Ofzen And Computing wordt door lezers ondersteund. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen wij kosteloos een partnercommissie verdienen. Als Amazon Associate verdien ik aan in aanmerking komende aankopen.

Need for Speed Games-lijst op volgorde (1994-2024) Alle NFS-games

Need for Speed Games-lijst op volgorde (1994-[cy]) Alle NFS-games
  Geschreven door: Asish Arya
Bijgewerkt op: 31-07-2023
Est. Lezen: 15 minuten

Als je een fan bent van racegames, dan ben je waarschijnlijk bekend met de Need for Speed-serie. Sinds het debuut in 1994 is de serie een hoofdbestanddeel van het racegamegenre geworden en biedt het spelers een spannende en meeslepende ervaring achter het stuur. Met meer dan 23 games die tot nu toe zijn uitgebracht, kan het een uitdaging zijn om de hele serie bij te houden. Daarom hebben we de volledige lijst met Need for Speed-games op volgorde gezet.

In dit artikel geven we je een volledige lijst van de Need for Speed-gameseries, vanaf de allereerste game tot de meest recente release. We geven ook een korte beschrijving van elk spel, zodat u gemakkelijk kunt kiezen welke spellen u wilt spelen. Dus doe je gordel om, maak je klaar om je motoren te laten draaien en ga met ons mee op deze snelle reis door de geschiedenis van de Need for Speed-serie.

Ook handig: Beste PS5-racegames in 2024

De complete Need For Speed Games-lijst op volgorde (1994-2024)

De complete Need For Speed Games-lijst op volgorde (1994-2024)

Fans van racegames kunnen talloze spannende avonturen beleven in de Need for Speed-serie, met 23 titels verspreid over meerdere platforms en tientallen jaren. Hier is een volledige lijst met Need for Speed-spellen op volgorde:

Ook gerelateerd: Beste PS5 RPG-games in 2024

23. De behoefte aan snelheid (1994)

De behoefte aan snelheid (1994)

The Need for Speed, uitgebracht in 1994, was de baanbrekende titel die de aanzet gaf tot de aloude racegamefranchise. De game, ontwikkeld door Electronic Arts en Distinctive Software, was bedoeld om spelers een meeslepende race-ervaring te bieden. Met een breed scala aan voertuigen en circuits, stelde The Need for Speed spelers in staat om te strijden in verschillende racemodi, zoals tijdritten, head-to-head racen en single-race-modus.

Bovendien bevatte de game een realistisch rijmodel, wat in die tijd een noviteit was in de game-industrie. Door boeiende gameplay te combineren met hoogwaardige graphics, zet de game in feite de standaard voor toekomstige racegames.

De behoefte aan snelheid - Intro (1994)

Controleer ook: Beste PS4-boksgames in 2024

22. Behoefte aan snelheid II (1997)

Behoefte aan snelheid II (1997)

In 1997 bracht Electronic Arts de franchise verder met Need for Speed II. Voortbouwend op het succes van het origineel, introduceerde dit vervolg een bredere selectie exotische auto's en unieke circuits, evenals een nieuwe arcade-racemodus die de nadruk legde op plezier boven realisme. Need for Speed II toonde verbeterde graphics en pochte geavanceerde voertuigfysica, wat resulteerde in een meer boeiende game-ervaring.

De game bevatte ook een nieuwe ‘showcase’-modus, waarmee spelers meer te weten konden komen over de geschiedenis en specificaties van elke auto. Met deze verbeteringen verstevigde Need for Speed II zijn plaats onder de beste racegames van zijn tijd.

Need For Speed 2 SE - Intro (video) [HD 1080p]

Controleer meer: Beste Roblox-horrorspellen in 2024

21. Behoefte aan snelheid III: hete achtervolging (1998)

Behoefte aan snelheid III: hete achtervolging (1998)

Een jaar later, in 1998, debuteerde Need for Speed III: Hot Pursuit en kreeg al snel erkenning als een van de spannendste inzendingen in de serie. De game, ontwikkeld door EA Canada, breidde zijn voorgangers uit door een nieuw gameplay-element te integreren: politieachtervolgingen.

