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Recurso de classe Paladin Aura 5e [Irradie energia divina em sua vizinhança]

Recurso de classe Paladin aura 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 01/03/2024
Husa. Leitura: 11 minutos

Há algo extraordinário no recurso de classe Paladin Aura 5E em Dungeons and Dragons (D&D).

Como um entusiasta jogador de mesa, você sempre deve ter ficado impressionado com o incrível poder e santidade que cercam o personagem de um Paladino.

Agora, enquanto você joga sua campanha, chega a hora de aproveitar essas energias potentes para si mesmo.

Com uma análise aprofundada da mecânica única deste recurso dinâmico de RPG, seu personagem Paladino pode alcançar novos níveis de dominação épica e controle estratégico.

Recorrer às energias divinas não envolve apenas destruir inimigos e curar aliados; trata-se de criar uma aura protetora que defenda, fortaleça e estabilize seu grupo.

Este escudo sem armadura não brilha com magia nem vibra com energia alienígena; em vez disso, está imbuído da convicção sagrada que somente um Paladino pode oferecer.

Familiarizar-se com esse recurso de classe permite que você se aventure no vasto universo imaginário de D&D com um ás na manga.

É hora de experimentar como o combate evolui quando a retidão é mais do que apenas uma virtude conceitual – faz parte do seu arsenal tático.

O que é o Paladino Aura 5E?

Para realmente entender o poder que seu personagem Paladino possui em Dungeons and Dragons 5E, você deve estar familiarizado com o recurso de classe fenomenal conhecido como auras de Paladino.

O que é o Paladino Aura 5E

Um Paladino não é apenas um guerreiro poderoso, espalhando alarmismo com luz divina e destruindo inimigos a torto e a direito.

Como classe de personagem do jogo, o Paladino também assume o manto de protetor do grupo, garantindo não apenas sua segurança, mas também ajudando aqueles ao seu redor.

Por sua própria natureza, acredita-se que os Paladinos sejam vasos de poder divino e essas 'Auras' resumem como eles canalizam essa energia para proteger a si mesmos e a seus aliados.

A aura de um Paladino pode afetar aliados a até 3 metros de distância quando você é iniciante, mas conforme sua experiência aumenta, esse alcance também aumenta.

Exclusiva para cada juramento que um paladino realiza — seja um Juramento de Devoção, Ancião, Vingança ou até mesmo um Quebrador de Juramento — sua aura fortalece sua equipe, concedendo vários benefícios.

As especificidades desses benefícios dependem do caminho do juramento escolhido, que enfatiza diferentes aspectos, como coragem sob fogo ou proteção contra certas deficiências.

Liberar a Aura do Paladino não é algo que ocorre uma única vez; ele emana continuamente de você durante o jogo, desafiando os inimigos e apoiando companheiros de equipe.

Sua Aura não ocupa espaços mágicos nem pode ser desencantada, tornando esse recurso verdadeiramente formidável de manejar.

Auras para todos os paladinos

Para utilizar totalmente seu personagem Paladino em D&D, é crucial compreender as Auras que cada Paladino possui. O potencial dessas auras pode mudar tremendamente o jogo.

Auras para todos os paladinos

Aura de Coragem

Nada tipifica mais um Paladino do que seu espírito indomável e bravura inabalável.

A Aura de Coragem é um recurso exclusivo que capitaliza esse espírito, agindo como um reforço invisível contra o medo para você e para os membros do grupo em um raio de 3 metros.

Acerte o nível 10 e o alcance da aura se expande para 9 metros. Mas o que isso faz? Ele fornece a você e a seus aliados imunidade contra o medo.

Ser imune ao medo oferece imensas vantagens na campanha graças à mecânica do medo do D&D.

O medo pode reduzir a velocidade, causar desvantagem nos testes de habilidade e às vezes até paralisar os jogadores.

Isso não é algo que você ou sua equipe desejam ao enfrentar uma horda de devoradores de mentes ou outras criaturas horríveis.

