thriller imprevisível.

É incrivelmente intrigante mergulhar mais fundo no reino onde essas criaturas brincam. Vamos descobrir alguns detalhes sobre esses fascinantes e sinistros habitantes do mundo de D&D.

Aboleth

Esta enorme criatura aquática conhecida como Aboleth parece ser um amálgama de peixe e serpente.

Seus corpos são viscosos e revestidos de tentáculos longos e pulsantes. Um Aboleth é inacreditavelmente antigo, possuindo uma habilidade psíquica inata que usa para dominar e escravizar outros seres.

Essas características, juntamente com sua tendência de viver em covis subaquáticos, fazem deles um encontro assustador sob as ondas.

espectador

Igualmente aterrorizantes e de aparência estranha, os Beholders são grandes esferóides flutuantes decorados com um único olho gigante no centro.

Mas não se engane, ao redor de seus corpos eles possuem vários olhos menores conectados por hastes grossas que disparam poderosos raios mágicos capazes de infligir danos substanciais.

No minuto em que você cruza o caminho desta criatura, sua jornada serena evolui rapidamente para uma aventura cheia de adrenalina.

Chuul

Imagine uma enorme lagosta combinada com elementos de várias criaturas do fundo do mar.

Você tem um Chuul, outro clássico trazido pelo D&D. Apesar de parecerem feras predatórias.

Chuuls são lutadores misteriosamente inteligentes e brutais, apresentando habilidades de ataque físico e veneno paralisante para se defenderem, tornando extremamente desafiador derrotá-los no campo de batalha.

Flumph

Flumphs quebram o estereótipo ao exibir sua personalidade bem-humorada, apesar de sua aparência absurda.

Eles se assemelham a águas-vivas voadoras flutuando graciosamente no ar, em vez de na água, com tentáculos pendurados abaixo deles, que eles usam principalmente para fins defensivos, borrifando líquidos de cheiro repugnante se ameaçados, uma ruptura natural na luta contra o mal, ao mesmo tempo em que mantêm os encontros interessantes.

Balbuciante tagarela

Um grupo perturbador de olhos e bocas chamado Gibbering Mouther é o seu próximo conhecido. Esta criatura grotesca vem do Plano Material e pode consumir e assimilar outros seres.

O solo se transforma em um estado fluido onde quer que deslize, intensificando ainda mais sua presença horrível.

Devorador de Intelecto

Resultado dos experimentos do Mind Flayer, o Intellect Devourer, embora pequeno em tamanho, não é um inimigo a ser encarado levianamente.

Assemelhando-se a um cérebro com pernas, esta fera horrível pode se infiltrar no crânio da vítima, consumir seu cérebro inteiramente e então assumir o controle de seu corpo.

Eles certamente são sorrateiros e mortais, capazes de atrair aventureiros a uma sensação de falsa segurança antes de revelar sua verdadeira forma.

Devorador de Mentes

Indiscutivelmente a mais icônica das criaturas de aberração é o Mind Flayer ou Illithid. Alienígenas e malévolos, eles são seres humanóides com cabeças de polvo e pele azul-arroxeada escura.

Conhecidos por seus poderes psíquicos, eles se alimentam de cérebros de criaturas sencientes em um silêncio mortal.

Um elemento comum na tradição de D&D, eles têm uma sociedade complexa e hierárquica que valoriza o intelecto mais do que qualquer outra coisa.

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Neotelídeo

Neothelids representam o que acontece quando uma larva semelhante a um girino de um Mind Flayer não atinge seu curso natural devido a circunstâncias extremas.

Essas enormes entidades semelhantes a vermes possuem fortes poderes psiônicos que cresceram sem controle, revelando uma visão perturbadora do distorcido ciclo de vida de um Illithid.

Otyugh

O Otyugh reside na miséria, mas encontra contentamento nela. Esta criatura grotesca tem um corpo bulboso com tentáculos grossos que terminam em clavas pontiagudas.

Vivendo predominantemente na sujeira, como montes de lixo ou sistemas de esgoto, esta criatura surpreendentemente neutra pode proporcionar um encontro imprevisível durante aventuras subterrâneas.

Slaad

O Slaad vem da dimensão caótica conhecida como Limbo, um plano onde a realidade adere estritamente ao pensamento.

Eles aparecem como grandes sapos humanóides com múltiplas formas e cores diferentes que indicam sua hierarquia social e de poder.

Em grande parte egoístas e imprevisíveis devido à natureza de seu avião, cruzar o caminho de um deles pode levar sua aventura por uma estrada cheia de caos e desordem.

Geração Estelar

Entidades ligadas a poderes cósmicos desconhecidos ou patronos de além das estrelas são denominadas Star Spawn.

A maioria deles tende a permanecer fiel à sua natureza aberrante, aparecendo como monstruosidades grotescas, enquanto outros adotam a forma humanóide com base em como se comunicam ou executam seu grande projeto, que geralmente é catastrófico para a vida em qualquer mundo.

Ulitárida

Os Ulitáridas estão no topo da ordem social nas colônias de Esfoladores de Mentes. Eles são uma raça dominante e superior de Illithids, com capacidades físicas e mentais aprimoradas.

Reconhecidas pelos seus tentáculos alongados, estas potências são raras, mas quando decidem romper com a colónia podem estabelecer uma nova que deixa as civilizações locais tremendo de medo.

Xorn

O Xorn é classificado como uma raridade mesmo entre as criaturas de aberração.

Geralmente morando no Plano Elemental da Terra, esses seres peculiares têm três braços, três pernas e olhos representados em seus corpos.

Eles viajam através de pedra e terra sem deixar rastros e se comunicam por telepatia, tornando-os uma descoberta misteriosa, mas fascinante, durante sua excursão.

Yugoloth

Yugoloth ou Daemons, nativos das planícies inferiores conhecidos por seus motivos egoístas, mentes astutas e capacidade de mudar de forma.

Esses mercenários da Guerra Sangrenta entre diabos e demônios fornecem utilidade implacável, criando situações traiçoeiras para aventureiros que não estão sintonizados com a sutileza ao lidar com tais agentes.

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Perguntas frequentes sobre aberração 5e

O que exatamente é uma aberração no D&D 5e?

Aberrações são um tipo de criatura em Dungeons and Dragons 5ª edição caracterizada por uma mentalidade e fisiologia alienígena além da norma de seu respectivo mundo – elas são comumente associadas aos reinos mais distantes da existência e origens sobrenaturais.

Quão poderosas são as criaturas de aberração?

As aberrações variam muito em poder e habilidades dependendo de seu tipo, com algumas, como o Intellect Devourer, sendo relativamente mais fracas, enquanto outras, como Mind Flayers e Beholders, podem ser oponentes formidáveis com capacidades altamente destrutivas.

Todas as aberrações são más por natureza?

Embora muitas aberrações em D&D sejam conhecidas por sua natureza malévola, isso não é universalmente verdadeiro para todos. Flumphs geralmente são bem-humorados, apesar de sua aparência peculiar.

Existe alguma maneira de controlar ou comunicar-se com as aberrações?

A comunicação pode depender do nível de inteligência e das capacidades de linguagem da criatura individual. Alguns, como Mind Flayers ou Beholders, possuem uma forma de telepatia, mas nem sempre estão abertos à comunicação.

Onde você costuma encontrar essas criaturas aberrantes?

Normalmente, as criaturas da Aberração habitam ambientes remotos, como corpos de água profundos, cavernas escondidas ou espaços extradimensionais, mas também podem estar presentes onde a realidade se afasta do conhecimento conhecido.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!