Dankzij deze innovatie konden spelers achtervolgingen op hoge snelheid ervaren terwijl ze ontweken of de rol speelden van de achtervolgende politie. Hot Pursuit bood ook extra racemodi, zoals “Knockout” en “Tournament”, waardoor de herspeelwaarde van het spel toenam.

Evenzo introduceerde Need for Speed III een online multiplayer-modus, waardoor spelers via internet tegen elkaar kunnen racen. Deze opwindende mix van gameplay, verbeterde graphics en innovatieve functies maakte Need for Speed III: Hot Pursuit tot een favoriet bij fans en een belangrijke mijlpaal in het racegamegenre.

Need for Speed 3: Hot Pursuit (1998) - Inleiding

Ook handig: Beste multiplayer PS5-games in 2024

20. Behoefte aan snelheid: hoge inzet (1999)

Behoefte aan snelheid: hoge inzet (1999)

In 1999 bracht Need for Speed: High Stakes de serie naar nieuwe hoogten met veel verbeteringen en innovatieve functies. Deze aflevering, ontwikkeld door EA Canada, zorgde voor een meer meeslepende race-ervaring door een uitgebreide carrièremodus op te nemen.

Hierdoor konden spelers niet alleen hun voertuigen kopen en aanpassen, maar ook hun financiën beheren, wat een extra strategische laag aan het spel toevoegt. Bovendien introduceerde High Stakes de titulaire "High Stakes" -modus, waarin spelers hun auto's op het spel zetten in high-stakes, winner-takes-all races.

Het politie-achtervolgingselement uit de vorige game is behouden en verbeterd, wat zorgt voor nog meer adrenaline-opwekkende opwinding. Verbeterde modellering van voertuigschade en verbeterde graphics droegen bij aan het realisme, waardoor Need for Speed: High Stakes een mijlpaal in de franchise werd.

Need For Speed 4 High Stakes - Intro [Full HD 1080p]

Ook gerelateerd: Beste PS4-crossmotorgames in 2024

19. Behoefte aan snelheid: Porsche Unleashed (2000)

Behoefte aan snelheid: Porsche Unleashed (2000)

Need for Speed: Porsche Unleashed, dat het nieuwe millennium ingaat, werd in 2000 uitgebracht en biedt een uniek en authentiek eerbetoon aan de beroemde Duitse autofabrikant. Deze aflevering in de serie, ontwikkeld door EA Canada en Eden Studios, bevatte uitsluitend Porsche-voertuigen, die meer dan 50 jaar geschiedenis van het bedrijf omvatten.

Porsche Unleashed onderscheidde zich van andere racegames door zich te concentreren op de nalatenschap van het merk en tegelijkertijd een opwindende race-ervaring te bieden. De game bevatte een boeiende "Evolution Mode", die spelers door een chronologische reis leidde, waardoor ze de evolutie van Porsche-auto's uit de eerste hand konden aanschouwen.

Bovendien bood de "Factory Driver Mode" spelers een reeks rij-uitdagingen, waardoor ze een reputatie konden opbouwen als een bekwame Porsche-testrijder. Met verfijnde graphics, ingewikkelde voertuigbesturing en een getrouwe weergave van de geschiedenis van het merk, heeft Need for Speed: Porsche Unleashed zich met succes gevestigd als een opvallende titel in de serie.

Need for Speed: Porsche Unleashed (2000) - Inleiding

Controleer ook: Beste games zoals er twee nodig zijn in 2024

18. Behoefte aan snelheid: Hot Pursuit 2 (2002)

Behoefte aan snelheid: hete achtervolging 2 (2002)

Need for Speed: Hot Pursuit 2, uitgebracht in 2002, bracht het opwindende politie-achtervolgingsaspect van de franchise nieuw leven in. De game, ontwikkeld door EA Black Box en EA Seattle, bouwde voort op het succes van zijn voorganger, Need for Speed III: Hot Pursuit, die nog spannendere achtervolgingen bood met politie-AI en verbeterde tactieken.