Aura de Proteção

Já viu uma cena de filme em que nosso herói fica na frente de seus amigos, protegendo-os do perigo? É exatamente isso que a Aura de Proteção faz. Mas como isso funciona?

Enquanto você estiver consciente, essa aura poderosa oferece a você e a todas as criaturas amigáveis dentro do alcance – começando em 3 metros e aumentando até 9 metros – benefícios que são nada menos que milagrosos.

Todos recebem um bônus igual ao seu modificador de carisma (mínimo +1) em todos os testes de resistência.

Essencialmente, quanto maior for sua pontuação de carisma, melhores serão os testes de resistência de todos.

Isso significa que você e seus amigos terão mais facilidade para evitar armadilhas ou resistir aos feitiços inimigos. Legal, certo?

Leia também: 10 melhores itens mágicos para Paladin 5E [Champions Of Justice]

Funções de grupo para paladinos

Paladinos não atuam apenas como guerreiros em D&D; eles desempenham papéis diferentes com base em seus personagens e escolhas de jogo.

Funções de grupo para paladinos

Rostos

Como um 'Rosto', sua tarefa significativa será representar o partido durante as interações sociais, muitas vezes contando com habilidades baseadas no carisma.

Você negociará com o rei bandido ou encantará a baronesa local para permitir uma passagem segura.

Sua capacidade de conversar de forma eficaz e eloquente não apenas se torna uma ferramenta vital para qualquer grupo de aventureiros, mas muitas outras habilidades do Paladino também dependem do carisma.

Quanto mais altos forem seus pontos de carisma, mais influentes serão suas Auras!

Utilitaristas

Se seu PC se identifica como um “Utilitário”, você é basicamente o 'pau para toda obra' no mundo de D&D. Desde resolver quebra-cabeças complexos até manobrar em terrenos perigosos, nenhum desafio é grande ou pequeno demais.

A Aura de um Paladino contribui significativamente para sua função de utilidade. Precisa de alguém imune ao medo ao cruzar uma ponte assustadora? Invoque sua Aura de Coragem.

Nukers

Causar danos massivos aos inimigos parece o seu tipo de coisa? Então você é o 'Nuker'. Seu foco será maximizar o raio de ataque e a produção de dano.

Novamente, Paladin Auras pode ajudar significativamente neste estilo de jogo. Por exemplo, usar feitiços como Smite não apenas aumenta o dano causado, mas também beneficia suas Auras.

Tanques

Temos o papel tradicional de Paladino – O Tanque! Esta função focada no combate tem como objetivo absorver os danos para que outros no seu grupo não precisem fazê-lo.

Ser um Tank significa ter HP alto e capacidade de defender aliados.

Maximizando o poder da aura por meio de funções partidárias

No universo palpável de RPG de Dungeons and Dragons 5E, seu Paladino desempenha um papel incrivelmente funcional.

Maximizando o poder da aura por meio de funções partidárias

À medida que manobram através desta rica tapeçaria de mitologia, aventura e estratégia, os Paladinos não são simplesmente lutadores unidimensionais, mas personagens complexos importantes para a dinâmica geral do grupo.

Mas o que realmente os diferencia são suas habilidades únicas de aura, que dependem dos juramentos que defendem.

Essas auras sugerem não apenas como os Paladinos se envolvem em combate direto, mas também influenciam seus papéis secundários dentro do grupo – tornando o jogo estratégico nada menos que fascinante.

Aura da Conquista

Residindo sob o 'Juramento de Conquista', essa aura executa a guerra psicológica da melhor forma possível.

Se algum oponente sentir medo de você, sua velocidade despenca para zero absoluto, o que é seguido por ele sofrer danos psíquicos recorrentes a cada turno.

Pense nisso como aterrorizar seus inimigos até a paralisia e, ao mesmo tempo, reconstruir a resistência de sua equipe em tempo real, um exemplo clássico de jogabilidade ofensiva e defensiva.

