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24 Melhores Cantrips 5E [Selecione feitiços para aprimorar seu personagem DnD]

Melhores Cantrips 5E
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 01/03/2024
Husa. Leitura: 11 minutos

Embarcar em uma grande aventura geralmente requer o equipamento certo. Se você é um feiticeiro em Dungeons and Dragons 5E, uma de suas ferramentas essenciais é o conjunto certo de truques.

De feitiços utilitários menores a encantos de combate, os truques definem seu estilo mágico. Eles podem fazer toda a diferença entre ficar preso em uma situação difícil ou gerenciar com confiança qualquer situação que surgir em seu caminho.

A beleza do D&D está em sua diversidade e customização, que envolve escolher os melhores truques 5e. No emocionante mundo de Dungeons and Dragons, muitos jogos se resumem à estratégia e ao conhecimento de como usar suas habilidades mágicas.

Os truques são uma excelente parte da construção dessa caixa de ferramentas, pois são feitiços que você pode usar à vontade, sem ocupar nenhum espaço.

Eles oferecem versatilidade e utilidade, e há tantos espetaculares para escolher no 5E. Compilamos uma lista de 25 truques excepcionais para você considerar em sua próxima campanha.

Melhores Cantrips 5E

Cantrips são os feitiços fundamentais nos quais todo usuário de magia da 5ª edição de Dungeons & Dragons se apoia. Esses feitiços pequenos, mas poderosos, não requerem slots de feitiço e podem ser usados à vontade, oferecendo infinitas possibilidades criativas e estratégicas.

Melhores Cantrips 5E

Do controle do campo de batalha à utilidade, cura e dano, os truques fornecem opções essenciais que moldam a jornada mágica dos personagens ao longo de suas aventuras.

pedágio aos mortos

Toll the Dead é um dos favoritos entre os conjuradores que preferem uma abordagem mais sinistra. Este truque de necromancia tem como alvo uma criatura dentro do alcance, tocando um doloroso sino da destruição que causa dano necrótico, particularmente mais potente se o alvo já estiver ferido.

pedágio aos mortos

Seu poder reside na capacidade de escalar com o nível do lançador, tornando-se um implacável sussurro de mortalidade que corrói a vitalidade dos inimigos.

O som do sino não é apenas um prenúncio de danos, mas uma ferramenta psicológica, muitas vezes incutindo medo e incerteza nos inimigos antes mesmo de o feitiço fazer efeito.

Poupe os moribundos

Poupar os Moribundos é um truque vital para qualquer grupo que deseja evitar a dureza da morte. Este feitiço é um farol de esperança em tempos de desespero, estabilizando instantaneamente companheiros moribundos com um toque.

Ele não restaura pontos de vida, mas prende a ameaça iminente de morte, dando aos aliados os momentos cruciais necessários para mais cura ou retirada.

À medida que os personagens enfrentam encontros cada vez mais perigosos, a capacidade de prevenir a morte torna-se inestimável, tornando Spare the Dying um elemento básico no repertório de qualquer lançador consciencioso.

Explosão Sobrenatural

Eldritch Blast é sinônimo do poder bruto e da versatilidade que os bruxos exercem. Este truque dispara um feixe de energia crepitante em direção a um alvo, potencialmente aumentando para vários feixes conforme o poder do lançador aumenta.

Seu dano e alcance o tornam um dos truques ofensivos mais formidáveis. Quando aumentado com invocações de bruxos, Eldritch Blast transcende um mero ataque mágico em uma arma altamente personalizável, adaptável a diversas necessidades táticas.

Sua reputação é bem merecida, pois poucos truques podem ser considerados tão icônicos ou temidos em batalha.

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Resistência

A resistência oferece uma forma de proteção sutil, mas potente, permitindo que os conjuradores concedam uma bênção que pode transformar uma situação terrível em uma situação administrável.

Resistência

Este truque concede resiliência extra a uma criatura, dando-lhes uma chance adicional de resistir a efeitos adversos que podem mudar o rumo da batalha.