Met een uitgebreide autolijst konden spelers kiezen uit verschillende krachtige voertuigen, elk met zijn eigen rij- en prestatiekenmerken. Bovendien bevatte Hot Pursuit 2 verschillende exotische locaties met een mix van uitdagende en pittoreske tracks.

Deze aflevering introduceerde ook een op punten gebaseerd beloningssysteem, dat spelers toegang gaf tot extra auto's en circuits op basis van hun prestaties. De intense politieachtervolging, de gevarieerde autoselectie en de visueel verbluffende circuits zorgden ervoor dat Need for Speed: Hot Pursuit 2 een spannende en gedenkwaardige inzending in de serie werd.

Need for Speed - Hot Pursuit 2 Intro HD 720p!

Controleer meer: Beste platformonafhankelijke games om te spelen in 2024

17. Behoefte aan snelheid: ondergronds (2003)

Behoefte aan snelheid: ondergronds (2003)

Need for Speed: Underground, een gedurfde stap in een nieuwe richting, werd gelanceerd in 2003 en bood een frisse draai aan het racegenre. De game concentreerde zich op de subcultuur van straatracen en presenteerde spelers een stedelijke nachtelijke setting vol neonlichten en snelle actie.

Underground, ontwikkeld door EA Black Box, legde een sterke nadruk op het aanpassen van voertuigen, waardoor spelers hun auto's uitgebreid konden aanpassen, zowel visueel als qua prestaties. De game introduceerde nieuwe racemodi, zoals Drag Racing en Drifting, waardoor de gameplay verder werd gediversifieerd. Daarnaast bevatte Need for Speed: Underground een boeiende verhaalmodus, waarin spelers werden ondergedompeld in de underground racescene terwijl ze de gelederen beklommen om de ultieme straatracer te worden.

De stilistische afwijking van de titel ten opzichte van zijn voorgangers, in combinatie met de goed uitgevoerde aanpassingsmogelijkheden en opwindende racemodi, oogstte lof van zowel fans als critici, waardoor Need for Speed: Underground een opvallende inzending in de franchise werd.

behoefte aan snelheid ondergronds 1 aanhangwagen HQ/HD

16. Behoefte aan snelheid: ondergronds 2 (2004)

Behoefte aan snelheid: ondergronds 2 (2004)

Voortbouwend op de succesvolle formule van zijn voorganger, kwam Need for Speed: Underground 2 uit in 2004 en bood spelers een nog meeslependere straatrace-ervaring. Dit vervolg, ontwikkeld door EA Black Box, bevatte een enorme open-wereldomgeving, waardoor spelers de ingewikkeld ontworpen stad Bayview op hun gemak konden verkennen. De aanpassingsmogelijkheden van het voertuig werden verbeterd, waarbij de nadruk werd gelegd op prestatieafstemming en verschillende visuele aanpassingen.

Bovendien introduceerde de game het concept van gesponsorde races, waar spelers extra geld konden verdienen en unieke aanpassingsonderdelen konden ontgrendelen. Door dynamische weersomstandigheden, dag-nachtcycli en een gevarieerde soundtrack op te nemen, creëerde Underground 2 een levendige sfeer die spelers naar zijn meeslepende wereld trok.

Need For Speed Underground 2 officiële trailer [HD]

15. Behoefte aan snelheid: meest gezochte (2005)

Need for Speed: meest gezochte (2005)

In 2005 gaf Need for Speed: Most Wanted de serie een andere opwindende richting door politieachtervolgingen opnieuw in te voeren en ze naadloos te combineren met de underground racecultuur. De game, ontwikkeld door EA Black Box, bevatte een aangrijpende verhaallijn waarin de speler de meest beruchte straatracer van de stad achtervolgde terwijl hij de meedogenloze politie ontweek.

