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Feitiço Sleep 5E [Coloque seus inimigos para dormir em batalhas DnD]

Feitiço do Sono 5E
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 01/11/2023
Husa. Leitura: 12 minutos

Você já desejou uma solução mágica para encerrar aqueles cansativos encontros de combate em suas sessões de jogo de Dungeons and Dragons (D&D)?

Bem, o feitiço Sleep 5E pode ser o truque perfeito que você está procurando. Este encantamento sedutor, revestido de essência mística, tem o poder de acalmar seus adversários no jogo em um sono encantador, dando vantagem ao seu bando de guerreiros.

Quer você seja um praticante experiente de D&D contando histórias de missões épicas ou um explorador novato entrando no vasto reino do jogo, é crucial entender como funcionam os diferentes feitiços.

Um desses encantos fascinantes é o feitiço Sleep 5E. Com seu poder hipnotizante de induzir o sono entre os inimigos, é certamente um feitiço que merece compreensão.

Atributos do feitiço Sleep 5E

Atributosvalores
Nível
Tempo de lançamento1 ação
Alcance/Área90 pés (20 pés)
ComponentesV, S, M *
Duração1 minuto
EscolaEncantamento
Atacar/SalvarNenhum
Dano/EfeitoInconsciente

O que é o feitiço Sleep 5E?

O Feitiço Sono 5E, como o nome sugere, é um encantamento mágico que atrai criaturas para um sono profundo.

Encontrado no icônico jogo Dungeons and Dragons (D&D), este feitiço serve como uma ferramenta útil que você pode usar durante encontros para incapacitar seus inimigos.

A beleza deste feitiço está em sua simplicidade – ele exclui quaisquer testes de resistência ou testes de resistência por parte das criaturas afetadas. Como tal, o feitiço, quando lançado de forma inteligente, pode pender significativamente a balança de um encontro de combate contínuo a seu favor.

Sua aplicação estratégica o tornou popular entre os jogadores de D&D que buscam formas inovadoras de enganar e domar seus adversários.

Para executar o feitiço Sleep 5E de maneira eficaz, é fundamental entender como ele funciona em termos de mecânica e regras do jogo.

O nível de sono induzido por este encantador encantamento corresponde diretamente ao número de pontos de vida possuídos pelos seus inimigos alvo dentro de um intervalo especificado.

Também é fundamental observar que certas formas de criaturas são imunes a esse feitiço – incluindo mortos-vivos e aqueles resistentes a serem encantados. Conhecer seu adversário torna-se igualmente importante antes de confiar sua vitória ao lançamento do Sleep 5E.

Quem pode lançar o sono?

Em Dungeons & Dragons, a capacidade de lançar feitiços não é universal.

Quem pode lançar o sono

Normalmente está associado a certas classes de personagens que possuem capacidades arcanas ou divinas. Então, quem tem a habilidade de tecer os fios calmantes do encantador feitiço Sono 5E? Vamos nos aprofundar nas classes que possuem esse poder intrigante:

Bardos

Bardos, conhecidos por seus encantamentos musicais e versáteis proezas mágicas, podem conjurar sem esforço o feitiço do sono. Este poder é útil quando desejam incapacitar inimigos sem recorrer à força bruta.

Um bardo pode combinar brilhantemente seu charme e inteligência inatos com o Sono 5E, lançando inimigos em um sono insuspeito durante encontros de combate e cenários de dramatização.

Feiticeiros

Passando para os magos - eles estão repletos de conhecimento arcano e são classicamente treinados em várias disciplinas mágicas. Para um mago, lançar um feitiço de sono é tão elementar quanto sacudir o pulso.

Os magos são especialmente adeptos da aplicação estratégica do Sono 5E durante as batalhas, o que os torna um aliado substancial em qualquer aventura de D&D.

Feiticeiros

Os feiticeiros possuem uma conexão inerente com a magia. Está no sangue deles! Sua compreensão inata dos feitiços lhes permite adaptá-los e controlá-los, diferentemente de qualquer outro conjurador.

O uso do sono é útil quando precisam inclinar sutilmente a balança de um encontro ou escapar de uma situação complicada.

Clérigos do Crepúsculo

Os clérigos do crepúsculo servem a divindades associadas à noite, à escuridão, aos sonhos e às horas do crepúsculo - naturalmente alinhadas com o início do sono entre os seres.