Esta habilidade é considerada particularmente útil para jogadores que pretendem ser 'Nukers' dentro do seu grupo. Em termos de D&D, uma classe Nuker visa causar o máximo de dano durante combates corpo a corpo.

A Aura of Conquest concentra-se precisamente nesse atributo – permitindo-lhe improvisar movimentos estratégicos causando destruição amplificada contra adversários.

Atuar como tanque ou linha de frente muitas vezes coloca você na responsabilidade de liderar ataques enquanto mantém seus aliados protegidos.

Porém, com a Aura da Conquista à sua disposição, todo oponente paralisado de medo se torna um alvo fácil, tornando a vitória um pouco mais fácil de alcançar.

Desde mortos-vivos à espreita além daquele canto escuro até licantropos ou lobisomens em busca de sangue fresco no manto da noite; quando você entra no cenário de batalha irradiando a Aura da Conquista, os inimigos estremecem e relincham.

Portanto, os nukers que utilizam esta subclasse podem gerenciar a arena do campo de batalha com eficiência, causando danos substanciais e garantindo perda mínima de HP de sua equipe.

A Aura da Conquista não trata apenas de induzir o medo, mas de capitalizar o caos resultante e carimbar sua autoridade.

Esta jogabilidade estratégica ensina você não apenas a manejar melhor sua arma, mas também como aprimorar seu jogo de guerra psicológica que, honestamente, é uma batalha meio vencida.

Aura de Devoção

Residindo no 'Juramento de Devoção', esta aura inspiradora serve como um escudo contra encantos e mantém o controle sobre a mente. Seu círculo de influência não apenas evita que seus aliados sejam encantados, mas também os liberta empaticamente, caso tal circunstância já tenha ocorrido.

Paladinos que escolhem seguir esse caminho essencialmente detêm as rédeas na salvaguarda da dinâmica do grupo. Eles garantem que seus companheiros de equipe – aqueles que juraram proteger – não sejam manipulados ou coagidos a agir uns contra os outros.

Essa presença protetora impressiona aqueles conhecidos como “Rostos” no jargão do RPG. Como Rosto, você incorpora diplomacia, persuasão e, por meio da Aura de Devoção, também defesas mentais robustas. O otimismo cuidadoso que você irradia ao entrar no campo de batalha ajuda muito a garantir que os membros de sua equipe se sintam seguros e protegidos.

Aura de Alacridade

Para os Paladinos que seguem o caminho do 'Juramento de Glória', a Aura de Alacridade é seu benefício divino. Esta aura não apenas aumenta sua velocidade em 3 metros, mas também concede velocidade de movimento bônus aos aliados, dependendo da proximidade, em cerca de metade desse valor.

Essa maior agilidade é muito útil aos “utilitaristas”. Como utilitaristas, vocês são basicamente canivetes suíços para qualquer situação contingente – preparados, adaptáveis e multi-talentosos. A rapidez aprimorada aumenta sua mobilidade nos campos de batalha, permitindo que você responda rapidamente às necessidades dos aliados ou lance ataques surpresa contra os inimigos.

No reino dinâmico que abrange a jogabilidade de D&D, a velocidade não se trata apenas de escapar de sequências de ataque ou recuar quando os tempos ficam difíceis; por incrível que pareça, também pode ser transformado em arma.

Aura do Guardião (Redenção)

O 'Juramento da Redenção' equipa os Paladinos com uma aura única em suas propriedades – a aura do Guardião. Permite que paladinos intervenham durante um ataque a seus aliados, recebendo o golpe em seu nome.

Embora pareça assustador estar disposto a sofrer danos destinados a outros, esse ethos se alinha perfeitamente com o espírito de um Paladino – extremamente protetor e virtuoso. A classe mais adequada para utilizar esta aura são os “Tanques”, cujo papel é essencialmente ganhar e gerenciar a agressão dos inimigos, garantindo que eles permaneçam ilesos.