De gameplay in Most Wanted werd verder verrijkt met innovatieve functies, zoals het "Fairhaven"-systeem, waarmee spelers tijdens achtervolgingen dynamisch kunnen communiceren met hun omgeving. Deze aflevering markeerde ook de terugkeer van verschillende racemodi, waaronder circuit-, sprint-, drag- en snelheidscontroleraces.

Met zijn intense politie-achtervolgingen, diverse racemodi en boeiende verhaallijn werd Need for Speed: Most Wanted al snel een favoriet bij fans en een veelgeprezen inzending in de langlopende franchise.

Need for Speed meest gezocht | Start Trailer

14. Behoefte aan snelheid: koolstof (2006)

Behoefte aan snelheid: koolstof (2006)

Need for Speed: Carbon, uitgebracht in 2006, zette de trend van straatracen voort en introduceerde nieuwe gameplay-elementen in de serie. Deze aflevering, ontwikkeld door EA Black Box, bood spelers een meeslepend verhaal dat zich afspeelt in de fictieve stad Palmont.

Carbon verschoof de focus naar op territorium gebaseerde gameplay, waarbij spelers strijden om verschillende buurten te beheersen door races te winnen en rivaliserende bemanningen uit te dagen. Uniek aan deze game was de opname van verschillende soorten bemanningsleden, zoals verkenners, tekenaars en blokkers, die allemaal strategische voordelen bieden tijdens races.

Bovendien introduceerde Carbon Autosculpt, een innovatieve aanpassingsfunctie waarmee spelers het uiterlijk en de prestaties van hun auto nog verder konden aanpassen. De gedenkwaardige soundtrack van de game en de opvallende nachtelijke beelden droegen bij aan de kenmerkende sfeer, waardoor Need for Speed: Carbon een boeiend deel van de serie werd.

Need for Speed CARBON Volledige introductie

13. Behoefte aan snelheid: ProStreet (2007)

Behoefte aan snelheid: ProStreet (2007)

Need for Speed: ProStreet, dat in 2007 verscheen, verliet het motief van illegale straatraces en plaatste spelers in de wereld van professionele race-evenementen. Deze aflevering, ontwikkeld door EA Black Box, legde de nadruk op realisme en gameplay in simulatiestijl, waarbij spelers strategieën moesten bedenken en zich moesten aanpassen aan wisselende circuitomstandigheden.

ProStreet toonde een scala aan racemodi, waaronder gripraces, dragraces, snelheidsuitdagingen en driftuitdagingen, en bood diverse gameplay-ervaringen voor raceliefhebbers. Een belangrijk aspect van het spel was het ingewikkelde voertuigschadesysteem, dat nauwkeurig de gevolgen weerspiegelde van roekeloos rijden op de prestaties en het uiterlijk van de auto.

Bovendien stelden de diepgaande aanpassingsopties van ProStreet spelers in staat hun voertuigen af te stemmen op hun racevoorkeuren. Door een professionele racebenadering toe te passen, bood Need for Speed: ProStreet een frisse kijk op het racegenre, terwijl de kernelementen die de franchise populair maakten, behouden bleven.

NFS PRO STREET INTRO ORIGINEEL [OFFICIEEL] 720P HD # PS3 # XBOX 360 # PC #

12. Behoefte aan snelheid: undercover (2008)

Behoefte aan snelheid: Undercover (2008)

Undercover, gelanceerd in 2008, keerde terug naar de oorsprong van de serie met de focus op illegale straatraces en intense politie-achtervolgingen. De game, ontwikkeld door EA Black Box, volgde een aangrijpende verhaallijn waarin spelers de rol op zich namen van een undercoveragent die de criminele underground infiltreerde.