Faz sentido que esses agentes divinos comandem o controle sobre os feitiços de sono. Este domínio poderoso permite-lhes não apenas adormecer os inimigos, mas também oferece benefícios adicionais na manipulação de sombras e horas noturnas.

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Paladinos da Redenção

Os Paladinos da Redenção percorrem um caminho difícil. Eles buscam a paz antes da violência, incorporando a tolerância e o perdão. Assim, táticas não letais como o Sono tornam-se fundamentais em seu arsenal.

O feitiço lhes dá a oportunidade de neutralizar adversários sem derramar sangue, adequando-se verdadeiramente ao seu voto de misericórdia e redenção.

Feiticeiros Arquifados

Archfey Warlocks - indivíduos que firmaram um pacto com uma entidade poderosa da Feywild - possuem habilidade para lançar o feitiço Sleep 5E. Isso está ligado ao domínio da arquifada sobre sonhos e ilusões.

Não é nenhuma surpresa quando um feiticeiro aventureiro muda o rumo da batalha invocando um feitiço Sono de seu arsenal místico.

Armar-se com esse conhecimento sobre aulas mágicas em D&D coloca você um passo à frente no lançamento eficaz deste maravilhoso feitiço do sono. Vá em frente e teça esse encantamento; deixe que a derrota de seus adversários não venha pela espada, mas pelo doce sono.

Quando você deve dormir?

No eletrizante reino de D&D, escolher feitiços é crucial para moldar sua jogabilidade e estratégia. Como usuário de magia, você se depara com uma variedade de opções interessantes desde o nível um.

Quando você deve dormir?

Se você está lutando com a questão de quando incorporar o feitiço Sleep 5E em seu repertório, você pode querer pensar sobre isso no início do jogo.

O feitiço Sleep 5E é considerado especialmente valioso em níveis mais baixos, onde os pontos de vida do inimigo são razoáveis e, portanto, mais suscetíveis às suas proezas encantadoras. A capacidade de incapacitar vários inimigos ao mesmo tempo lhe dá uma vantagem em situações de combate.

É perfeito para aqueles momentos difíceis em que uma ação imediata pode significar a diferença entre a vitória e a humilhação.

Se o controle de multidões e a manipulação estratégica estão no topo da sua lista de prioridades do manual de D&D, certifique-se de usar o Feitiço Sleep 5E ao escolher seus feitiços de primeiro nível.

Confie em mim; esse feitiço aparentemente simples pode gerar vantagens estratégicas complexas que podem influenciar o equilíbrio de poder a seu favor.

a principal obra do Sleep 5E em D&D

O funcionamento principal do feitiço Sleep 5E gira principalmente em torno de três elementos essenciais em Dungeons and Dragons: a distância efetiva, a densidade de potência (espectro) e o raio de impacto.

Esses elementos não apenas determinam a taxa de sucesso do seu feitiço, mas também estabelecem seu alcance de concussão.

Escolhendo um local dentro de 90 pés

Usar o Sleep 5E exige que você selecione um ponto a até 27 metros de sua posição; escolher estrategicamente este local torna-se crucial para lançar o feitiço de forma eficaz.

Imagine-se em um tabuleiro de xadrez; pense estrategicamente como um mestre de xadrez pronto para ameaçar várias peças com um movimento.

Idealmente, esse local deve ser aquele onde a maioria de seus inimigos está agrupada. O poder de escolher qualquer ponto à vista melhora significativamente suas opções táticas.

Obtenha um ponto de vista superior, se possível, tornando mais fácil identificar onde você colocará o efeito do seu feitiço de sono.

Considere quaisquer obstáculos ou barreiras que possam limitar a eficácia do seu feitiço; masmorras podem ser preenchidas com corredores estreitos e salas pequenas que podem restringir a área que você pode influenciar.

Role 5d8 para total de pontos

Depois de escolher sua localização, é hora de jogar os dados. Em D&D, os lançamentos de dados geralmente definem a gravidade ou o nível de sucesso de ações ou feitiços. Para Sleep 5E, você precisa lançar 5d8 – basicamente, lançar cinco dados de oito faces.

O total combinado que você obtém representa pontos mágicos que influenciarão quem entre seus inimigos adormece.

