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30 melhores armas mágicas 5E [Exerça o poder dos artefatos arcanos]

Melhores armas mágicas 5E
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 12/12/2023
Husa. Leitura: 13 minutos

Entrar no mundo fantástico de Dungeons & Dragons é como abrir um tesouro de pura aventura e emoção sem limites.

Cada jogo é uma saga própria, repleta de batalhas contra feras terríveis e legiões de entidades malignas. Para aumentar suas chances de sair vitorioso.

Você precisa equipar seus personagens com as melhores ferramentas que existem, especialmente as armas mágicas 5E que estão repletas de uma variedade de armamentos místicos que podem imbuir sua jogabilidade com camadas de profundidade estratégica.

Pegar essas armas mágicas está longe de ser uma brincadeira de criança. Há uma arte nisso que requer conhecimento aguçado e julgamento calculado.

Sua escolha dependerá invariavelmente de vários fatores – desde seu nível de proficiência até as necessidades específicas em um determinado momento do jogo.

Esteja você lutando contra dragões ou afastando fantasmas, ter a arma mágica certa pode marcar a diferença entre a vitória e a derrota em conflitos de D&D de alto risco.

30 melhores armas mágicas 5E

No reino de Dungeons & Dragons 5ª Edição, as armas mágicas são artefatos cobiçados que adicionam uma camada de emoção e poder a qualquer campanha.

Melhores armas mágicas 5E

Estas armas não são apenas ferramentas de guerra; eles são itens lendários imbuídos de habilidades únicas, repletos de tradição e muitas vezes ligados ao destino de personagens ou de mundos inteiros.

Desde espadas que podem decapitar inimigos com um único golpe até bastões capazes de liberar magia devastadora, cada arma tem sua própria história e poder.

Aqui, exploramos dez das armas mágicas mais formidáveis e procuradas em D&D 5E, perfeitas para aventureiros que buscam elevar seu arsenal.

Espada Vorpal

A Espada Vorpal é uma arma lendária, temida por sua capacidade de decapitar inimigos com um golpe de sorte. Trabalhada com habilidade excepcional, esta lâmina não é apenas afiada; é magicamente dotado de decepar cabeças com um resultado natural de 20, tornando-o uma virada de jogo no combate.

Espada Vorpal

O nome da espada é derivado de “Jabberwocky” de Lewis Carroll, acrescentando uma tradição extravagante, porém ameaçadora, à sua existência. Além de sua especialidade letal, é uma arma soberbamente trabalhada, oferecendo um bônus nas jogadas de ataque e dano.

Esta espada não é apenas uma ferramenta de batalha; é um elemento narrativo, introduzindo temas de destino e destino em cada movimento.

santo vingador

O Santo Vingador é mais do que apenas uma arma; é um símbolo da justiça divina, frequentemente exercido por paladinos.

Esta espada primorosamente trabalhada não só fornece bônus de ataque e dano, mas também oferece uma aura radiante que reforça as defesas do usuário e ajuda os aliados.

Nas mãos de um paladino, seu verdadeiro potencial é liberado, causando dano radiante extra aos inimigos e fornecendo imensa proteção contra feitiços.

O Santo Vingador não é apenas uma espada; é uma prova do compromisso do usuário com sua causa e divindade, tornando-a uma arma profundamente pessoal e poderosa nas mãos certas.

Lâmina Solar

A Sun Blade se destaca no arsenal de armas mágicas por seu design e habilidades únicas.

Lâmina Solar

Esta arma, aparecendo como um punho, projeta uma lâmina de puro brilho que lembra a luz do sol, tornando-a especialmente eficaz contra criaturas das trevas.

Ele oferece a delicadeza de um florete com o benefício adicional de causar dano radiante, um benefício contra mortos-vivos e criaturas vulneráveis à luz.

A luz radiante do Sun Blade também pode iluminar áreas escuras, servindo a um duplo propósito na exploração e no combate. É uma arma que simboliza esperança e luz, perfurando as trevas literal e metaforicamente.

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Língua Flamejante

Flametongue é uma arma que acende com chamas sob comando, transformando uma lâmina normal em uma arma de fogo de destruição. Este encantamento pode ser aplicado a qualquer espada, tornando-a versátil e adaptável a diferentes estilos de luta.

