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Quantos feitiços um mago conhece no D&D 5E? [Guia 2024]

Quantos feitiços um mago conhece na 5E
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 09/11/2023
Husa. Leitura: 10 minutos

Você já se viu no meio de uma sessão de jogo acalorada de Dungeons and Dragons 5ª Edição, lutando com a pergunta: "Quantos feitiços um mago conhece em D&D 5e?"

Bem, se você está lendo este artigo, há grandes chances de estar buscando uma resposta para tornar seu personagem bruxo mais experiente e, consequentemente, mais equipado para aventuras emocionantes.

Este é realmente um aspecto crítico com o qual se familiarizar se você realmente deseja aproveitar as proezas mágicas do seu mago.

Veremos os meandros do conhecimento de feitiços para magos em D&D 5e. Discutiremos não apenas a quantidade, mas também os elementos vitais que influenciam quais feitiços podem aprimorar as habilidades do seu maestro místico.

Então aperte o cinto; a magia não é uma entidade a ser dominada da noite para o dia, mas certamente faremos o possível para guiar sua jornada mágica.

Como usar os Pontos de Vida no 5E?

NívelFeitiços ConhecidosTruques Conhecidos
163
283
3103
4124
5144
6164
7184
8204
9224
10245
11265
12285
13305
14325
15345
16365
17385
18405
19425
20445

O que são magos em D&D 5E?

Feiticeiros são personagens do emocionante jogo Dungeons and Dragons 5ª Edição (D&D 5E) que dominam e dominam os segredos da magia.

O que são magos em D&D 5E?

Eles são estudiosos do desconhecido, usando lógica e estudo sistemático para categorizar a magia que permeia seu mundo em feitiços.

Os magos podem adaptar sua lista de magias preparadas de acordo com suas necessidades de aventura. Eles carregam um livro de feitiços, que é a principal ferramenta usada para inscrever todos os seus feitiços.

Este livro define o que é um Mago – um estudioso mágico que detém o poder de trazer influência significativa à sua experiência de jogo em D&D 5E.

Como funcionam os assistentes na 5E

Os magos representam o principal enigma de Dungeons and Dragons, sendo essencialmente os estudiosos do conhecimento arcano. Seu poder vem de seu brilho intelectual e extensos estudos.

Como funcionam os assistentes na 5E
  • Progressão do aprendizado de feitiços: À medida que o mago sobe de nível em sua jornada, ele ganha mais feitiços. Esses feitiços estão inscritos em seu livro de feitiços, proporcionando ao mago a flexibilidade de preparar feitiços diferentes a cada dia.
  • Preparando feitiços: Nem todos os feitiços inscritos em seu livro de feitiços estão prontos para uso por magos. Para lançar feitiços diferentes em dias diferentes, eles precisam prepará-los primeiro. O número de magias preparadas é igual ao seu modificador de Inteligência mais o seu nível de mago.
  • Limitação de feitiço: O processo de nivelamento estabelece um limite para o número de feitiços que um mago pode obter diretamente.
  • Feitiços Rituais: Qualquer magia inscrita no livro de feitiços que tenha uma etiqueta ritual pode ser usada como ritual, embora não exija preparação.
  • Notação ortográfica: Cada feitiço que o mago aprende carrega uma notação única que descreve seus efeitos, uma ferramenta importante para entender seu poder durante o combate ou exploração.
  • Adicionando novos feitiços: Os magos muitas vezes anseiam por mais conhecimento. Quando encontram novas magias de 1º nível ou superior, eles decifram escritos arcanos e os adicionam ao seu livro. Custa-lhes 2 horas e 50 peças de ouro por nível de cada feitiço.
  • Escrevendo feitiços conhecidos: É mais fácil para os magos copiarem feitiços que já conhecem, custando cerca de uma hora e dez moedas de ouro por nível para transcrever em vários livros ou reescrever os perdidos.

Se você estiver relembrando essas mecânicas, poderá perceber que interpretar um mago requer mais estratégia do que apenas lançar Bola de Fogo em todas as salas.

É tudo uma questão de conhecer sua capacidade mágica e suas limitações e se preparar adequadamente para o início dos jogos mágicos.

Leia também: Quando você consegue talentos no 5E? [Planeje a progressão do seu personagem]

Quantos feitiços um mago conhece em D&D 5E?

Compreender o número de feitiços que um mago possui em Dungeons & Dragons 5ª Edição é crucial para aproveitar seus poderes e traçar estratégias de jogo de forma eficaz.

Quantos feitiços um mago conhece em D&D 5E?