É uma medida preventiva, muitas vezes esquecida em favor de soluções mais imediatas. Ainda assim, nas mãos de um pensador estratégico, a Resistência pode ser a diferença entre a vitória e a derrota, tornando-a uma escolha sábia para qualquer conjurador preparado.

Ilusão Menor

Ilusão Menor é a ferramenta do trapaceiro, um truque que cria uma imagem ou som capaz de distrair, enganar e entreter. Suas aplicações são limitadas apenas pela imaginação do conjurador, desde a criação de sussurros fantasmagóricos até paredes ilusórias.

Quer seja usado para ajudar na furtividade, criar uma vantagem em combate ou simplesmente para efeitos teatrais, Minor Illusion oferece uma gama infinita de soluções criativas para problemas mundanos e mortais.

É uma prova da ideia de que, às vezes, o poder mais poderoso é a capacidade de moldar a percepção.

Zombaria cruel

Zombaria Perversa é um truque que transforma a inteligência em uma arma, permitindo que os conjuradores liberem uma série de insultos imbuídos de rancor arcano. Este feitiço faz mais do que apenas ofender; perturba psiquicamente o alvo, causando dano psíquico e prejudicando seu próximo ataque.

O poder da Zombaria Cruel reside em sua capacidade de prejudicar e atrapalhar, tornando-a uma favorita entre os bardos que preferem suas batalhas misturadas com sarcasmo e desdém.

A verdadeira força do feitiço não é apenas o dano imediato, mas o potencial de perturbar os inimigos, fazendo-os vacilar em momentos críticos. Como ferramenta de combate e comédia, Vicious Mockery exemplifica como as palavras podem de fato ser mais poderosas que a espada.

Toque frio

Chill Touch é um nome enganoso para um feitiço que não arrepia nem toca. Em vez disso, invoca uma mão espectral que se estende para atacar a força vital do seu alvo.

Toque frio

Este truque necromântico causa dano necrótico e evita que o alvo recupere pontos de vida até o próximo turno. Particularmente devastador contra criaturas que dependem de vitalidade e cura, também oferece uma vantagem tática ao invocar um medo espectral, especialmente contra os mortos-vivos, que são particularmente vulneráveis ao seu controle.

O frio a que se refere é a estranha absorção do calor da vida, tornando-o um feitiço temido no arsenal daqueles que trilham os caminhos mais sombrios da magia.

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Taumaturgia

Taumaturgia é um truque que exemplifica a teatralidade da magia divina, concedendo aos clérigos uma série de pequenos milagres para admirar, intimidar ou comunicar.

Este feitiço pode se manifestar como vozes estrondosas, luzes bruxuleantes ou tremores repentinos, entre outros efeitos, cada um servindo como uma ferramenta para criatividade e expressão.

Sua versatilidade o torna adorado por clérigos que o utilizam para enfatizar suas mensagens divinas ou perturbar inimigos.

A taumaturgia não altera diretamente o curso da batalha, mas prepara o cenário, influenciando humores e expectativas, tornando-a um recurso inestimável tanto em encontros diplomáticos quanto intimidadores.

Aperto Chocante

Shocking Grasp é um truque que fornece um choque de energia elétrica diretamente no oponente através de um simples toque.

Além do dano elétrico imediato, tem a vantagem tática de impedir que o alvo reaja, oferecendo um momento precioso para retirada ou ataque adicional.

Este feitiço é especialmente útil quando os lançadores estão muito perto dos inimigos, fornecendo um mecanismo de defesa potente. À medida que o conhecimento do conjurador se aprofunda, o poder surge mais intensamente, refletindo seu crescente domínio sobre as forças brutas da natureza.

Luz

O truque da Luz é um feitiço fundamental que conjura uma luz brilhante de um objeto, banindo a escuridão e revelando verdades ocultas. Suas aplicações são tão variadas quanto vitais, proporcionando visibilidade nas masmorras mais profundas ou sinalizando companheiros através de distâncias.

Luz

Embora não seja diretamente combativo, sua capacidade de iluminar o invisível o torna um item básico no repertório de qualquer aventureiro.

