Ofzen And Computing поддерживается читателями. Когда вы совершаете покупку по ссылкам на нашем сайте, мы можем бесплатно получать для вас партнерскую комиссию. Как сотрудник Amazon, я зарабатываю на соответствующих покупках.

Как начать кампанию в D&D 5E? [Пошаговое руководство]

Как начать кампанию
  Написано: Ашиш Арья
Обновлено: 07.11.2023
Стандартное восточное время. Чтение: 7 минут

Вам когда-нибудь хотелось создать совершенно новый мир и определить его судьбу? Что ж, в Dungeons and Dragons вы можете сделать именно это.

Давайте разберемся, как начать кампанию в D&D 5E. Вы можете подумать, что это непростая задача, но при правильном руководстве и ресурсах она может оказаться одним из самых полезных занятий.

DnD или Dungeons and Dragons — это сам по себе обширный мир, предлагающий безграничные возможности. Как Мастер Подземелий (DM), вы являетесь создателем своего мира, направляя его повествование и раскрывая его учения.

Начало кампании включает в себя создание персонажей, построение сюжетной линии и пару неожиданных сражений, чтобы держать игроков в напряжении.

Итак, вы готовы отправиться в это захватывающее путешествие? Вот как вы можете начать свою кампанию.

Пропустить

Подготовка к кампании D&D 5E

Начало кампании D&D 5E начинается с решающего этапа подготовки. Это похоже на закладку фундамента здания; как только вы сделаете это правильно, каждый последующий шаг станет на свои места плавно.

Подготовка к кампании D&D 5E

Этот этап включает в себя сбор необходимых компонентов и выбор игроков и тем для вашей кампании.

Сборка необходимых элементов

Прежде чем приступить к приготовлению своего приключения, убедитесь, что вы собрали все необходимые ингредиенты.

Начните со сбора критически важных основных книг правил: «Руководство игрока» (PHB), «Руководство мастера подземелий» (DMG) и «Руководство монстров» (MM).

Каждая из этих сокровищниц предлагает руководство на вашем пути.

«Руководство игрока» познакомит вас с игровой механикой и созданием персонажей, а DMG поможет вам создавать увлекательные повествования и создавать захватывающие встречи.

Вытащите нескольких злодеев из «Руководства монстров», в котором полно противников всех форм и размеров.

Создание группы игроков

Сбор группы игроков сродни подбору персонажей для театральной пьесы: каждый игрок должен придать своей роли уникальность и яркость.

Решите, сколько игроков присоединится к вашей игре — от трех до пяти игроков идеально подходит для поддержания динамичного взаимодействия и обеспечения того, чтобы каждый был в центре внимания.

Затем идет выбор персонажа. Каждый игрок должен создать своего персонажа, следуя рекомендациям из «Руководства игрока», или использовать готовые листы персонажей, если он новичок.

Не забывайте открыто сообщать об ожиданиях относительно стиля игры – серьезных или глупых? Героическое фэнтези или мрачный ужас? Этот разговор может повлиять на все элементы вашей кампании.

Затем распределите роли, но убедитесь, что есть разнообразие: некоторые игроки могут предпочитать жестоких бойцов на передовой, в то время как другие любят играть в тактических заклинателей или надежных целителей.

Разнообразие ролей усиливает азарт в игровом процессе и делает его захватывающим для всех участников.

Читайте также: Как играть в Dungeons And Dragons новичку? [Пошаговое руководство]

Как начать кампанию в D&D 5E?

Погружение в мир Dungeons & Dragons, особенно если вы новичок в Dungeon Master, может показаться немного пугающим. Однако при правильном плане и немного креативности с этим определенно можно справиться.

Как начать кампанию в DD 5E 2

Начиная кампанию в D&D 5E, очень важно, чтобы ваши персонажи были подготовлены и готовы к действию. Есть несколько интересных способов начать свою кампанию:

Избранный

Представьте, что всемогущая сущность мира признает ваших персонажей сужденными героями. К таким существам относятся божества, древние драконы или даже давно спящие духи затерянных цивилизаций.