A quantidade e variedade de feitiços que um mago conhece podem afetar significativamente a dinâmica do jogo, apresentando oportunidades para reviravoltas na trama, estratégias de combate e exploração de territórios mágicos desconhecidos.

Os magos têm de 9 a 290 feitiços (dependendo do nível)

O número exato de feitiços que um mago conhece corresponde diretamente ao seu nível. Eles iniciam sua jornada mística conhecendo apenas alguns feitiços, mas esse arsenal se expande à medida que ganham experiência, passando de meros aprendizes de feitiçaria a mestres da magia.

No início, quando estão no nível um, os magos conhecem seis magias de 1º nível. À medida que progridem em cada nível, eles adicionam mais duas magias da lista de magias do mago ao seu repertório, acumulando uma grande variedade de magias de baixo e alto nível.

No momento em que atingem o auge (pelo menos na progressão normal do jogador) no nível 20, os wards podem conhecer uma gama surpreendente entre 9-290 feitiços!

Isso não é tudo! Se você foi bom (ou inteligente o suficiente) para coletar alguns pergaminhos ou encontrar livros de feitiços de outros magos em suas jornadas, você pode adicionar ainda mais variações.

Para cada pergaminho ou livro de feitiços que você encontrar ao longo de suas viagens que contém um feitiço não incluído em sua biblioteca portátil, você pode gastar algum tempo e ouro para copiá-lo para sua coleção.

Isso significa que um mago dinâmico e sortudo poderia eventualmente adquirir todos os feitiços de mago disponíveis no jogo! Lembre-se, porém, de que esse poder vem acompanhado de responsabilidade.

A maneira como você usa essas inúmeras opções de magia definirá se o seu mago é realmente um mestre mago ou apenas mais um estudioso estudioso superado pelos desafios do mundo real.

Um Mago de 1º nível conhece seis magias de nível um, três truques,

Ao iniciar sua carreira mágica no nível um, um mago conhece seis magias de 1º nível e três truques. Esses feitiços estão inscritos em seus livros de feitiços e são a primeira amostra do potencial mágico que possuem.

Truques, que são feitiços simples, mas versáteis, são fundamentais para o progresso de um mago. Eles são como o pão com manteiga da magia – não muito chamativos, mas essenciais para as necessidades de aventura do dia-a-dia. Seus truques nunca mudam, a menos que você opte por trocá-los ao subir de nível.

Portanto, invista um tempo de qualidade decidindo seu conjunto inicial de truques e feitiços ao projetar seu personagem mago! Selecioná-los com base em seu estilo de jogo preferido pode fornecer uma grande vantagem em sua jornada mágica.

Se você sabe que furtividade e engano são adequados para a direção pretendida, então feitiços que não exigem exibições chamativas ou encantamentos barulhentos serviriam perfeitamente para você.

Conhecimento é poder, especialmente para magos. Quanto mais extensa se torna sua lista de feitiços, mais adaptável você se torna a qualquer situação enfrentada no mundo imprevisível de D&D.

Ganhe 2 feitiços/nível

Como você pode imaginar, a experiência traz suas vantagens. Para os magos do D&D 5E, avançar de nível é lucrativo não apenas em termos de poder e habilidades aprimorados, mas também em conhecimento de outros feitiços.

A cada nível que seu mago aumenta, duas magias adicionais da lista de magias do mago são inscritas no livro de feitiços do seu mago.

Isso reflete a evolução intelectual contínua pela qual seu personagem passa enquanto você enfrenta hordas de monstros e supera inúmeros obstáculos nos mundos mágicos de Dungeons & Dragons.

Esses dois feitiços extras por nível parecem modestos superficialmente, mas multiplique isso por vinte níveis (limite de progressão padrão, a menos que o Mestre tenha outros planos) e maravilhe-se com a possibilidade.

Adicione a essa mistura quaisquer feitiços bônus obtidos através de eventos ou descobertas do jogo, e fica claro como seu fraco mago novato pode se transformar em um mago mestre temido e reverenciado, comandando uma magia digna de uma enciclopédia.

Copiar feitiços: 50 GP, 2 horas/nível do feitiço

Copiar novos feitiços para o livro de feitiços do seu mago é mais do que apenas anotar um texto; é um processo envolvente – um tango entre intelecto, pergaminho, tinta e infusões misteriosas pouco ortodoxas.

Mas sim, tem um preço (tanto monetário quanto temporal). Cada feitiço tem um nível específico (variando de 1 a 9) e oferece capacidades proporcionais à sua complexidade.

Copiá-los para o seu livro de feitiços requer foco astuto por longos períodos.