Além dos seus usos práticos, a Luz também serve como um farol de esperança, simbolizando a presença duradoura de segurança e conhecimento num mundo repleto de perigos desconhecidos.

Golpe Verdadeiro

True Strike é um truque que concede ao lançador uma visão momentânea das defesas do alvo, oferecendo uma vantagem no próximo ataque contra ele.

Essa previsão é inestimável, transformando uma falha potencial em um acerto provável. Embora exija previsão e planejamento, pois leva um momento para ser desferido, a recompensa é o aumento da precisão e eficácia de um golpe bem acertado.

True Strike incorpora o aspecto estratégico do combate, enfatizando a importância da paciência e da observação sobre a força bruta.

Raio de Fogo

Fire Bolt é um feitiço por excelência para muitos aspirantes a mago, lançando uma partícula de fogo que explode com o impacto. O feitiço combina o fascínio primordial do fogo com a precisão da mira misteriosa.

Seu dano aumenta com a habilidade do lançador, simbolizando seu crescente controle sobre esse elemento volátil. Além de sua capacidade destrutiva, Fire Bolt pode incendiar objetos abandonados, adicionando uma camada de utilidade em diversas situações.

Seja usado para despachar inimigos, sinalizar aliados ou acender uma fogueira, a mistura de utilidade e poder do Fire Bolt o torna um eterno favorito entre os conjuradores.

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Lâmina Crescente

Booming Blade une o marcial e o mágico, desferindo um ataque que ressoa com poder estrondoso.

Lâmina Crescente

Quando um lançador usa este truque, o golpe de sua arma fica imbuído de energia sonora que irrompe se o alvo ousar se mover, causando dano trovejante adicional.

Ideal para conjuradores corpo a corpo, não apenas aprimora ataques diretos, mas também serve como ferramenta tática, controlando o movimento inimigo com a ameaça de repercussões explosivas.

A potência do feitiço aumenta com a habilidade do lançador, garantindo que ele continue sendo um componente relevante e temido do arsenal à medida que as aventuras levam a desafios cada vez maiores.

Sua mistura de ataque e controle faz de Booming Blade um truque único e valioso para aqueles que caminham na linha entre o guerreiro e o mago.

Respingo de ácido

Acid Splash é um truque que conjura uma bolha de ácido corrosivo direcionada a uma ou duas criaturas. O verdadeiro horror deste feitiço não é apenas o dano escaldante imediato que ele inflige, mas também o potencial de atingir vários alvos em seu impacto.

O ácido salta de um inimigo para outro, tornando-o ideal para situações em que os inimigos estão agrupados. À medida que o poder do conjurador aumenta, também aumenta a potência do ácido, tornando-o uma escolha consistentemente relevante ao longo de sua jornada.

Sua capacidade de corroer até mesmo as defesas mais resistentes e espalhar o dano entre os inimigos torna Acid Splash um elemento básico no repertório destrutivo daqueles que preferem uma mistura de precisão e destruição generalizada.

Prestidigitação

Prestidigitação, embora não seja um truque no sentido tradicional de D&D, é uma habilidade essencial para personagens que dependem de talento e engano.

É a arte do roubo, da malandragem e da magia sutil, permitindo feitos como furtar carteiras, esconder objetos e realizar truques mágicos.

Personagens proficientes nesta habilidade podem escapar de laços, roubar chaves ou até mesmo plantar itens sutilmente em outras pessoas. À medida que avançam, os seus dedos tornam-se mais hábeis, os seus movimentos mais imperceptíveis, transformando as suas mãos em ferramentas tão versáteis e perigosas como qualquer feitiço.

Nas mãos de um jogador criativo, Sleight of Hand abre um mundo de possibilidades, transformando interações aparentemente inócuas em oportunidades para astúcia, fraude e, às vezes, comédia inesperada.

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Chama Sagrada

A Chama Sagrada invoca um fogo radiante dos céus, atingindo os inimigos com luz divina. Este truque é mais do que apenas um ataque; é uma declaração de fé, canalizando o poder da divindade do lançador para derrotar o mal.