Quando as chamas estão ativas, a arma causa dano de fogo extra, transformando cada golpe em um ataque ardente. A visão de um Flametongue sendo desembainhado, com sua lâmina envolta em fogo, é suficiente para intimidar os inimigos e encorajar os aliados.

Não é apenas uma arma; é um espetáculo de fúria elementar, misturando a arte da esgrima com a força primordial do fogo.

Marca Geada

A Marca Frost é a contraparte gelada da Língua de Fogo, revestida de magia fria. Quando sacado, ele exala uma aura arrepiante e seus ataques causam dano adicional de gelo, congelamento e lentidão aos inimigos.

Marca Geada

Esta arma também oferece resistência ao fogo, tornando-a a escolha ideal na batalha contra criaturas ou ambientes baseados em fogo.

A capacidade da Marca Frost de extinguir todas as chamas próximas ao desembainhar adiciona um elemento tático que é útil tanto em cenários de combate quanto em cenários estratégicos.

É uma arma que incorpora a severidade do inverno, congelando os inimigos e mudando o rumo da batalha com seu abraço frio.

Espada da Afiação

A Espada da Afiação é uma arma que leva o conceito de lâmina afiada a extremos mágicos. Sua borda é tão afiada que pode cortar quase tudo com facilidade.

Em um acerto crítico, esta espada pode causar danos massivos e tem o potencial de decepar membros, tornando-a uma arma temível em combate.

Além de sua habilidade em combate, a Espada da Afiação é um símbolo de precisão e letalidade, uma ferramenta para aqueles que valorizam a arte do corte limpo, seja em batalha ou em uma demonstração de habilidade.

Maça da Disrupção

A Maça da Ruptura é uma maldição para os mortos-vivos e demônios, irradiando energia sagrada que pode destruir tais criaturas.

Maça da Disrupção

Quando esta maça atinge uma criatura maligna, ela enfrenta a ameaça de destruição instantânea se estiver abaixo de um determinado limite de saúde.

Esta arma fornece luz e é particularmente eficaz contra mortos-vivos, tornando-se uma ferramenta valiosa em áreas infestadas por tais criaturas.

A Mace of Disruption não é apenas uma arma; é um símbolo da eterna luta entre a luz e as trevas, um farol de esperança contra as forças do mal.

Martelo dos Raios

O Martelo dos Trovões é uma arma poderosa que combina força bruta com o poder das tempestades. Exigindo imensa força para ser manejado, este martelo pode causar danos devastadores e seus ataques estrondosos podem enviar ondas de choque pelo campo de batalha.

Muitas vezes ligada à tradição de deuses e gigantes, esta arma está repleta de mitologia e lendas. O Martelo dos Raios não é apenas uma ferramenta de guerra; é a personificação do poder bruto da natureza, um símbolo de força imparável e poder estrondoso.

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O cajado dos Magos

O Cajado dos Magos é uma ferramenta essencial para conjuradores, oferecendo uma ampla gama de habilidades mágicas. Ele pode absorver feitiços, proteger seu portador e lançar uma variedade de feitiços poderosos.

O cajado dos Magos

Essa coisa não é apenas uma arma; é um repositório de conhecimento e poder arcano, um símbolo do domínio do usuário sobre a magia.

Nas mãos de um mago habilidoso, o Cajado dos Magos é uma ferramenta versátil e formidável, capaz de mudar o rumo de qualquer confronto mágico.

Cajado do Poder

O Cajado do Poder é como um canivete suíço para conjuradores, versátil e repleto de capacidades mágicas. Ele aumenta as habilidades de lançamento de feitiços do usuário, fornece defesa contra ataques e pode liberar uma variedade de feitiços.

O cajado também tem potencial para explodir com força devastadora, um último recurso que reflete sua imensa energia armazenada.

Possuir um Cajado de Poder não significa apenas empunhar uma arma; trata-se de segurar um símbolo poderoso de habilidade mágica, uma prova da profunda compreensão e controle do usuário sobre as artes arcanas.

Adaga de Veneno

A Adaga do Veneno é uma arma aparentemente simples com um segredo mortal. Ao comando do usuário, sua lâmina pode ser revestida com um potente veneno, transformando um mero arranhão em um ferimento potencialmente fatal.

Adaga de Veneno

Esse recurso o torna particularmente preferido por ladinos e assassinos que valorizam a furtividade e a letalidade. Além de seu ataque venenoso, a adaga também é uma arma finamente trabalhada, oferecendo um bônus nas jogadas de ataque e dano.