Para cada nível do feitiço adicionado ao seu códice mágico, esteja preparado para passar duas horas trabalhando nas complexidades de cada encantamento ou fórmula.

Isso custaria 50 peças de ouro por nível – pagamento por tinta infundida magicamente, pergaminho raro ou outros materiais necessários para um empreendimento tão delicado. O gerenciamento de recursos é fundamental aqui – não gaste todos os recursos de uma só vez.

Consulte Mais informação: Como funciona a concentração 5E? [Mantenha seus feitiços em DnD]

Copiar Livro de Feitiços: 10 GP, 1 hora/nível do feitiço

Mas o que acontece quando um mago se depara com outro livro de feitiços – seja ele seu colega, um adversário caído ou algum livro antigo perdido cheio de sabedoria misteriosa?

Bem, em circunstâncias tão notáveis, um mago tem a opção de copiar todo o repertório de feitiços daquele livro para seu livro de feitiços.

Transcrever um livro inteiro é uma tarefa ainda mais trabalhosa e tediosa do que copiar feitiços individuais. No entanto, graças à estrutura existente oferecida pelo livro de feitiços encontrado, ele requer menos recursos para cada feitiço: apenas dez peças de ouro por nível de feitiço.

Não se esqueça que ainda é necessário tempo, aproximadamente uma hora de estudo e transcrição dedicados para cada nível.

Portanto, lembre-se de equilibrar a urgência com o desejo de maior poder ao transferir esse conhecimento recém-adquirido para ampliar sua sabedoria mágica.

Perdendo o livro de feitiços, perdendo feitiços despreparados

Realisticamente, você deve estar se perguntando: “O que acontecerá se meu mago perder seu livro de feitiços?” É uma preocupação válida.

Afinal, o livro de feitiços é a essência do mago, armazenando todos os feitiços que ele aprendeu ao longo de sua carreira mágica.

Imagine este cenário: em uma batalha épica contra um dragão de fogo, seu mago deixa cair seu livro de feitiços em um abismo de fogo por acidente. Não se preocupe; isso não é tão ruim quanto parece. Embora sim, perder seu livro de feitiços significa perder acesso a feitiços despreparados, nem tudo está perdido.

Seu mago ainda pode lançar feitiços e truques já preparados usando os slots disponíveis. Perder seu livro de feitiços não significa que você perderá completamente sua conectividade ou conhecimento mágico.

Para recuperar o acesso a todos os seus feitiços, um livro reserva se torna uma parte essencial para superar esses cenários sombrios com livros perdidos ou destruídos.

Explore mais: Domine o feitiço de salto 5E em DnD [Salto sobre obstáculos e inimigos]

O assistente pode conhecer até 285 feitiços (PHB, XGE, TCE)

Dependendo de sua dedicação e determinação (ou talvez obsessão) para aumentar significativamente suas proezas mágicas em D&D 5E, um mago pode teoricamente conhecer um número notável de feitiços até 285!

Este número não é um limite máximo, mas significa o número total de feitiços de mago nomeados em três recursos de livros: Manual do Jogador (PHB), Guia para Tudo de Xanathar (XGE) e Caldeirão de Tudo de Tasha (TCE).

Veja como a matemática funciona: O PHB tem 178 feitiços de feiticeiro; O XGE oferece outros 49, enquanto o TCE introduz mais 21 Feitiços de Mago no universo de D&D.

Este espectro impressionante oferece muitas alternativas enquanto seleciona a resposta ideal para qualquer situação! Com tantas opções em mãos, você traz flexibilidade e imprevisibilidade que manterão todos os inimigos em alerta.

Máximo de 5 truques no 10º nível

Para os magos, os truques são ferramentas vitais em seu repertório mágico. À medida que um mago progride e ganha experiência, seu domínio sobre esses feitiços fundamentais também aumenta.

Ao atingir o 10º nível, na metade da escada do mago, você terá acesso a no máximo cinco truques.

Embora possa parecer um número pequeno comparado à impressionante variedade de feitiços de alto nível que se tem à disposição, nunca subestime esses feitiços versáteis.

Livres de restrições de feitiços e sendo um tipo de magia sempre preparado, os truques são o cinto de utilidades em que todo mago do estilo Batman confia quando as coisas ficam perigosas.

Seja iluminando corredores escuros com 'Luz', arrumando sua roupa com 'Prestidigitação' ou distraindo guardas com 'Mão Mágica', lembre-se de que essas ferramentas úteis podem dar o toque certo durante momentos inesperados em seu jogo. Aprenda-os com sabedoria; use-os bem.