Chama Sagrada

Ao contrário de outras magias, requer que o alvo tenha sucesso em um teste de destreza em vez de uma jogada de ataque, contornando a armadura para queimar a alma diretamente.

À medida que a conexão do lançador com o divino se fortalece, o mesmo acontece com a intensidade da chama, garantindo que este fogo celestial continue sendo uma ferramenta poderosa contra as trevas.

A Chama Sagrada é um testemunho do poder dos deuses e uma companheira constante para aqueles que os servem, iluminando o caminho para a justiça com cada chama sagrada.

Raio de Gelo

Ray of Frost é um feixe arrepiante de energia gelada que não apenas causa dano, mas também dificulta a velocidade do alvo, cristalizando o ar ao seu redor com um frio cortante.

É um truque favorito entre conjuradores que preferem manter seus inimigos afastados, retardando seu avanço enquanto reduz sua vitalidade com um frio implacável.

O congelamento infligido é tanto uma arma quanto uma proteção, protegendo o lançador ao criar distância entre ele e seus inimigos.

À medida que o conhecimento e o poder do conjurador aumentam, também aumenta a intensidade do frio, garantindo que, mesmo que os inimigos se tornem mais formidáveis, eles nunca possam escapar das garras frias deste feitiço invernal.

Amigos

Friends é um truque único que aumenta a capacidade do lançador de influenciar outras pessoas através do carisma. Com uma manipulação sutil de energias mágicas, o conjurador ganha uma vantagem momentânea em todos os tipos de interações sociais, tornando suas palavras mais persuasivas e seu comportamento mais cativante.

Os efeitos do feitiço são passageiros e muitas vezes deixam o alvo ciente do encantamento quando ele desaparece, potencialmente transformando aliados temporários em adversários de longo prazo.

Apesar desse risco, a capacidade de influenciar negociações, coletar informações ou causar uma impressão memorável faz de Friends uma ferramenta inestimável no repertório de qualquer conjurador que valoriza a inteligência e a diplomacia tanto quanto o poder.

Orientação

Orientação é um truque divino que canaliza um toque de providência para seu destinatário, reforçando sua capacidade de realizar uma tarefa em questão.

Orientação

Ao tocar uma criatura voluntária, o conjurador a imbui com um aprimoramento místico, concedendo um dado extra para rolar e adicionar a um teste de habilidade de sua escolha.

Este feitiço sutil, mas versátil, pode ser o fator decisivo entre o fracasso e o sucesso em uma infinidade de cenários, desde a negociação com um porteiro teimoso até a decifração de runas antigas.

A verdadeira força da Orientação reside na sua capacidade de ser lançada com frequência, oferecendo suporte contínuo ao longo dos esforços do dia.

Exemplifica o aspecto nutritivo da magia divina, uma bênção pequena, mas poderosa, que incentiva e capacita os aliados a superar desafios.

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Mente Fragmentada

Mind Sliver é um feitiço tortuoso, que injeta um pico desorientador de energia psíquica na mente de um adversário. Este truque insidioso não apenas causa dano psíquico, mas também incorpora uma dúvida incômoda que prejudica o próximo teste de resistência do alvo, tornando-o mais suscetível a feitiços e ataques subsequentes.

A natureza invasiva do Mind Sliver o torna uma ferramenta temida entre psiônicos e trapaceiros. Não é apenas a dor imediata que preocupa os inimigos, mas os efeitos persistentes que podem destruir até mesmo as defesas do inimigo mais disciplinado.

À medida que a mente do alvo cambaleia com o ataque, os aliados podem capitalizar essa fraqueza, tornando o Mind Sliver um primeiro ataque estratégico em qualquer ataque mágico.

Consertando

Remendar é um truque simples, mas profundamente útil, que repara objetos quebrados e rasgados, restaurando-os ao seu estado original.

Este feitiço é uma bênção para aventureiros e pessoas comuns, salvando equipamentos valiosos da ruína e prolongando a vida de bens preciosos.