A Adaga do Veneno não é apenas uma ferramenta de morte; é um símbolo dos perigos silenciosos e invisíveis que se escondem nas sombras, incorporando a arte do ataque invisível.

Glaive da Medusa

A Glaive da Medusa é uma arma impregnada de mito e terror. Esta arma não é apenas formidável em alcance e dano, mas também possui a terrível capacidade de petrificar inimigos, assim como sua homônima, a Medusa.

Com um golpe bem-sucedido, o glaive pode forçar o oponente a resistir a virar pedra, adicionando uma camada de medo e controle ao combate.

A Glaive da Medusa é mais que uma arma; é uma relíquia de medos e lendas antigas, uma ponte entre os contos antigos e as batalhas do presente.

Lâmina da Sorte

A Luck Blade é uma arma que vai além da habilidade física; é um talismã de fortuna e destino.

Lâmina da Sorte

Cada Lâmina da Sorte contém um número limitado de desejos, tornando-a um dos itens mais procurados que existem.

Além de realizar desejos, também oferece um bônus em testes de resistência, tornando seu usuário mais sortudo em todos os empreendimentos. O poder da lâmina pode mudar o rumo não apenas de uma batalha, mas de campanhas inteiras.

Possuir uma Luck Blade não significa apenas empunhar uma arma; trata-se de manter o poder de remodelar a realidade, um símbolo de potencial e possibilidade finais.

Espada Tocada pela Lua

A Espada Tocada pela Lua é uma arma de beleza e sutileza. Na escuridão, sua lâmina emite a luz da lua, criando um brilho suave que pode ser prático e hipnotizante.

Esta iluminação o torna um favorito entre os aventureiros que atravessam lugares escuros e perigosos. Embora não seja inerentemente mágico no dano, a luz da espada oferece uma vantagem psicológica, simbolizando esperança e clareza no escuro.

A Espada Tocada pela Lua é uma arma poética, um lembrete da luz serena da lua nas masmorras mais escuras.

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Ladrão de Nove Vidas

The Nine Lives Stealer é uma espada envolta em uma mística sombria. Sua lâmina é encantada para roubar a força vital de suas vítimas, com um número limitado de cargas que podem matar instantaneamente uma criatura após um acerto crítico.

Ladrão de Nove Vidas

Essa habilidade macabra a torna uma arma temida em combate. O nome da espada e seu poder evocam temas de mortalidade e o frágil equilíbrio entre a vida e a morte.

O Ladrão de Nove Vidas não é apenas uma arma; é um lembrete sombrio da finalidade da morte, uma ferramenta que tem o poder de encerrar abruptamente os fios da vida.

Arco de Juramento

O Arco-Íris é uma arma de compromisso e vingança. Quando seu portador faz um juramento contra um alvo, o arco se torna uma formidável ferramenta de perseguição, concedendo bônus significativos contra o inimigo escolhido.

Este vínculo dura até que o alvo seja derrotado ou o portador escolha uma nova presa. O Juramento é mais que um arco; é um símbolo da determinação e do foco de um caçador, personificando a busca incessante de uma presa escolhida.

Roubo da Espada da Vida

A Espada do Roubo da Vida é uma lâmina que suga a vitalidade de suas vítimas. Em um acerto crítico, pode drenar força vital, concedendo saúde temporária ao usuário. Essa característica vampírica a torna uma arma temida por suas propriedades drenantes.

Roubo da Espada da Vida

A espada não é apenas uma ferramenta de combate; é um símbolo de sobrevivência parasitária, onde a força do portador está diretamente ligada ao enfraquecimento de seus inimigos, uma manifestação física do conceito de vida, e a morte está inextricavelmente ligada.

Comando Tridente de Peixe

O Tridente do Comando dos Peixes é uma arma única que concede ao seu portador domínio sobre criaturas aquáticas. Com este tridente, o usuário pode encantar e comandar peixes, tornando-o inestimável na exploração e combate subaquático.

Este poder estende a utilidade da arma além da simples guerra, transformando-a numa ferramenta de exploração e diplomacia no fundo do mar.

O Comando Tridente dos Peixes é mais do que uma arma; é uma chave para os mistérios das profundezas, uma ponte entre os habitantes da terra e os residentes do oceano.