Se você obtiver um total de 18 pontos, as criaturas dentro do alcance sucumbirão uma por uma, começando daquelas com menos pontos de vida até que todos os dezoito pontos de magia sejam contabilizados em pontos de vida afetados pelo sono.

Porém – não se trata de causar dano! Trata-se de induzir o sono com base nos pontos de vida atuais. Portanto, não espere que um gigante blindado com enormes reservas de saúde durma só porque você rolou alto.

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Afeta inimigos em um raio de 6 metros

O feitiço Sleep 5E cria uma esfera de energia calmante com raio de 6 metros no local escolhido. Os pontos mágicos que você rolou anteriormente agora entram em jogo nesta esfera.

Ele começa a afetar os inimigos de acordo com seus pontos de vida atuais, começando pelas criaturas com o menor total de pontos até que haja pontos mágicos suficientes para afetar uma criatura.

Dentro do raio de 6 metros, inimigo após inimigo pode começar a dobrar-se ao chamado do sono.

Posicionar o efeito deste feitiço de maneira adequada pode mudar o jogo - uma esfera bem posicionada pode colocar vários adversários para dormir e resolver o que de outra forma poderia ter sido um cenário de combate arriscado.

Desde saber onde e como lançar Sleep 5E de maneira eficaz até a compreensão da mecânica de rolamento e alcance do efeito, dominar seu uso requer sutileza estratégica. Cada detalhe é importante ao lançar feitiços – e Sleep 5E não é exceção.

Inimigo com HP mais baixo dorme primeiro

O feitiço Sleep 5E funciona de acordo com um algoritmo intrigante. Depois de descarregar esta bolha encantadora no campo de batalha, ela começa a impactar os alvos, começando primeiro pela entidade com menor quantidade de Pontos de Vida (HP) ou saúde.

São os seres mais vulneráveis ao alcance que primeiro sucumbem à calmante canção de ninar deste encantamento.

Esta seleção de prioridade exclusiva oferece uma vantagem estratégica fascinante ao seu jogo. Você poderia neutralizar vários inimigos mais fracos, abrindo caminho para se concentrar naquele adversário forte enquanto seus guardas cochilam.

Ou talvez você possa aproveitar o feitiço para pacificar temporariamente criaturas incômodas, a fim de ganhar algum tempo de cura ou reposicionamento para sua equipe.

Suba na ordem HP até atingir o total

Continuando de onde paramos – depois que os efeitos do feitiço reivindicam pela primeira vez aqueles com menos saúde, ele sobe na classificação de seus inimigos com base em seus níveis de saúde.

A maré ascendente do sono invade cada nível sequencialmente até que todos os pontos mágicos acumulados se esgotem.

Imagine isso como uma onda sonolenta que varre os inimigos de acordo com o quão feridos ou saudáveis eles estão - primeiro levando os enfraquecidos a um sono suave antes de passar para indivíduos mais vigorosos.

Essa progressão calculada pode definir o ritmo do campo de batalha inteiramente com base em como seu feitiço de sono o varreu!

Um total negativo significa nenhum efeito

Embora Sleep 5E seja realmente encantador e ofereça algumas manobras táticas atraentes, infelizmente, como todas as coisas boas em D&D – e na vida – ele também tem suas limitações.

Se, depois de afetar tantas criaturas quanto possível com seus respectivos pontos de vida, você ficar com um total menor que os pontos de vida atuais de outra criatura dentro do raio – azar! Essas sobras desaparecem inofensivamente, sem fazer ninguém dormir.

Efeitos do sono: inconsciente, propenso, etc.

O sono 5E essencialmente deixa suas vítimas inconscientes – tirando-as temporariamente da equação de batalha.

Alvos inconscientes ficam caídos, deixando cair tudo o que estão segurando, e são incapazes de realizar qualquer ação ou reação. Os combatentes incapacitados constituem um apelo para ataques triunfantes e oportunistas.

Além disso, no contexto agitado de um encontro de combate - onde cada ação ou momento conta - forçar os adversários a um tempo limite involuntário pode virar drasticamente a maré a seu favor.

Vantagens ao atacar alvo inconsciente

O cenário montado pelo Sleep 5E é perfeito para lançar manobras ofensivas oportunistas. Um inimigo inconsciente é um alvo propício para ataque. Você obtém uma vantagem em suas jogadas de ataque contra eles devido ao seu estado incapacitado.