In de open wereld van Tri-City kregen spelers de taak om een corrupte organisatie neer te halen terwijl ze door verschillende race-evenementen en achtervolgingen moesten navigeren. Undercover introduceerde de "Heroic Driving Engine", waarmee spelers stijlvolle en gedurfde rijmanoeuvres konden uitvoeren. De game beschikte ook over verschillende gelicentieerde auto's en uitgebreide aanpassingsmogelijkheden, waardoor de spelerservaring nog verder werd verrijkt.

Met zijn filmische verhaal, boeiende gameplay en vertrouwde underground race-sfeer bood Need for Speed: Undercover een spannend avontuur voor zowel oude fans als nieuwkomers.

Need For Speed Undercover-trailer

11. Behoefte aan snelheid: verschuiving (2009)

Behoefte aan snelheid: verschuiving (2009)

In 2009 stuurde Need for Speed: Shift de serie naar een op simulatie gerichte race-ervaring. Shift, ontwikkeld door Slightly Mad Studios in samenwerking met EA Black Box, legde de nadruk op realisme en nauwkeurigheid bij het besturen van voertuigen en fysica. De game introduceerde een first-person cockpitview, waardoor spelers een echt meeslepende race-ervaring krijgen.

Om de authenticiteit van de echte coureur en Top Gear te garanderen, overlegde presentator Chris Harris over het ontwikkelingsproces. Shift bood een uitgebreide selectie auto's, variërend van alledaagse sportwagens tot krachtige supercars, en stelde spelers in staat deel te nemen aan verschillende race-evenementen op echte circuits over de hele wereld.

De game bevatte ook een uitgebreid profielsysteem voor coureurs, dat spelers beloonde op basis van hun rijstijl en prestaties. Door zich te concentreren op een realistische race-ervaring en aandacht voor detail, heeft Need for Speed: Shift zijn eigen niche binnen de serie veroverd, wat aantrekkelijk is voor fans van simulatieracegames.

Need for Speed SHIFT - lanceringstrailer

10. Behoefte aan snelheid: Nitro (2009)

Behoefte aan snelheid: Nitro (2009)

Need for Speed: Nitro, uitgebracht in 2009, is speciaal ontworpen voor de Nintendo Wii- en DS-platforms, waardoor de franchise een frisse arcade-achtige ervaring krijgt. Nitro, ontwikkeld door EA Montreal, had tot doel een meer toegankelijke en luchtige race-ervaring te bieden aan een breder publiek.

De levendige beelden, de overdreven auto-ontwerpen en de vereenvoudigde besturing van de game hebben bijgedragen aan het creëren van een boeiende sfeer die perfect is voor informele gamesessies. Nitro introduceerde een uniek tagging-systeem waarmee spelers hun stempel op de stad konden drukken terwijl ze races wonnen.

De game had een breed scala aan gelicentieerde auto's, die ook behoorlijk divers waren en konden worden aangepast met verschillende verfbeurten, emblemen en carrosseriekits. Need for Speed: Nitro heeft met succes een leuke en energieke race-ervaring naar de Wii- en DS-platforms gebracht en biedt een plezierige ervaring voor spelers van alle leeftijden.

Need for Speed Nitro E3-trailer

9. Behoefte aan snelheid: wereld (2010)

Behoefte aan snelheid: Wereld (2010)

In 2010 bracht Need for Speed: World de franchise naar het rijk van online racegames voor massale multiplayer. World, ontwikkeld door EA Black Box en EA Singapore, stelde spelers in staat om verbinding te maken en te concurreren met anderen van over de hele wereld in de uitgestrekte open wereld van Rockport en Palmont, steden die voorkomen in eerdere Need for Speed-titels.

De game bood een breed scala aan race-evenementen, evenals politie-achtervolgingen, waaraan spelers coöperatief of competitief konden deelnemen. Met een breed scala aan gelicenseerde auto's en uitgebreide aanpassingsmogelijkheden kregen spelers de kans om hun eigen unieke rijervaring te creëren.