Onda (Tridente Lendário)

Wave é um tridente lendário conhecido por sua afinidade com a água. Ele concede ao seu portador diversas habilidades aquáticas, incluindo o poder de respirar debaixo d'água, controlar a água e até conversar com criaturas aquáticas.

Onda (Tridente Lendário)

Wave não é apenas uma arma, mas um artefato do mar, incorporando o poder e o mistério do oceano. É um símbolo da profunda conexão entre o usuário e o mundo aquático, uma prova do domínio do usuário sobre a força elementar da água.

Whelm (Martelo de Guerra Lendário)

Whelm é um Warhammer lendário conhecido por sua afinidade com os anões e sua habilidade de controlar os ventos.

Esta poderosa arma não é apenas uma ferramenta formidável em combate, fornecendo bônus para ataque e dano, mas também possui propriedades únicas, como derrubar inimigos e detectar joias.

A capacidade de falar de Whelm e seu desejo de esmagar goblinóides e gigantes adicionam um rico aspecto narrativo, tornando-o mais do que apenas uma arma. É um personagem por si só.

Nas mãos de um anão, os poderes de Whelm são aumentados, simbolizando a profunda ligação entre a cultura anã e o seu lendário artesanato.

Navalha Negra (Espada Grande Lendária)

Blackrazor é uma espada larga lendária que se destaca por sua natureza senciente e um tanto malévola. Esta arma tem sede de almas, oferecendo ao seu portador pontos de vida temporários, força e até mesmo a chance de enganar a morte em troca de alimentá-la.

Navalha Negra (Espada Grande Lendária)

Sua lâmina preta e elegante e os sussurros etéreos que emite criam uma aura de pavor e poder. Blackrazor não é apenas uma ferramenta de destruição; é um pacto com as trevas, oferecendo imenso poder a um custo potencialmente grande.

Representa a tentação final do poder e os dilemas morais que acompanham o manejo de tal arma.

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Anão Atirador

O Dwarven Thrower é um Warhammer mágico que exemplifica o artesanato e o estilo de combate dos anões. Projetada para ser lançada, ela retorna para a mão do lançador após o golpe, tornando-a uma arma versátil tanto em combate corpo a corpo quanto à distância.

Somente aqueles de linhagem anã podem desbloquear todo o seu potencial, reforçando o tema da herança e tradição na cultura anã.

O Dwarven Thrower é mais do que uma arma; é uma prova da engenhosidade e da habilidade marcial dos anões, um símbolo de seu legado duradouro no mundo da fantasia.

Javelin do Relâmpago

O Javelin of Lightning é uma arma mágica que se transforma em um raio quando lançada. Essa transformação não causa dano apenas ao alvo, mas também a todos em seu caminho, incorporando o poder bruto de uma tempestade.

Javelin do Relâmpago

A arma então volta à sua forma original, pronta para ser usada novamente. Esta arma é perfeita para quem se deleita com a fúria da natureza, combinando a precisão de uma arma com a força elementar do raio. É uma arma que incorpora o impacto repentino e devastador de uma tempestade.

Lança da Calúnia

A Lança da Calúnia é uma arma traiçoeira, amaldiçoada a trair seu portador no pior momento possível. Embora poderoso, oferecendo bônus de ataque e dano, sua maldição pode fazer com que ele se volte contra o usuário, causando danos significativos.

Esta arma introduz um elemento de risco e imprevisibilidade, tornando-a uma faca de dois gumes no sentido literal. É um lembrete de que nem todo poder vem sem perigo, e a Lança da Calúnia simboliza os perigos que se escondem nos artefatos amaldiçoados.

Espada de Kas

A Espada de Kas é uma arma repleta de traição e derramamento de sangue. Criada para o infame tenente de Vecna, Kas, esta espada é senciente e nutre um ódio profundo por seu antigo mestre.

Espada de Kas

Empunhar esta espada oferece imenso poder, mas também arrisca a influência de sua má vontade. A Espada de Kas é mais do que uma mera arma; é um pedaço da história, um resquício de uma traição lendária e um lembrete constante dos perigos da ambição desenfreada e da corrupção do poder.

Varinha de Orcus

A Varinha de Orcus é um artefato poderoso e aterrorizante diretamente ligado a Orcus, o senhor demônio dos mortos-vivos. Esta varinha tem o poder de ressuscitar os mortos e comandá-los, incorporando a essência da necromancia.

