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15 migliori armi marziali 5E [Ottimizza i danni in DnD]

Le migliori armi marziali 5e
  Scritto da: Ashish Arya
Aggiornato il: 01/05/2024
Est. Lettura: 6 minuti

Quindi, hai scelto il tuo personaggio di Dungeons & Dragons e sei pronto per tuffarti nel vivo di un'avventura epica, ma non dimenticare un elemento cruciale: la tua arma.

Come classe marziale in D&D 5e, l'arma che impugni può fare la differenza tra il trionfo o un rapido viaggio dal chierico della resurrezione.

Quale regna sovrano? È qui che torna utile l'elenco delle migliori armi da guerra 5e.

Questa guida completa descrive in dettaglio 15 delle migliori armi che le classi marziali possono brandire in D&D 5e.

Ti consentirà di comprendere in cosa eccelle ciascuna arma, sia che si tratti di sferrare colpi devastanti o di mostrare una precisione da predatore. È ora di armarsi e prepararsi alla battaglia.

Le migliori armi marziali 5e

Entrando nel mondo fantastico di Dungeons & Dragons, la scelta dell'arma può migliorare significativamente la tua esperienza di gioco.

Le migliori armi marziali 5e

Scegliere l'arma giusta per il tuo personaggio non significa solo massimizzare il danno; si tratta di ottimizzare la tua strategia.

Ora approfondiamo alcune delle migliori armi da guerra per D&D 5e.

Spada lunga

La spada lunga è un'arma versatile. La versatilità in D&D 5e si riferisce a un'arma che può essere utilizzata con una o entrambe le mani.

Se usi la spada lunga a due mani, lancerai un dado più grande per i danni: davvero molto versatile.

Essere in grado di passare da una mano all'altra è particolarmente utile se è necessario utilizzare uno scudo in determinate situazioni.

Il testo descrittivo nel Manuale del giocatore descrive come “un'ora di lavoro” per diventare abili con quest'arma, sottolineando che è facile da maneggiare ma richiede abilità per padroneggiarla.

La spada lunga infligge danni considerevoli (1d8 taglienti / 1d10 se impugnata con due mani) e offre inoltre ai giocatori molteplici percorsi di progressione del personaggio.

Che tu scelga di essere abile e preciso o potente e letale, la fidata spada lunga è al tuo fianco come un vecchio amico.

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Spadone

Conosciuto per le sue enormi dimensioni e per i danni altrettanto consistenti, lo Spadone è un'altra scelta privilegiata per le classi marziali di D&D.

Spadone

Originario dell'Europa medievale, questo colosso a due mani occupa un posto elevato nella classifica della popolarità tra i giocatori di D&D assetati di colpi ad alto danno.

Uno spadone provoca 2d6 danni da taglio, rendendolo uno dei danni medi potenziali più alti di qualsiasi arma da mischia in Dungeons & Dragons 5e.

È esattamente quello che immagini quando pensi a un guerriero epico su un campo di battaglia fantasy: enormi lame che tagliano le difese dei nemici come burro sotto la calda luce del sole.

Ascia da battaglia

Le asce da battaglia in D&D sono strumenti dalla forza devastante. Infliggendo 1d8 danni taglienti (o 1d10 se tenute con entrambe le mani), queste armi versatili ti garantiscono potenza e flessibilità in combattimento.

L'aspetto unico di un'ascia da battaglia è la sua enfasi sulla forza bruta; per ogni feroce combattente là fuori, è una scelta ottimale.

Avere un'abilità speciale di fendere i tuoi nemici, generando cupa soddisfazione tra i giocatori, rende l'ascia da battaglia insostituibile nell'armeria marziale.

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Grande ascia

Ecco la Greataxe, il peso massimo a due mani delle armi da guerra.

Grande ascia

Scatenando un enorme danno tagliente di 1d12, ti consente di colpire molto più del tuo peso, colpendo più forte di quasi qualsiasi altra arma nella tua collezione.

È perfetto per quelle situazioni ad alto rischio e alta ricompensa in cui ogni punto di danno conta e incarna ciò che significa veramente far parte di una classe marziale: puro potere personificato.