Como Tank, você é a fortaleza da sua equipe, construída não apenas com uma armadura poderosa, mas também com uma coragem incomparável. E com Aura of Guardian ajudando sua causa, você escolhe não apenas o quão forte é a defesa, mas também quais golpes você recebe e quais você desvia – permitindo a tomada de decisões estratégicas nas batalhas.

Aura de Proteção (Antigos)

Você já desejou remover danos mágicos como a poeira de sua capa? Bem, entre na Aura de Proteção.

Conforme você realiza o ‘Juramento dos Antigos’, seu Paladino exerce essa aura única.

Oferecer a você e a seus companheiros forte resistência contra feitiços é uma mudança substancial no jogo, orientando significativamente o destino da campanha.

A Aura of Warding é a escolha ideal para ‘Tanques’. A responsabilidade dos Tanques reside em absorver o máximo de dano em nome de seus aliados.

Você impede os inimigos, protegendo seu esquadrão contra grandes perdas ou incapacitação.

Ao aumentar a resistência contra danos mágicos recebidos, a resiliência é aumentada, permitindo que você receba mais golpes sem cair em um estado perigoso onde a cura ou a revitalização têm prioridade.

Isso melhora efetivamente a duração e o desempenho durante situações de combate.

Conseqüentemente, com a Aura de Proteção em vigor, você não apenas se mantém alto e robusto como uma fortaleza guardando aliados, mas também evita aqueles incômodos feitiços.

Leia também: Guia de classe Paladin 5E DnD [habilidades, funções e estratégias]

Aura Sentinela (Vigilantes)

Quando se trata de vigilância astuta e destreza reativa, o 'Juramento dos Vigilantes' presenteia os Paladinos com a aura Sentinela, aumentando seu estado de alerta multifacetado!

A beleza está nesta aura que concede a você e aos seus companheiros um bônus de proficiência em testes de iniciativa diretamente proporcional ao seu - significando mais poder!

Este atributo é mais adequado para aqueles que desempenham funções focadas na utilidade. Suponhamos que se trate de posicionar habilmente um ambiente repleto de armadilhas ou de obter controle estratégico sobrepujando oponentes por meio de emboscadas ou ataques surpresa.

Nesse caso, a ordem de iniciação tem ainda mais importância do que os ataques diretos.

Essa vantagem logo no início pode muito bem ditar a direção em que as batalhas acontecem!

Assim, a aura Sentinela coloca mais controle em suas mãos, dando à sua equipe uma vantagem séria quando os conflitos começam - a velocidade sempre substitui a lentidão e o poder reativo supera a ocultação passiva.

Leia também: Arma Flail 5E [Esmague seus inimigos com esta arma brutal]

Aura de Ódio (Quebrador de Juramento)

Vamos encarar; todo mundo adora uma boa e deliciosa dose de vilania. Sob o tema do Oathbreaker, a Aura de Ódio espreita nas sombras, atendendo a papéis que não são tão completamente limpos.

A ideia central gira em torno de operar em conjunto com habitantes geralmente considerados monstruosos e maliciosos.

Ampliando seus horizontes para papéis únicos, como edgelords blindados e cavaleiros negros, esta aura abriga benefícios concentrados especificamente em Demônios e Mortos-vivos.

Como um Oathbreaker, a aura amplifica o dano infligido por esses camaradas sombrios, equivalente ao seu modificador de Carisma.

Imagine criaturas potencialmente cruéis sendo ainda mais fortalecidas por sua influência maligna - uma arena não apenas de sobrevivência, mas de dominação total.

Aura de Alacridade de Juramento de Glória

Blindado no Juramento de Glória, um Paladino usando a Aura de Alacridade essencialmente se torna a bateria de seus companheiros de equipe.

Essa aura impulsiona você e sua família com taxas de velocidade extras, fornecendo uma habilidade que é mais importante do que se poderia imaginar inicialmente.

Imagine estar preso em areia movediça ou pântanos, onde cada movimento seu parece cortar um espesso manto de escuridão.