Это обеспечивает мгновенную связь между членами группы — они объединены судьбой (или божественным вмешательством) и избраны для совершения великих дел.

Это не только даст вашим персонажам коллективную цель, но и поместит их в уникальные сценарии, где их решения напрямую повлияют на будущее фантастического мира.

Давным давно

Погрузите своих игроков непосредственно в важное событие прошлого, которое определит их текущую ситуацию — это может быть эпическая битва или исполнение древнего пророчества.

Использование этого подхода, по сути, позволяет рассказать две истории одновременно — о самом прошлом событии и его последствиях, влияющих на сегодняшний день.

Делая выбор и взаимодействуя с людьми, на которых повлияли эти события, игроки углубляют понимание своей роли в этом обогащенном мире.

Дружеское соревнование

Начинания не всегда должны быть серьезными — одним из способов начать кампанию D&D 5E, безусловно, могут быть дружеские соревнования между персонажами: рыцарские турниры, магические дуэли или даже состязания в загадках в честь какого-нибудь местного фестиваля, на котором ваша команда встретилась впервые. время.

Такие конкурсы могут работать особенно хорошо, если вы хотите начать с более легкой ноты и позволить каждому персонажу продемонстрировать свои навыки и уникальность на раннем этапе.

В поисках благосклонности

Интригующе: ваших персонажей можно будет выбирать вручную или искать одобрения у видных деятелей мира. Представьте себе, что их нанимает король, богатый торговец или влиятельный глава гильдии для выполнения сложных, но полезных задач.

Это не только дает им прямую цель, но также может ввести в повествование некоторых могущественных союзников (или врагов) на ранних этапах.

Катастрофические удары

Нет ничего лучше, чем разделить наполненные адреналином моменты и сплотить группу. В начале кампании нанесите катастрофический удар — возможно, город подвергся нападению чудовищных существ или темная сила околдовала все королевство.

Эта неотложная потребность в действиях приводит к быстрому принятию решений и раскрывает истинную природу персонажей.

Требуется помощь

Начать кампанию с клише «Требуется помощь» в местной таверне не так скучно, как кажется. Фактически, он переносит ваших искателей приключений в реальность и дает им возможность выполнить первый квест.

Будь то спасение кого-то, похищенного злыми силами, или возвращение ценного украденного имущества, в поисках наград и постепенно завоевывая репутацию, они обосновались в вашем фэнтезийном мире.

Политический кризис

В королевстве нарастает напряжение; фракции соперничают за власть, в то время как другие стремятся к миру. Включение политики в вашу кампанию будет означать, что вы начнете с интриг и двуличных союзнических зацепок, которые наверняка заинтересуют ваших игроков.

Воодушевляющие речи, попытки убийств, что угодно, этот сценарий политических беспорядков может привести к драматическим сценам, которые затянут игроков глубоко в ваше царство.

Таверна

Многие успешные приключения D&D начались в скромной таверне. Это нейтральная территория, где естественным образом сходятся персонажи разного происхождения.

Возможно, их вызывает таинственный незнакомец, у которого есть срочные поиски, или, может быть, они натыкаются на загадочную карту, выгравированную на задней стороне подставки.

Теплый огонь в сочетании с энергичным поведением местного барда помогает всем расслабиться и начать сближаться. Многие смелые сказки и героические баллады начинаются с такого простого начала.

партия заключенных

Вы можете поставить своих игроков перед неотложной проблемой — начать с заключённых. Возможно, их несправедливо обвинили, а может быть, они расплачиваются за прошлые проступки.

Эта ситуация заставляет их разделить общую цель – побег. Пока они перемещаются по секретным проходам, перехитряют охранников или планируют старомодный побег из тюрьмы, вы станете свидетелем того, как разворачивается настоящее товарищество.

Попали в засаду во время путешествия

Путешествие — краеугольный камень любой кампании, и вряд ли можно придумать более простой сценарий, чем засада на дороге! Это насыщенное событиями начало мгновенно подвергнет ваших персонажей опасности, одновременно послужив их знакомством друг с другом.