Hoewel Need for Speed: World aanvankelijk werd gelanceerd als een gratis te spelen game met microtransacties, werd het uiteindelijk stopgezet in 2015. Tijdens zijn actieve jaren bracht World echter met succes racefans van over de hele wereld samen en bood het een nieuwe ga de online multiplayer-ervaring van de franchise aan.

Need for Speed World-trailer

8. Behoefte aan snelheid: snelle achtervolging (2010)

Behoefte aan snelheid: hete achtervolging (2010)

Need for Speed: Hot Pursuit, uitgebracht in 2010, blies de klassieke politieachtervolgingsgameplay nieuw leven in die eerdere delen van de serie kenmerkte. Ontwikkeld door Criterion Games, bekend om hun werk aan de Burnout-serie, leverde Hot Pursuit een adrenaline-aangedreven race-ervaring in de verbluffende open wereld van Seacrest County.

In de game konden spelers in de huid kruipen van racers en politieagenten, elk uitgerust met een uniek arsenaal aan gadgets en vaardigheden om hun tegenstanders te slim af te zijn. De baanbrekende "Autolog"-functie werd geïntroduceerd in deze aflevering, waardoor spelers hun racetijden en prestaties kunnen vergelijken met vrienden, waardoor een constant gevoel van competitie ontstaat.

Need for Speed: Hot Pursuit kreeg veel lovende kritieken vanwege de intense achtervolgingen op hoge snelheid, de uitgestrekte wereld en innovatieve sociale functies, waardoor het zijn status als een opvallende titel in de serie verstevigde.

Need for Speed Hot Pursuit - E3-onthullingstrailer

7. Behoefte aan snelheid: Shift 2 Unleashed (2011)

Need for Speed: Shift 2 ontketend (2011)

Na het succes van zijn voorganger kwam Need for Speed: Shift 2 Unleashed uit in 2011, waarmee de simulatierace-ervaring naar nieuwe hoogten werd getild. Shift 2 Unleashed, ontwikkeld door Slightly Mad Studios, bleef de nadruk leggen op realisme en onderdompeling, en leverde een viscerale race-ervaring op die spelers op de stoel van de bestuurder plaatste.

Voortbouwend op de authentieke besturing en fysica van de eerste Shift, introduceerde deze aflevering verschillende nieuwe functies, zoals nachtracen en helmcameraweergave, waardoor het gevoel achter het stuur nog meer wordt versterkt. De game had een gevarieerd aanbod aan auto's en race-evenementen, waaronder het prestigieuze FIA GT1 World Championship en GT3 European Championship.

Shift 2 Unleashed breidde ook het Autolog-systeem uit, waardoor spelers naadloos contact kunnen maken en kunnen concurreren met vrienden. Met zijn focus op authenticiteit en innovatieve functies verlegde Need for Speed: Shift 2 Unleashed de grenzen van simulatieracen binnen de franchise.

Shift 2 Unleashed: Aankondigingstrailer

6. Behoefte aan snelheid: de vlucht (2011)

Behoefte aan snelheid: de vlucht (2011)

Need for Speed: The Run is een racevideogame ontwikkeld door EA Black Box en uitgegeven door Electronic Arts. De game werd uitgebracht in 2011 en kreeg gemengde recensies van zowel critici als fans. De game volgt het verhaal van een straatracer genaamd Jack die deelneemt aan een race van kust tot kust, beginnend in San Francisco en eindigend in New York City. Onderweg moet Jack tegen andere coureurs racen, de politie ontlopen en gevaar op de openbare weg vermijden.

De game heeft een brede selectie aan auto's, waaronder zowel gespierde als exotische sportwagens. Spelers kunnen hun voertuigen personaliseren en verbeteren. Daarnaast is er een multiplayer-modus waarin spelers online kunnen strijden.

Need For Speed: The Run - Lanceringstrailer

5. Behoefte aan snelheid: meest gezochte (2012)

Need for Speed: meest gezochte (2012)

Need for Speed: Most Wanted is een ander populair racespel ontwikkeld door Criterion Games en uitgegeven door Electronic Arts. De game werd uitgebracht in 2012 en werd goed ontvangen door critici en fans. De game bevat een open wereld waarin spelers de stad kunnen verkennen en kunnen deelnemen aan verschillende races en uitdagingen.