Seja remendando uma capa rasgada ou consertando um pote quebrado, Remendar tece o material novamente, apagando sinais de danos.

A sua utilidade vai além da mera poupança económica, preservando muitas vezes itens de valor sentimental ou importância histórica.

Embora não seja chamativo ou assustador em batalha, Mending é uma prova dos aspectos vitais e criativos da magia, um humilde lembrete dos milagres diários que os conjuradores podem produzir.

Spray venenoso

Poison Spray conjura uma nuvem de gás tóxico da palma da mão do lançador, atingindo uma criatura dentro de um curto alcance. Este poderoso truque desencadeia um ataque tóxico que domina os sentidos e devasta o corpo de sua vítima.

Spray venenoso

A natureza corrosiva do feitiço o torna especialmente perigoso em locais próximos, onde a fuga é difícil. O seu poder reside na sua capacidade de infligir danos consideráveis com um mero gesto, uma temível demonstração de controlo sobre substâncias mortais.

Embora alguns possam evitar seus efeitos brutais e às vezes horríveis, aqueles que abraçam os aspectos mais sombrios da magia consideram o Poison Spray uma arma confiável e eficaz em seu arsenal.

Mensagem

A mensagem é o vento sussurrante do mundo dos truques, permitindo que os conjuradores enviem um murmúrio secreto diretamente ao ouvido de um destinatário distante.

Este feitiço transcende barreiras, permitindo uma comunicação tranquila mesmo em meio ao caos. Seja coordenando táticas em batalha, transmitindo um aviso sem alertar os inimigos ou simplesmente conversando discretamente, a Mensagem garante que as palavras cheguem ao alvo pretendido e a mais ninguém.

Sua utilidade é limitada apenas pela criatividade do lançador e pela necessidade de um diálogo silencioso. Em situações onde o silêncio vale ouro ou o sigilo é fundamental, a Mensagem prova que às vezes as palavras mais suaves têm o maior impacto.

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Mão Mágica

Mage Hand cria uma mão espectral e flutuante que pode manipular e interagir com objetos à distância. Este assistente etéreo é capaz de realizar tarefas que podem ser muito perigosas, delicadas ou distantes para o conjurador realizar fisicamente.

Desde recuperar um item em um chão preso até entregar uma poção no calor da batalha, Mage Hand é tão versátil quanto a imaginação de seu usuário.

Sua capacidade de se manifestar e manipular sem contato direto o torna inestimável para tarefas exploratórias, de roubo ou simplesmente inconvenientes.

Como uma extensão da vontade do lançador, Mage Hand incorpora a engenhosidade e adaptabilidade da magia arcana, tornando o impossível tentadoramente ao seu alcance.

Perguntas frequentes sobre Cantrips 5E

O que é um Cantrip em D&D 5E?

Cantrip em D&D 5E é um feitiço que um personagem pode lançar à vontade sem usar nenhum slot de feitiço. Essencialmente, são feitiços menores que os conjuradores podem usar para vários efeitos e utilidades.

Com que frequência você pode usar Cantrips em D&D 5e?

Você pode usar Cantrips quantas vezes quiser. Ao contrário dos feitiços de nível superior em D&D, os Cantrips não consomem nenhum espaço de feitiço, o que significa que estão sempre à sua disposição durante o jogo.

Os Cantrips aumentam em poder?

Sim. À medida que seu personagem sobe de nível, muitos de seus truques também aumentarão em poder. O nível em que isso acontece varia dependendo do truque específico, mas geralmente está nos níveis 5,11 e 17.

Existem Cantrips específicos de classe no D&D 5e?

Sim, cada classe tem um conjunto específico de truques disponíveis para ela. Os clérigos têm acesso a feitiços como Orientação, enquanto os Warlocks podem empregar Eldritch Blast.

Quantos Cantrips posso aprender?

O número de truques que você aprende depende da classe e do nível do seu personagem. Por exemplo, um mago de nível um começa com três truques da lista de magias do mago.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!