Будь то остановка бандитов или уклонение от диких зверей, совместное выживание в таких столкновениях сплотит их в устойчивую команду.

В мечтах

Начать кампанию во сне может быть увлекательно! Всем персонажам могут сниться загадочные сны, в которых они видят друг друга участвующими в какой-то эпической битве или открытии.

Эти общие видения заинтриговали бы их и разожгли бы желание искать других, кто появляется в их снах.

Эти же самые сны могут быть кусочками невидимой нити, направляющей их судьбу, или предупреждениями о том, что еще предстоит произойти.

Студент становится учителем

В фэнтезийных мирах персонажи обычно начинают как ученики или протеже более опытных коллег.

Но что, если они обнаружат, что их наставники, на которых они равнялись, не те, кем кажутся? Возможно, они обладают темной тайной или постоянно вводят своих учеников в заблуждение, направляя их на зловещий путь.

Это привнесет интересный поворот в начале кампании и создаст захватывающий сюжет, поскольку игроки разделяют чувство предательства и решимость исправить ошибки.

Судный день приближается

Погрузите своих игроков в мир, где необычный источник раскрывает пророчество о надвигающейся гибели, например, древние иероглифы, пророческие загадочные знаки или даже шепот из царства духов.

Он устанавливает четкую цель для ваших персонажей. Они борются против временных целей и должны принять меры, чтобы предотвратить предстоящие разрушения.

Разгадка тайны этих пророчеств проведет их через бесчисленные захватывающие приключения, делающие каждую игровую сессию по-настоящему незабываемой.

Украдено и разграблено

Захватывающим и интригующим началом может стать то, что ваших игроков обвинят в краже или погонятся за тем, кто что-то у них украл. Кража может представлять собой нечто большее, чем просто физические объекты – идеи, личности, важные заклинания – возможности безграничны.

Преследование захватывающее и может привести их через горы, в запретные леса или в сырые подземелья, что сделает ваш мир захватывающим.

Убирайся из Доджа

Начните прямо с середины действия — возможно, ваши персонажи бегут от угрозы засады или гонятся за злыми существами, угрожающими их родине.

Быстрое мышление в сочетании с мгновенными решениями действий создаст необходимое напряжение, чтобы зацепить ваших игроков с самого начала, знакомя их с масштабами (и опасностями) мира, который вы создали для них.

Читайте также: Harengon 5E Race [Испытайте DnD как проворный кролик]

Часто задаваемые вопросы о «Как начать кампанию в D&D 5E?»

Я начинающий DM; как мне начать проводить свою первую кампанию D&D 5E?

Начало вашей кампании начинается с четкого представления вашего повествования, создания сценария вашего мира, выбора персонажей и описания ключевых событий.

Насколько обширным должно быть построение моего мира при запуске кампании D&D 5E?

Он должен быть достаточно подробным, чтобы ваши игроки могли погрузиться в игровой процесс, но будьте готовы адаптировать и развивать его по мере появления новых приключений.

Какова моя роль как Мастера в формировании кампании D&D 5E?

Как DM, вы носите множество функций — вы рассказчик, судья и даже актер, углубляющийся в ролевую игру для неигровых персонажей.

Могут ли реальные события повлиять на отправную точку моей кампании D&D 5E?

Безусловно, реальные события могут стать отличным источником вдохновения для сценариев, задающих тон вашей кампании.

Насколько важно прошлое персонажей игроков при запуске новой кампании D&D?

Происхождение персонажей игроков имеет жизненно важное значение для формирования их мотивации и реакции на ситуации в игре.

Автор

  • Ашиш Арья

    Я технический энтузиаст и пожизненный геймер, родом из прекрасного города Чандигарх. Мои увлечения варьируются от погружения в такие миры, как GTA V, COD, SIMS, Roblox и Minecraft, до изучения последних инноваций в области ноутбуков и технологий. Имея степень бакалавра в области компьютерных приложений, я люблю делиться своими мыслями в письменной форме и общаться с другими энтузиастами. Присоединяйтесь ко мне в моем путешествии по постоянно развивающимся мирам игр и технологий!