Qualquer ataque feito à criatura adormecida num raio de 1,5 metro é automaticamente considerado um acerto crítico se aterrissar com sucesso.

Imagine o dano potencial que você poderia estar enfrentando enquanto seu inimigo voltava a acordar. Agora, isso é o que chamamos de aproveitar o sono.

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Quais são as regras para dormir no 5E?

No fascinante reino de Dungeons and Dragons, cada feitiço tem um conjunto distinto de regras que orientam seu uso e ditam seus efeitos.

Quais são as regras para dormir no 5E

O mesmo vale para o Feitiço Sono 5E – a compreensão desse encantamento potente começa com o desvendamento das regras fundamentais subjacentes a ele. Aqui está um rápido resumo:

  • Sem salvamento para dormir: Em D&D, muitos feitiços forçariam seu alvo a fazer um teste de resistência para mitigar seus impactos. Mas com o Sleep 5E, não existe tal proteção. Depois de lançar este feitiço encantador, todas as criaturas dentro do seu raio definido serão vítimas - sem perguntas, sem testes de resistência.
  • Feitiço de Compulsão Especial: O Sleep 5E é rotulado como um feitiço de compulsão – um tipo de encantamento que influencia ou controla o comportamento de seus alvos.
  • As criaturas adormecidas estão inconscientes: Uma vez atingidas por esse encantamento onírico, as criaturas afetadas mergulham em um estado inconsciente. No entanto, esse sono é bastante frágil - qualquer dano recebido ou alguém utilizando sua ação para sacudir ou dar um tapa em uma criatura afetada quebraria imediatamente o feitiço.
  • Afeta Aliados: É extremamente importante considerar o posicionamento e a estratégia ao lançar este feitiço. O encantamento do sono não distingue entre amigo e inimigo - todos dentro do seu alcance alvo podem se tornar danos colaterais.
  • Raio de 20 pés: Ao lançar esta serenata de sono, todas as criaturas em um raio de 6 metros são alvos em potencial.
  • Não se afogar na água: Se as notas hipnotizantes da sua música para dormir atingirem uma criatura nadadora, não espere que ela se afogue! Nas regras de D&D, criaturas adormecidas não começarão a se afogar até ficarem sem fôlego por terem ficado submersas por muito tempo.
  • Ação para acordar: Embora uma ação externa seja necessária de outro personagem (como sacudir) ou qualquer ataque a criaturas adormecidas os desperte, personagens adormecidos também podem despertar no final de seus turnos.
  • Exclui personagens mortos-vivos ou imunes a encantamentos: Criaturas como mortos-vivos e outras entidades imunes a encantos não são afetadas pelo Sono 5E.
  • Usa pontos de vida atuais: Um fator significativo da potência do Sleep 5E é que ele usa os pontos de vida atuais da criatura, não seu limite máximo. Isso significa que criaturas já feridas se tornam ainda mais suscetíveis à sua canção de ninar do esquecimento.

Empregar o feitiço Sleep 5E efetivamente requer a compreensão desses fundamentos. Ao mesmo tempo, esse encantamento indutor de sonhos traz vantagens notáveis.

Sua natureza indiscriminada e potencial para afetar aliados adicionam uma dimensão de emoção e estratégia ao seu jogo. Portanto, use esse poder com sabedoria, gafanhoto.

Como posso usar o Sleep 5E corretamente?

Dominar as complexidades do feitiço Sleep 5E pode mudar o rumo das batalhas, ajudando seu grupo em encontros críticos. A sua eficácia reside na utilização adequada, adaptando-se às diferentes situações para obter o máximo aproveitamento.

Embora pareça simples superficialmente, a aplicação estratégica deste feitiço pode ser bastante versátil. Vamos mergulhar em alguns cenários potenciais e como você pode empregar Dormir 5E efetivamente.

Eliminando grupos de inimigos

Talvez um dos usos mais aparentes desse feitiço fascinante seja desativar grupos de inimigos durante lutas intensas. O encantamento cria uma aura mágica de sono que afeta criaturas em um raio de 6 metros.

Essa ampla cobertura o torna uma ferramenta ideal de controle de multidões quando você enfrenta vários adversários; especialmente aqueles com pontos de vida baixos.

Você poderia eliminar vários inimigos de uma vez, reduzindo substancialmente seu número e tornando a luta menos árdua para o seu grupo.

