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Flurry Of Blows 5E [Domine este recurso de monge para causar dano máximo]

Rajada de Golpes 5E
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 18/12/2023
Husa. Leitura: 5 minutos

Pense nas suas cenas favoritas de filmes cheios de ação - os socos em câmera lenta, as danças coreografadas de punhos e pés e a satisfação de ver seu herói favorito triunfar.

Para os amantes de Dungeons and Dragons (D&D), “Flurry of Blows 5e” leva a emoção visceral das sequências de ação a um novo nível cativante.

É um feito bem elaborado neste RPG de fantasia que permite retratar um artista marcial épico, girando em batalhas com golpes florescentes.

Imagine ter o poder de acertar vários golpes em seu inimigo em uma fração de tempo, deixando-o cambaleando e você saindo vitorioso. Dentro da mecânica do jogo D&D, Flurry of Blows 5e é fundamental para criar este cenário.

Esse recurso não apenas desperta o interesse do jogador; é uma ferramenta prática que pode virar a maré em situações críticas de jogo. Então, segure seus dados enquanto nos aprofundamos neste poderoso recurso da classe monge.

O que é a Rajada de Golpes 5W?

Se você já desejou imitar os rápidos e poderosos artistas marciais de suas cenas de ação favoritas em D&D, o “Rajada de Golpes 5e" é para você. Muito simplesmente, é uma característica que os Monges neste jogo adquirem quando atingem o 2º nível como parte de sua habilidade Ki.

O que é a Rajada de Golpes 5W

O intrigante dessa habilidade é que ela permite que esses Monges ataquem seus inimigos várias vezes em uma única rodada de combate. Ele adiciona uma camada extra de emoção aos cenários de combate e abre amplas oportunidades estratégicas durante o jogo.

Esta habilidade incorpora a agilidade e rapidez comumente associadas aos artistas marciais - um belo toque dos designers de jogos para trazer aquele aspecto envolvente e cheio de ação ao jogo.

Como funciona a rajada de golpes no D&D 5E?

Em Dungeons & Dragons 5ª Edição, a classe Monk apresenta uma habilidade única e dinâmica conhecida como Flurry of Blows. Esta habilidade é a base do estilo de combate do Monge, permitindo uma rápida sucessão de ataques que podem subjugar os inimigos.

Como funciona a rajada de golpes em D&D 5E

Uma rajada de golpes representa o domínio do Monge nas artes marciais, permitindo-lhes desencadear uma saraivada de ataques em um curto espaço de tempo.

  • Gaste 1 ponto de Ki após a ação de ataque: O Monge pode usar Rajada de Golpes imediatamente após realizar a ação de Ataque em seu turno, gastando 1 ponto de Ki.
  • Faça dois ataques desarmados bônus: Esta habilidade permite ao Monge realizar dois ataques desarmados adicionais como uma ação bônus.
  • Use Destreza para jogadas de ataque: Monges podem usar Destreza em vez de Força em suas jogadas de ataque e dano, tornando-a um atributo chave para sua eficácia em combate.
  • Escalas de dano de ataque desarmado com nível de monge: O dano de ataques desarmados aumenta conforme o Monge ganha níveis. Começa em 1d4 e progride para 1d6 no 5º nível, 1d8 no 11º e 1d10 no 17º nível.
  • Dano adicional igual ao modificador de Destreza: Além do dano normal, o Monge adiciona seu modificador de Destreza ao dano de cada acerto.

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Rajada de Golpes com Habilidades de Monge

A habilidade Flurry of Blows sinergiza com várias habilidades do Monge, aumentando a versatilidade e eficácia de combate do Monge em diferentes níveis.

Rajada de Golpes com Habilidades de Monge

Abaixo do 5º nível

Para Monges abaixo do 5º nível, Flurry of Blows integra-se perfeitamente com suas habilidades iniciais de combate, estabelecendo a base para seu estilo de luta.