Agora gire o botão deixando seu Paladino com Aura de Alacridade assumir a liderança. Este movimento rápido proporciona um farol de esperança e fornece rotas de fuga de emergência, se necessário.

Esses aprimoramentos de velocidade podem ser aplicados a aliados que dependem principalmente de sua rapidez para enganar os inimigos ou simplesmente fugir.

Personagens como Monges e Ladinos podem explorar esta subclasse de forma produtiva, pois tendem a depender fortemente de técnicas de evasão em alta velocidade ou ataques rápidos que podem virar a maré a seu favor.

Escusado será dizer que a Aura of Alacrity do Paladin também combina perfeitamente com feitiços de santuário, ajudando na retirada de perigos potenciais e ao mesmo tempo fornecendo proteção incomparável.

Guardião da Aura de Juramento de Redenção

Ao assumir o Juramento da Redenção, os Paladinos trazem uma característica única em jogo – a capacidade de absorver o dano de outra pessoa e internalizá-lo.

Juntamente com habilidades do seu próprio repertório ou de outro curandeiro - como feitiços regenerativos - que podem curar você depois, torna você quase invencível!

Proteção de Aura de Juramento dos Antigos

O 'Juramento dos Antigos' oferece aos Paladinos o exclusivo Aura Warding. Esta subclasse confere resistência a danos mágicos tanto para você quanto para seus aliados – um recurso indispensável durante o combate com usuários de magia.

As estratégias de conector para esta aura incluem o uso do talento Matador de Magos, junto com outros bônus de testes de resistência, como Abençoar ou Evasão, para incorporar um escudo mágico rigoroso.

Com esta proteção, mesmo magos inimigos de alto nível terão dificuldade em penetrar nas defesas do seu grupo.

Aura Sentinela de Juramento dos Vigilantes

O 'Juramento dos Vigilantes' dá origem ao Aura Sentinel. Esta subclasse aprimora seu impulso de iniciativa, fornecendo a você e sua equipe bônus iguais de pontuação de destreza enquanto rolam para sua iniciativa – uma vantagem crucial durante ataques surpresa.

Combinados com talentos de alerta aguçados, armas de alerta ou feitiços de alarme que o colocam em ação quando os inimigos estão próximos, proporcionam uma vantagem inesperada.

Paladinos que emitem esta aura conseguem atacar primeiro durante uma emboscada, muitas vezes mudando a face do encontro a seu favor.

Aura de ódio de Oathbreaker

Paladinos que se comprometem com o ideal Oathbreaker flertam com algum caos direcionado. Eles ganham acesso a uma aura que equipa seus aliados diabólicos ou mortos-vivos com poder de fogo adicional equivalente ao seu modificador de carisma.

Otimizar o Aura Hate requer a criação deliberada de companheiros específicos no campo de batalha.

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Perguntas frequentes sobre Paladin aura 5e class

O que é a Aura de um Paladino em D&D 5E?

A Aura de um Paladino em D&D 5E é uma emanação constante de poder divino que irradia do Paladino, aumentando suas capacidades e as de seus aliados dentro de um determinado raio. O poder e o impacto da aura dependem do caminho ou 'Juramento' que o Paladino escolher.

Um Paladino pode perder suas habilidades de aura?

Sim, se um Paladino violar o juramento escolhido, ele poderá perder suas habilidades, incluindo sua aura, até expiar seus erros.

Existem diferentes tipos de Auras para um Paladino?

Sim, dependendo da classe escolhida ou 'Juramento', você terá acesso a diferentes tipos de Auras. Cada 'Juramento' sobreposto confere características específicas à Aura que ressoam com qualidades como proteção, coragem ou conquista.

Quanto tempo dura a Aura de um Paladino?

A Aura de um Paladino está sempre ativa. Ele emana do personagem constantemente durante o jogo até que ele fique inconsciente ou não seja mais capaz de lutar.

Por que a Aura de um Paladino é importante?

A aura de um Paladino desempenha muitas funções. Ele fornece bônus durante situações de combate, fortalecendo o paladino e aliados adjacentes.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!