Stocco

Lo Stocco è noto per la sua rapidità e precisione; è un'arma di finezza piuttosto che di forza bruta.

Rubando i riflettori con i suoi 1d8 danni perforanti, gli Stocchi ti consentono di sfruttare la tua Destrezza invece della Forza durante gli attacchi. La sua leggerezza consente rapidi avanti e indietro negli scenari di combattimento, imitando un'elegante danza sul campo di battaglia.

Per coloro che preferiscono colpire con la massima precisione o amano sferrare colpi critici mantenendo un certo stile personale lontano da attacchi di hacking e tagli insensati, non cercare oltre.

Martello da guerra

Unendo la forza bruta con la potenza pura: Warhammer entra in gioco quando si affrontano nemici pesantemente corazzati o mostri dalla pelle spessa.

Martello da guerra

Infliggendo un impressionante danno contundente di 1d8 (o 1d10 se tenuti con entrambe le mani), sono progettati per ammaccare armature e rompere scheletri in modo efficace.

La sua natura versatile cambia significativamente le dinamiche del campo di battaglia a seconda che lo impugni con una o due mani.

Se la guerra ti fa pompare l'adrenalina, Warhammer è il tuo strumento, infondendo paura nei cuori dei nemici e smantellando le loro difese in rapida successione.

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Maglio

Prendi un Maul quando non vedi l'ora di far piovere colpi pesanti sui tuoi nemici. Il Maglio è esattamente quello che sembra: un'arma colossale progettata per essere colpita con entrambe le mani.

Con il suo grande peso per aumentare la forza, infligge un impressionante danno contundente di 2d6.

Quindi, quando hai l’opportunità e la posizione per colpire, è meglio che i tuoi nemici corrano ai ripari.

Quest'arma fa miracoli contro avversari corazzati con piastre o scaglie.

Alabarda

L'Alabarda è una scelta fantastica quando si affrontano avversari che preferiscono nascondersi in sicurezza dietro la prima linea, grazie alla sua proprietà di portata.

Alabarda

Questa versatile arma ad asta ti consente di attaccare i nemici a 3 metri di distanza senza avvicinarti, offrendoti ulteriore sicurezza e controllo sul campo di battaglia.

Infliggendo 1d10 danni taglienti, l'Alabarda offre un'eccellente portata unita a un notevole potenziale di danno e un design solido.

Glaive

Simile all'Alabarda, il Falcione offre una portata di 3 metri e infligge potenti danni taglienti (1d10).

Ottimo per tenere a bada i nemici o abbattere gli attaccanti a distanza che si nascondono dietro i combattenti corpo a corpo.

Questo antico design europeo che combina lama e asta ti dà un vantaggio nel controllo del campo durante le battaglie: gioco di parole!

Luccio

La Picca si posiziona come una delle armi con la portata più lunga disponibili in D&D 5e.

Luccio

Con quest'arma dalla portata superiore in mano, puoi tenere a bada i nemici mentre infliggi danni perforanti da lontano (1d10).

La proprietà pesante indica che è più adatto per build di personaggi che privilegiano la forza rispetto alla destrezza, ma il vantaggio in termini di portata lo rende un'opzione che vale la pena considerare.

Flagello

Se l'imprevedibilità è la tua passione, allora il Mazzafrusto è la tua arma preferita.

A differenza delle spade e delle asce, i movimenti dei mazzafrusti sono notoriamente difficili da prevedere a causa del loro elemento di percussione collegato a catena che fornisce versatilità nell'angolo dei colpi.

I danni inferti con un mazzafrusto sono di tipo contundente e equivalgono a formidabili 1d8.

Un mazzafrusto non fa affidamento sulla nitidezza; è tutta una questione di peso e forza dietro il tuo swing, perfetto per gli avversari con armature rigide.

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Stella del mattino

L'arma Morningstar sferra un umile pugno con 1d8 danni perforanti in D&D 5E. Conosciuto per la sua caratteristica testa metallica appuntita, è perfettamente progettato per perforare le armature nemiche più resistenti sferrando colpi consistenti.