Segurar a Varinha de Orcus não é apenas uma demonstração de imenso poder, mas também um sinal de intenções sombrias, pois é procurada por aqueles que desejam comandar legiões de mortos-vivos ou buscar o favor do próprio Orcus.

A varinha é um símbolo do macabro e do fascínio da magia proibida.

Cata-vento (lança)

Um cata-vento é uma lança que aproveita o poder dos elementais do ar. Esta arma mágica não apenas auxilia no combate com bônus de ataque e dano, mas também permite ao usuário controlar os ventos e até mesmo invocar elementais do ar.

Cata-vento (lança)

O design elegante do Windvane, muitas vezes adornado com motivos de vento e céu, simboliza a liberdade e a imprevisibilidade do ar.

É uma arma que atrai aqueles que procuram controlar as forças poderosas e indescritíveis da natureza, combinando destreza marcial com controle elementar.

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Yklwa das Profundezas

A Yklwa das Profundezas é uma arma única que incorpora os mistérios e perigos dos mares profundos. Esta lança mágica foi projetada para combate subaquático, oferecendo bônus e habilidades especiais que a tornam formidável em ambientes aquáticos.

Sua conexão com as profundezas adiciona um elemento de exploração e aventura, tornando-o ideal para campanhas ambientadas dentro ou ao redor de vastas massas de água.

A Yklwa das Profundezas não é apenas uma arma; é um link para os mundos inexplorados e traiçoeiros sob as ondas, uma ferramenta para aqueles que ousam se aventurar no desconhecido.

Machado Berserker

O Machado Berserker é uma arma que incorpora a fúria crua da batalha. Amaldiçoado por levar seu usuário a um estado frenético, ele oferece grande poder ao custo do controle.

Machado Berserker

O usuário ganha bônus de ataque e dano, mas corre o risco de cair em uma fúria estúpida, atacando tanto amigos quanto inimigos. Este machado é uma manifestação física do caos e da brutalidade da guerra, um lembrete de que a linha entre o heroísmo e a selvageria pode ser tênue.

O Machado Berserker é ideal para quem abraça a natureza selvagem e indomada do combate, mesmo correndo o risco de se perder.

Lâmina do Desastre

A Lâmina do Desastre é um feitiço que virou arma, criando uma fenda na realidade que se manifesta como uma lâmina capaz de cortar quase tudo.

Esta lâmina etérea não está sujeita a restrições físicas, o que a torna incrivelmente eficaz contra todas as formas de defesa. Sua capacidade de ignorar resistências e imunidades a torna uma das armas mais temidas no arsenal de um conjurador.

A Lâmina do Desastre é mais que uma arma; é um rasgo na estrutura da realidade, uma prova do domínio do portador sobre o arcano e de sua capacidade de dobrar as leis da física à sua vontade.

Perguntas frequentes sobre as melhores armas mágicas 5E

O que são armas mágicas em D&D 5E?

Em Dungeons & Dragons 5ª Edição (D&D 5E), armas mágicas são artefatos especiais que carregam características místicas inerentes. Essas armas não oferecem apenas vantagens de combate; eles geralmente possuem propriedades e habilidades distintas que podem impactar bastante a jogabilidade.

Como você usa uma arma mágica em D&D 5E?

Para usar uma arma mágica, seu personagem deve primeiro “sintonizar-se” com ela. Isso normalmente envolve passar um breve descanso concentrando-se no objeto para criar um vínculo, após o qual você pode aproveitar suas propriedades mágicas durante o jogo.

Todos os personagens podem empunhar armas mágicas em D&D 5E?

Primeiramente, qualquer personagem pode empunhar uma arma mágica, mas nem todos serão capazes de utilizar todo o seu potencial. Algumas armas podem exigir certas condições ou atributos de personagem (como a herança dos anões) antes que seus atributos exclusivos possam ser ativados.

Como você encontra uma arma mágica em D&D 5E?

Encontrar armas mágicas geralmente fica a critério do Mestre e normalmente é integrado ao enredo ou dado como recompensa por superar desafios ou completar missões.

O que acontece quando você é atingido por uma arma mágica em D&D 5E?

Quando você é atingido por uma arma mágica, ela normalmente causa mais dano do que o armamento padrão. Além disso, muitas armas mágicas possuem efeitos únicos que são ativados ao atingir um inimigo, como envolvê-lo em chamas ou desencadear condições de status.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!