  • Atacar com uma arma de monge ou desarmado: Monges podem iniciar sua sequência de ataque com uma arma de monge ou um ataque desarmado.
  • Escolha artes marciais ou uma rajada de golpes: Após o ataque inicial, eles podem optar por usar sua habilidade de Artes Marciais ou gastar um ponto de Ki para uma Rajada de Golpes.
  • Rolar ataques de ação bônus: Se Flurry of Blows for escolhido, dois ataques desarmados adicionais são realizados como uma ação bônus.

5º nível e acima

À medida que os Monges alcançam o 5º nível e além, suas capacidades de combate se expandem significativamente, permitindo combinações mais estratégicas e poderosas.

  • Ganhe Ataque Extra, Ataque Duas Vezes: Ao atingir o 5º nível, os Monges ganham o recurso Ataque Extra, permitindo-lhes atacar duas vezes com sua ação de Ataque.
  • Use Golpe Atordoante após acertar: Depois de acertar um inimigo com sucesso, um Monge pode optar por gastar um ponto de Ki para tentar um Golpe Atordoante, potencialmente prejudicando seu oponente.

A enxurrada de golpes é boa?

Uma rajada de golpes não é apenas uma habilidade fascinante em D&D 5e; é uma ferramenta poderosa no arsenal do Monge. Essa habilidade permite que os Monges desferam uma série de ataques, aumentando significativamente sua presença em combate. No entanto, a sua eficácia é influenciada por vários fatores.

  • Três ataques no 1º nível, quatro no 5º: Monges podem realizar três ataques no 1º nível (uma ação de Ataque mais duas ações bônus de Rajada de Golpes), aumentando para quatro ataques no 5º nível (dois da ação de Ataque e duas ações bônus).
  • Ataque impressionante no 5º nível com vantagem: No 5º nível, os Monges podem combinar Rajada de Golpes com Golpe Atordoante, potencialmente ganhando vantagem em combate.
  • Principais desvantagens da enxurrada de golpes: A habilidade consome pontos de Ki, necessitando de um gerenciamento cuidadoso de recursos, especialmente em níveis mais altos.
  • Ataque de ação bônus com artes marciais: Monges podem alternativamente usar sua ação bônus para um único ataque adicional via Artes Marciais, oferecendo versatilidade.
  • Dano potencial limitado no 1º nível: Inicialmente, o dano causado por Flurry of Blows é modesto, mas aumenta com o nível do Monge.
  • Precisa de boas pontuações em DEX, CON e WIS: O uso eficaz de Rajada de Golpes requer altos valores de Destreza, Constituição e Sabedoria.
  • Pontuações de habilidade mais baixas resultam em bônus de acerto menores: Se esses valores de habilidade forem baixos, os bônus de acerto e a eficácia geral do Monge serão reduzidos.
  • Devastando Contra Inimigos com Sorte: Com as circunstâncias certas e um pouco de sorte, Flurry of Blows pode ser devastadoramente eficaz contra os inimigos.

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Perguntas frequentes sobre a enxurrada de golpes 5E

Quantos ataques você pode fazer com Flurry of Blows 5e?

Depois de atingir o 5º nível como monge, você pode lançar quatro ataques impressionantes durante o seu turno. Isso inclui dois ataques do recurso “Ataque Extra” e dois ataques desarmados adicionais quando você emprega Rajada de Golpes.

Posso usar uma Rajada de Golpes após uma ação bônus?

Sim, mas é fundamental observar que esta técnica requer primeiro o uso da ação “Atacar”. Depois de realizar essa ação, então – e somente então – você poderá gastar um ponto de ki e ativar sua Rajada de Golpes, permitindo ataques desarmados extras.

Se eu errar um inimigo no meu ataque inicial, ainda posso usar Flurry of Blows?

Sim, a beleza desse recurso de D&D é que ele não depende de seu primeiro ataque acertar ou não. Mesmo que o ataque inicial falhe, vá em frente e libere sua Rajada de Golpes.

A Rajada de Golpes de um Monge conta como mágica para superar a resistência na 5e?

Sim, a partir do nível 6, os recursos da subclasse chamados “Golpes Fortalecidos com Ki”, o ataque desarmado de um monge é considerado mágico quando se trata de superar a resistência e imunidade a ataques e danos não mágicos.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!