Het belangrijkste doel van de game is om de meest gezochte straatracer van de stad te worden door de politie te ontlopen en rivaliserende racers te verslaan. De game bevat verschillende auto's, variërend van sportwagens tot krachtige supercars, en stelt spelers in staat hun voertuigen aan te passen met verschillende upgrades en aanpassingen.

In de multiplayer-modus van de game kunnen spelers online tegen elkaar racen, en de game beschikt ook over een sociaal klassement waar spelers hun scores en prestaties kunnen vergelijken met vrienden.

Need for Speed Most Wanted live action-trailer

4. Behoefte aan snelheidsrivalen (2013)

Behoefte aan snelheidsrivalen (2013)

Need for Speed Rivals, uitgebracht in 2013, is een racegame in arcadestijl, ontwikkeld door Ghost Games en uitgegeven door Electronic Arts. De game speelt zich af in een fictieve open wereld genaamd Redview County, waar spelers kunnen deelnemen aan illegale straatraces of de rol van politieagent kunnen spelen om racers te achtervolgen en te arresteren.

De game bevat een uniek AllDrive-systeem dat singleplayer- en multiplayermodi naadloos integreert, waardoor spelers op elk moment kunnen deelnemen aan races of achtervolgingen. Het introduceert ook de nieuwe 'SpeedPoints'-valuta, die wordt verdiend door evenementen te voltooien en kan worden gebruikt om auto's, upgrades en andere items te kopen.

Naast de standaard race- en politie-achtervolgingsmodi, bevat Need for Speed Rivals ook een nieuwe modus genaamd "Pursuit Tech", waarmee spelers verschillende gadgets en wapens kunnen gebruiken om hun tegenstanders te slim af te zijn of ze als agent te vangen.

De game bevat een breed scala aan auto's van verschillende fabrikanten, waaronder Ferrari, Lamborghini en Porsche, elk met zijn uitzonderlijke rij- en prestatiekenmerken. Al met al is Need for Speed Rivals een spannende en actievolle racegame die veel herspeelwaarde en plezier biedt voor zowel casual als hardcore gamers.

Need for Speed Rivals - Lanceer trailer

3. Behoefte aan snelheid (2015)

Behoefte aan snelheid (2015)

De herstart in 2015 van Need for Speed, ontwikkeld door Ghost Games en uitgegeven door Electronic Arts, is een semi-open wereld racegame die sterk de nadruk legt op de underground straatracecultuur. De game bevat vijf buurten, elk met zijn eigen stijl en evenementen, zoals driften, tijdritten en dragraces.

Het bevat ook een verhaalmodus die de reis van de speler volgt om een gerespecteerde racer te worden in de undergroundscene van de stad, compleet met live-action tussenfilmpjes en stemacteurs.

Need for Speed (2015) introduceert verschillende nieuwe functies, zoals de mogelijkheid om auto's in hoge mate aan te passen, inclusief visuele upgrades en prestatieafstemming. De game bevat ook een online component, waardoor spelers tegen elkaar kunnen racen of teams kunnen vormen om samen aan evenementen deel te nemen.

De graphics en het geluidsontwerp zijn van topklasse en creëren een meeslepende en boeiende ervaring voor de speler. Over het algemeen is Need for Speed (2015) een uitstekende herstart van de serie, die een frisse kijk biedt op de klassieke racegame-formule.