Leia também: Como funciona a resistência no D&D 5E? [Entenda a redução de danos]

Alcance o máximo de feitiços no 17º nível

Em Dungeons & Dragons 5E, a progressão de um mago é marcada não apenas por seus níveis crescentes, mas também por um repertório cada vez maior de feitiços.

O ápice desse acúmulo mágico ocorre no 17º nível, quando o mago tem acesso a magias de 9º nível – o mais alto nível de magia.

Neste ponto, seu mago pode realmente entrar nas grandes ligas da feitiçaria, ostentando uma variedade inspiradora de feitiços de todos os níveis.

Desde feitiços práticos e sutis de 1º nível até feitiços de 9º nível que alteram o mundo, dificilmente há qualquer obstáculo que você não possa superar ou qualquer segredo que você não possa desvendar.

O número de feitiços que você conhece em cada nível também não será igual. Os feitiços conhecidos de nível superior (6º a 9º) são menores porque esses espaços de feitiço são concedidos mais tarde na jornada do mago e, portanto, apresentam comparativamente menos opções.

Mas, apesar de sua raridade, esses trabalhos de alto escalão trazem poder e efeitos com os quais a magia de nível inferior só poderia sonhar – capacidades verdadeiramente revolucionárias.

Você pode se perguntar por que enfatizar a obtenção de feitiços máximos no 17º nível, embora claramente ainda haja mais três níveis pela frente.

Bem, depois deste ponto, a aquisição de feitiços fica um pouco mais lenta porque, dos níveis 18 a 20, nenhum novo slot de feitiço é desbloqueado.

Com um enorme potencial que varia em centenas já disponíveis para utilização, pode-se razoavelmente afirmar que eles atingiram o pico da habilidade mágica.

Pergaminhos e tomos de feitiços limitados

Agora, vamos discutir a elaboração e a descoberta de pergaminhos e tomos de feitiços, que trazem uma camada adicional de complexidade e oportunidade à sua experiência bruxa.

Como mencionado anteriormente, além de aprender novos feitiços subindo de nível ou encontrando-os durante aventuras nos livros de feitiços de outros magos, criar novos pergaminhos mágicos ou decifrar textos arcanos fornece outro caminho para expandir seu arsenal místico.

Embora a criação de um pergaminho exija tempo, materiais e despesas proporcionais ao nível dos feitiços, ele concede ao seu mago mais flexibilidade. Eles podem atuar como backups para seus feitiços mais necessários, sem correr o risco de perdê-los se algo infeliz acontecer com o livro de feitiços.

Encontrar um livro mágico em suas viagens, um verdadeiro tesouro de feitiços, é como ganhar a sorte grande.

Embora ler e aprender feitiços com eles possa ser mais desafiador (dependendo da decifração dos escritos), desvendar seus segredos pode oferecer uma vantagem mágica sem precedentes.

Na verdade, para aventureiros astutos, isso poderia realmente acelerar seu jogo de magia, permitindo até mesmo capacidades além da classe, como ganhar um aumento semipermanente de +2 em um valor de habilidade.

Portanto, embora esses métodos tenham limites embutidos, como custos de tempo inerentes (para transcrever pergaminhos) ou ameaças potenciais, eles representam (como livros de feitiços amaldiçoados).

Eles ainda trazem versatilidade adicional e complexidade em camadas ao jogo, tornando a jornada como um personagem bruxo ainda mais fascinante.

Consulte Mais informação: Como calcular os pontos de vida 5E em D&D? [Entenda sua saúde]

Perguntas frequentes sobre 'Quantos feitiços um mago conhece em D&D 5E?'

Qual é o número máximo de feitiços que um mago pode conhecer em D&D 5E?

No nível 20, um mago diligente pode conhecer entre 9 e impressionantes 290 feitiços, dependendo da descoberta e da dedicação ao aprendizado.

Com quantos feitiços um mago de nível 1 começa no D&D 5E?

Um Mago de primeiro nível começa com seis magias de nível um e três truques que ele conhece.

Os Wizards podem adquirir mais conhecimento mágico além de ganhar níveis em D&D 5E?

Sim, ao transcrever pergaminhos de feitiços ou decifrar tomos mágicos ou livros de feitiços de outros bruxos, eles podem adicionar novos feitiços ao seu repertório.

Como os Wizards adicionam novos feitiços em cada nível no D&D 5E?

A cada subida de nível, um mago adiciona mais dois feitiços de um nível ao qual tem acesso.

Quando os Wizards atingem seu poder máximo de lançamento de feitiços em D&D 5E?

O Wizard atinge seu maior poder de lançamento de feitiços quando atinge o 17º nível - desbloqueando um cache de feitiços de oitavo e nono nível que mudam o jogo.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!