Stella del mattino

Tienilo con una mano e lascia che la magia si dispieghi sul campo di battaglia. Oltre alla sua potenza pura, alcuni giocatori trovano il suo design unico più attraente per scopi di gioco di ruolo rispetto alle comuni spade o asce.

Potresti desiderare più varietà nell'equipaggiamento del tuo personaggio? Il Morningstar è perfetto!

Tridente

Non più solo per Poseidone! In D&D, i tridenti sono armi da guerra versatili che ti consentono di cambiare mano a seconda della situazione.

Il Tridente è in grado di infliggere 1d6 danni perforanti se impugnato con una mano e 1d8 con due mani, offrendoti la flessibilità tanto necessaria durante gli scenari di combattimento.

L'arma a tema acquatico può anche essere lanciata contro un nemico da una distanza massima di 20 piedi o fino a 60 piedi con uno svantaggio che la rende preziosa quando si ingaggiano minacce a distanza.

Frusta

Hai mai desiderato disarmare un nemico in stile Indiana Jones? Una frusta potrebbe essere l'arma preferita dal tuo personaggio di D&D.

Frusta

Offrendo una portata rara nonostante sia un'arma da mischia a una mano, una frusta ti consente di attaccare da 3 metri di distanza senza muoverti nello spazio personale del tuo avversario, il che può essere immensamente utile in alcuni combattimenti in cui mantenere la distanza è fondamentale.

Sebbene il suo danno inflitto (1d4 danni taglienti) possa sembrare basso in confronto, compensa con l'utilità trasformando ogni battaglia in un evento in cui la finezza supera la pura potenza.

Lancia

Vantando una lunga portata e un sostanziale potenziale di danno, la Lancia serve eccezionalmente bene il guerriero a cavallo in D&D 5e.

Se utilizzata efficacemente a cavallo o in altre cavalcate bestiali, gli avversari sentiranno il disprezzo appuntito di questa arma ad asta prima di riuscire a raggiungere il proprio raggio d'azione.

Una lancia infligge 1d12 danni perforanti per colpo a qualsiasi avversario abbastanza avventato da incrociare il suo cammino, ma ricorda, richiede due mani a meno che tu non sia in sella.

Che tu stia caricando in combattimento o restando a distanza di una lancia, la portata e la potenza di quest'arma assicurano che il tuo personaggio rimanga competitivo su qualsiasi campo di battaglia.

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Domande frequenti sulle armi da guerra

Cos'è un'arma marziale in D&D?

Le armi da guerra in Dungeons & Dragons sono quelle che richiedono un addestramento specializzato per essere maneggiate correttamente, comprese spade, asce, mazze e altre.

L'arco lungo è considerato un'arma marziale?

Sì, l'arco lungo rientra nella categoria delle armi da guerra in D&D 5e. È un'arma a distanza che richiede due mani per essere utilizzata.

Tutti i personaggi possono avere competenza nelle armi da guerra?

No, non tutte le classi iniziano con la competenza nelle armi da guerra. In genere dovresti essere membro di una classe marziale per ottenere questo vantaggio.

Cosa significa versatilità in relazione alle armi di D&D?

Un'arma versatile può essere impugnata con una o due mani. Il danno può aumentare quando si utilizzano entrambe le mani.

Perché qualcuno dovrebbe scegliere la frusta come arma da guerra visto che ha un danno basso?

La frusta ti dà portata senza bisogno di avvicinarti a un avversario: questa utilità e vantaggio strategico spesso compensa il suo minor danno inflitto.

Autore

  • Ashish Arya

    Sono un appassionato di tecnologia e un giocatore per tutta la vita, originario della bellissima città di Chandigarh. Le mie passioni spaziano dall'immergermi in mondi come GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft all'esplorazione delle ultime innovazioni in fatto di laptop e tecnologia. Armato di una laurea in applicazioni informatiche, adoro condividere le mie intuizioni scrivendo e interagendo con altri appassionati. Unisciti a me nel mio viaggio attraverso i regni in continua evoluzione del gioco e della tecnologia!