Need for Speed officiële E3-trailer pc, PS4, Xbox One

2. Behoefte aan snelheid: terugverdientijd (2017)

Behoefte aan snelheid: terugverdientijd (2017)

Need for Speed: Payback, uitgebracht in 2017, is een racegame in de open wereld, ontwikkeld door Ghost Games en uitgegeven door Electronic Arts. De game bevat een verhaalmodus die drie personages volgt, Tyler, Mac en Jess, terwijl ze proberen "The House" neer te halen, een criminele organisatie die de casino's, de ondergrondse racescene en andere illegale activiteiten van de stad controleert. De plot van de game wordt geleverd door middel van tussenfilmpjes en stemacteurs, waardoor een filmische ervaring voor de speler ontstaat.

Need for Speed: Payback bevat verschillende auto's, waaronder muscle cars, exotische sportwagens en terreinwagens; de game biedt meerdere voertuigen, elk met uitstekende handling- en prestatiekenmerken. Bovendien is er een grote open wereld in de game die bestaat uit woestijnen, steden en bergen, die een gevarieerd aanbod aan racebanen bieden.

De racemechanismen van het spel zijn vergelijkbaar met die van zijn voorgangers, maar met de toevoeging van een nieuw 'schroot'-systeem, waarbij spelers schroot kunnen verzamelen en gebruiken om onderdelen te kopen en hun auto's te upgraden.

Need for Speed Payback Officiële gameplay-trailer

1. Behoefte aan snelheid: hitte (2019)

Behoefte aan snelheid: warmte (2019)

Need for Speed: Heat, uitgebracht in 2019, is een racespel in de open wereld, ontwikkeld door Ghost Games en uitgegeven door Electronic Arts. De game speelt zich af in Palm City, een fictieve open wereld geïnspireerd door Miami, en heeft een dag- en nachtcyclus die de gameplay beïnvloedt. Overdag nemen spelers deel aan gesanctioneerde races.

Overdag nemen spelers deel aan goedgekeurde races en verdienen ze geld om hun auto's te upgraden en aan te passen. 'S Nachts neemt het spel echter een donkerdere wending, met illegale straatraces en politie-achtervolgingen op hoge snelheid. De game bevat een nieuw reputatiesysteem, waarbij spelers reputatiepunten verdienen door evenementen te voltooien en 's nachts risico's te nemen, maar ze kunnen verliezen als ze door de politie worden gepakt.

Need for Speed: Heat introduceert ook een nieuw personage-aanpassingssysteem, waarmee spelers het uiterlijk en de outfit van hun avatar kunnen aanpassen. De game bevat een gevarieerde selectie vintage en hedendaagse sportwagens, allemaal met uitzonderlijke rij- en prestatiemogelijkheden.

De game bevat ook een nieuwe functie genaamd 'Heat Level', die de bekendheid van de speler bij de politie vertegenwoordigt en toeneemt naarmate hij meer misdaden begaat. Dit heeft op zijn beurt weer invloed op de mate waarin de politie reageert en op de moeilijkheidsgraad van de achtervolging.

Need for Speed™ Heat officiële onthullingstrailer

laatste woorden

De Need for Speed-franchise is al meer dan twee decennia een essentieel onderdeel van het racegamegenre. De 23 games die we in dit artikel hebben opgesomd, laten de evolutie van de serie zien vanaf het prille begin tot de huidige staat.

Elke game heeft zijn eigen uitstekende markeringen, waaronder verschillende auto's, instellingen en aanpassingsopties, die spelers een breed scala aan ervaringen bieden, of je nu de voorkeur geeft aan de klassieke gameplay van de vroege games of de meer geavanceerde graphics en gameplay-mechanica van de nieuwere titels.

Auteur

  • Asish Arya

    Ik ben een tech-enthousiasteling en levenslange gamer, afkomstig uit de prachtige stad Chandigarh. Mijn passies variëren van mezelf onderdompelen in werelden als GTA V, COD, SIMS, Roblox en Minecraft tot het verkennen van de nieuwste innovaties op het gebied van laptops en technologie. Gewapend met een bachelordiploma in computertoepassing, deel ik graag mijn inzichten door te schrijven en in contact te komen met mede-enthousiastelingen. Ga met me mee op mijn reis door de steeds evoluerende rijken van gaming en technologie!