Missões furtivas

O feitiço Sleep 5E não é útil apenas em cenários de combate aberto – é igualmente eficaz para operações silenciosas! Suponha que você esteja em uma missão furtiva onde permanecer sem ser detectado é crucial.

Mesmo que os guardas o localizem, em vez de entrar em uma batalha barulhenta, lançar o Feitiço do Sono pode lidar com eles em um instante, sem disparar alarmes.

Da mesma forma, se a missão exigir a recuperação de reféns ou o roubo de artefatos sem confronto, o uso deste feitiço pode anular as funções de guarda de forma eficiente, mantendo ao mesmo tempo sua cobertura.

Escapar

Encontrando-se encurralado por adversários? Estar em menor número ou ultrapassado nem sempre significa atingir seu fim, se jogado da maneira certa! Em locais apertados como estes, o Sleep 5E pode ajudar a criar uma rota de fuga.

Ao colocar os inimigos em uma soneca repentina ao seu redor, seu grupo tem a oportunidade de fugir de uma destruição iminente.

Configurando grandes finalizadores

Dormir não significa apenas incapacitar os inimigos; dissidentes inteligentes também podem desferir golpes decisivos. Um inimigo inconsciente está caído, apresentando uma chance de ouro de atacar sem perder a configuração perfeita para realizar um grande golpe finalizador.

O ladino do seu grupo, com seu ataque furtivo, pode fazer um ataque preciso contra inimigos adormecidos para causar danos potencialmente letais.

Desgastando os Inimigos Pré-Lançados

O feitiço Sleep 5E usa os pontos de vida atuais e não o máximo das criaturas dentro de seu alcance para determinar quem sucumbe ao sono. Com um plano premeditado de desgastar os inimigos antes de lançar o Sono, ele poderia amplificar sua eficiência.

Reduzir os pontos de vida do inimigo através de fragmentos iniciais de dano aumenta a chance de adversários mais substanciais caírem sob os efeitos do feitiço, adquirindo aquele controle extra que você pode precisar para sair vitorioso.

Saber quando e como usar o feitiço Sleep 5E adiciona novas camadas de estratégias durante seus combates emocionantes em D&D. Ao integrar esse encantamento com sabedoria com base em situações dinâmicas, você aumenta muito suas chances de sucesso.

Lembre-se: cada feitiço do seu arsenal se torna mais poderoso à medida que você se familiariza com seus usos versáteis e é criativo ao aplicá-los em campo.

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O sono 5E é um bom feitiço?

Sim, definitivamente! O feitiço Sleep 5E é uma ferramenta poderosa no arsenal de todo jogador de D&D. Sua capacidade de contornar os testes de resistência e colocar os adversários em sono profundo torna os confrontos significativamente mais fáceis para o seu grupo.

Especialmente em níveis mais baixos, este feitiço pode ser um salva-vidas, potencialmente anulando oponentes prejudiciais antes mesmo que eles tenham a chance de agir.

Existem advertências. Conforme o jogo avança, você encontrará criaturas com mais pontos de vida que são menos suscetíveis ou até mesmo imunes a este feitiço.

O feitiço tem como alvo os pontos de vida atuais e não distingue entre amigo e inimigo em sua área de efeito; portanto, um posicionamento cuidadoso é essencial.

Perguntas frequentes sobre o feitiço Sleep 5E

Qual é o alcance do feitiço Sleep 5E em D&D?

O feitiço Sono 5E tem um alcance de 27 metros, lançando sono em um raio de 6 metros do ponto selecionado dentro do alcance.

Existe alguma criatura imune ao feitiço Sleep 5E?

Sim, mortos-vivos e criaturas imunes ao encantamento não podem ser afetados por este feitiço.

Como posso acordar alguém do sono induzido pelo feitiço Sleep 5E?

Uma criatura afetada pode ser despertada por um companheiro de equipe usando uma ação para sacudi-la ou esbofeteá-la.

O feitiço Sono afeta todas as criaturas, independentemente da afiliação?

Sim, afeta todas as criaturas não isentas dentro de sua área de efeito, incluindo potencialmente os membros do seu grupo.

Como os pontos de vida são alocados ao lançar este feitiço em grupo?

A alocação de pontos de vida começa com a criatura com os pontos de vida mais baixos e sobe até que todos os pontos atribuídos sejam usados ou todos os alvos estejam dormindo.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!